anime-culture-and-fandom
Cosplay: מבט על הפנורמה של הפאנדום ועל חשיבותה התרבותית
Table of Contents
Cosplay, האמנות של לעשות תחפושת והתגלמות דמות בדיונית, הפך בשקט מתחביב נישה בכנסים מדע בדיוני לתוך כוח תרבותי מוכר בעולם.זהו עולם שבו מכונות תפירה להחרים לצד מדפסות תלת מימדיות, שבו צחצוח איפור הופך לחשים ושרביטים, והיכן אוהדים מוצאים קהילה, תכלית, ותחושה חזקה של עצמי Exploring coplays, כלומר מעבר לצורות צבעוניות, כדי להבין כיצד כלכלות צבעוניות ותרבויות, איך זהויות צבעוניות, לבנות אתגרים תרבותיים.
מקורו של Cosplay
מעשה ההלבשה כדמות מועדפת הוא עתיק יותר מאשר המילה עצמה.שורשיה משתרעים חזרה אל תחילת המאה ה-20, אבל התרגול המאורגן והמבווע של הפנטות שאנו מכירים היום החל לפחם באולמות של מפגשים מדע בדיוני מוקדמים.
שמלה קלאסית
בשנת 1939, פורסט ג'יי אקרמן, מעריץ sci-fi וסוכנת ספרותית, הופיע בכנס המדע בדיוני הראשון בעולם (Worldcon) בניו יורק תלבושת עתידנית שעוצבה על ידי חברו מירטל ר. דאגלס, בהשראת איורים pulp של התקופה, יצר "חליפה חלל" כסף עבור אקרמן וזרימה, גמולון מפלס עבור עצמה לא ידוע בשם "בדים" (סרטים מודרניים) לא נחשבומים מודרניים של דמות עתיקה של דמות, למרות שקודמת" (סרטים) של דמות מודרנית של ימינו של ימינו, למרות שעדיין לא אופיינית, למרות שעדיין לא אופיינית, אם כי הם לא ידוע, אם כי הם לא אופיינית, אם כי הם בעלי אופיים, אם כי הם בעלי אופי מודרני של דמות מודרנית של דמות מודרנית של דמות מודרנית של דמות מודרנית של דמות עתיקה של דמות, אם כי הם לא נחשבה, אם כי הם בעלי אופי מודרני של דמות מודרנית של "חלים, אם כי הם בעלי אופי מודרני של "חלפטומטיים, אם כי הם בעלי אופי מודרני של "חלפטים, אם כי הם לא ידוע, אם כי הם לא ידוע, אם כי הם לא ידוע, אם כי הם לא נחשבומים, אם כי הם לא ידוע, אם כי
הקשר היפני ולידה של מילה
בעוד שחובבי האימה האמריקאים ניסו עם גיבור בית, הפרקטיקה התפוצצה ביפן בשנות ה-70 וה-80, שהודלקו על ידי ה-FLT:0mangaFLT:1 ו-FLT:2animecio מדווחת 3FLT 3, כאשר הוא קיבל את התואר "העליון" (TSFconoked) של לוס אנג'י) וה-"מטבח התוסס התוסס התוסס התוססנאהמוכרים" (הסיפורים של טיקומים) החל ב-קולנועסוני, כמו "TSF" (TSF) ב-1984, "הקולג'לווייקווידו" (TSF, "הקולג'קוק) התחיל ב" (TSF, "הקולג'קוקהקולג'קוק) ב" (TSF, "הקולג'קוק) ב" (Tigerkekekekekekekekekekekekekekekekeok עצמו, "הקולג'קוק) ב" (הקולנועעתוייק) ב" (Tiger On The World Cost) ב" (TSF, "הקולג'קוקאין) ב" (TSF,
צלב-פוליטיון של פנטות
בסוף המאה ה-20 ראו חילופי רעיונות מהירים.המועצות של ספרי הקומיקס האמריקאיות החלו להופיע בתחרויות תחפושות בהשראת משותף, בעוד שמוסכמות האנימה היפניות צמחו באופן אקספוננציאלי.הסדרת הטלוויזיה:0Star TrekFLT:1 ו-FLT:2Star WarsFLT 3:FLT 3 הציתו ענפים ייעודיים, ועלייה של האינטרנט ב-1990 אפשרה להפצתם של קהילות, ועוד.
