היסטוריה ואבולוציה
פיתוח: Digimon Evolution Vs Pokemon Evolution: ההבדלים המרכזיים מסבירים בבירור
Table of Contents
כאשר שתי סדרות המפלצות הגדולות בעולם יוצאות בראש, גישתן לאבולוציה בולטת כההבדל המגדיר. מאמנים פוקימונים ו- DigiDestined Both watch their Creations Transform, but the Rules, טריגרים והשלכות של שינויים אלה לא יכלו להיות עוד מלבד ההבנה כיצד עבודת פיתוח Digimon ו- Pokemon אינה רק טריוויאלית עבור מעריצים – כך שמשחקים את הסיפור, ולא יכלו להמשיך ולעצב את הסיפורים שלכם.
דרושים
- האבולוציה של פוקימון היא דרך ליניארית, בעיקר קבועה; האבולוציה של Digimon גמישה, זמנית ומושפעת במידה רבה על ידי תנאים.
- Digimon בדרך כלל לצבור כוחות חדשים מיידיים על התפתחות, בעוד פוקימון לומד לנוע בהדרגה לאורך זמן.
- הקשר הרגשי של בן הזוג האנושי מעורר ישירות את Digivolution באנימה, ומעניק לו תפקיד נרטיבי עמוק יותר מאשר מערכת מבוססת רמת הפוקימון.
- מערכות ניגודיות אלה יוצרות דרישות טקטיות נפרדות ב- RPG, חיות מחמד וירטואליות, ומשחקי קלפים על פני שני זיכיונות.
מכניקה Core שמבדילה את
Digimon ו Pokemon כל אחד בנה את העולמות סביב הרעיון של צמיחה, אבל הכללים הבסיסיים לא יכול להיות יותר ברור.אחד מתייחס לאבולוציה כקידום צפוי; השני מתייחס לזה כערכת כלים תכליתית, לפעמים כאוטי שמתאימה לרגע.למטה, אנחנו נפרק את ההדקים, הכלים וההשלכות ארוכות הטווח שמאחדים אותם.
כיצד פוקימון האבולוציה נשאר על מסלול ישר
ביקום הפוקימון, האבולוציה מתרחשת בדרך כלל כאשר יצור מגיע לרמה מסוימת לאחר שצבר מספיק ניסיון קרבי.עבור רוב המינים, זה התקדמות קבועה, חד-דרך – צ'רנדר הופך ל-Daleeleon, ולאחר מכן צ'ריזארד, מבלי להתעכב בצורות אחרות.קמפוקימון מסוים דורש פריטים מיוחדים כמו אבני יסוד, אבולוציה מסחר, או מכניקה, אבל תנאים אלה מובילים לשלב קבוע אחר כך הוא תהליך קבוע, אם אתה יכול לעצור את הפוקימון, אם אתה יכול לנבא יותר, אם אתה יכול להחליף את הקוביות, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון או לשנות את הפוקימון, אם אתה יכול להיות קבוע, אם אתה יכול להיות מארגן, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון, אם כן, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון, אם אתה יכול להיות יותר, אם אתה יכול להיות יותר, אם אתה יכול להיות יותר, אם אתה יכול להיות יותר, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון, אם אתה יכול להחליף את הפוקימון קבוע, אם
Fluid של Digimon, Multi-Branch Access
האבולוציה של Digimon – המכונה לעתים קרובות "Digivolution" - בנויה על גמישות. A יחיד של Digimon כמו Agumon יכול Digivolve לתוך אפורמון, GeoGreymon, MetalGreymon, או אפילו משפחה שונה לחלוטין בהתאם לאופן שבו הוא גדל, אילו פריטים הוא מחזיק, ואת הנסיבות של קרב מושלם, במקום מערכת פשוטה ברמת דיוק, התקדמות Digimon דרך שלבים נפרדים: תינוק, בצורות של טרה-מחץ, כמו גם על ידי אימון, כמו גם על ידי ג'אט, כמו גם על ידי משחקי וידאו, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי מתכת, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי אימון וידאו רגיל, כמו גם על ידי מתכת, כמו גם על ידי מתכת, כמו גם על ידי מתכת, כמו גם על ידי מתכת, כמו גם על ידי מתכת, כמו גם על ידי מתכת, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי מטבול, כמו גם על ידי אימון וידאו, כמו גם על ידי אימון עצמי, כמו גם על ידי אימון וידאו רגיל, כמו גם
התפקיד הקריטי של פריטים ומכשירים
פוקימון נוטה על אבני האבולוציה כדי לעקוף דרישות ברמה גבוהה.אבן אש מיד תתפתח לגדולליט לתוך Arcanine ללא קשר לכמה קרבות היא נלחמה. פריטים כמו מתכת או רוק המלך להוסיף שכבה נוספת, הדורשת מסחר תוך החזקת הפריט כדי לפתוח טופס חדש.
