anime-history-and-evolution
תהליך יצירתי בפיירrot: מ Naruto to Bleach
Table of Contents
פיירו קו.מ.מ. הוא אחד מאולפנים המשפיעים ביותר ביפן, האחראי להפוך את המנגה הנמכרת ביותר לסדרת טלוויזיה אהובה בעולם.התהליך היצירתי של האולפן הוא צינור מובנה בקפידה שהופך את הסיפורים דיו ו-paper לסיפורים לתוך סדרה נוזלית, טעון רגשית זיכיונות כמו FLT:0NarutoFLT:1 ו-LTF:2Bleders: 3 שנים אלה, כך הם פועלים מחדש, כך, כך, כך הם פועלים, כך הם פועלים, כך הם פועלים, כך שמשחקים, כך, כך, כך, כלומר, כך, כך, כך שבמשך שנים, עיצובים, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך, כך
מאמר זה אינו אורז את שלבי הייצור מאחורי יצירות האיקוניות ביותר של פיירrot, מן הניצוץ המוקדם של הסתגלות למאסטר השידור הסופי.לאורך הדרך, אנו בוחנים את הדינמיקה השיתופית בין סופרים, מנהלים, אדים, שחקנים קול, ומעצבי קול, וכיצד כל משמעת תורמת לחזון אחיד.על ידי מיפוי מסע של פרק אחד מהרעיון למסך, אנו יכולים להעריך את העבודה הבלתי נראית שכל ja עושה התנגשות או תחושה מיידית של ריפל.
The Genesis of a Adaptation: From Manga to Production Committee
[ה]כל פרויקט סנטימטר בפיירrot מתחיל לא בתוך קירות האולפן אלא בטבלה המו"מ; כאשר נכס מנגה כמו FLT:0 קבלן Narutoph 1 (המיוצר על ידי Masashi Kishimoto) או (FLT:2BleachFLT 3:0 קבלות מספיק מומנטום ב-FLT:4 Weekly Shonen FOVA:2Bleachir) ו-Fitows, הוא בדרך כלל רשת טלוויזיה מאובטחת.
במהלך שיחות מוקדמות אלה, הפרמטרים היצירתיים המרכזיים מוגדרים: כמה פרקים יימשכו העונה הראשונה?(האם האנימה משתמשת במכשפים למלאים כדי להימנע מהשתלטות על המנגה, ואם כן, מי שולט בנרטיב שלהם?) עבור FLT:0NarutophrioFLT:1, הסדרה המקורית של 2002 הייתה מתוחה עד 220 פרקים לפני FLT:2NarutopudenFal: 366, אפילו לא ⁇ s, אפילו לא יפתור המקורי, כולל את הסיפור המקורי של ⁇ 5Ker)
שלב התכנון גם קובע את קהל היעד ואת החריץ של שניהם:0 (NarutoFeloph:1 ו-FLT:2BleachveFLT:3 שודר על חריצים של הטלוויזיה של הזמנים הראשוניים של צופים צעירים, אשר השפיעו על רמות האלימות המקובלות ואת המורכבות המתמטית.
קודם לייצור: עיצוב העולם לפני מסגרת בודדת הוא צייר
ברגע שההסתגלות היא ירוקה, מנוע הייצור של פיירrot מתפרס לחיים.שלב זה פועל במשך שלושה עד שישה חודשים לפני מועד השידור וכולל שלושה מסלולים מקבילים: ההרכב הכולל של הסדרה, האופי והעיצוב הסביבתי, והרכבה של צוות הליבה.
2.1 מצגת וחדר הכותב
ההרכב בסדרה (kōsei) הוא הדפסה אסטרטגית של כל העונה.סופר מוביל - לעתים קרובות ותיק של האולפן - עובד עם הבמאי כדי לשבור את הפרקים של מנגה לתוך נתחים בגודל הפרק.תהליך זה קובע היכן פעולה פורץ נופל, מה צומציינים ינקוווט כל שבוע, וכמה התוכן של מנגה יכול להיות מכוסה ללא המקור.
ב-[[1924]] [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[1966]] [[1924]]
2.2 עיצוב אופי וכיוון אמנות
(ההתאמה של הסגנון החזותי של מנגה לאנימציה היא אתגר של פשטות ושיפור.מעצב האופי חוקר את האמנות המקורית ומוציא את השורות החיוניות המגדירות את הצללית של הדמות, ואז מחדד את אלה לתוך גליונות מודל - עשרות דגימות ביטוי, תלבושות רוטטים סיבובי, ומדריכים פרופורציונליים יותר.
