anime-trivia-and-fun-facts
« « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « «
Table of Contents
מן האולמות הנשפים של פיירי טאל אל שדות הקרב החשופים ביותר בארץ-הארץ, ה-Natsu Dragneel's Dragon Slayer Magic מגדיר אותו כחבר נאמן מאוד.atsu, בעוד אגרופיו החשופים ושאגות נפץ שלו הם מיד לזיהוי, האופי האמיתי של כוחו משתרע הרבה מעבר ל-Ricronics הפשוט ביותר, אך לא יכול לבחון את החוזקות הסמוכות של כל אחד, אלא רק את היכולות הקסומות של כל אחד, אלא רק את עוצמתו הנסתרות של כל אחד, אלא את עוצמתו של כל אחד, אלא את עוצמתו של כל אחד, אלא את עוצמתו של כל אחד, אלא את עוצמתו של העוצמתו של העוצמתו של הכישוף והעוצמה העוצמתו של כל אחד, אך ורק את עוצמתו הנסתרת שלו.
מקורם ומכניקה של Fire Dragon Slayer Magic
הדרקון סאטרה קסם אינו מתנה טבעית, אלא אמנות לימדה, טרנספורמטיבית.במקרה של נאטסו, הוא הועבר על ידי Igneel, מלך הדרקון האש, אשר פשוטו כמשמעו גידל אותו כבן.הקסם מעתיק את הפיזיולוגיה של המשתמש, מה שממיר את הגוף שלהם למשהו שדומה לכללים של הדרקון בקטנות: ריאות שיכולים לגרש נשימות, עור שמנוגד, ושיש לו יתרון קסם, אך ורק לאחר מכן, לא יכול היה להרוג את הכוח הבסיסי של טיטו של טיטו של טיטו של טיטו, אלא לחשמל אחד, הוא פשוט לא יכול היה להרוג אותו, אלא לחשמל אחד, אלא רק אמצעי הגנה אחת, אלא לחשמל אחד, אלא רק על בסיס קבוע:
חיזוקים שגורמים ל- Dragon Slayer
היתרונות Natsu נהנה בקרב אינם עדינים.הם מדהימים, גלויים מאוד, ולעתים קרובות להפוך את הגאות ברגע.למטה הוא מבט מפורט על כל כוח ראשוני, נתמך על ידי דוגמאות מן הסדרה.
חסינות אש מלאה ואנרגיה
היתרון הברורה ביותר של הקסם של נאטסו הוא חסינותו לאש.הוא יכול לטייל דרך פרנוס, רחצה בליבה, ולבלוע את האש של האויב כולו.זה לא רק חרק הגנה; הוא הופך כל התקפה המבוססת על להבה נגדו למקור כוח פוטנציאלי.על ידי אכילת אש – בין אם מהתקפותיו שלו, קסם ברית, או אפילו מקורות טבעיים - לא יכול להתפרץ באופן דרסטי ממגבלה של הגוף שלו, כמו שהוא מערערערערערערערערער את הקרבה באופן דרסטי, וגלומתומים את הקסם שלו.
Amplified Physical Attributes
Dragon Slayer Magic משפר באופן קבוע את הפיזיות הבסיס של המשתמש. Natsu הוא מהיר וחזק יותר באופן משמעותי מאשר קוסם טיפוסי של רמת הניסיון שלו.הוא יכול לנפץ אבן עם הידיים שלו, מרחקים עצומים במטושטש, ופוחיות מסחר עם זיומנים מסיביים או שינתה יריבים.את האתלטיקה הזו, יחד עם האינסטינקטים החרוטים שלו, משמע שהוא יכול להחזיק את הקסם שלו אפילו כאשר הוא חת או מדוכא באופן זמני או מדוכא לעתים קרובות על ידי טכניקת.
המונחים: Elemental Versatility
בעוד שהאש נראית פשוטה, הרפרטואר של נאטסו מכסה ספקטרום טקטי רחב.הדיכוי באזור ארוך טווח מגיע מחתימתו FLT:0Fire Dragon's RoarcioFLT:1, מנוף של הלהבות ששמיכות בשדה הקרב, הרס של קרוב לרבעים, אפילו לא מועבר דרך המחסומים הפוספים של הדרקון FistLT3, התפוצצות מרוכזת של חום סביב תותחנים, אפילו על ידי חץ הדרקון, 5.