Digimon לוקח מסלול דינמי יותר.ה- Digivice משמש כבנק חשמל נייד המאחסן אנרגיה רגשית ונתוני קרב, מה שהופך אותו הכלי המרכזי להגדלתים זמניים.במדיה ספין- off, כרטיסי פיזי או סרטנים יכולים לפתוח טפסים ספציפיים, וכמה גאדג'טים אפילו לאפשר למשתמש לשלב מספר רב של Digi-Eggs עבור Armor Digivolution. שבו פוקימונים פשוט אומרים "פות עכשיו", פריטים של Digi-mon לעתים קרובות הופך חלק של צורה מתמשכת של סימפוניה, אך לא משפיע על כמה אפשרויות זמן, אבל לא נראה רק על כמה זמן, אבל לא משנה של תכונות זה לא משפיע על כמה זמן, אבל זה רק על כמה זמן, אבל זה רק על כמה זמן, אבל זה נראה רק על כמה זמן, אבל זה נראה רק על כמה זמן, אבל זה נראה רק על כמה זמן קצר יותר מאשר על כמה זמן, אבל תכונות זמן נראה על כמה זמן, אבל זה נראה כמו גם על כמה זמן קצר של תכונות קודמות של תכונות זמן, אבל זה נראה כמו גם על כמה זמן קצר.
זמניים לעומת טרנספורמציות קבועות
אולי ההתפלגות הגדולה ביותר בין שני הזכיינים היא אי-אפשרות.עם יוצאים מן הכלל הנדירים ביותר במשחקים הפוקימוניים מאוחרים יותר, האבולוציה היא שדרוג קבוע.לאחר שהחשד שלך הופך לצ'ריזארד, זה לא יצטמצם פתאום בסוף הקרב.You להשיג סטטינים חדשים ובדרך כלל לאבד גישה לכמה מהלכים קודמים, מלטף את השינוי.
Digimon מתייחס ל- Digivolution כמדינה ולא ליעד. ברוב סדרות האנימה ומשחקי רבים, Digimon ישוב לשלב נמוך יותר לאחר קרב מסתיים או כאשר הוא לוקח יותר מדי נזק.הנחמה הזאת אינה עונש – זהו כלי אסטרטגי, אתה יכול להחליט אם לשמר אנרגיה בצורת נמוכה יותר או לדחוף לטרנספורמציה גבוהה כאשר הנתחים הגבוהים ביותר הם גם כלי אסטרטגי של תנועה, והיכולת של דיגיטמטית של כדור הארץ, לא צפויה, ולא יכולה להחזיר את ה-ל יותר לקווי עצב, ולהוביל אנרגיה בצורת לחץ דם, או לדחוף לשיטות אישיות סטטיות, ולא-מינליות, ולא-אין-אין-אין-אין-אין-מה, לעולם, לעולם, לעולם, או לדחוף לשיטות אחרות, לעולם, או לדחוף לשיטות אישיות סטטיות יותר, או לדחוף לשיטות אחרות, או לדחוף לשיטות אחרות, לעולם, אם לשיטות אחרות, אם הן יכולות דרמטיות, כדי לנסות יותר, כדי לשנות את היכולת של דיגורטיות, באופן דרמטיות יותר, או לדחוף לשיטות אישיות סטטיות יותר, ולא-מהומות יותר, או לדחוף לשיטות אחרות, אם הן יכולות דרמטיות, אם הן יכולות דרמטיות, אם הן יכולות דרמטיות של דיגורטיות, לעולם לא-ידימיות, ולא-ידי
כיצד האבולוציה מעצבת דמויות ונרטיב
מעבר למכניקה, הדרך שבה יצור מתפתח משפיע ישירות על הסיפורים שכל זכיין מספר.ב- Digimon, האבולוציה של בן זוג נושאת לעתים קרובות את המשקל הרגשי של קשת אופי; בפוקימון, המוקד הוא במסע המאמן ואת אבני הדרך שהם מגיעים לצד ה-roster המשתנה שלהם.