המהפכה של ה-Celsmanship: Building a Character from ⁇
בלבו, cosplay הוא עבודה של אהבה הדורשת מגוון עצום של מיומנויות.זה הרבה יותר מאשר קניית תחפושת מראש מתוצרת באינטרנט; עבור רבים, האושר האמיתי הוא בתהליך הבנייה.
מתוך: Fur to Fantasy: Sewing and Tailoring
הבסיס של אלפי משחקי כפיים נשאר המכונה התלתוב צנוע.שחקנים לומדים לנסח תבניות, לשנות עיצובים מסחריים, ולעבוד עם בדים מיוחדים כדי לשכפל את התלבושת המפורטות במשחקים, סרטים וקומדיה. AFLT:0Game of ThronesFLT:1 gown עשוי לדרוש שבועות של בריחת יד, בעוד גוף גיבורי על דורש ארבעה מרקים מדויקים וקודים מתקדמים, ו- zippersungsungsungsungs.
Armor and Props: The Rise of EVA Foam and Thermoplastics
(ב) דמויות מכוערות על כריית, חליפות מאצ'ר עתידניות, או נושאות כלי נשק גדולים, cosplay מודרני חייב הרבה לחומרים כמו EVA קצף ותרמופלסטים כגון Worbla. חומרים קלים, חום-ממות המאפשרים לאומנים לספוג כל דבר מורכב, עמיד ללא משקל ועלויות של שרף מסורתי או מתכת.
ייצור דיגיטלי ו- 3D Printing בום
בעשור האחרון, הדפסה תלת מימדית שינתה באופן יסודי את ה- prop ו- שריון. Cosplayers יכול עכשיו להוריד או לעצב מודלים דיגיטליים, להדפיס אותם בחלקים, ולהרכיב רכיבים עם דיוק. טכנולוגיה זו מאפשרת אפילו אלה ללא ניסיון פיסול מסורתי לייצר gauntlets מורכבים, ⁇ s, ושי העתקים בגודל חיים.התוצאה היא כלי שיט בין-תחומי שבו אמן עשוי לשלב 3D מודפס עם אפקטים LED משולבים.
להקות, איפור, והטרנספורמציה הסופית
תחפושת שנבנתה בקפידה עדיין צריכה את נגיעות הסיום. Wig styling הוא צורה אמנות בפני עצמו, הדורש ידע של התנהגות סיבים סינתטיים, חומרים עמידים בחום, תסרוקות מורכבות שמנוגדות לכובד משקל. להפוך אמנים בתוך קהילת cosplay דחפו את גבולות האשליה, באמצעות קווי המתאר, הפנים צבע, ואסתטיקה לשנות את מבנה העצם, ליצור מרקמים בעור אנושי, ולמחוק לחלוטין את האדם לתוך התלבושת הסופית.
הפסיכולוגיה של Cosplay: למה אנחנו הופכים להיות מישהו אחר
Cosplay קיים בצומת של מנבאות וזהות.שלב לתוך נעלי אופי הוא מעשה של ביטוי יצירתי וחיפוש אישי הנושא משקל פסיכולוגי עמוק.
« « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « «
עבור רבים, cosplay מספק צורה מובנה של escapism. Immersing עצמו בתוך בניין - תכנון, פתרון בעיות, ויצירה - לחנך מצב של זרימה שיכול להיות טיפולי עמוק.העבודה הדורשת הידיים על עבודה מציעה הפסקה מלחץ יום יומי ותחושה מוחשית של הישג כאשר היצירה הסופית הוא שוחק בפעם הראשונה.
זהות בנייה וביטחון
Cosplay מאפשר לאנשים לנסות על אישיות, מגדרים וביטויים שהם עשויים להרגיש שהוא מסוגל לחקור בחיי היומיום.אימוץ הפנוכיות והפיזיות של הדמות יכול לפתוח היבטים נסתרים של העצמי.אדם ביישן, שמור עשוי למצוא את קולו על ידי התגלמות לוחם פסיכולוגיה בוסטרית; מישהו נאבק עם דימוי גוף עשוי להרגיש מועצמת סט שריון שהם בנו כדי להתאים למסגרת שלהם.