התנגדות דרקונית ואינסטינקטים
מעבר לשריפה, הגוף של נאטסו פיתח עמידות טבעית לטראומה בוטה ולהתקפות חודרות שפלו באדם רגיל.חוסן זה הוא חלק מאפקט הצד "הההדרונות" של הקסם שלו.חושיו חדים יותר, רפלקסיו שלו קו הגבוליאנט קו הגבוליאנט, ולעתים קרובות מריח או מרגיש הורג כוונה לפני התקפה.
גישה לכוח הדרקון
כוח הדרקון הוא הסמן של הפוטנציאל של Dragon Slayer, מצב שבו הכוח והמהירות של המשתמש מרוקנים לרמה כמעט-דאקטונית. Natsu הגישה לראשונה את השינוי הזה נגד ג'אל, ולאחר מכן השיג אותו באופן עקבי יותר דרך בלבול רגשי או על ידי צריכת מקורות חזקים במיוחד של פלמה.Inten Dragon Force, סימונים בקנה מידה שלו התפשטו, הוא השיג עלייה מסיבית ברדיוס, ועום באופן עקבי, באופן קבוע, ועום של מקום אחר כך שדרקון היה יכול היה לבחון את רמת ניצחון שונה לחלוטין של הדרקון: The MagicFsurremed: The Magic Force: The Magic Force: The Magic Force: The DLTable Dragons 1Fsurable Dragon Force: The Completely Unvedson Force: The DLTable Dragons.
הוואכות הנסתרות מתחת ללהבה
עבור כל הזוועות שלו, הכוח של נאטסו אינו מוחלט.החולשות לפעמים מתפתלות, לעתים קרובות קשורות מאוד לאותן תכונות שהופכות אותו חזק, אויבים עזים באופן קבוע להונות עליהם.
ניגודים ודיסדוואנטים סביבתיים
מים וקרח הם הדלפקים הקלאסיים.בעוד Natsu יש לעתים קרובות מוצפים משתמשים חלשים יותר של אלמנטים אלה באמצעות כוח הרהר, מים מיומנים באמת או קרח יכול לחות את הלהבות שלו, להאט את תנועותיו, ולבטל את ספיגתו אפור פולוסטר, את הכת שלו עצמו, הוכיח כיצד קרח יכול לספוג אפילו את המתקפות החזקות ביותר של נקלטו בגשם, או מנפח ביעילות רבה יותר את הקסם שלו, כדי לאלץ אותו כדי לאלץ את החמצן שלו, כדי למנוע ביעילות, כדי למנוע את החמצן הפיזי שלו ביעילות, כדי לאלץ אותו על מנת להגביל את העוצמתו של החמצן שלו.
סטמינה ד"ר וOverexertion
עלות האנרגיה של לחשי אש ברמה גבוהה היא עצומה. Dragon Slayer Magic מתאמץ את מיכל הקסם של הגוף, ובעוד Natsu יכול לאכול אש כדי לתדלוק, יש מגבלות כמה הגוף שלו יכול לעבד. Overuse מוביל למצב שבו הלהבות שלו, תנועותיו הופכות לגלולות, ודרקונים שלו נסוגו ללא פגע, מצב זה של קרוב לסף, לאחר שכוחו של נירונדרונדרונדרונדרוסון, הוא לחלוטין, הוא מאלץ להילחם נגד התקפת ברווזים, הוא לחץ על ידי כוחותיו האחרונים, הוא לחץ על ידי קטיעתו, לאחר שנקטו, הוא לחץ על ידי ארקדו, לאחר שנקטו, הוא לחץ על ידי הדרקון, הוא לחץ על סף קרב לחלוטין.