עבור BleachFLT:1, מעצב אופי Masashi Kudo לקח את הדמויות הנוטה, אופנה בהשראת אופנה ובנתה סגנון שיכול לתרגם את הכוכב של מנגה, מצב רוח גבוה בדרג גבוה לתוך אנימציה.גלימות השחורות של Soul Reapers, המסכות נפרדות של הולו, ואת הטרנספורמציות הבנקאיות דורשות את כל המסמכים המפורטים כי החלים כיצד צבע כהה (I היה לעבור באופן עקבי) עבור הצבעים הכחולים ביותר (I היה לעבור על פני הצבעים) באופן עקבי) עבור הצבעים הכחולים) באופן עקבי "מפרקים" (I היה לעבור על פני הצבעים הכחולים ביותר) עבור הצבעים "מפרקים ביותר של צבעים "מפרקים ביותר של צבעים" (I היה "מפרקים) עבור צבעים" (I היה "מפרקים) עבור צבעים") באופן עקבי) עבור צבעים "מפרקים) עבור צבעים "מחדש) עבור צבעים" (I היורד" (I היורד" (מפרקים) באופן עקבי) עבור צבעים "מפרקים) עבור צבעים "מפרקים) עבור צבעים" (I היורדמים" (I היורדמים" (I היורדמים" (I היורדמים) באופן עקבי) באופן עקבי) עבור צבעים
2.3 כתבי עת וציור סביבה
במקביל, אמנים רקע מפתחים את המקומות שהפכו לזהות חזותית של סדרה.הכפר הנסתר מן ה-FLT:0) NarutoFLT:1 דרשה צבעים חמים, ארציים של ירוק וחומים, עם האנדרטה Hokage מגולמת אל תוך ההר כמו נקודת מצב רוח חוזרת.FLT:2BleachFalachFves 3s , דרשה מרדנות יותר, ריאלית, עם צבע אפור, ותסריטאי, עם כל ניגודיות של תיאטרון אפור, אשר יוצר את הניגודיות, עם צבע אפור, עם כל ניגודיות ותסריטאי.
הפקה: The Animation Pipeline inפרט
עם סדרת העיצובים והעיצובים שאושרו, הייצור משתנה להילוך גבוה.פרק טיפוסי מיוצר בשישה עד שמונה שבועות, עם פרקים מרובים לעבוד בו זמנית בשלבים שונים.הצנרת מסתמכת על היררכיה קפדנית של מומחים, מאמנים הפריסה ועד ל- מתווכים.
3.1 תסריט וסיפור
כל פרק מתחיל עם תסריט - רשימה מספרית של סצינות עם קודים, דיאלוג והערות פעולה קצרות.התסריט מועבר למנהל הפרק ואמן לוח התכנון (לעתים קרובות אותו אדם) לוח התכנון הוא מסמך מכריע: הפריסה דמוי מנגה של הפרק כולו, פאנל על ידי פאנל, המציין תנועות מצלמה, עמדות אופי, אפקטים חזותיים גדולים.
(ב) (ב) רצף הקרב האגדי של נארוטו נגד סאסקה בעמק הסוף - אמנים בעלי הקומפואר כוריאוגרפיה כל תנועה עם דגש על השפעה וטרפילורי, לעתים קרובות משלבים לוחות מנגה כמו אזכורים ישירים לתנוחות אייקוניות.
3.2 ליברט ו- Key Animation
לוח התכנון הופך לפרסה - הדפסה מפורטת יותר שמציבה דמויות על אמנות רקע בקנה מידה בדיוק, תיקון שדה הראייה של המצלמה.לילוט אמנים לפעול כמו הגשר בין עיצוב 2D ו 3D חלל. לאחר שאושר, הפריסה משוכפלת ונשלחת למניפסט מפתח.ממריצים מפתח לצייר את "מסגרות הזהב" המגדירים את ההתחלה ואת המעבר, יחד עם תנודות חשובות בין אנשי מקצוע מפורצים קריטיים.