משחק כאמנות ביצועית
מעבר לתצלום סטטי, cosplay הוא ביצועים.שחקנים רבים לפתח קידוד אופי, ללמוד כוריאוגרפיה לחימה, וקול לימוד פועל כדי להביא את יצירותיהם לחיים על הבמה.ממד תיאטרלי זה מחבר שיתוף פעולה למסורת רחבה יותר של טקסי מסומנים תיאטרון רחוב, להפוך אולמות ועידות לתוך ספרי סיפור חיים.המעשה של ביצוע יכול להיות פרס משלו, חלל שבו משחק ופגיעות coex.
הקהילה העולמית: אמנות, תרבות וקוד
לבו של קוספלי מנצח חזק יותר במוסכמות - מפגשים ממותקים שהם חלק מתערוכת סחר, חלק מלגלה תלבושות וחלק מההרסה המשפחתית.אירועים אלה הם מוקד הבניין הקהילתי, החינוך והמסחר.
ארכיון תגיות: From Comiket to Comic-Con
הקומיקט ביפן, שנערך פעמיים בשנה בטוקיו, שואב יותר מחצי מיליון משתתפים ונשאר כאחד המיצגים הגדולים בעולם עבור שיתוף פעולה עצמי ודוג'יניני בצפון אמריקה, סן דייגו קומי-קון וניו יורק קומיק קונקוֹקוֹקְטוֹסְטַסְטְטְטְטַסְטְטְטְטְטְטַהוֹקְטְטְטְטְטְטְטְטְטְטְטְטְטַטַטְטְטְסְסְטַבְטַבֶרְטְטְסְטַבֶרְטְטְטְטְטַסְטְטְטְטְטַן (New) הם אחד הוֹקוֹקוֹקוֹקוֹקְטַן (New York) וִיסְקוֹקוֹקוֹקוֹקְקְטַבְקְקוֹקְטַבֶרְקְקְטַן (New York) הגדול בעולם (New York Conzaוֹקְטַטַטַבְטַבְטַ
Cosplay אינו הסכמה: Defining Community Boundaries
הקהילה מתמודדת עם אתגרים רציניים סביב הטרדה וגבולות אישיים.תנועת "המשחקים אינם הסכמה" התפתחה כתגובה הכרחית למגע לא רצוי, לצילום פולשני שרבים מהשחקנים, במיוחד נשים, ניסיון באירועים.הסיסמה, עכשיו תיקון על סימנים ו תגים ברחבי העולם, מדגיש כי אין שום רשות למגע פיזי או לא הולם ארגונים, ומארגניבות יש מוסכמות ברורות יותר (F) להצגת למערכות יחסים בטוחות יותר (לא מכוונות ברורות) (FDTO) הן לא מכוונות ל-HD) הן פעולות בטוחות יותר) הן פעולות בטוחות יותר: 1.
בלעדיות ומאבק נגד השער
מי מגיע לשיתופי פעולה? מרכזי שיחה ארוכים על ייצוג ושעריפס. Cosplayers of color נתקלו בביקורת כאשר הם מציגים דמויות לבנות בחומר מקור, ו- בתוספת שחקנים בגודל פלוס הם לעתים קרובות ממוקדים על ידי טרולים של הגוף-השינג.בתגובה, הקהילה יש יותר ויותר אלוף גוף חיובי, גזעיות, והרעיון כי cos codoms עבור כל גיוון שחור, כמו גיוון #28, עושה את זה עושה את זה יותר ויותר חזק יותר ויותר על פני כדור שחור, 000.
עסקי Cosplay: Turning Passion into Profession
מה שהיה פעם תחביב התפתח לנתיב קריירה לגיטימי למספר גדל והולך של אמנים ומבדרנים.
עלייתו של שחקן מקצועי
שחקני Top-tier עכשיו להרוויח חיים באמצעות ספונסרים של מדיה חברתית, מנויים פטרון, ועבודת עמלה. Brands להוטים להתחבר לקהלים נישה נלהב לשכור שחקנים כדי להציג דמויות ב ההשקה של המוצר או ליצור תוכן קידום מכירות. סרטון ויראלי יחיד יכול להוביל שותפויות עם ספקים, חברות כלי, וסטודיו משחקים. זה פיתחו את הבר עבור מלאכה תוך עוררות גם דיון על יצירתיות מסחרית.