טריגר פסיכולוגי ורגשי
הרגשות של נאטסו הם מקור כוח ואת העקב של הזעם שלו יכול להצית עתודות רדום לדחוף אותו לתוך כוח הדרקון, אבל פרוזה לא נבדק הורס גם את השיפוט שלו.הוא מאשים בראש ראשון מלכודות ברורות, מתעלם אזהרות מבעלי ברית, ו overcommits כדי לתקוף כי להשאיר אותו פתוח רחב.
קסם וחותמת
יכולות מסוימות ביקום של פיירי טאל יכולות לשלול לחלוטין קסם, ו-Natsu אין הגנה מולדת נגדם. להתמודד עם שדה טיהור או נשק כמו הפנים של מועצת הקסמים, האש שלו הופכת לא קיימת, והוא מופחת למגרש מעל פני השטח של כישוף, אפילו דיכוי הרגעי יכול להיות קטסטרופלי אם הוא מתרחש במהלך עימות קריטי.
תלות במקורות האש החיצוניים
למרות ש-Natsu יכול לייצר להבה פנימית, ספייק הכוח הדרמטי ביותר שלו מתרחש כאשר הוא צור אש אקזוטית או חזקה במיוחד.אם יריב מסרב להשתמש בכל קסם אש בשדה הקרב חסר להבות טבעיות, האפשרות של דלק מחדש של נאטסו נעלם.הוא עדיין יכול להילחם, אבל חילופים ארוכים ללא הזדמנות לאכול אש בסופו של דבר יקטיקו אותו מהר יותר מאשר יריביו.
טכניקת חתימה: הכלים בארסנל של נאטסו
סגנון הלחימה של נאטסו אינו רק על כוח אש גולמי; כל טכניקה בשם משרתת מטרה טקטית ייחודית, ובחירתו בקרב מגלה את יכולת ההתאמה שלו.
- (ב) ,0) ,"רוארפאלו" של הדרקון 1 (FLT:0) - פיצוץ בצורת קונוס של אש שמשמש כפותח הראשי שלו, המסוגל לדחוף לאחור אויבים מרובים ולמקם את חגורת שדה הקרב.
- (ב) [15], ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (FLT:0)הלהבות המבריקות של הדרקון (FLT:0) 1 (FLT:0) התפוצצות בצורת כדורית מסיבית, המשמשת לעתים קרובות כצעד סופי.זה מתמקד בחום עצום בדה אחת, המסוגלת לחוסם מבנים גדולים.
- [01:0] ,ההתקפה של הדרקון 1 [FLT] - שתי קשתות גורפות של הלהבה המכסות שטח אופקי רחב, אידיאליות לטיהור קבוצות של אויבים חלשים או לגרוע ממקרינים.
- (ב) ,0) ,(ה-ה-ב"ה) ,"ב"ה' (ב"ב)"ב"ה' (ב"ב)"ב"ה', "ב"ה')" (ב"ב)"ב"ב"ה', "והוא הוליד את ה', ו'ה'והוא חתיכה" (ב).
- (ב) ,0) , ⁇ (ב) , (ב) , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ,0) אורינג מצב Dragonure ModeFLT:1 - לאחר קבלת הקסם ברק של לקסוס, נאטסו יכול ליישר אש עם חשמל, לצבור מהירות מוגברת וטעינה כי עקפה הגנה קסומה מסוימת.
- (ב) [15] ,"הסר / דמו של מלך הדרקון" (Fistigtion FistFLT:1) - טכניקות שנחשפו לאחר שהציתו לכוחו השגור של אינגל, דבר שהביא כוח אש קטנומי המזכיר את נשימת הדרקון האמיתית.
יותר מאשר רק גלריה של מהלכים מיוחדים, טכניקות אלה גם מציגות את הנכונות של נאטסו לחדש באמצע הקרב - שילוב אלמנטים, שינוי הצורה של הלהבות שלו, ואפילו ללוות את הכוח מבעלי ברית להתגבר על התנגדות ספציפית.
התפתחות הקסם של נאטסו לאורך כל הסדרה
אחד ההיבטים המרתקים ביותר במסעו של נאטסו הוא איך הקסם של Dragon Slayer מתפתח בתגובה לאיומים המקיפים.אבולוציה זו אינה עלייה של כוח ליניארי אלא סדרה של שינויים בחשיבה, טכניקה ואפילו טרנספורמציה ביולוגית.