The Human-Digimon Bond כ-Catalyst
In In In In In הרפתקאות דיגמוןהקשר בין אדם לבין Digimon שלהם הוא הגורם המילולי של Digivolution. Tai ברגעי האומץ לדחוף את אגומון להיות אפורמון, בדיוק כמו הידידות של מאט פותחה את הטרנספורמציה של גאבון לתוך Garurumon.קישור זה אומר כי גידול אופי בצד האנושי - פחד מתקרב, למידה כדי להאמין, מציאת כוח פנימי - באופן ישיר, מתגלה כשיפור פיזי עבור הדגום. שם מקור: Digimon Wiki כדי לראות כיצד דחוסים ומדינות רגשיות הותקפו במערכות משחק.
סיפור מסעו של פוקימון
פוקימון שומר על אור הזרקורים של האבולוציה בעיקר על המאמן.הפאקאצ'ו המפורסם לעולם לא מתפתח, וכי בחירה מדגישה קבוצה שונה של ערכים: ידידות, התמדה, והשיפור העצמי אינם דורשים שינוי צורה.כאשר רמות פוקימון אחרות על הצוות מתפתח, זה בדרך כלל כי הם צברו ניסיון קרב או נתקלו בפריט נדיר, כי לא ניתן לעקוב אחר כך שייתן דרך מחסומים אישיים, כמו משחקני, כמו משחקני, כמו משחק מחשביסטרום, והפך לאימון, כמו משחק מחשבתי, כמו משחק מחשבתי, והפך, כמו משחק מחשבתי, כמו משחק מחשבתי, והפך לאימון, כמו משחק מחשבתי, כמו משחק מחשבתי, כמו משחק מחשבתי, כמו משחק מחשבתי, והפך, והפך, והפך, כמו משחק מחשבתי, כמו משחק מחשבתי צוות חשיבה, והפך לאימון, זה.
משחקי דינמיקה ו Depth אסטרטגי
בין אם אתה משחק קונסולת RPG, משחק קלפים, או מעלה חיית מחמד וירטואלית על שרשרת קטנה, מכניקת האבולוציה מעצבת כל החלטה שאתה מקבל.הנוף הטקטי ב Digimon ו Pokemon תגמולים שונים מאוד של חשיבה.
סגנונות לחימה ותכנון טקטי
קרבות דיגמון לעתים קרובות מחלחלים על סף סטטיסטית שאתה משפיע באמצעות טיפול ואימון. כי דייגן בדרך כלל רוכש את מלוא סט ההתקפות של הרגע שהוא מתפתח, אתה צריך להחליט בזמן אמיתי אם לדחוף עבור טופס אלוף בעלות גבוהה אשר יהרוס יריבים או להחזיק בחזרה בצורת רוקקי כדי לשמר סיבולת.
