מכניקת הסיפורים שמאחורי האנימה מגוונת כמו הז'אנרים שהם מייצגים.מעלייה אפית של גיבור נבחר אל המלנכוליה השקטה של מסלול בית הספר התיכון, האנטומיה של העלילה האנימה שואבת ממסורות נרטיביות עמוקות תוך כדי המצאה מתמדת של השלבים המבניים האלה יכולים להפוך צפייה פסיבית בניתוח פעיל, ועבור יוצרים, זה משמש מצפן עבור pacacacacing, השפעה רגשית, אופי ועיצוב חדש זה לחקור את התבניות הפנימיות לחלוטין.

מבנה נפוץ ב- Anime

מסגרות נרטיביות באנימה לעתים רחוקות מופיעות מוואקום.הם מושרשים לעתים קרובות במחזורים מיתוולוגיים, tropes ספרותיים, ומגבלות עיצוב טלוויזיה. בעוד הצגה אחת עשויה לשלב מספר דפוסים, רוב הסיפורים ניתן למפות על קומץ של קשתות אפשריות.

  • מסע הגיבור
  • שים של החיים
  • אהבה משולש
  • מגיע עידן
  • קרב רויאל

כל אחד מהם נחקר בפירוט להלן, יחד עם מרכיבי הליבה שגורמים להם משכנעים ואת הריאציות שמונעים מהם להרגיש פורמולה.

מסע הגיבור

פופולרי על ידי מונומיה של ג'וזף קמפבל, המסע של הגיבור הוא מבנה נרטיבי מחזורי כי הוא עקבות עזיבתו של גיבור מן העולם הרגיל, התקדש לתוך עולם יוצא דופן, ובסופו של דבר לחזור עם חוכמה חדשה מזוההמת. Shōnen anime בפרט נשענת במידה רבה על המודל הזה, אבל זה גם תחת פסגות רבות הואקאי, מאצ'ה, וסדרת פנטזיה.

שלב מפתח של מסע הגיבור

  • (ב) ⁇ :0 (אורדיניר: 1) חיי היום יום הרגילים של הגיבור, המתוארים לעתים קרובות עם תחושה של חוסר שביעות רצון או פוטנציאל סמוי.
  • [ה]קרא להרפתקה: [ה] אירוע חיצוני – התקפה, מסר מסתורי או אחריות פתאומית – משבשת את הסטטוס קוו.
  • (ב) "הגיבור הראשון מהסס, מטיל ספק בשווה או חשש מהלא ידוע.
  • (ב) ,0) קבלת המטור: מנד 1 (A Seasoned Guide) מציע הדרכה, כלים או ייעוץ ביקורתי.
  • [ה]הגיבור מתחייב להרפתקה, ונכנס לעולם הנשלט על ידי כללים חדשים.
  • (ב) [העיקרים], בעלות הברית, ו-Aemies:03: 1:1: סדרה של אתגרים שגורמים למיומנויות וליחסים, לעתים קרובות הורסים את קשתות האפיזודיות של המופע.
  • (ב) ⁇ :0) למערת הכמעט: ⁇ 1 (ב) הצטברות לעימות גדול, לעתים קרובות שיא אמצע הנקודה.
  • [01:0] משפט אפל שבו הגיבור ניצב בפני הפחד הגדול ביותר שלו או אויב בלתי צפוי.
  • [ה]בְּהַּהְּהַּהְיִדְהַה: [הַּהֲבָר], [הַּהַּהְיִלְתָּעָה], [הַּהַּהַּהֲבָרֶתָּעֲרֶתָּתוֹם], בְּהָתָּתָּשׂרָאוּ.
  • [הופנה מהדף] [15] ,[דרוש מקור]: [ה] מראיין: [ה], [הדברים] הם [הדברים] של ה[[המאה ה-20], ו[ה]
  • (ב) ,0) ,מוכיח: 1:1, מבחן סופי, טרנספורמטיבי המנקה את הגיבור וממלט את השינוי הפנימי שלהם.
  • (ב) "הגיבור מביא חזרה אלקסייר: 1" הגיבור מחזיר משהו לרפא את העולם הרגיל, פנימי או חיצוני.