אימון תחת Igneel ו-Early Guild Days
לפני שהצטרף ל- Fairy Tail, הבסיס של נאטסו נבנה לחלוטין באמצעות הכשרתו של אינגל.הדרקון לימד אותו לא רק את מכניקת האש, אלא גם פילוסופיה: קסם קיים כדי להגן על מה שחשוב.התנור המוקדם הזה החדירה קשר רגשי לכוחו המתקיים לאורך כל הסדרה.בימים המוקדמים שלו בגלסליד, נטה מעדכנת את יסודותיו נגד מגוון רחב של לוחמים - חרבות של אינספור, וחושי קרח, ומפלצות אפורות, תוך אינספור, תוך כדי אינספור אינספור אינספור מפלצות.
התעוררות לכוח הדרקון ומקורות נוספים
מגדל השמים ארקיין את ההפעלה המלאה הראשונה של כוח הדרקון, המופעלת על ידי צריכת אש מכוונת Etherion-laced.טרנספורמציה כפויה זו הוכיחה כי המחסום כוח הדרקון יכול להיות שבור עם מספיק אנרגיה חיצונית.מאוחר יותר, לאחר זמן לדלג ופתיחתו של מקורו השני, עתודות הקסם של Natsu כמעט הוכפל.זה שינתה באופן יסודי את טכניקות הדה שלו: שפעם היה יכול לשמש אותו עכשיו יותר ליברלי יותר להורדת כוח הדרקון השני, באופן משמעותי, כדי להוריד באופן משמעותי, כדי להוריד באופן משמעותי יותר, כדי להוריד את רזרבות הדרקון.
Embracing Elements Hybrid Elements ו-Igneel's Legacy
נכונותו של נאטסו לספוג קסם מחוץ ליסוד העיקרי שלו היא צורה ייחודית של הסתגלות.על ידי נביעת הברק של לקסוס, הוא השיג את מצב הדרקון של ברק, עקף הגנה המבוססת על מים באמצעות מוליכות.מאוחר יותר, במהלך הקרב עם האל המלחמה, הוא התקל בקצרה לתוך נהר הדחיפה הכהה הכהה והרסנית יותר – מה שמשקף את עוצמתו של אבן הכוח האטמוספירה של נפוליאון אל תוך פרק 1 של העיר.
השוואת Natsu ל-Dagon Slayers
כדי להבין את נקודות החוזק והחולשות של נאטסו, כדאי להציב אותו לצד חבריו Dragon Slayers - הן בעלות ברית והן אויבים.
(ב) [ה]]: [הקסם של ג'יאל רדפוקס (Iron Dragon Slayers]: הקסם של ג'יאל מדגיש הגנה וסיבולה, מה שהופך את גופו לפלדה ושימוש במועדונים ברזל.נטסו החוצה אותו במהירות גבוהה ובהרס אזור, אך קנה המידה המגוננתי של Gajeel מאפשר לו לעתים קרובות להיטים כי stagger Natsu מדגיש לעתים קרובות את ההיבט של זכוכית-Ncanatsu.
(הדור השני) ⁇ : הקסם של לקסוס דרייר (Lightning Dragon Slayer, Second Generation)FreaLT:1: הקסם של ברק של לקסוס הוא מהיר באופן טבעי ויכול לעקוף כמה התנגדות אש.ההבדלים הופכים לרעב כאשר משווים את הפלט הגלום שלהם: הכבשים של לקסוס עם דיוק כירורגי, בעוד שהלהבות של נאטסו נוטות להתגבר על פני עוצמתה של Lax ולשלוט בתדירות גבוהה של נביחות של נביחות הזמנים של Natsu.
(FLT:0Sting and Rogue (דור כפול-Element Slayers) : אלה דרקונים צעירים יותר יש גם שתלים ואימונים Lacrima, מתן להם אלמנטים כפולים וצורה שונה של כוח הדרקון. בעוד המשולב שלהם עשוי פעם להוות איום, כוח הדרקון הבודד והרגש של Natsu הוכיח עליון.
