עיבודי אנימה ומדיה חוצה
Top Console Games מבוסס על 90s Anime Classics כי Define רטרוing Excellence
Table of Contents
קו הטיפי משחק-אנימה-משחק: מדוע שנות ה-90 עבדו
שנות ה-90 יצרו סינרגיה ייחודית בין אנימציה בטלוויזיה לבין משחקי קונסולה.אולפנים יפניים כמו Toei Animation, Gainax, והפקה I.G. סיפקו סדרה עם שאיפות חזותיות חסרות תקדים ומורכבות נרטיבית.באותו זמן, חומרה קונסולה התקדמה במהירות, נותן למפתחים לשחזר עולמות אלה בצורה אינטראקטיבית.ה התוצאה הייתה גל של משחקים מורשים שלא רק סטירת דמויות על מחסניה אלא ניסו ללכוד את המקור של החומר.
כמה גורמים עשו את העשור בעיקר פורייה.ראשון, השפה החזותית של 90s האנימה - עבודת קונדנד, צבעים גבוהים יותר, ביטויים מוגזמים - עברו בטבעיות לאמנות פיקסל. דמות כמו Sailor Moon או Goku שמרו את זהותם גם כאשר הם הפכו 32-by-32 פיקסלים כי עיצוביהם נבנו סביב צללית חזק וצבע ברור. Banpresto ו Bandai יחסים קרובים עם ועדות ייצור האנימה, נותן להם גישה לדדינים מקוריים, שחקנים קול, ומוסיקה נובעת.גישה שיתופית זו יצרה משחקים שהרגשתי אותנטיים לאוהדים ולא מוצרים מורשים גנריים.
הדינמיקה בשוק גם מילאה תפקיד. ביפן, שוק הקונסולות הביתי היה פורח, ונכסים של האנימה הוכחו סחורות. Publishers יכולים להצדיק תקציבי ייצור המאפשרים עבודה מפורטת, פסקולים מורשים ואפילו רצפי וידאו מלאים.המפרסמים המערביים הבחינו, תוך מתן שמות רבים מהכותרים הללו עבור קהלים בצפון אמריקה ואירופית, אם כי לא תמיד עם אותה טיפול היה גוף של עבודה, למרות שעדיין לא תואמים משחקים איכותיים.
העמודים של 90s Anime Gaming
בעוד עשרות משחקים מורשים של האנימה שנשלחו במהלך העשור, קומץ בולט לאיכות המשחק שלהם, נאמנות לחומר המקור, והשפעה מתמשכת על הז'אנר.
Dragon Ball Z: Super Butoden and the Birth of the Anime Fighter
לפני Dragon Ball FighterZ הפך לגורם מרכזי של משחקים תחרותיים, הסופר NES אירח את המשחק המכונן של הסדרה מוקדם של קרבות. Dragon Ball Z: Super Butodenבשנת 1993 פותחה על ידי Banpresto ופורסם על ידי Bandai. It אפשר לשחקנים לשחזר את קרבות האוויר של הסדרה עם מערכת לחימה שהדגישה מהירות ותזמון.המשחק הציג זוויתיות מצלמה מפוצלת במהלך רצף התנגשות באם, טכניקה אשר הרחיבה את הדרמה של מהלכים מיוחדים כמו Kamehameha ו- Flash. כל אחד מהצליחים היה מאוד מתואם את התנועות שנראות, מ-Gozascos, כדי להילחם.
ההצלחה של סופר בוטדן ביפן ובפופולריות בקרב שחקני יבוא במערב הוכיחו כי משחק לחימה מושרש בנכס האנימה יכול להתחרות עם זיכיונות מקוריים כמו לוחם רחובהוא יצר שני סרטי המשך ישירים על ה- Super NES, כל אחד מהם מארגן מחדש את מערכת הלחימה והרחיב את השפעת המשחק הורחבה לעידן ה-PlayStation 2 עם עידן ה-PlayStation 2 עם ה-PlayStation 2 עם ה-PlayStation 2. Budokai הסדרה, ובסופו של דבר אל תוך המודרנית FighterZאשר מערכת Arc Works פותחו עם עקרונות רבים של מצגת דרמטית ומכניקה עמוקה אך נגישה.