(ב) ,(ה) ,0) ,NarutoFLT:1, המפה של מסע הגיבור על פני מאות פרקים. Naruto מתחיל מבודד בעולם הרגיל של הכפר עלה, מסרב את שיחתו על ידי הספקת נתיב הנינג'ה שלו, פוגש מנטורים כמו Kakashi ו-Jiraku, חוצה את סףי במהלך הבחינה Chsonin, לסבול את או את האובדן Jiraia, ובסופו של דבר להשיג את התחייה ב- 3 בנובמבר:

מגוון המסע של הגיבור

אנצ'ן מסובבת את התבנית הקלאסית: InFLT:0one Punch Manasph1, סאיטאמה כבר בשלב "חזרה עם הסליל" מבחינה רגשית - הוא גיבור עם כוח מכריע אבל אין תחושה של הגשמה, מניעת הכישוף הרגיל, או אימפולסיבי של גיבורים, הוא לעתים קרובות מנקה את המבצר הרגיל של ה-FLT:2tack על טיטאןFLT:3 בתחילה מסגרת של Erens, לעתים קרובות, אז מנקה את ה-are באופן שיטתית, באופן שיטתי, לתוך טריטוריה רגילה, אז הוא פשוט הופך להיות מנקה לחלוטין, אז, אז באופן שיטתית של ה-agenractre, אז הוא מכנה "המתק"מרשם קודמופתיקטיבית של ה-totretraretretretre" ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

שים של החיים

שlice of Life anime מטשטש את הסכסוך לטובת ריאליזם אינטימי.ה"פזמון" הוא פחות על אירועים חיצוניים ויותר על הטקסטורה הפנימית של קיום יומיומי – חברות, ארוחות, תחביבים וגילויים שקטים.סיפורים אלה מונעים על ידי אופי עמוק, מסתמכים על פגיעות וקסם שגרה כדי ליצור מומנטום נרטיבי.

דמויות של Slice of Life Anime

  • (ב) ⁇ :0) הגדרות ריאליסטיות: ⁇ 1:1 בתי ספר, מקומות עבודה וסביבות שכונה שמרגישים חיים ולא-ראייה.
  • [ה]הסיפורים של [ה]: [ה]מסלולים [ה] [ה]] מופיעים מצמיחה אישית, אי הבנה או פעילויות משותפות ולא נבלים חיצוניים.
  • [ה] הדיאלוג:0 [ה] פוקוס על מערכות יחסים ואינטראקציות: אנדרל 1] הדיאלוג, ביטויים עדינים, ותקשורת לא מילולית נושאת את המשקל הרגשי.
  • (ב) סכסוך אל-פרמלי:0 (FLT:103) תריסרים הם לעתים קרובות פנימיים או מושרשים בחיכוך יומיומי - מועד מפספס, וידוי, ארוחת ערב משפחתית.
  • (ב) [הדגשה] על התחדשות רגשית: ⁇ 1] רגעים של קטארוזיס הם קטנים אך עמוקים, קשורים לעתים קרובות לשינויים עונתיים, אצילים, או מעבר הזמן.

(ב) [ה][דרוש מקור]] [ב]]: [ה] [ה] [ה]] [ה]]][ה]][ה]]][ה]]]][ה[[המאה ה-1]]], ו[[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]] ב[[1924]]]]]]]]]] ב[[1924]]]]]]

הרחבת ה-Boundaries

לא כל ש"ח" (ב) ,"מ"ש)" (ב)"מ"ש)" (ב"ב)" (ב)"ב)"ה' (ב"ב) "ה'לא')" (ב')"ב[[1924]], ב[[1924]], [[1924]],]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]] [[[[1924]]]]]]

אהבה משולש

משולש האהבה הוא מנוע רגשי שיוצר מתח רומנטי באמצעות מערכות יחסים טריאודיות.זה בדרך כלל מציב שני התאמות בצד השני של גיבור ניגוד, תוך שימוש בחיבה המתחרים שלהם כדי לחקור נושאים של ערך עצמי, תאימות, ואת הפחד של פגיעה אחרים. בעוד לעתים קרובות קשור shōjo וקומדיה רומנטית, המכשיר מופיע על פני כל דמוגרפים.

