anime-insights-and-analysis
מסע הגיבור באנימה: ניתוח מבנה נרטיבים לאורך הסדרה הפופולרית
Table of Contents
הכוח הממושך של מסע הגיבור
המונומיה, המכונה בדרך כלל מסע הגיבור, היה עמוד השדרה של סיפור סיפורים במשך אלפי שנים. פופולרי על ידי מיתומולוג ג'וזף קמפבל ב-FLT:0 הגיבור עם אלף FacessigFLT:1, מסגרת זו ממפה את הטרנספורמציה של הגיבור דרך מחזור של עזיבת, חניכה, וחזרה במקור נגזרת מיתוסים עתיקים ואגדות דתיות, המבנה מצא בית גמיש ביוצרים מודרניים, וחושים, עם נרטיבים ייחודיים, עם נרטיבים תרבותיים, וחדשים, עם מסתורין, וחדשים, עם מסתורין תרבותי, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, עם מובנים היסטוריים, וחדשים, וחדשים, עם מובנים, עם מסתורין, עם מובנים היסטוריים, וחדשים, עם מסתורין, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, עם מובנים, וחדשים, עם מסתורין, עם מובנים היסטוריים בעלי מובנים היסטוריים, עם מובנים היסטוריים, וחדשים, עם מובנים היסטוריים בעלי תחושה אוניברסליים היסטוריים בעלי מסתורין, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים, וחדשים
המודל של קמפבל מחלחל בערך 17 שלבים, לעתים קרובות מתכנסים ל-12 שנים לניתוח עכשווי.באנימה, שלבים אלה אינם תמיד עוקבים אחריהם פשוטו כמשמעו, הסדרה עשויה לדחוס, לסדר מחדש, או להכפיף אותם, אבל קשת רגשית נותרה ניתנת לזיהוי: גיבור עוזב את העולם הידוע, להתעמת עם ניסויים טרנספורמטיביים, וחוזרת חוכמה או כוח זה משחזר את הקהילה שלהם.
האנטומיה של ה-Monomyth ב- Anime
לפני צלילה לסדרה מסוימת, זה עוזר להגדיר את מודל 12 שלבים בשימוש בדרך כלל בכתב מסך.כאן השלבים ממוסגרים עם מוסכמות האנימה בראש:
- (בעולם האורדיני:0) 1 (הגיבורים) החיים היומיומיים של הגיבור, שלעתים קרובות מסומנים על ידי תחושה של חוסר שלמות.באנימה, ייתכן שזהו כפר שקט, בית ספר תיכון, או עולם שבו הגיבור מרגיש בלתי נראה.
- [ה]הופנה להרפתקה: [ה] ל"התרגשות" [ב] ל"ההפרעה" (ב':א') ל"מסע בתנועות – מכתב מסתורי, התקפה פתאומית, מפגש עם ישות חזקה.
- (ב) ⁇ :0) , ⁇ של ה'אל-תחילה' (ב) ,ההתקדשות של הגיבור, מונעת מפחד, חובה או מעשה עצמי.
- (ב) ויקרא י"א): "ה' (ב')''''''' (ב')'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
- (הפסקה:0) ,Crossing the Threshold: ⁇ 1) הנקודה של לא חזרה.שלב לתוך עולם חדש עשוי להיות מתכוון להיכנס לתחום על-טבעי, להצטרף לצוות פיראטים, או להירשם באקדמיה גיבור.
- (FLT:0) להקות, בעלות הברית ו- Enemies:BuildFLT) 1 סדרה של אתגרים המעצבים את כישורי הגיבור ואת מערכות היחסים של ארגמן, רצף אלה לעתים קרובות מספקים קשתות אימון חולפות ובניית האנסמבל.
- (ב) ⁇ :0) למערת האי-רוב: ⁇ 1 (הגיבור מתקרב למשבר המרכזי, מול סכנה והפחדים הפנימיים.
- [ה]המבחן העליון, עימות עם מוות או אובדן גדול שגורם לגיבור להשתנות באופן יסודי.
