anime-history-and-evolution
כיצד אנצ'י סצנות בכי מקומדיה לריאליזם: שינוי ברור בסיפור רגשי
Table of Contents
אנימה תמיד השתמש דמעות כמו קיצור דרך חזותי לרגש, אבל האופן שבו הדמעות האלה נמשכות – והרגשות שהן נושאות – עברו באופן דרמטי במהלך העשורים.ביצירות אנימציה מוקדמות, בכי היה בעיקר מכשיר קומי, סוג של אגרוף שהשתמש בתגובות פיזיות גדולות כדי לקבל צחוק.עם הזמן, המדיום בוגר, וכך הגישה שלו לעצב.
כיום, אוהדים יכולים להיתקל בשני סגנונות בסדרה אחת.גיבור יכול לבכות באופן קומי אחרי מבוכה קטנה בפרק אחד ואז לשפוך דמעות שקטות, קורע לב לאחר אובדן אמיתי בסדרה אחת. גמישות זו אינה מקרית; היא משקפת עשרות שנים של ניסויים באנימציה, סיפור, ועיצוב קול.הבנה כיצד האנימה נע מקומדיה רחבה לריאליזם רגשי לא רק להעמיק את הערכתנו של המופעים הקלאסיים והמודרניים, אלא גם מגלה החלטות יצירתיות שהופכות לסצנת בכי בלתי נשכחת.
מקורו של Crying in Anime andקריקטורה
הסצנות הבכיות המוקדמות ביותר של האנימציה הוקמו על גבי הגזמה.ללא היוקרה של אנימציה פנים מנומנמת, אמנים נשענים על דימויים נועזים ואייקוניים שיכולים לתקשר את מצב האופי בתוך מסגרת אחת.מסורת זו יש שורשים עמוקים הן במזרח והן במערב, שם הפשטות הייתה לעתים קרובות המפתח להשגת הנקודה במהירות.
תמונות מוקדמות ב Classic Animation
בעידן הזהב של קריקטורות, דיסני ו Warner Bros. השתמשו בכי ככלי הומור וקצבים רגשיים מהירים. דמויות כמו מיקי מאוס או דפניאק היו מתבוללות עם דמענים עצומים מתגלגלים על הלחי שלהם, לעתים קרובות מלווה בקול רם, קצבי רוח אלה נועדו להיות בלתי אפשרי להחמיץ, אפילו על טלוויזיות קטנות, נמוכות ונמוכות, כלומר, זה היה לעתים קרובות יותר, זה היה חסר תחושה של עצב, זה היה קשה, שבו זה היה אמור להיות יותר, זה היה להיות יותר, זה היה להיות יותר, כי הוא היה קשה יותר, כי זה היה קשה יותר, כי זה היה קשה יותר, כי הוא היה יותר, כי זה היה להיות זעקה, כי הוא היה קשה יותר, כי הוא היה קשה יותר, כי הוא היה קשה יותר, אפילו על ידי ויזואלי, כי הוא היה קשה יותר, כי זה היה קשה יותר, כי הוא היה קשה יותר, כי הוא היה קשה יותר, כיבד, כי הוא היה קשה יותר, כי זה היה קשה יותר, כי הוא היה קשה יותר, כיבד, כי הוא היה קשה יותר, כי הוא היה קשה יותר, כי הוא היה קשה יותר, כי הוא היה, כי הוא היה זעקה, כי הוא היה קשה יותר, כי הוא היה זעקה
השפעה של האנימה היפנית וקריקטורה מערבית
המניפסטים היפנים הושפעו מאוד מהטכניקות המערביות הללו.סדרה כמו ההרחבה:0 (Astro BoycioFLT:1 ו-FLT:2Kimba the White LionFLT:3 אימצה את הקרע הגדול והגזמה של עמיתיהם כאמצעי להפוך את הרגשות ברורים יותר עבור קהלים צעירים.
קומדיה משותפת Clichés
רבים מהקלישאות הבכות שנולדו בעידן זה הפכו כל כך מודעים לכך שהם עדיין בשימוש היום, לעתים קרובות כמו נוודים חיבה או סדקים.הפסים האלה מזכירים לנו כמה ממקור ראייה חיוני פעם היה עבור ממריצים עובדים עם מסגרות ומשאבים מוגבלים.
- [ה]התר"ל: [ה] מרעיש [=ה] [=ה], [=]ה'], [ה'], [ה'] '[ב']'[ב']']'[ב']'[ה']'[ה']'[ה']'[ב']'']'[ה']'''[ה''']']'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
- (ב) ויקרא: ויקרא י': ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ויקרא: ויקרא י"א): "בְּהָעָשָׂה אֱלֹהִים אֱלֹהִים אֲשֶׁר נָעָשָׂה נָעָשָׂה וּכְתָּתוֹ" (בראשית כ"ד, כ"ד).