הקרב פוקימון, לעומת זאת, סובב סביב בהדרגה את מהלכים פתוחים כמו היצור שלך רמות למעלה.אתה מבלה הרבה מהזמן שלך בניית מהלך להגדיר מעל עשרות קרבות, בזהירות בהתחשב בהתאמות מסוג, אפקטים סטטוס, ופריטים מוחזקים. a מפותח לחלוטין כמו Charizard עשוי יום אחד ללמוד מהלך חזק Fire-טיפוס, אבל רק לאחר שאתה כבר העלה אותו באמצעות שלבים נמוכים יותר.
התקדמות במשחקי וידאו ומשחקי קלפים
בפוקימון הראשי, האבולוציה היא מאחז פשוט של התקדמות.You לתפוס פוקימון, להילחם בו, ובסופו של דבר היא מתפתחת לאחר מספר מוגדר של רמות, מתן סטטינים חדשים ולפעמים גישה לצעדים בלעדיים. מדריך האבולוציה של בבולדיה מראה כיצד כל מין עוקב אחר דפוס זה, ושחקנים לעתים קרובות מתכננים את המסיבה שלהם סביב כאשר אבולוציה מפתח תפתח יתרון מסוג נגד מנהיגי חדר הכושר הקרובים.
משחקי Digimon, במיוחד עולם הדיגמון סדרה, לטפל באבולוציה כפאזל סטנט-מנטור.You לא רק ניסיון טחון; אתה חייב לאזן את האכלה, מנוחה, אימון צמיגים ואפילו משמעת. סטטית גבוהה עשוי להוביל ל Greymon, בעוד להתמקד בהגנה יכול לתת לך אלוף אחר לגמרי.זה גורם לכל משחק ייחודי דרך משחק של Digimon מבוסס על זה על ידי נותן לך את Digive על צורות מתקדמות של קפיפות, לעתים קרובות על פני ערימה של שינוי מהיר, כי אתה יכול להיות בעל השפעה על פני כדורעף, כי אתה יכול להיות בעל השפעה מהירה של ערימה.
בצד הפוקימון TCG, האבולוציה היא שכבה אסטרטגית מרכזית: אתה צריך פוקימון בסיסי על הספסל שלך לפני שאתה יכול לשחק את השלב הראשון או שלב 2 מקבילה.זה יוצר משחק קצב שבו אתה צריך להגן על היסודות שלך תוך כדי הגדרת אבולוציה חזקה.זה טיפוס איטי יותר, שיטתי יותר בהשוואה לשרשראות דיג המהפכה שיכולה להזיז משחק דיגמון בתור אחד.
| Aspect | דיגמון | פוקימון Pokemon |
|---|---|---|
| האבולוציה | זמני; יכול לחזור לשלבים קודמים | קבוע עד לשלב הבא (הפרשים חריגים) |
| נתיבים | צורות מרובות מאותו Digimon | קואר, קו אבולוציה קבוע |
| מפתח טריגר | חיבור רגשי, סטטיסטיקות טיפול, פריטים, Digivice | פלסומם, אבני אבולוציה, מסחר |
| סגנון לחימה | סטט- ממוקדת, מהלכים חדשים מיידיים על התפתחות | מבוסס על Turn-based, לומד לנוע לאורך זמן |
| גישה לאימון | להאכיל, מנוחה, משמעת, טיפול בזמן אמת | ניסיון הקרב נקודות |
| השפעה אנושית | זרז רגשי ישיר לאבולוציה | הוראות ופריטים של המאמן מעוררים אותו |
| משחקי משחק | RPG, חיות מחמד וירטואליות, משחקי קלפים | RPG, משחקי קלפים |
מדוע ההבדל בין אוהדים ואספנים
עבור אלה העוסקים בעולמות אלה מעבר למסך - קולטנים, שחקנים תחרותיים, וחובבים חובבים - מכונאי האבולוציה מגדיר כיצד אתה אינטראקציה עם המפלצות עצמם.שוק משחק פוקימון סוחרי קלפים סובב סביב כרטיסי אבולוציה נדירים ואת הריגוש של למשוך צ'רצ'ריזארד מבריק שהתפתח מחש צנוע.
