anime-influences-on-other-media
איך הרקע של סאטושי קונ ב מנגה השפיע על סגנון הדינאמי שלו
Table of Contents
[ה] סאטושי קונ תופסת מקום ייחודי בהיסטוריה של האנימציה – לא רק כמנהל סרטים מורכבים מבחינה פסיכולוגית, אלא כסופר שלא הסכים להתייחס לדימוי הנמשך כמגבלה, לפני שהוא נכנס לכיסא הבמאי, קונון בילה שנים בקריאת המלאכה שלו כאמן מנגה, ועבד קרוב עם קטריו אוטומו על תארים כמו:0AkiraFreacio, ו- 1Framicialer:
מנג אמן ל-Animator: הקריירה המוקדמת של סאטושי קונ
נולד בשנת 1963 בקיקושרו, ⁇ , קונ למד עיצוב גרפי במכללת מוסצ'ינו לאמנות, שם הוא נמשך לציור המערבי ומסורות הקומיקס היפניות.תפקידו המקצועי הראשון היה אמן רקע ומניטור מפתח, אבל פריצת הדרך שלו במניגה הגיע כאשר הוא גייס כעוזר לקטסוארו אוטומו, היוצר האגדי של FLT:0AkiraFLTov, אך פריצת הדרך שלו במניפסט הגיע כאשר הוא היה מסוגל לראות כל פרק זמן קצר אחר כך את כל אחד, כל אחד, הוא יכול היה לראות את כל אחד מעמודי הסיפורים המאוחר יותר, כל אחד, כל פרקי, ופרקים, אשר מאוחר יותר, כל אחד, שמאוחר יותר, הוא יכול היה לראות את כל אחד, על פני כדור הארץ, כל אחד, הוא יכול היה לראות את כל אחד, על גבי עמודים סודי, כל אחד, כל אחד, על פני כדור הארץ, על גבי כדור הארץ, על גבי עמודים דומים, על פני כדור הארץ, על פני כדור הארץ, על פני כדור הארץ, הוא יכול היה לראות, כל אחד, על גבי כדור זמנים, על גבי כדור, על גבי כדור-זמנית, על גבי נרטיב, על גבי כדור-זמנית, הוא יכול היה לראות את כל אחד, הוא יכול היה לראות את כל אחד
בשנת 1990, פרסם קונ את המנגה הארוכה הראשונה שלו, FLT:0Tropic של SeacioFLT:1, דרמה משפחתית על-טבעית שכבר הציגה את שטף הגבולות הנוזליים בין זיכרון, חלום, וחיים מתעוררים.למרות שהגברגה לא הייתה הצלחה מסחרית מסיבית, היא הציגה את נושא החתימה של קונפ"א: יכולת הזהות, חוסר יכולת התפיסה, ואופן הטראומה של האדם:
המעבר של קונ לבימוי החל תחת המנטור של אוטומו והמפיקים באולפן Madhouse. His Manga sensibilities לא רק evarate; הם הפכו לשפה חזותית כי ריצוף קולנועי עדיפויות נגזר מעברים פאנל.הוא אמר מאוחר יותר בFLT:0an ראיון עם MidnightFcio1LT:1 כי הוא ראה את התסריט כמו סוג של סיפור, ופעמים רבות, ועמודים מדויקים, כמו דמויות ממושמע, עם תמונות, ודמויות, ודמויות, לעתים קרובות, עם תמונות ממושמעות, ודמויות, ודמויות, ודמויות, ודמויות, ודמויות, סימפוניות, סימפוניות, סימפוניות, חתומות, , , , , , , סימפוניות עם חצות, , , סימפוניות עם חצות, , , , , , , , , , , סימפוניות עם חצות, , , , סימפוניות עם חצות, , סימפוניות עם חצות, סימפוניות עם חצות, , , , סימפוניות עם חצות פשטות פשטות פשטות פשטות, פשטות
הפאנל מנגה כמסגרת קולנועית
אחת הרצועות המיידיות ביותר של רקע מנגה של קונן היא צפיפות הרכב של מסגרות הקולנוע שלו.באנימציה סטנדרטית, רקעים משמשים לעתים קרובות כשלב פסיבי של פעולה אופי.בסרטים של קונון, המסגרת מתפקדת כמו פאנל מנגה טעון, שבו כל אלמנט - צבעים, מיקום, תאורה ואפילו חלל שלילי - מידע פסיכולוגי מושרשים האמן זקוק לרגע, ידע חוזר על ידי קנאות, ידע בודד, לתוך רגע קפוא, ובטח, ידע בודד, אל תוך רגע של קולר, מצופה לרגע.