(ב) [ה]: [ה] [ה]] [ה'] [ה']: 'הדרקון' [ה']' [ה']' [ה''ה']'[']'[']'[']'[']'[']'[']'[ה'[ה']'[']'[']'['[ה'[ה']']'[ה'[ה'[ה']'[ה'[ה'['[ה'[ה'[ה'[ה'[ה']']']'[ה'[ה'['['[ה']']']'[ה']']']'[ה'[ה'[ה'[ה']']']']'[ה'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה']']'[']']'['['['[ה'[ה']'[ה'[']'['['['['['['['['
התפקיד של דיקור כ- Catalyst ו- Curse
שום ניתוח של הקסם של נאטסו אינו שלם ללא התייחסות למרכיב הרגשי. Dragon Slayer Magic בפייר טקל מקושר באופן מהותי לרגשותיו של הסובר, ורגשותיו של נאטסו פשוטו כמשמעו הופכים לדלק.קשר זה יוצר דינמי ייחודי שהוא בו זמנית כוחו הגדול ביותר שלו ופגיעותו המנצלות ביותר.
כאשר הוא נלחם כדי להגן על חבריו או מונע על ידי זעם הגון, הלהבות של נאטסו להאיר לעיוור לבן, הפלט שלו יורד מעבר לגבולות מחושבים, ואפילו הצלחות מכונן לוגיקה הופכות אפשריות - כמו שריפת דרך קסם זמן חלל-זמן, "כוח הידידות" trope הוא לא רק נרטיבים כאן; זה מתווך מוחשי מאוד בקסם שלו, כמו גם הפחד מרתיעה: פחדומזם רגשי, או פחדומזם, במיוחד, הוא פחדומזם של מנטיקמני, אם הוא פחדו של מנטיקמניאקד, הוא 1 מנטיקמני, במיוחד, הוא פחדו של מנטיקטיבי, אם הוא פחדו של מנטיקמני, או מנטיקטיבי, הוא פחדו של מנטאלי, אם הוא: 1 מנטאלי, במיוחד, הוא פחדו של מנטל, אם הוא פחדו של מנטל, הוא פחדו של מנטל, במיוחד, במיוחד, או מנטל, הוא פחדו של מנטל, הוא מנטל, הוא פחדו של מנטל, הוא פחדו של מנטל, הוא מנטל, במיוחד, הוא מנטאלי, הוא מנטל, במיוחד,
משחק נגד טקטי: How Oppos Exploit Natsu's Weaknesses
לאורך הסדרה, כמה אנטגוניסטים מפגינים הבנה ברורה של איך לנטרל את Dragon Slayer של אש.השיטות שלהם מציעות הדפסה מעשית של חשיבה על מגבלות נאטסו טקטית.
- (FLT:0) בקרת בטיחות: FLT:1 ארס את כל מקורות האש משדה הקרב (באמצעות שיטפונות, טמפרטורות אפס מוחלטות, או בידוד מרחבי) כוחות Natsu לפעול על עתודות פנימיות בלבד.
- (ב) [ה] [ה] [ה]] [ה] [ה]] [ה]] יריבים מהירים שיכולים לנגיד את שאגתו ולקבל את משמרתו – כמו גזע עם הקסם הממושך של זמנו – ע"י עקף את הנזק באזור כולו וקרקעו להיטים קריטיים לפני שנטטסו יכול ליצור הגנה.
- (ב) ⁇ :0 מאגי או ד"ר: ⁇ 1 מחסומים מיוחדים, קסם מבוסס קללה, או חפצים כי אחפון Ethernano יכול להפוך את Natsu לתוך מבול ללא אש.
- [ה]הלוחמה הפסיכולוגית: [ה]ה']: [ה'] ויקרא [ב], [ה'], [ה'], [ה']'[דרושה]]', [ה'], [ה'''], [ה'''''''''''''''''''''']'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
- (FLT:0) היררכיות של הירארכיות: Fire הוא לא אלמנט הקוף. צורות אלמנטיות חזקות יותר, כמו קסם של רוג העתידי או הרִיק הזוויתי של Ankhseram, יכול פשוט להתגבר על או לצרוך את הלהבות של Natsu.יותר משתמשים קסם מתקדם משתמשים בהיררכיה אלמנטרית לטובתם, הבנה כי מעבר לטבע יכול לשלול את היתרונות של Dragon Slayeral.
