אנימציה היא כלי השיט של חיים משקט.לאורך יותר ממאה שנות ניסויים, צבא קטן של אמנים ומהנדסים חקר את גבולות התנועה, הרגש והאותנטיות הגופנית.בין הכוחות המשתנים ביותר בהיסטוריה הם ממציאים אשר הפנימו את תשומת ליבם פנימה - לאוצר המילים שלדים אלה, שנזכרו באופן קולקטיבי כ"Bones", מאחזים בעקרון שנדמה כי עתה היה מסוגל לחדור דרך אנטומיה פנימית, אך ורק אז נראה כי הם יכלו למצוא את עצמם, אך ורק אז, אך ורק מתחומים דיגיטליים, אך ורק אז הם יכלו לראות אותם, הם יכלו לראותם, אך ורק אז, הם נראים לעין, אך ורק אז הם נראים לעין, הם יכלו למצוא אותם, הם יכלו לראותם, ורק מתחומים.

המילה "עמודים" בהקשר זה היא גם מילולית וגם מטאפורית.בקיצור-הפסק, היא תיארה את הבלוטות המתכתיות שפעלו כמספר דקות של אנדוקטונים מתכווננים, באנימציה שסולקת יד, היא סימלה מרד כנגד הפשטות של סימולציות מתכתיות מוקדמות לטובת מפרקים, משקל ומבנה מוצק.

האנטומיה של מהפכה בתנועה

זמן רב לפני שהמשכילים פגעו במילות מפתח יחיד, הבעיה של ביצוע מהלך אופי הייתה ללא ספק תשובה קלה. ניסויים מוקדמים לסרטים התייחסו לבובות וציורים כצורות שטוחות להיות repositioned.התוצאות היו מקסימות אך ללא משקל.החלוצים של העצמות הכירו כי תנועה מקורה ברמת השלד.

שינוי זה לא היה אירוע ייחודי.זה התפתח בסדנאות הפסקת-היתר, בדראפט שולחנות באולפנים גדולים, ולאחר מכן במעבדות מחשב באוניברסיטה.מכמני שמן, הטיוטים מאומן קלאסי, ודוקטורט-דוקטורט-נט מונע מדענים מחשבים תרמו כולם.מה מאוחד אותם היה סירוב לטפל בדמויות כמו פגזים חלולים.

צוות הסקילטון של הפסקת-Motion: Arבשלים כאמנות

בתחום של אנימציה תלת-ממדית, השלד היה לעתים קרובות מסגרת מתכת מילולית. וויליס או'בריאןהמאסטר מאחורי הקלעים העולם האבוד (1925) והמקור קינג קונג (1933), החלו להשתמש בבלוטות כדוריות מבוטות ו-socket.אלה לא היו צורות חוט פשוטות.הבשלות של או'בריאן היו מותאמות אישית – כפיפות של פלדה ופליז, עם מפרקים שיכולים להחזיק מעמד נגד הלחץ של מניפולציה של הפסקת-מסגרת.

או'בריאן'ס פרוטאג ריי האריאוזן התבגרו באמנות משובחת.Over a Career המשתרעת על פני סרטים כמו סרטים כמו סרטים המסע השביעי של סינבד ו ג'ייסון וארגנאוטיםהאריאוזן מה הוא כינה דינמיזציה - תהליך שעקב על המיומנות המדויקת של בובות השלד.כל יצור נבנה סביב עמוד השדרה מרכזי, הכתפיים והירכיים, ולעתים קרובות זנב וצוואר יציב לחלוטין. הארי התחווה לחלוטין לא את פני השטח אלא המסגרת, דוחף את ההנדסים המשותפים לעמדות מוגזמות אך ורקמות מבחינה פיזית. Ray Harryhausen Foundation משמר את קטעי הניסוי המקוריים והאנימציה.

המסורת המשיכה עם פיל טיפפטמערכת ה-Go-Motion שלו האימפריה מכה בחזרה מוטות ממונעות למכונה בדיוק arבשלs. זה אפשר את הבובה לנוע מעט במהלך הסגור הפתוח, המציג את המטושטש התנועה נעדר מדום עצירה מסורתי. שוב, החדשנות הייתה מעוגן בתוך השלד; הבוגר היה צריך להיות חזק מספיק כדי לקבל קלט מכני ועדיין לספק את הסיבובים המעודנים שמעבירים נשימה, שינויים במשקל, ורעודת של כל אחד מהאמנים האלה הוכיחו את האיכות של איכות הראייה.

ציירו את הסקילטונים: מגומי הוסה לאנטומיה אמיתית

במקביל, מרד מקבילה היה מבשל בעולם של אנימציה 2D. בשנות העשרים, דמויות נבנות מגפיים "הרובות" - צינורות גמישים כי מתפתלים בכל מקום, ללא שום רמז של עצם או משותף.הסגנון היה נוזל אבל חסר משקל ומבנה. בדיסני ובאולפנים אחרים, דור חדש של אמנים החל ללמוד בעלי חיים ואנטומיה אנושית עם עוצמתם של רופאים, איך זה לא היה מצמצם את הרוחות, אלא את המציאות שלהם, אבל לא היה חזק יותר, אלא את הצורה של ממש, אלא את הרוחות, אלא את הצורה של הירכיים, אלא את הגמישות, אלא את הצורה של ממש, אלא את הצורה של ממש, איך זה היה חזק יותר, איך זה היה מזווית הפה, איך זה היה מזווית הפה, איך זה היה מזווית הפה, איך זה היה מזווית הפה, אבל לא היה מזווית הפה, אבל לא היה מזווית הפה, אבל לא היה חזק יותר, אבל לא היה מזווית של עיגולים, אבל לא היה מזווית של גזע של גזע של חשוף, אבל לא היה מסובכים, אבל לא היה מסובייקט.