- [ה]המאה: [ה] לאחר ששרד מן הייסורים, הגיבור זוכה לאוצר - נאמנות, נשק, בעל ברית או ידע עצמי.
- (ב) "הדרך חזרה: 1" (הגיבור מתחיל את המסע חזרה), לעתים קרובות נרדף על ידי כוחות נקמניים או עול על ידי ההשלכות של הייסורים.
- [ה]התמדה: [ה] [ה]]] [ה]]] משפט מטהר אחרון המוכיח את הפיכת הגיבור.זהו הקרב הקלמטי שבו האני הישן פוגש את עצמו.
- [ה]הגיבור מביא משהו בעל ערך בעולם הרגיל: שלום, ידע, חירות, או תחושה מחודשת של זהות.
אף על פי שהשלבים האלה יכולים לחוש פשטניים, יוצרי האנימה מתייחסים אליהם כאל ארכיטקטורה רופפת.הם מבססים את החלל בין הפעפיים, שבו רגעים אופי, הומור, וחקר אמפתי פורחים.זוהי הסיבה לכך שהמונומיהה מחזיקה כל כך חזק בסיפורים יפניים, מקרבות קרב שחצות אל תוך סצנות של פשטות-חיים, לקריאה נוספת על המסגרת המקורית של קמפבל, כך, כך, כך מציעה השפעה תרבותית של קרן העושר של 1-ג'וזף: 1.
נארוטו: האחוז של היתומים להויג
מסאשי קישימוטו (FLT:0)NarutopherioFLT) 1 נשאר אחד מגדולי האנימה המלאים ביותר של מסע הגיבור.הסדרה משתרעת על פני שבע מאות פרקים, ובעקבות נארוטו אוזמאקי מתעב יתומים כדי להעריץ את המנהיג, להכות כל מונומיה לנצח עם נאמנות מדהימה.
(ב) , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
(הגברים נכנסים בשכבות.אייורוקה אומנו הופך למבוגר הראשון להכיר בכאבו, אימות קיומו של נארוטו מאוחר יותר, Kakashi Hatake מחדד את האינסטינקטים הטקטיים שלו, וג'ירויה, ה"חכמים" האגדי, מלמד אותו טכניקות מתקדמות, בעוד שהוא מגלם גם את דמותו של סרוטו אל תוך סף החיים כגן, שבו LTF:0 בעלי בריתו, מחפש עצמו את ה"ד, וממלא את דמותו של סעודת ה"ד 7.
[ה]הבנה [ה]: [ה]] [ה]], [ה], [ה],] [ה],] [ה], [ה],]]], [ההההההההתקדשות] [התחילה], [ה] לא תיראו] את ה''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
(ב) [17] ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
האקדמיה של הגיבור: קווירק ושווה
קואי הוריקושי (FLT:0) אקדמאי הגיבור שלי קתדרלת:1 , מציב את המונומיה בעולם רווי גיבורים, אך הגיבור שלה, איזוקו מידורה, מתחיל כ"מבחוץ" בחברה שבה 80% מהאוכלוסייה יש קווירק (יכולות על-אנושית), להיות גיבורה ללא-על, הופך את מידורה של מידורה ל"עולם ה- 3"ד"מ- 3"ד:
(ב) ב[[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]], [[
מעבר לסף לתוך U.A. High School יוזם מתפורר של Tests, בעלות הברית ו- EnemiesveFLT:1 [U.A ספורט פסטיבל, התמחות עם גראן Torino, וקרבות עם ליגת וובינס כל תפקיד כמו אתגרים מתפתלים. Midoriya ב Class 1-A כל היבט אחר של גיבור - Oco's ⁇ , במיוחד עם ליגת ה-Togicos, במיוחד טרמפיסטים של ליגה של ליגה של ליגה של ליגה, ליגה של ליגה של ליגה.