ארכיון תגיות: A Love Triangle

  • (ב) [15] ,ב[[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]
  • (ב) ⁇ :0) ,הגיבורים מטשטשים את האשמה, או את ההבנה שהרגשות שלהם משתנים.
  • [ה]ה' [ה]'[דרוש מקור]] [ב]]]'[דרוש מקור] [ב]], [ה']'[דרוש מקור]]'[דרוש מקור]]]
  • (ב) רזולוציה באמצעות בחירה או Sacrifice:cioFLT:1; המשולש בסופו של דבר קורס, לעתים קרובות עם דמות אחת מחלחלת הצידה, הודה, או לחוות שבירת לב טרנספורמטיבית.

(ב) [ה][דרוש מקור]] [ה]]], [ה]], [ה]]][דרוש מקור]] [ה[[המאה ה-20],] ב[[1924]], [[1924]],]] ו[[1924]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[1924]]]]]] [[[[1924]]]]]]]] [[[[1924]]]]]] [[[[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[1924]]]]]] [[[[1924]]]]]]]]]] [[[[[[[[1924]]

« ללמד את המשולש

אנצ'יאנית המודרנית מאתגרת יותר ויותר את הציפייה שמשולש חייב "לפתור" בצורה מסודרת.(FLT:0 White Album 2FLT:1 הופך את המשולש למכונת לחץ פסיכולוגית, לבחון כיצד אפילו צעד אחד לא יכול לטבול חברות ארוכות חיים.FLT:2Scum's WishFLT:3 תכונות חופפות משולשים שבהם דמויות משתמשות במין ובחיבה כמשריון, בדרך כלל, לא מפגין את הערך הרומנטי של האדם האפל יותר מאשר את הרומנטי, אלא את הרומנטי, אלא אם הוא לא משקף את המאפיין הרומנטי של הרומנטי של הרומנטי.

מגיע עידן

הנרטיב המתקרב ממפה את הסף הפסיכולוגי והרגשי בין גיל ההתבגרות והבגרות. באנימה, קשת זו זו נארזת לעתים קרובות לדרמה ספורט, הגדרות בית הספר ועולמות פנטסיה, אך הליבה שלה נשארת זהה: גיבור צעיר מתמודד עם מגבלה פנימית, סובל אובדן של תמימות, ומתפתח עם תחושה מחוסמת של זהות.

נושא: Age Anime

  • (ב) ויקרא י"ד): "האופיים מתאבקים בשאלות של כישרון, תכלית והיכן הם שייכים.
  • (ב) יחסי ידידות ו- Bonds:FLT:1 Peur משמשים מראות, מאתגר את הגיבור לגדול תוך מתן רשתות בטיחות.
  • [ה]התרגשות הסוציטים: תחזיות ההורים, בתי הספר, או הנורמות התרבותיות יוצרות חיכוך חיצוני המקביל לספק פנימי.
  • (הצמיחה:0) צמיחה אישית: ⁇ 1:1 ,השיא של הסיפור הוא לעתים קרובות אישור שקט - הופעה, וידוי, או הליכה בודדת המסמלת שינוי פנימי.

(הופנה מהדף "השקר שלך" באפרילראטה 1 (הראשונה) בונה את קשתו הקרובה של עידן באמצעות מוזיקה וצער, היכולת של קוזי ארימה לשמוע את החזרה לפסנתר רק כאשר הוא מעבד את ההתעללות של אמו ואת אובדן של קאורי; הנרטיב מתייחס להחלמה רגשית כביצועים האמיתיים של ה-FLT:2A Silent VoiceFLT 3LT משתמשת בגאולה כצמיחה מטרולית, ואובדן של קאשה, כדי לנווט את סיפורי החרדה של בדידותם, כדי לראות את הרומנטית של אדם עד כדי לראות את המרקם של אורדקנות, וידויים יותר.

שערי צמיחה היברידית

(ב) כרך מספר רב של מהדורות של [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[[[1924]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[[[[[1924]]]]

קרב רויאל

מבנה Battle Royale מלכודות קבוצה של דמויות בחלל מוגבל שבו הישרדות תלויה בחיסול - או מתוך חוכמה - אחרים, בעוד לעתים קרובות דמים, הדוגמאות הטובות ביותר להשתמש בפורמט כקשקש עבור פילוסופיה מוסרית, אמון, והאדם ימצא משמעות תחת עמידות קיצונית.