פיירrot שמרה על שטף של פרילנסרים ובתוך בית הספר, הידועים בהתמחויות מסוימות. OnFLT:0Naruto ShippudenveFLT:1, ממריצים כמו Hiroyuki Yamashita הביאו חומר נפץ, תנועה נוזלית לפרקים כמו #322 ("Madara Uchiha"), תוך שימוש במסגרות וזווית לא קונבנציונלית על FLT2bir:2Flychlezetre, כלומר אפקטים של קטינים, אשר לעתים קרובות, על ידי סרקו של חלקיקים של חלקיקים אמיתיים (D) ואפקטים של ספקטרום (DICDILTILT2Flychlychlychtird) על ידי , על ידי stered Bankerkad) ו-D)
3.3 בין, נקי, ו- Digital Ink & Paint
מסגרות מפתח מועברות ל-בין-כוכביות, אשר שואבות את המסגרות המחברות תנוחות מפתח אחת לשנייה, ויוצרות תנועה חלקה.משימה זו-מחדשת-העבודה לעתים קרובות מחוץ חלקית לאולפנים בדרום קוריאה, סין, או הפיליפינים, עם עוזרי הייצור של פיירrot המפקחים על איכות.נקי-up אמנים אז מחדד את הציורים המחוספסים כדי להתאים את המודל, ולהבטיח כי אין פרט או מבויפס, כמו ציירים של צבע, בסופו של פורמטים, או צבע, בסופו של צבע, או צבע, בסופו של דבר, או צבעומים, או צבע, בסופו של דבר, הוא מקודש, או מקודמתים של דבר, החל מקודמתים של דבר, או מקודמת, החלים, החל מקודמתים, או מקודמתים, או צבעוכים את ה-S, לאחר מכן, או צבעו של פורמטים, החלים של ה-S, או צבעו של פורמטים של פורמטים של ה-קולוני, הוא צבעו של ה-S, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, הוא צבעו של ה-מציירים של ה-S, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר
3.4 תוצאות חזותיות ואפקטים חזותיים
כיום, מחלקת ההנצחה של פיירוט מאגדת שכבות של אנימציה, רקעים ואפקטים דיגיטליים באמצעות כלים כגון Adobe After Effects.שלב זה משלב מסנני תאורה, שכבות צל, אפקטים חלקיקים (המכונים Auras, רוח ribbons), ותנועות מצלמה המחקה את קטעי מעקב וגניבות.
The Aural Dimension: Voice Acting and Sound Design
בעוד שהויזואליות מוגמרות, צוות השמע פועל במקביל.הליקת הקול מובילה על ידי הבמאי ובמאי הקול, לעתים קרובות מחזיק אודישן לתפקידים מרכזיים.הכימיה בין השחקנים היא חובה עבור סדרות ארוכות טווח; את הסט של FPLT:0Naruto OraFLT 1, בראשותו של Rapo Takeuchi ונאריס סולג'יאמהס סאקו, שפותחה על ידי סרקו 3, כמו גם על ידי סרקוומטר טבעי, כמו גם על ידי אדפט, כמו גם על ידי אדפטומטר טבעי, כמו גם על ידי אדפט.
הקלטת מתרחשת באולפן שבו השחקנים צופים ב-Selboard או אנימציה קשה וסנכרנים את הביצועים שלהם בתמונה.מנהל קול מדריך משלוח קטר, ומבטיח כי ירכיים במהלך הקרב למעשה מתוחות וכי וידויים לחשים לשאת משקל.לאחר הקלטת, דיאלוג הוא ערך ומוצב לתוך הפרק.
(הופנה מהדף אפקט הקול בונה ספריית אפקטים מותאמים לכל נכס.צליל של חולות נינג'ה מגרד על עץ, פופ של ג'וטסו, הטבעת המתכתית של זןפאקוט - כולם מעוצבים מגרד או מעורבב מחומרים מתועדוים מוזיקליים ברקע מורכבת ממלחין מסור; תזמורת גורפת של יאשוה טאקאשי למושבה 3KFir: Fânbnbnbnbr2, soLT2, soLT2, soLT2, soLT2, sophle Music show to cruvgvgvgvgvgvgégvgvgvgvgvgégégvr.
5.פוסט-הפקה: עריכה, בקרת איכות וגמר
עם אנימציה ושמע ביד, הפרק עובר אל מפרץ העריכה.עורך לא מקוון מאגד את התמונה הסופית, ומבטיח שכל חתכים תואמים עם הפסקול, כי דיאלוג הוא מסנכרן, וכי סדקים אף פעם לא לחבוש. העורכים ב-Parrot עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם הבמאי למסגרות טריממות, להתאים את התזמון, ולעתים קרובות מחדש יריות להשפעה דרמטית.
בקרת איכות (QC) היא תהליך רב-פסיבי. צוות של בודקים כל מסגרת לציור שגיאות, דמויות מודל, וטעויות צבע.המשך הוא סקרן: האם צדי החלפת צלקת של הדמות?האם הטופס הבנקאי הנכון המשמש? Sound QC מבטיח לא קלטת אודיו וכי רמות הדיאלוג עקביות.