האמנה כלכלה והאמן
Cosplay מזין מיקרו-כלכלה משמעותית.אולמות Vendor מוכרים פאות, אנשי קשר, בד וכלים מיוחדים.אמן Alleys תכונות הדפסה, אמנות תג ואביזרים בעבודת יד. הרבה שחקנים לממן את הבנייה הבאה שלהם על ידי מכירת הדפסים תמונות או העתקים של תמונות בטבלאות שלהם.אפקט הקרוע הכלכלי משתרע על בתי מלון, מסעדות, תיירות, מארח בערים, מה שהופך cos cos cos cos cosplays מוסכמות רבות בעולם.
אתגרים, מחלוקות, והכביש מוביל
עבור כל שמחתה, שיתוף פעולה אינו ללא הקשיים שלו.הנטל הפיננסי, ההשפעה הסביבתית, והלחץ התחרותי הם חששות מתמשך שהקהילה מתמודדת באופן פעיל.
גדרות פיננסיות וגישה
תחפושת מסך-קולית יכולה לעלות מאות או אפילו אלפי דולרים בחומרים לבד.בזמן שחתלתול, פיסות קצף ומדריכים ידידותיים לתקציב הפכו את הכניסה לקלה יותר, הפינוי הטכני הגדל של התחביב יכול להזרים את אלה עם משאבים מוגבלים. מלגות, סדנאות משותפות, וחילופי חומרים המבוססים על תרומות הם פתרונות שורשיים כי כמה מארגנים תומכים כעת.
קיימות ב Cosplay
העלות הסביבתית של cosplay היא למשוך יותר תשומת לב. EVA קצף, thermoplastics, ו פאות סינתטיות הם לעתים קרובות מבוסס נפט וקשה כדי לשחזר. תנועה "ירוקה cosplay" מגבירה עבור טיהור חומרים, באמצעות דבקים biodegradable וצבעים, ובחירת עיצובי תלבושות שניתן ללבוש מספר פעמים במקום להיזרק לאחר תמונה אחת.
עתיד הקוקספליי: Digital Horizons ו-New Realities
ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, שיתוף פעולה הוא מציאת ביטוי חדש מעבר לקומה של האמנה הפיזית.
אמנות וירטואלית ו-Matverse
מגפת COVID-19 איצה את אימוץ של שיתופי פעולה וירטואליים.מפגשים מקוונים, זרמי וידאו מחוויפים, ופלטפורמות תחרות דיגיטליות אפשרו לאנשים להראות את העבודה שלהם מבלי לעזוב את הבית.עכשיו, טכנולוגיית מציאות מורחבת מטושטשת את הקו בין פיזי ודיגיטלי. Cosplayers ליצור VRchat avatars עם אותו תשומת לב לפרטים כמו שמלה, ופילטרים משופרים מאפשרים לכל אחד "להת" בזמן אמתי, אך לא יכול להחליף נקודה חדשה של דיוק, אבל לא זמין.
עיצוב AI-Assisted וחדשנות שיתופית
אינטליגנציה מלאכותית מתחילה להשפיע על שלב התכנון של כלי ה-AI יכול ליצור הפניות תלבושות פוטו-ריאליסטיות, לעזור בטיוט תבניות תפירה, או אפילו להציע שילובים חומריים עבור אפקט הרצוי. בעוד הליבה של cosplay תמיד יהיה כלי רכב אנושי ופרשנות, כלים אלה עשויים להאיץ את תהליך העיצוב ולפתוח את התחביב לאלה עם קבוצות מיומנות שונות.
Cosplay הוא כי זה הרבה יותר מאשר שמלה.זהו ארכיון חי של הסיפורים שאנו אוהבים, מעבדה לזהות, ורשת עולמית של אמנים המאמינים כי הדמיון ראוי להיות משוחק בקול רם. כמו חומרים חדשים, פלטפורמות וקולות ממשיכים להופיע, הגבולות של מה cosplay יכול להתרחב - מפוצצים קדימה על ידי האנשים שתמיד ידעו כי תלבושות נכונה יכול לשנות הכל.