(ב) חדר השינה המקודש של מימה ב-FLT:0[01]Perfect BlueFelo: [הקירות מתמוטטים עליה, פוסטרים של אליל פופ הופכים לצופים, מחלחלים מראות.הרכב כזה אינו רק מסלק את הדיוק; הוא אנלוגיה חזותית ישירה לזהותה השבורה.
הכשרתו של קונ גם גרמה לו להיות מודע מאוד ל"מכיני חלל" – החלל הריק בין לוחות מנגה שהדמיון של הקורא ממלא.הוא העביר את הרעיון הזה לעריכת סרטים.חתומי המשחק המפורסמים שלו, כגון הסצנה האייקונית ב-FLT:0PaprikaFLT:1 שבו תיקוניו של בלש הופכים לג'ונגל מתפתל, פועלים כמו סצינה מיידית שקופה בין שתי העצות של הצופה הישירות לכדי לחבר את המציאות.
פשטות נרטיבית: Borrowing from Sequential Art
מנגה כמדיום אינו ליניארי באופן מוחלט בחוויית הקריאה שלו.קור יכול לחזור לדיפים קודמים, לצפות לוחות בצד הימני, או להשתהות על התפלגות דו-עמוד.קונ הפנה את החופש הזמני הזה ואת נשקו אותו בנרטיבים הסרט שלו.סיפוריו לעתים רחוקות מופיעים בקו הכרונולוגי פשוט.
ב[[1924]] [[1924]]]] [[1924]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]]] [[1924]] [[1924]] [[[[19[[19[[1924
האופי המעודן של המילוניזציה של מנגה לימד גם את קונ ערך קטן, המכיל עצמי פעימות רגשיות מצטברות לנושא גדול יותר.סדרה הטלוויזיה שלו:0Paranoia AgentFLT:1 פונקציות כאוסף של מחקרים אופי, כל פרק כמעט סיפור קצר עומד ללא מקצב רצף של צומת דרכים, אך כל אלה ממקיפים את המוטיב המרכזי של מפגע מסתורי.
דמויות עומק ועולמות פנימיים
במניגה, החיים הפנימיים של הדמות מועברים לעתים קרובות באמצעות שילוב של מונולוג פנימי, תמונות סמליות, וביטויים פיזיים מוגזמים.קונ התאים את המכשירים האלה לאנימציה עם עדינות יוצאת דופן.הוא הבין כי זעזוע הקולי בסרט יכול להרגיש קלומנטלי אם לא מעומקים במטוס החזותי, אז הוא התייחס לקול הפנימי של הדמות כשכבה נוספת של ההרכב - לפעמים ויזואלי כמו בועה מוחשית.
ב-FLT:0 (PaprikaFLT:1), המכשיר המתנדנדנד החלום מאפשר למטפלים לראות את העולמות הפנימיים של המטופלים שלהם כנוף סוריאליסטי.נוף הזה אינו אקראי; הם פועלים כמו מנינגה של מצבים פסיכולוגיים - מצעד של אובייקטים אבסורדיים שבילים דרך תת-מודע של האדם, המייצגים את הרצונות המודחקים שלו ואשמה.
הוא גם מאסטרה של טכניקת המנגה של "פאנלים נשפים" - ערכים שבהם אין דיאלוג מתרחש, אבל הביטוי ושפת הגוף מספרים את הסיפור כולו:0kyo GodfathersssveKFLT:1, סרט ש, על פני השטח שלו, הוא אוסף מעומק יותר, חילופי השקט בין דמויות חסרות בית, ג'ין, ומיי פוק נושא את המשקל הרגשי של כל ההסתכלות, רק על פני השטח, הוא יכול לעמוד מול עין אחת, רק על פני השטח, הוא יכול לעמוד בפני פרקי, רק על פני השטח, הוא עוצרת עין אחת, רק על פני השטח, רק על פני השטח, הוא עוצרת, הוא עוצרת אצבע אחת, רק על פני השטח, הוא מקבל יותר, הוא עוצרת, הוא מקבל עוד ועוד, רק כדי לעמוד על פני השטח, על פני השטח של עוד רגעי, והוא מסרב, על ידי פעמי, כדי לעמוד על פני השטח, כדי לעמוד על פני השטח, על פני השטח, הוא, הוא עוצרת, על פני השטח, הוא יכול לעמוד על פני השטח של עוד רגעי, הוא יכול לעמוד על פני השטח, הוא יכול לעמוד על פני השטח, על פני השטח של עוד רגעי, הוא, הוא עוצרת אצבע אחת, הוא עוצרת, הוא
פייס, טרנזיס ו-Dream Logic
קצב סיפור מנגה מוכתב על ידי גודל פאנל, רוחב מעיים, ועמוד הופך.קונ קלט מכניקה זו פציפ ותרגם אותם לתוך עריכת וסצינה בנייה. A גדול, מיז ב Manga מציין רגע של דרמה גבוהה או משקל רגשי; בסרטים של קונון, צילום רחב פתאומי או רגע של סצינה בתוך אותות הכאוס אותו.