Sailor Moon: Another Story - ARP מקורי
שוחרר בלעדית ביפן עבור Super Famicom בשנת 1995, מפרש הירח: סיפור אחר הוא אחד מ-Aimess השאפתניים ביותר של עידן 16 סיביות. במקום לספר מחדש את העלילה של האנימה, המשחק הציג נרטיב מקורי שמתאים בין העונות השלישית והרביעית, המציג נבל חדש בשם Apsu ואיום הדורש את כל תשעת המלחים המאחדים כדי לאחד.מערכת הקרב המבוססת על ספין-בסיסה מותר להתקפות קבוצתיות, אשר משתקפת את הדגש על ידידות ופעולות מתואמות יכולות ליצור מספר רב של שחקניות.
אמנות פיקסל סיפור אחר נתפסו העיצובים של נאוקו טקוצ'י עם דיוק יוצא דופן.הטקסים היו גדולים, אקספרסיביים, והשתמשו בדג הצבעים שתואמים את הטונים של האנימה.הפסקול, המורכב על ידי Takanori Arisawa, שכללו סידורים אחוריים של נושאים מסדרת הטלוויזיה.אורך המשחק של בערך שלושים שעות ואפשרויות הדיאלוג שלו נתן לו ערך נדיר עבור כותרים מורשים, שנחשבו כעת על פני משחק אנגלי, אך נחשבו לחוויות של המשחק של המשחק, אך נחשבות, אך נחשבות, אך נחשבות, אך נחשבות, אך נחשבו, אך נחשבות, אך ורק על פני כמה שנים, אך נחשבות, אך ורק על פני שנים, על פני הגרסאות הדיאלוג, אך ורק על פני שנים, על פני המשחק, על פני כמה שנים, אך ורק על פני שנים, על פני הגרסאות הדיאלוג שלו, אך נחשבו, על פני המשחק, על פני ההסתמכות על פני משחק מבוסס על פני ההסתמכות על פני משחק זה גדל, אך ורק על פני כמה שנים, על פני הגרסאות המושמעו, על פני כמה שעות בערך שלושים שעות, על פני הגרסאות המושמעו, על פני שנים, על פני שנים, אך ורק על פני הגרסאות הדיאלוג שלו, אך ורק על פני ה
יו יו האקושו: Makyo Toitsusen - Four-Player Chaos
האוצר, האולפן מאחורי גיבורי Gunstar Heroes ו רדיאנט Silvergunהביא את סגנון החתימה שלו ל יו יו האקושו זיכיון עם Makyo Toitsusenשוחרר עבור מגה- Drive בשנת 1994.משחק לחימה זה נתמך עד ארבעה שחקנים בו-זמנית, נדיר בזמנו, והשתמש בזירת רב-מטוס המאפשר לדמויות לנוע בין מבצר ושכבות רקע.מערכת הלחימה לפני ניידות ושרשרת משולבת, עם כל אחד הדמויות המתנגן - Yusuke, Kurama, Hiwabara, ואחרים - תוך כדי שינוי היכולות שלהם משתקף את היכולות שלהם.
מצב ארבעת השחקנים של המשחק היה כאוטי וזוהר, במיוחד במהלך קשת הטורניר האפל שבו קרבות הצוות היו מרכזיים על העלילה.שחקנים יכולים לתייג פנימה ולצאת, לבצע מהלכים מיוחדים המבוססים על צוות, ולהשתמש בסביבה כדי היתרון שלהם.בהירות חזותית של הסנדטים ואת קצב המסגרת המהיר עשה את הפעולה ניתן לקרוא גם עם דמויות מרובות על המסך. Makyo Toitsusen מעולם לא שוחררה באופן רשמי מחוץ ליפן, אך היא הפכה לכותרת מבוקשת מאוד בקרב אספנים והיא מועדפת באירועים של משחקי רטרו לעומק התחרותי שלה.
Ghost in the Shell: Cyberpunk באתר ה-PlayStation
ב-1997 יצא Exact Co. רוחות רפאים ב Shell עבור ה-PlayStation המקורית, עיבוד של מאמאן שיגרו וסרט משנת 1995 בבימויו של ממאורו אושי, במקום לעקוב אחר העלילה של הסרט, המשחק שם שחקנים בשליטה על פוצ'יקומה, מיכל התמיכה דמוי העכביש המשמש את סעיף 9.המשימות המעורבות בסביבות 3D לחלוטין, לפרוץ לתוך מערכות אויב, ומעורבות בקרב עם כוחות ביטחון אחרים וכוחות אבטחתיים וספקי סייבר נתנו סקאנית.