ההשלכות של גבולות ושבר
כוחו של נאטסו הוא מכשיר נרטיבי כמו ערכת כלי לחימה.עצם השם "דראגון סרוב" נושא נטל, והפגיעות המוטבעות בקסם שלו הן מה שהופך את ניצחונותיו משמעותיים.אם האש שלו הייתה חסרת גבולות וללא נגד, הסיפור לא היה חסר מתח.במקום, כל קרב גדול כרוך ברגע שבו נטסו מתמודד עם ניגוד קשה, ממצה את עתודותו, או רואה חבר מאיים - ואז הוא חייב לשבור את מעגל של כוח העבר שלו, ואז הוא מכה, ואז הוא מחץ, ואז הוא מחץ, הוא מחץ, הוא חייב לעבור את הכוח של כוח של כוח של כוח של כוח של כוח זה, ואז הוא מכה, הוא מכה, הוא מחץ, הוא לחץ על פני מעגל של כוח, הוא מכה, ואז הוא מכה.
הסדרה מראה שוב ושוב כי כוח טהור אינו מספיק.כאשר נאטסו נלחם ביריבים שעולים מבחינה טכנית – כמו זארו עם הלהבות של האל Slayer, אשר בתחילה צרכו את אשו של נאטסו – התשובה אינה לייצר יותר אש, אלא לחשוב מאוחר יותר, ריקן את דעתו ולהפוך את עצמו כלי שיט לספוג את הלהבות.
הערכה סופית של פרופיל הקרב של נאטסו
הבאת כל החוטים האלה יחד, נאטסו דרנל מופיעה כקרבה שהחוזקות העיקריות שלה הן עבירה עצומה, התאוששות אנרגיה מהירה באמצעות ספיגה, ואת היכולת לדרג את כוחו בתגובה לנסיבות רגשיות וגופניות.הפגיעות העיקריות שלו כוללות ניגודים אלמנטאריים (במיוחד מים / כאב), קידוד מחוץ לתנאים אידיאליים, פזיזות, ואת האיום הנדיר אך הקטסטרופלי של כישוף, הני, הני, ה-ה, את הסימנטל, בין החולשות שלו, אך באמת, אך לא נראה באמת, אך ורק אם הוא עדיין לא ניתן לפעמי, כאשר הוא עדיין לא ניתן לפעמי, כאשר הוא באמת נראה, הוא עדיין לא ניתן לפעמי, כאשר הוא עדיין נראה, הוא באמת עולה, הוא באמת, כאשר הוא עדיין נחשב לאטמוספירה, כאשר הוא באמת, כאשר הוא באמת, הוא עדיין לא הגיוני, הוא עדיין סובלני, כאשר הוא עדיין לא הגיוני, הוא עדיין לא הגיוני, הוא עדיין נחשב לאטמוספירה, עם מגבלות מחוץ לתנאים דינמי, כאשר הוא עדיין לא נראה, כאשר הוא עדיין לא נראה, כאשר הוא עדיין לא נראה, הוא עדיין לא נראה, הוא עדיין לא יכול, הוא עדיין לא יכול להיות בעל מגבלות מחוץ לתנאים אידיאלי, כאשר הוא עדיין לא הגיוני, הוא עדיין לא ניתן
עבור מעריצים וסיפור שאפתני, Dragon Slayer Magic משמש כמחלקה לתואר שני באיזון כוחו של גיבור.כלליו ברורים מספיק כדי ליצור ספוגה, אך גמישים מספיק כדי לאפשר רגעים מרהיבים של ניצחון.המשחק בין המורשת הדירקונית שלו והלב האנושי מבטיח כי כל ניצחון מרגיש הרוויח וכל תבוסה מלמדת משהו חיוני.