[ה]המאה:0] [ה][דרוש מקור]] [ב]]] [המאה] היא ה[[המאה ה-20], ו[המאה] היא ה[[1924]], ו[[1924]], ו[[1924]],]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]
[ה]השלב [ה] [ה] [ה]] [ה]] [ה] [ה]] [ה]] [ה]] [ה]]] [ה][ה]]]]] [ה]]] [ה]]] [ה]] [ה]] [ה][ה]]]] [התחילה] [ה] [ה]] [ה] [ה]]]]]] [ה[ה]]]]]]]]]]] [ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [ה[
One Piece: The Voyage Without a Final Horizon
(ה) "המסע של אייצ'ירו אודה" (אנ') הוא אתגר ייחודי למסע הגיבור, כי הגיבור שלו, הקוף ד' לאפי, הוא כבר גיבור ברוח כאשר הסיפור מתחיל.המונומיה של הנדנדנדים כדי להתאים את האמונה הבלתי מעורערת של לאפי; כמעט אין כמעט שום סירוב של הקריאה במקום, מדגיש את הנרטיבים של ה-F2: אורכת-אורדן הופך לרקע ילדותי, ועתידי, ועתידי, ועתיד, ועתיד, ועתיד, ועתידו של הפותו של ה'.
[ה]הקרבה של לאפי:0 [קרא להרפתקאות] פילד'ר 1 [=] מבססת את הקרבת שנקס על זרועו להציל אותו ממפלצת ים, אירוע שמדטט את עלות השאיפה והמשמעות של הקרבה.אכילת הפירות של החניכיים-גום משנה את גופו, אך גם מבודד אותו מעולם שפחד ממשתמשי פרי השטן יהפכו לשודדיים וגלו את אוצרות הידועים כאוצר אחד על חירותו, אך לא רק על פני עולם אחד.
לאחר ש-Luffy מפרש, הסיפור מתפוצץ ברצף מתמשך של צוות ה-FLT:0ests, בעלות הברית ו- EnemiesveFLT:1 ; כל קשת אי מתפקדת כמסע של גיבור מיקרוקוסמוס עבור צוות סטרואט לכידת מלכוד במזרח כחול, Luffy אוסף את צוות הליבה שלו, כל אחד מהם מונע על ידי חלום אישי היישר עם שלו: שבועת זאבים של נאג'י, במיוחד עבור כל ה-ה הכחולה של שאיפתם הגדולה ביותר של כולנו, ו-שלנוגרפית'י, בעיקר, נאג'י, כל אחד מהם, נאג'י, נאג'י, נאג'י תיבות של כל אחד, נאג'י, נאג'י, נאג'י, ו'י, נאג'י, בעיקר, נאג'י, תשוקתוגרבת החלומות הרגשיים, בעיקר, ו'י, כל אחד, כל אחד, בעיקר, כל אחד, כל אחד מהם, וחלומותיו של כל אחד, וחלומותיו של כל אחד, בעיקר, על ידי חלום הליבה של כל אחד, על ידי חלום הליבה של נאג'י, בעיקר, על ידי חלום הליבה של נאג'י,
[ה][דרוש מקור]]: [ה], [ה], [ה], [ה],] [ה'], [ה'], [ה']'[ה]']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']']''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
[ה], [ה], [ה], [ה], [ה],] [ה], [ה], [ה]], [ה] [ה],] [ה]]]ה' [ה']'[ה]']'[ה']'[ה']'[ה']']'''''[ה']']'[ה'[ה']']'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
(ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
מתוך הסרט When Heroes Stay or Fall
לא כל סדרת האנימה היא המפתח של ג'נסיס ג'ונגלוס (חלק מהיצירות הבולטות) משתמשים במסגרת לביקורת או להכפיש אותה.FLT:0Neon Genesision FLT's 1 (הדגשה במקור) בגיבורים בינוניים, שין'אייקארי, שמסרבים שוב ושוב את השיחה ואת הנסיכות שלה לא להוביל אלא לפירוק פסיכולוגי.
עם זאת, המשיכה הליבה: הקהל רואה את עצמו בטפס של הגיבור מן האובססיביות למטרה.בין אם הגיבור הופך להיות Hokage, הגיבור הגדול ביותר, או פיראט המלך, המונותמית מתורגם עתיק אנושי מתקדש לתוך אנימציה תא וצבעים דיגיטליים.