המשחק תפס את האווירה של רוחות רפאים ב Shell למרבה הפלא.פסקול, המורכב על ידי טושיו מורי, שילוב מסלולים אלקטרוניים עם פעימות תעשייתיות, הד את הציון של הסרט.ה FMV חותך, אם כי מוגבל על ידי החומרה, השתמש באנימציה רוטוסקופית כי הפנה את הסגנון האמנותי של שיארו. רוחות רפאים ב Shell על פלייסטיישן לא הייתה הצלחה במכירות בלוקבוסטר, היא הוכיחה כי הסתגלות של האנימה יכולה להתמודד עם נושאים בוגרים ומכניקה מורכבת ללא הקרבה על יכולת משחק.
קאובוי Bebop: Tsuioku no Serde - A Lost Episode
שוחרר ביפן עבור PlayStation 2 בשנת 2005, קאובוי Bebop: Tsuioku no Serde (הידוע גם בשם קאובוי באבופ: זיכרונות של סרינהסיפור חדש שהתקיים בתוך היקום של שייק שפיגל וצוותו.המשחק החל בין פעולה של אדם שלישי על כף הרגל וקטעי קרבות חלל, שניהם דרשו משחקנים לנהל משאבים ולהתאים לדפוסי אויב.הנרטיב, שנכתב על ידי מישהו שמכיר את הטון של הסדרה, הרגיש כמו פרק חסר, להשלים עם תערובת האופיינית של הומור, מלנכוליה, והשתקפות פילוסופית.
הקול שציטט לגרסה היפנית כלל את השחקנים המקוריים, והמוסיקה של יוקו קאננו הייתה נוכחת בכל רחבי העולם, למרות שהמשחק גם הציג יצירות מקוריות שנשארו נכונות לסגנון הג'אז של ה-Bebop.The s-scel-shaded Visuals ניסו לחקות את סגנון האמנות של האנימה, ובזמן החומרה של PlayStation 2 מוגבלת את הדלילות, את המודלים והמודלים היו מודעים באופן אמין לחומר החומרי. Tsuioku no Serde מעולם לא שוחרר מחוץ ליפן, אך הוא נשאר דוגמה מרכזית לאופן שבו משחק מורשה יכול להרחיב את המיתולוגיה של זיכיון תוך מתן חוויה אינטראקטיבית משביעת רצון.
Neon Genesisangelion: ניסויים פסיכולוגיים על שבתאי
The The The נון ג'נסיס אוונגליון זיכיון הציג אתגר ייחודי עבור מפתחי המשחק: כיצד לתרגם סדרה ידועה לעומק פסיכולוגי, דיאלוג פילוסופי ומערכות יחסים מורכבות אופי בצורה אינטראקטיבית.ה Sega Saturn, עם אחסון מבוסס תקליטור ותמיכה ב-FMV, הוכיח להיות פלטפורמה אידיאלית למשימה זו. Neon Genesis אוונגליון: חברת הפלדהבשנת 1997, היה רומן חזותי וסימולציה היברידית שהניעו שחקנים בתפקידו של דמות חדשה, מאנה קירישימה, אשר הופכת להיות מעורבת עם שינג'י ואחרים בטוקיו-3.המשחק הופיע דיאלוג, מספר סופות, וחתכי אנימציה שהרחיבו את הקערה מבלי לסתור את הסדרה.
כותרת נוספת של שבתאי Neon Genesis אוונגליון: 2nd Impression, דל עוד עמוק לתוך הנפש של שאנג'י, המציע חוויה מונחה נרטיבית המתמקדת במערכות היחסים שלו עם ריי, אסוקה, ו Misato. מכניקת המשחק היו מינימליים, עם הדגשה שהונחה על בחירה ותוצאה.אלה לא היו משחקי פעולה במובן המסורתי, אבל הם ייצגו גישה מתוחכמת להתאמה, טיפול במקור עם אותו משקל נרטיב כמו נרטיב עצמו גם סללה עבור פלטפורמות חזותיות מאוחר יותר כמו ויזואליתנדנדומטית.
דור הקונסולה והשפעתם על הסתגלות
יכולות החומרה של כל דור הקונסולה עיצבו כיצד מפתחים ניגשו להתאמה של האנימה.הבנת המגבלות הללו עוזרת להסביר מדוע משחקים מסוימים הצליחו ואחרים נפלו קצרים.