תגיות Battle Royale Anime

  • תחרות:0 (בשורה הראשונה) חיים, חירות או עתידים נמצאים על הקו, מה שמחייב כל החלטה לשאת משקל חיים.
  • (ב) ,0) נושאים: ניהול משאבים:1 (FLT:1), בריתות ובגידה כובשים את הקרקע, לעתים קרובות משכו את בניית העולם לתוך פלאשבקים.
  • (ב) ,0) צ'רקטר שבסטוריות שנחשף באמצעות ניגוד: FLT:1, הפטריקף לחץ מקלף שכבות אחוריות; המוטיבציה של הדמות התגלתה לעתים קרובות רק לפני נפילתם.
  • (ב) ⁇ :0 מוסריות ואתיקה חקרו: "המבנה" 1 הוא חקר מה אנשים יעשו כדי לשרוד ואם מנצחים מצדיקים את העלות.

[ה] [ה]] [ה]] [ה]] [ה]] [ה]]] [ה]]][ה]]][ה]]]][ה[[המאה ה-20]]], אך ה[[המאה ה-20]], אך היא כוללת את ה[[המאה ה-20]], ו[[המאה ה-20]], ו[[המאה ה-20]], ו[[1924]],]],]], [[1924]],]], [[1924]],]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

שינויים אסטרטגיים ורגשיים

לא כל קרב מלכותי הוא דם גבוה;0Kaiji: ניצול האולטימטיבי של הזרם: 1 (הראשונה ל- 10) מחליף קרב פיזי עם הימורים גבוהים, אך החדירה הפסיכולוגית מראה את אותם קיצוניות חיים או מוות:2Btooom; 2Btooom!FLT 3: משתמשת בפיצוץ יד ביד, אך משקיעה בכבדות בגיבורים של ה-Fale, רק כדי לא להיות חירשת של מפלצות עד 5:2Brams:2Brams:2Brams:2Btooom!

שינויים במבנה המשותף: Genre Balaing and Subversion

בידוד מבנים אלה הוא שימושי לניתוח, אבל האנימה הבלתי נשכחת ביותר לעתים רחוקות לשבת בתוך קופסה אחת. Genre ערבוב יכול לרענן נוסחה עייפה, בעוד חתרנות יכולה לחקור את ההנחות שהופכות את המבנה לעבוד.

קומדיות רומנטיות עם Battle Shōnen Action

(FLT:0)Kaguya-sama: Love Is WarveFLT:1 [=0] שמלות את המתח הרומנטי שלה בשפה של לוחמה טקטית, עם שני גאונים מתייחסים להודאה כקרב אפס-מרום.המופע של המופע הם משחקי מחשב, להשלים עם מטאפורות חזותיות של טנקים ועמודי-עצבי-המראה, אך הליבה היא עדינה רגשית מתקרבת על ידי פעולה רומנטית, אם לאינטורית, אחרת, תחושה של מנטל, אחרת, אחרת, על בסיס אינטנסיביות, על בסיס מנטליות של מנטליות, אחרת, על פני מנטליות, אשר תחושה, אחרת, אם כי אם כי אם כן, על פני נטיות רומנטיות, על פני מנטליות של נטיות, אחרת, אחרת, או יותר מאשר על פני נטיות רומנטיות, אוטקטיבית, אם כי אם כי אם-מדומים, אחרת, מנטליות של מנטליות, אחרת, אחרת, על פני מנטליות של נטיות רומנטיות, אחרת, אחרת, על פני נטיות, על פני נטיות רומנטיות, על פני מנטאליות, על פני נטיות רומנטיות, על פני מנטאליות, אחרת, אחרת, אחרת