- (ב) ויקרא י':א): "בְּהִלְתָּבְתָּבְתָּבְתָּבָה אֲשֶׁר נָעָשָׂה אֲשֶׁר עַל עַל עַכְתָּעָעָעָשֶׂה עַם עַם עַם עַם עַם עַם עַם עַם עַם עַל עַבְתּׁבְתּׁבְתּׁבְתּׁבְתִּים עַל עַל עַל עַל עַל עַבְתּׁבְתּבְתָּבְתּׁבְּׁבְּׁבְּׁבְּבְּבְּבְּבְּׁבְתּבְּׁבְּבְּׁבְּבְּׁבְּבְּׁבְּבְּׁבְּבְּבְּׁבְּׁבְּבְָּבְּבְ
- (ב) ⁇ :0) בועות בועות בועות: 1 (ב) המצאה ייחודית של האנימה שבו בועה של ריר מנופח מן הערפילי במהלך הבולוט אינטנסיבי, אות התמוטטות רגשית מלאה באופן קומי מכוער.
בעוד שאגעים אלה נועדו בעיקר לגרום לצופים לצחוק, הם גם בנו אוצר מילים בסיסי של בכי על המסך כי היוצרים מאוחר יותר יוכלו להרוס ולבנות מחדש.
מסע בין קומדיה לריאליזם רגשי
כשאנומה החלה לטשטש נושאים בוגרים יותר, סצינות בכי התפתחו מעבר להומור פשוט.שאפתנות הגוברת של המדיום דרשה לוח רגשי מתוחכם יותר, וכמה גורמים מרכזיים – מספרים, אמנות וצליל – שנועדו להפוך דמעות לכלי סיפור רב עוצמה.
עבודות Pivotal שינו את הטון
[השינוי בריאליזם] לא התרחש בין לילה, אבל סרטים וסדרה מסוימים פעלו כזרזים מחדש:0 [AkiraFLT] 1 (1988) הוכיחו כי אנימציה יכולה להעביר טראומה פסיכולוגית עם אותה אינטנסיביות כמו פעולה חיה, בעוד לא רק ממוקדת בכיתות, תיאורו הגולמי של צער וייאוש השפיע על דור של יוצרים עצובים לפני מספר שנים, עד שנת 1995:2Gve of the FireFirds; 3.
התפתחות עיצוב האופי לביטוי
כפי שהעמיקה סיפורת, עיצוב האופי התפתח לתמיכה בהופעות מהדהדות יותר.פני האנימה הקדומה היו לעתים קרובות סטטיים, כאשר דמעות פשוט נמשכות על הביטוי הקיים. ריאליזם דרש יותר.אמנים החלו ללמוד מיקרו-ביטויים: הקוויבר של שפתון, המסגרת האדומה של האף, המילוי הדרגתי של העיניים.
תפקיד המוזיקה ו- Voice-Overs in רגשית Impact
עיצוב קול ושמיעה הפכו להיות מכריעים כמו הויזואליות.באנימה מוקדמת, בוכה לעתים קרובות היה מודגש על ידי מוזיקה קומית או melodramatic כי רמז הקהל לצחוק או להרגיש עצב רחוק.בניגוד, סצנות בכי מציאותיות לעתים קרובות מסתמכות על שתיקה או ציון מינימליסטי. a Sparse melody או הצליל המבלבל של גשם יכול לגרום לדמעות חד משמעיות, כמו גם סצנות נשימה אמיתי, אפילו ⁇ , כך, כך, כך שלעתים קרובות, כמו ⁇ ויזואלית, אפילו ⁇ ⁇ ויזואלית, כמו סצנות קוליות, או צליל אמיתי, או צליל אמיתי, כי יש לחץ על ידי ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ צלצולים, אפילו ויזואלית, כי יש לחץ דם, או צליל ויזואלית, או צליל נשימה, או צליל צלצולים, או צליל צלצולים, כי יש צורך, לפעמים, כמו דמעות תחושה של גשם, כי יש צורך, כמו צלצולים, כמו צלצולים, כמו צלצולים, 000, 000, כמו סצנות דיבור אמיתי, כמו דמעות סצנות נשימה סצנות צלצולים, 000, כי הם, כי הם, כמו פעמי, 000 צלצולים, 000 צלצולים
דוגמאות אייקוניות לסצנות של בכי אמיתי
כדי לראות איך האנימה המלאה אימצה את הריאליזם הרגשי, צריך רק להסתכל על כמה יצירות סטנדפוריות על פני ז'אנרים שונים.סצנות אלה לא רק להראות דמויות בוכה; הם גורמים לך להרגיש את הסיבה לדמעות.