The 16-Bit Era: Super NES and Sega Genesis
במהלך עידן 16 סיביות, מפתחים עבדו עם מחסניות שהציעו אחסון מוגבל אך זמני גישה מהירים.זה העדיפו גרפיקה מבוססת ספרט וסאונד דחוס.הסופר NESled בהצגת רחב, מפורט עם צבעי צבעים עשירים, הודות לתמיכה שלה עד 256 צבעים על המסך בו זמנית. Dragon Ball Z: Super Butoden ו מפרש הירח: סיפור אחר השתמש ביכולת זו להציג דמויות עם מסגרות אנימציה מרובות, נותן להם נוזל כי משוער את התנועה של האנימה.סופר NES גם תומך במצב 7, מצב גרפיקה שיכול לסובב ורקע בקנה מידה, אשר שימש כמה רצף מירוצים או מעופף כדי לדמות שטח 3D.
ה- Sega Genesis היה מעבד מהיר יותר, אשר עשה את זה מתאים יותר לכותרות של פעולה-כבד עם גלילה מהירה ואובייקטים רבים נעים. יו יו האקושו: Makyo Toitsusen ניצלה את זה במלואו, תמיכה בארבעה שחקנים בו זמנית עם האטה מינימלית.הבראשית היה גם צבעים מוגבלים יותר מאשר Super NES, אשר לפעמים הביא את הלהקות מבט קשוח יותר, אבל אמנים מיומנים כמו אלה במשרד האוצר יכולים לעבוד סביב מגבלה זו כדי ליצור משחקים ויזואליים בולט.שני הקונסולות בנו את הציפייה כי כותרות מורשה על שם ime צריך להיראות להישמע כמו עמיתיהם בטלוויזיה, להעלות את הבר לדורות הבאים.
3248-Bit Leap: PlayStation, Saturn, ו-Nintendo 64
המעבר לתקשורת מבוססת דיסק על ה-PlayStation ו- Sega Saturn אפשר להגדיל דרמטית את ערך הייצור.רצף וידאו מלא-תזונה יכול להיות כלול, המאפשר למפתחים לשחזר סצנות שלמות מהאנימה כחתכים. אודיו באיכות ה- CD התכוון כי מסלולים מקוריים של משחק ופסקול תזמורתי יכול לשמש ללא חפצים דחיסה. רוחות רפאים ב Shell וה אוונגליון כותרות שבתאי מרגישות הרבה יותר קרוב לחוויה האנימה מאשר כל דבר שהיה לפני כן.
שבתאי, במיוחד ביפן, הפך למרכז להרומנים החזותיים ולמשחקי אסטרטגיה המבוססים על סנטימטר.אדריכלות הדו-מעבדית שלו הייתה מורכבת מתוכנית עבור, אך כאשר נעשה שימוש יעיל, הוא יכול להתמודד עם גרפיקה 2D השכבה נפוצה בז'אנרים אלה.הPlayStation, עם צינור 3D מאוחדת שלה, מותר לסביבות פוליגון שיכולה לדמות את ההגדרות של מופעים כמו מופעים כמו סימולציה. רוחות רפאים ב Shell ו Macross Plusה-Nintendo 64, עם פורמט המחסנית שלו, קיבל פחות משחקים מורשים של האנימה, אבל תארים כמו כותרות כמו ממזרים (התפתחה שוב על ידי האוצר) הראו כיצד עיצוב דבק אנלוגי של הקונסולה והבקר יכול להשפיע על משחק פעולה, גם אם המשחק לא היה הסתגלות ישירה.
ה-PlayStation 2 Renaissance
ה-PlayStation 2 הגיעה בשנת 2000 והפך במהרה לפלטפורמה הדומיננטית של משחקי האנימה.הכונן של ה- DVD שלה הציע 4.7 GB של אחסון, מספיק עבור רצפי FMV נרחבים, קול פועל בשפות מרובות, ומרקמים ברזולוציה גבוהה.מעבד Emotion היה מסוגל להפוך גרפיקה סל-shaded שיכול לחקות 2D אנימציה בסביבות 3D בזמן אמת. Dragon Ball Z: Budokai הסדרה, שהחלה ב-2002, הראתה כיצד סל-השמדה יכולה לגרום למודלים של דמויות תלת-ממדיות להיראות כאילו יצאו מהאנימה, עם קווי מתאר וצבע שעוררו את הציורים המקוריים.