המעברים של קונ הם נוזל מפורסם.הוא לעתים קרובות משתמש קיצוץ תואם כי גשרים שני מיקומים נפרדים לחלוטין או פעמים.לדוגמה, דמות נופלת סצנה אחת ויבשות בעולם אחר.טכניקה זו יש שורשים במכשיר מנגה של "שער קונטקסטואלי" - אלמנט חזותי המשתרע על שני לוחות כדי לציין שינוי בזמן או ללא פרספקטיבה.
הפענוח המואץ של רצפי הפעולה שלו נובע גם מהסיפור המחוספס של shōnen ו-Sinen Manga. Fights in FLT:0PaprikaphFLT:1 או השיא של ⁇ :2MillenniumstercioFLT 3: מרגיש כמו פצע של קווי מהירות ואפקטים, כל אחד מהם נמשך רק כל עוד זה לוקח את התצוגה של הסרט, שבו הוא עדיין לא מרמז על רקע רצוף של הסרט.
סמל חזותי וחזור Motifs
(האמנים מנגה מפתחים לעיתים קרובות lexicons חזותיים אישיים - סמלים נושאי משמעות matic בכל יצירות שונות.קונ ירש את התרגול הזה ובנתה מערכת סמלית עקבית לאורך כל סרטיו.מראות, מסכים, כפולים, ומסכות מופיעים שוב ושוב, כל פעם להעמיק את חקר הזהות והתפיסה שלו.InFLT:0Perfect BlueFLT:1, Mimas השתקפות של מ"מדומה ל-APT:2:
השימוש של קונ בצבע חייב גם חוב ללוחיות המוגבלות של מנגה ושימוש אסטרטגי של טון.בעוד שמנגה היא בדרך כלל שחורה ולבן, אמנים לומדים ליצור ניגודיות ומצב הרוח באמצעות גילוח, קידוד, והפצה של דיו שחור.קונ תורגם זאת לתוך תוכניות צבע מבוקרות באנימציה שלו.
אפילו עיצוב הלוגו שלו ורצף הכותרת שלו להראות יד של האמן מנגה.פתחו של:0Paranoia AgentFLT:1 הוא התנגשות של צחוק, מצביע דמויות נגד רקעים סוריאליסטיים, עם טקסט משולב באמנות באופן המזכיר פריסת כיסוי מנגה. תערובת של טיפוגרפיה ודימוי היא טבע שני לאדם שבילה שנים בעיצוב דפים שבהם דיבור ואפקטים של שדה חזותי הם חלק של ויזואלי.
שוברים גבולות: ההשפעה על סיפורים מודרניים
(הופנה מהדף [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ו[[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]] [[1966]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1966]]]]]]]]]] [[1966]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]] [[1966]] [[1966]] [[[[1966]] [[1924
[ה]הלא גמור [ה][דרוש מקור] [ב]] [ה]] [ה]] [ה]] [ה]]][ה]] [ה][ה]]]][ה]]]][ה]]], [ה[[המאה ה-20], ו[[ה[[המאה ה-20]],]], ו[[ה[[המאה ה-20]],]],]],]],]], היא [[המאה ה-20]], ו[[ה[[ה[[1924]], [[המאה ה[[1924]], [[1924]], [[1924]],]],]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]],]],]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]],]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[
הקריירה של קונ מוכיחה שהגירה מדיסציפלינה אמנותית אחת לאחרת לא צריכה להיות עזיבה אלא אנתרופולוגיה.הבסיס שלו מנגה לא הייתה רק הערת שוליים דו-גרפית; היא הייתה המנוע של הדקדוק החזותי שלו.כל משחק, כל תנועת מצלמה בלתי אפשרית, כל רגע בעל אופי שקט שעקב אחר לקחים שהוא למד תוך שהוא מניף עמודים ומדף התקדמות.
בעידן שבו סיפור סיפורים חוצה-מדיה נפוץ יותר ויותר, הדוגמה של קונון נותרה הרסנית.הוא הראה שהבנת עמוק של כוחות ייחודיים של אמצעי אחד יכולה לפתוח חידושים באחר.עבור מריצים, יוצרי קולנוע ואמנים קומיים כאחד, השיעור ברור: המתפתל בין לוחות לבין החתיכה בין מסגרות אינו חללים ריקים, אלא דלת לדמיון.