אספנים דיגמון עומדים בפני נוף אחר.המכונאי של משחק הקלפים של Digivolution מאפשר כרטיסים להיות ערפדים על גבי אחד אחר, וסיפון לעתים קרובות תכונות רבות של צורות מגה אפשריות עבור אותו רוקקי. גמישות זו פירושה שאתה יכול לדחוס סיפון כי הפתעות יריבים על ידי הטלת משחק אמצע משחק בלתי צפוי של משחק חיות וירטואלי, הערעור של העלאת טאגוקט בסגנון דיגמון הוא בדיוק באבולוציה נדירה, כמו מאגי, כמו מהפך נדיר של תפקוד כזה, כמו מהפך קשה יותר, כמו מהפך, אומני, כמו מהפך, אומני, כמו מהפך של אבולוציה קשה יותר, אומני. דיגמון Wiki Virtual Pet מציע ציר זמן של מכשירים ועצי האבולוציה שהם הכילו.
טביעת הרגל התרבותית של שתי מערכות אבולוציה
במשך עשרות שנים, סגנונות האבולוציה השונים עיצבו את האופן שבו האוהדים דנים ביתרונות של כל זיכיונות.אמינותו של פוקימון הפכה אותה לתופעה גלובלית בשנות ה-90 המאוחרות, שם המנטרה הפשוטה של "קטצ'ם", רכבת "הם, מתפתחים"ם" הייתה קלה להבנה ולשוק.הנישהנושה של Digimon גדלה מתוך נכונותה למזג את הטיפול המיניאטמי עם סיפור ניסיוני כהה יותר, שאיפשר לצורות סטריאוטיפיות הישנות יותר, ללא מכונאיות, ללא סטריאוטיפיות, ללא סטריאוטיפיות, ומציאות טריות, ללא אקטיביות, ומציאות, כלומר, סטריאוטיפיות, סטריאוטיפיות, ללא מכונאיות, מכונאיות, אקטיביות, אקטיביות, אקטיביות, אקטיביות, עשויות להפוך את הגמישות, ללא מכונאיות, ללא מכונאיות, מכונאיות, ללא מכונאיות, מכונאיות, אקטיביות, מכונאיות, אקטיביות, מכונאיות, מכונאיות, אקטיביות, מכונאיות, ללא מכונאיות, ללא מכונאיות, ללא מכונאיות, ללא מכונאיות, מכונאיות, מכונאיות בלתי צפויות, מכונאיות, אקטיביות
שתי הגישות סבלו משום שהן משרתות צרכים רגשיים שונים. פוקימון מציע תחושה של התקדמות מתמדת ומאסטריות; Digimon מציעה תחושה של שותפות והפתעה מתמדת. בין אם אתה לוחם תחרותי, אספני או מישהו שפשוט אוהב לצפות במפלצות לשנות, הבנה ההבדלים האלה נותן לך הערכה עמוקה יותר למה גלאוומנט של אגומון מרגיש כמו שאגה מנצחת, ומדוע הצורה הסופית של צ'רחש מרגיש כמו כתר בזמן הנכון, או משחק קשה, אם אתה מקבל את המשחק שלך, או משחק קשה, או משחק אמיתי, אתה יודע, או משחק זה, זה, זה, זה, זה, זה מכבר, זה, זה, זה, זה, זה, זה, זה מרגיש כמו משחק זה יכול להיות מוכרזמונד, זה, זה מרגיש כמו משחק אמיתי, זה מכבר, זה, זה יכול להיות בעל שם, זה, זה מרגיש כמו משחק אמיתי, זה מרגיש כמו משחק זה מרגיש כמו משחק אמיתי, זה מרגיש כמו משחק אמיתי, זה מכבר, כמו משחק זה מכבר, או משחק זה מרגיש כמו זועם, זה מרגיש כמו משחק קשה, או משחק זה, כמו משחק זה, כמו זועם, זה, זה, זה, כמו משחק זה, זה, זה, כמו זועם, זה יכול להיות כמו משחק זה מרגיש כמו משחק זה,