בסיס ההתקנה של PS2 היה מסיבי, אשר נתן לאוררים את האמון להביא תכונות אנמה נישה לשווקים המערביים. קאובוי Bebop: Tsuioku no Serde, אלכימיה מלאה והמלאך השבועו תגית: TREX היו בין הכותרות שמצאו קהלים מחוץ ליפן.קונסולה תמכו גם במשחקים מקוונים של כמה תארים מאוחרים יותר, אם כי התשתית עדיין מתפתחת.עידן ה-PS2 קבע סימן מים גבוה להתאמה לאמה שלא עלתה באופן עקבי מאז, בעיקר בגלל מגבלות החומרה של הזמן עודד פתרון בעיות יצירתיות ולא ריאליזם כוח.
| פלטפורמה | מפתח Anime Game דוגמאות | יתרון טכני |
|---|---|---|
| סופר NES | Dragon Ball Z: Super Butoden, מפרש הירח: סיפור אחר | אמנות גבוהה צבעונית, מצב 7 קנה מידה, גישה מהירה מחסנית |
| Sega Genesis | יו יו האקושו: Makyo Toitsusen | מעבד מהיר, תמיכה של ארבעה שחקנים, Scrolling |
| Sega Saturn | Neon Genesis אוונגליון: חברת הפלדה | FMV חותך, אודיו תקליטור, אדריכלות חדשנית חזותית |
| PlayStation | רוחות רפאים ב Shell | 3D פוליגון, שבילי ענף, וידאו |
| PlayStation 2 | קאובוי Bebop: Tsuioku no Serde | גרפיקה סל-סדדד, יכולת אחסון DVD, תמיכה מקוונת |
שיעורי עיצוב זה נגמר
המשחקים הטובים ביותר של 90 קונסולת האנימה לא רק היו תוכן לרכוב על הפופולריות של חומר המקור שלהם.הם הציגו מושגים עיצוביים שממשיכים להודיע על פיתוח המשחק המודרני על פני ז'אנרים.
ספר אמנות כמדיום ללא זמן
הסניטים של עידן 16 סיביות נשארים משכנעים מבחינה ויזואלית משום שהם דרשו מאמנים להפחית את הדמויות לאלמנטים החזותיים החיוניים שלהם.כל פיקסל היה צריך לתקשר משהו על אישיות, רמת כוח, או מצב רגשי.השיער המפחיד של גוקו היה מוכר מכל זווית, הפוני והברוך של מפרש הירח היו מיד לזיהוי, ומעיל העור של יקוק היה בעל צבע ירוק, אפילו לא היה מסוגל לדגום 3 משחקים ייחודיים. Celeste ו האביר הולו להמשיך לצייר על מסורת זו, להוכיח כי אמנות פיקסל מעוצב היטב יכול עדיין להרגיש טרי ומביע עשרים שנה מאוחר יותר.
מערכות קרב אסטרטגיות Beyond Button Moing
רבים מההתאמות העמידות מן ה-90 השכבה לתוך מערכות הלחימה שלהם אשר מתגמל תכנון זהיר. מפרש הירח: סיפור אחר השתמש במערכת בריאות וקסם בר שעודד שחקנים לבנות צוותים עם יכולות משלימים, המקשרת התקפות לאפקט מקסימלי. רוחות רפאים ב Shell שחקנים נדרשים לנהל תחמושת, יושרה של שריון וצריכת חשמל עבור פוצ'יקומה, להפוך כל משימה לפאזל הקצאת משאבים. Dragon Ball Z: Super Butoden הייתה מערכת קודבו מבוססת תזמון הדורשת קלט מדויק להתנגשויות של דבורים ודוגמניות.המכניקה הזו לימדה שחקנים לעסוק במשחקים בתנאים שלהם, לטפל בהם כפרסומות אינטראקטיביות יותר עבור האנימה.