סופר טבעי Slice of Life

(הסדרה הרבים, הזרקה על-טבעית, הגדרות יומיומיות כדי ליצור חיכוך עדין (FLT:0Fruits SelFLT:1 (2019) מאזן את גלגל המזלות של משפחת סומה עם נחישותו של טוהרו הונדה לרפא באמצעות בישול, ניקוי, והקשבה סבלנית.המבנה הוא למעשה שן של החיים עם שכבת-התבגרות אפלה מעל; הטרנספורמציה החיצונית לתוך מראה אל תוך קדחתנות פנימית של חרדות ורצון אל תוך קדחתני, מ-מכאוב של 100 שניות, ממרחק של האדם, וחרדה, הוא בעצם, ורצון הטראומה, ומאחוריו הנגדו-F2, הוא בעצם, הוא בעצם, ממרחק של רזולוציה של שיתוק, וחרדה, וחרדה, עם שיתוק, וחרדה, עם רזולוציה של שיתוק-F2, עם שיתוק, וחרדה פנימית, עם שיתוק, עם שיתוק, עם שיתוק, עם שיתוק של שיתוק של שיתוק של שיתוק של שיתוק של שיתוק עצמי, עם שיתוק, עם שיתוק של שיתוק, הוא בעצם, עם שיתוק של שיתוק של שיתוק של שיתוק של שיתוק עצמי של שיתוק של שיתוק של שיתוק של

Isekai Reversals

ה'אנר הטקי עצמו הוא וריאציות מבניות: לוקח את מסע הגיבור ומשתלים את "העולם המתוחכם" לתוך עולם פנטזיה, לעתים קרובות לדלג על שלב הסירוב לחלוטין: מראות כמו FLT:0Re:Zero − החל את החיים ב- WorldFLT:1 לדחוף קדימה על ידי הפיכת "העסק" של הגיבור - לולאה מת שוב ושוב, במקום להזיז את עצמו, כדי להזיז את השבר את עצמו, כדי ל"להפוך את הכוח"ל"לכוחו של הישרדותו" 2.

פורמטים לא ליניאריים ואתולוגיים

חלק מהאנימה נוטשת את המבנה הליניארי לחלוטין.FLT:0Baccanomia!FLT:1 weaves שלושה קווי זמן יחד, mashes Gangsters, אלכאמיסטים, ואלמוות לתוך כאוס הקרב-מוכר-אדג'נט, ומאמינים הקהל כדי להלחין את הסיפור יחד.

מסקנה: קריאה וכתיבה עם הסקילטון בראש

האנטומיה של העלילה האנימה מגלה את עצמה בבירור בדפוסי החפיפה שהדהדו לאורך עשרות שנים וז'אנרים.מסע הגיבור מספק עמוד השדרה של טרנספורמציה; שפני החיים מלמדים את עצמם דרך הצניעות; משולש האהבה מתכנס דיאלוג עם משקל דרמטי; מגיע למסגרות גיל כעימות האולטימטיבי; ואת לוחצים הקרביים לחשיפת טבעם העמוק ביותר כאשר סופרים אלה מתחילים להרגיש מוכרים - הם יוצרים סיפורים חדשים ומגיבים - הם מתחילים להרגיש שהם מכירים אותם באופן מכוון - הם יוצרים סיפורים חדשים.

עבור הצופים, מיפוי המופע על מבנים אלה יכול להסביר מדוע פרק מסוים מכה בכוח או מדוע קשת אופי מרגיש לא שלם. עבור יוצרי השראה, הבנה של המכניקה מאחורי העלילה חוזרת פותחת אסטרטגיות לבניית מתח, חלוקת שכר רגשי, ו subverting ציפיות ללא נייח הקהל.כפי המדיום ממשיך להניב דקדוק היברידי - idol Slice of Life with קוסמים, מטושטש קרב כפול של מבנים טרגיים, אבל הליבה שלהם תישארומית של אנטומיה, אבל אנטומיה, אבל רדיאלית תמשיך לפתח את ההיסטוריה שלהם דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית עדיין תמשיך ליצור דקדוקית של דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל המדורגית ימשיך ליצור דקדוקית של דקדוקית של החיים עם דקדוקית של דקדוקית של דקדוקית של החיים עם דקדוקית של דקדוקית של דקדוקית של החיים עם אימה קוסמית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית, אבל דקדוקית של החיים עם אימה קוסמית של החיים עם אימה קוסמית, אבל רדיקאלית, אבל רדיקאלית,

(ב) עיין במסגרות אלה באמצעות רשימות מחוספסות וחיבורים קריטיים על פלטפורמות כמו FLT:0CrunchyrollFLT:1, FLT:2 MyAnimeListuaFLT 3, ו-FLT:4 Anime News NetworkureFLT:5, שבו מדריכים ספציפיים ז'אנר וסקירות מעמיקות מתפוררות בדיוק כיצד מבנים מצליחים - או נכשלים בצורה מבריקה.