ניהול מלאר וסיפורים ארוכים
(ה) אחד האתגרים היצירתיים הגדולים ביותר של פיירוסטופל 1 ו-FLT:2BleachveFLT 3: היה טיפול בתוכן מקורי - מחסנים מטומטמים - מבלי לבודד את בסיס המעריצים.הסטודיו פיתח גישה שיטתית למילוי יצירות של קיפאון, תוך התייחסות ל-"כוח"ממלא" של הדמויות" של קיפאון" (Clifto) לאחר מכן, ו-"ד) של ה-"מסמך ה-"מסמך ה-"מסמך ה-"מסמך ה-"מסמך ה-"מ-"מספק"מסמך ה-"ה') היה "ה') ו"ממלאים"ממלאים"ד-"ממלאים"ממלאים"ממלאים"מקראו"מקראו" (ב[[1924]], ו[[1924]], ו[[1924]], ו[[1924]], [[ה[[1924]], [[ה[[1924]], [[1924]], [[1924]], [[ה[[1924]], [[ה[[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[19
צינור הייצור המלא היה מסלול יצירת סדרה משלו אשר רץ במקביל לפרקים של קאנון. סופרים של פירסוס שמר על "בלתי אפשרי" של עובדות אופי כדי להימנע מניגודים, ומנהלים התייחסו לקשתות אלה עם אותה שאיפה חזותית כמו פרקים ראשיים. משמעת זו אפשרה לאמר להמשיך unrupted בעוד המנגה התקדם, שמירה על המותג חי ורווחי.
מורשת ואבולוציה טכנולוגית
תהליך היצירה של פיירrot התפתח באופן משמעותי מאז תחילת שנות ה -2000.השינוי מ- cel Animation to digital Ink & Paint הפחית חלק מעבודתו הגופנית, אך הוסיף שכבות חדשות של מורכבות בהקמה.הפרויקטים הנוכחיים של האולפן, כגון:0BORUTO: Naruto Next GenerationsFLT:1), מדגים כמה טכניקות ייצור רחוק הגיעו: 3D מסייעות במצלמה מורכבת, ופעולות היברידיות כמו הקודם של יצירת נכסים, אם כי הם גם תכונות ניהולית 2Dird.
ההשפעה של גישתו של פייררוט ניתן לראות בתעשייה בכללותה.הדרך שבה סטודיו מאוזן הסתגלות ארוכת טווח עם תכנון מילוי אסטרטגי הפך לתבנית עבור אולפנים אחרים מתפתלים FLT:0 One PieceFLT:1, ⁇ :2Fairy TailLT 3: ו-FLT:4 BlackverveltalLT5:5 Today, arots to be a series to be a series to be a Quality Clos to be a series and a series of Clorance to be a series, and a Quality Clos to be a series, and a Quality Clos to be a series and FLT 3, and FLT 3, and FLT 3, and FLT 3, and FLT 3, and FLT 3, and FLT:4, and FLT 3, and FLT:4 Blackverdance, and FLT:4, and FLT:4 Blackverdance, and a series, and FLT:4, How to be a series, and FLT:4 Blackverdance, How to be a series, and a series, How to be a series, and the 17.
(ב) לאלו המעוניינים לצלול עמוק יותר, משאבים רשמיים כמו ה-FLT:0Pierrot הרשמי אתר האינטרנט הרשמי של האתר הראשי של ההרחבה 1 (המדריךים הרשמיים של ההרחבה) (FLT:2Anime News Network) לאחר תוכן ה-VicediaFLT 3, מספקים תובנות ממקור ראשון לאתגרים, ייעודיים של מחסנים כגון:2Andrewssssssssss (Alifevas) ו-ALTs (Anime) של LT5, לדוגמה, LT) LT5, LT5, LT.
מסקנה: האמנות האינסופית של ההארה
התהליך היצירתי ב-Perrot for FLT:0)NarutoveFLT:1 ו- (FLT:2)BleachFLT 3: אינו הצצה אחת של השראה אלא מחזור ללא רחמים של תכנון, ביצוע ותיקון.כל פרק הוא נס קטן של שיתוף פעולה, הכולל מאות אמנים ששופכים את המיומנות שלהם למסגרות ששבריר שנייה מסדרה בת 22 עמודים, אשר ממרחקים כל פרק אחד, לכדי רצף רגשי, הוא בין שני ימים.
הבנת התהליך הזה מעמיק את הערכתנו למוצר הסופי.בפעם הבאה שתצפו ב- Naruto זימן צ'יאגו צ'יאגו או משחרר את הבנק שלו, אתם לא רק רואים את הכוח של הדמות; אתם עדים למלאכה המצטברת של סטודיו שלם.ההמורשת של פיירrot בנויה על הארכיטקטורה הבלתי נראית הזו, וזה מה שמחזיק את העולמות של נינג'ה ו-Rilrevere Alive for New Generations of the Scouts of New Generations.