Replayability באמצעות מיני-משחקים ו- Unlockables
כדי להרחיב את משחק הזמן ולתגמל מעריצים מסורים, מפתחים משובצים מיני משחקים ותכנים בלתי ניתנים לפתיחה לתוך כותרי האנימה שלהם. קאובוי Bebop"חלקי קרב חלל הציעו מצב משחק חלופי שבדק מיומנויות שונות מאשר המשימות על הרגליים. Dragon Ball Zמצבי תחרות עולמיים מאפשרים לשחקנים להתחרות בסדקים נגד AI או חברים, לפתוח זירות חדשות וגרסאות אופי. מפרשים Moon"אתגרי פאזל ופריטים נסתרים נתנו לשחקנים סיבות לחזור על שלבים שלמים.פילוסופיה זו של פעילויות משניות הפכה לסטנדרט במשחקים המודרניים בעולם הפתוח, החל ממשחקים מודרניים. Witcher 3גוון to יקיאקוזמשחקי האנימה בשנות ה-90 היו מאמצים מוקדמים של גישה זו, והכרה כי מעורבות המעריצים לא הייתה חייבת להסתיים עם הקרדיטים.
המורשת המתמשכת
ההשפעה של 90 משחקי קונסולת האנימה מרחיבה הרבה מעבר לסטלגיה.הם סיפקו מדפסת כחולה על האופן שבו ניתן להתאים תכונות מורשה עם טיפול ויצירתיות, ועקרונות התכנון שלהם ממשיכים לחזור מחדש בכותרות עכשוויות.
The The The Dragon Ball משחקי לחימה של היום, כולל FighterZחייב חוב ישיר למערכת ה- combo ומצגת דרמטית שחלוציה על ידי סופר בוטדן⁇ ⁇ s sella-sded חזותיs Dragon Quest XI ומכניקת היחסים של Persona הסדרה שואבת מאותו טוב של ניסוי אסתטי ונרטיבי שהניע את ה- אוונגליון הרומנים החזותיים וה מפרשים Moon RPG – גם התופעה העולמית השפעה על Genshinעם עולם פתוח בהשראת האנימה שלה והתקדמות האג'ה, יכול לעקוב אחר השושלת שלה בחזרה היברידית של אנימציה ואינטראקציה כי 90 משחקים אלה עזרו להקים.
עבור אספנים וחובבי רטרו, כותרים אלה אינם רק חפצים אלא יצירות פונקציונליות של אמנות שעדיין מציעים משחקי משחק משביעי רצון.העלייה של הפסקות דיגיטליות על פלטפורמות כמו יצירות אמנות כמו גם יצירות פונקציונליות של אמנות שעדיין מציעים משחקיות מספקות. Nintendo eShop וה PlayStation Store הפכו כמה מהמשחקים האלה לנגישים שוב, בעוד שתיקונים של תרגום המעריצים פתחו את הכותרים ביפן-כוללים לקהל גלובלי. קהילות אמיתול לשמר את חווית החומרה המקורית, ומוסכמות משחקי רטרו מארחות לעתים קרובות תחרויות עבור קהל גלובלי. יו יו האקושו: Makyo Toitsusen ו Dragon Ball Z: Super Butoden.
המורשת של 90 משחקי קונסולת האנימה אינה מוגבלת לעשור אחד.זהו דיאלוג מתמשך בין העבר לווה, בין אנימציה ואינטראקציה, בין מגבלות החומרה לבין השאיפות של היוצרים.משחקים אלה הגדירו את מה שנועד להתאים את האנימה לחוויה מובנת, לבין הדים שלהם ניתן להרגיש בכל שם מודרני המבקש לתפוס את האנרגיה, הרגש, ואת הפאר החזותי של האנימציה היפנית, אשר נראה כאילו הם התפתחו מחדש, בין כוכבים חדשים, לבין כוכבים, הם נראים, הם נראים, עם כוכבים חדשים, אשר נראים, כמו גם יחד עם כל אחד מהם, הם, הם, הם, הם נראים, כמו גם הם, כמו גם הם, כמו גם הם, כמו גם הם, כמו גם הם, כמו גם הם, כמו גם, כמו גם, כמו גם, כדי למצוא, כדי למצוא, עם כוכבים חדשים, כדי למצוא, עם כל אחד מהם, כדי למצוא את זה מכבר, עם כל אחד מהם, כדי למצוא, כדי למצוא, כדי למצוא את הקשר, עם חלון חדש, עם כל אחד מהם, עם כל אחד מהם, כדי למצוא, כדי למצוא, כדי למצוא, כדי למצוא, כדי למצוא, כדי למצוא את הקשר בין כוכבים, כדי למצוא, כדי למצוא את זה, כדי למצוא את זה, כדי למצוא את זה, כדי לנחם, כדי ל