סצנות בלתי ניתנות לדרמה ומלחמה אנומה
(ב) מעטים דורשים דמעות מציאותיות יותר מדרמה מלחמה, שם האובדן הוא אי פעם מייצג: 0Grave של FirefliesssveFLT:1 נשאר תואר שני: ההתמוטטות השקטה של סייטה לאחר מותו של סטסוקו מתפוררת מחוות גדולות, רק ילד מופחת לספוגים חלושים, וזה בדיוק הרסני כי זה כל כך מאופק שמונה פעמים:2 ק"מ: 10:4 לא הבין את דמעותיה לשעבר, כלומר, עד 10:4
השפעה של Mecha ו-Sy-Fi Series
רובוטים ענקיים והגדרות עתידניות עשויים להיראות בית בלתי צפוי לסצנות בכי רך, אך מאצ'ה ו-Sci-fi ime לעתים קרובות משתמשים דמעות כדי לקרקע את הסיפורים הגבוהים שלהם באנושות הקשורה ל-FLT:0Neon Genesis, אשר נשלטת לפני פרקי זמן של ג'אנר מפוסקים; לעתים קרובות לא ניתן לנפץ את חיי החרדה רגשית; הם חשים לעתים קרובות מפוצצים; לא בטוחים בדמעות חד-זמנית; לא-זמנית; לא-מדומים; לפעמים; הם חשים פתורים; לפעמים; הם חשים נטולי פתורים; הם חשים פתורים; הם חשים פתורים; לפעמים פתורים, לא בטוחים יותר מרתיעים, לא בטוחים יותר מכדי פתורים, משום שהם חשים פתורים, לא בטוחים יותר ממרחקים של עצבות-מדומים.
רגעים מזכרים ב- Idol ו- Action Shows
(ב) ב[[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]
השפעה תרבותית ועתיד של בכי באנימה
הטרנספורמציה של סצינות בכי משקפת שינויים תרבותיים גדולים יותר, כולל הקהל העולמי הצומח של האנימה והקרוס-פולניה שלו עם צורות מדיה אחרות.כפי שהסיפור ממשיך להתקדם, בכי הוא מדמיין מחדש בדרכים שמחשפו אפילו שכבות עמוקות יותר של אופי.
השוואות בין גנסים שונים
(התפקיד של דמעות משתנה באופן דרמטי על פני ז'אנרים, והמגוון הזה הוא עדות לצלילים הרגשיים של האנימה.בדרמה רומנטית כמו FLT:0Clannad: לאחר StoryFLT:1, סימני בכי עמוקים, אך גם התקווה הגנרית השברירית שלהלן: "מחזות פסיכולוגיים כמו FLT:2MonsterFbiltve 3" (מממממממבורים) הם לעתים קרובות חשודים - או מסכה או מכוונת, אך ורק לעתים קרובות, או תחושה נדירה של הצצה, כמו מסתורין, או מסתורין, כמובן, או מסתורין, כמובן, הוא סיפור רגשי, אך ורק אינטימיות, כמובן, הוא לא אופייני יותר, כמו אינטימיות, כמו:
השפעה על ומן המדיה המערבית
[ה]החלופה התרבותית בין האנימה לבין האנימציה המערבית העלתה את סדרת ה-FLT:0 [Avatar: The Last AirbenderFLT 1 ו-FLT:2ArcaneofLT 3] הביאה את הגישה הנשגבת של האנימה ל-Aime כדי לבכות, תוך שילוב של עיצובים אקספרסיביים עם הופעות עמוקות.
חידוש של טכניקות חדשות
(הופנה מהדף סצנות בכי שמבוססות על מה שלא מוצג, מנהלים משתמשים בדיאלוגים מורכבים של ידיים מתוחכמות, צליל של נייר מדמיע אחד, או דמות המחפשת במכוון מהמצלמה כדי להזמין את הקהל לרגש, במקום לתאר תמונה מלאה של אינטימיות, סצנה עשויה לנתק את העיניים המדויקות, מה שמשאיר את השאר לדמיון, כפי שנדמה: 3.
משורשיו בזיכרון קומי לעתיד המוגדר על ידי עדינות ומטפורה, האבולוציה של בכי באנימה משקף את המסע של המדיום עצמו לבשלות רגשית.בפעם הבאה דמות מועדפת מדמעות על המסך, ומקדישה תשומת לב לאופן שבו הרגע מועבר – האמנות, הקול, השקט – יכולים לחשוף היסטוריה שלמה של אפשרויות יצירתיות שנועדו לגרום לרגע הזה להרגיש כנה, מיידי ואמיתי.