אנטמטורים כמו ביל טיטל ו ולדימיר טירלה הקלד את הגישה הזו.עבוד על דמויות כמו המלכה הרעה ב שלג לבן השד צ'רנוב פנטסיההם יצרו תנוחות כי קרנת מתח פנימי.כל מחווה נראתה מקורן מעצמות.התוצאה הייתה סוג של אנימציה משחק כי קהלים יכולים להרגיש בגופם.השינוי מ צינורות חסרי עצמות כדי לבטא מסגרות שהוצבו בעידן "ציור פתור" שבו הדמויות כבשו חלל תלת-ממדי עם מרכז אנטומי מוגדר.

שם הסרטון: The Rigging Renaissance

המהפכה הגרפית של שנות ה-70 וה-80 העניקה לחלוצי העצמות אמצעי חדש לחלוטין.חוקרים באוניברסיטת יוטה והמכון הטכנולוגי של ניו יורק התמודדו עם בעיה עקשנית: כיצד להפוך מודל וירטואלי לנוע מבלי להיות חייב לנסח מחדש כל vertex בנפרד.הפתרון היה השלד הדיגיטלי.על ידי יצירת היררכיה של מפרקים ושל עצמות בתוך מודל, ומחייב את פני השטח לייש זה יכול היה לתרגם פיזית שלם.

בין הראשונים היו אד קאטמול ו פרד פארקCatmull, מאוחר יותר מייסד שותף של Pixar, ניסויים עם מודלים של שלדים ופרצופים.פארק יצרה אחד השקיות הפנים הטמטרי הראשון, מונע על ידי מבנה פנימי דמוי עצם העבודה שלהם, המתועדים בתיעוד, תיעדו בעבודתם, תיעדו בכתבה ב-Siltam. ארכיון היסטורי SIGGRAPH, הקים את הבסיס הטכני לכל קשיחות מודרנית.היום, דמות בסרט תכונה אינה פסל סטטי; זהו אוסף של גיאומטריה מפורצת הנשלטת על ידי מאות עצמות דיגיטליות.הכור הוא הזרועות המודרנית של ימינו, מחלחלת למערכת היחסים בין השלד לבין עור עם דיוק מתמטי.

תוכנה כמו Autodesk Maya הפכה את המושגים האלה לנגישים לתעשיית רחבה יותר. מאיה כלי משותף ומערכות השקיה לאפשר לאמנים לבנות השלדים, ליישם קרימטיות הפוכה, לצייר משקל עור. משחקי הכסכל גיבור על בסרט מארוול, וכל זר באפי של סצי'י חייב את קיומו לצנרת זו.אבל הצינור עצמו קיים בגלל החלוצים של העצמות שדמיינו לראשונה דמות לא כמשטח, אלא כדמות מבולעת.

חידושים מרכזיים ששינו את המלאכה

החלוצים של העצמות לא רק בנו השלדים טובים יותר; הם פיתחו חבילה של טכניקות בין-לוק שהפכו את האופן שבו האנימציה מתורגלת.החידושים האלה נשארים בלב המשמעת.

תנועת העצם המפולגת

⁇ מסורתי פריך את המתאר של דמות.החלוצים של העצמות הוסיפו מימד חדש: הגזמה את הסיבוב ואת המיקום של המפרקים הבסיסיים למכור המוני וכוח.ב הפסקת-הפעולה, זה אומר מפרק בוגר יכול להיות מחלחל מעבר זווית מציאותית ביולוגית, אך התנועה עדיין לקרוא אמת כי ההיגיון השלד - הנקודה הזו, אשר נשמרה גם לאחר מכן, כאשר הצמידים את הראש, הוא חזק ביותר, הוא, הוא הוביל את היישר אל תוך עמוד השדרה הפיזי.

פילוסופיה אנימציה

בליבתו, אנימציה מבנית מתעקשת שכל עיצוב אופי מתחיל במסגרת פנימית נלמדת.אם לצייר מחצץ או מודל של דופד, האמן מגדיר לראשונה את הצלעות, עמוד השדרה, האגן, מפרקי גפיים.התנועה נחסם על ידי גירוי של שכבה זו של השלד, והמשטח עוקב אחר השיטה מאפשרת דפוסים עמידים עקביים ועקביים של צורות אלה על פני אותו עיקרון מתכתי, אשר נקרא לעתים קרובות "ה" של יצורים ממתכתיים מודרניים, אשר נקראים" (מדומים).

מורכבות

אנימציה מוקדמת נאבקה על אלמנטים רבים נעים ללא אובדן קוהרנטיות.העצמות החלוצים הציגה אנימציה שכבתית על ידי הפרדת תנועות אופי על מטוסים מבניים נפרדים. in stop-motion, סצנה מורכבת עשויה לכלול יצור על חזית על הופעותיה המבוקשות שלה, עם חיה רקע שבירה באופן עצמאי, בשילוב במצלמה או אופטי.2D, ראש אופיים, toors, וניתן להניח גפיים עצמאיות, על מחזור עצמאי, עם מחזור עצמאי, עם מחזור עצמאי, עם דינמית יותר, עם תזמון, עם תזמון עצמאי, עם תזמון עצמאי, עם תזמון, עם תזמון עצמאי.

התפתחותו של הארגו

האגרות הפיזית עברה התקדמות יוצאת דופן.שללי פלדה של או'בריאן היו עמידים אך כבדים.הקל של האריאוזן, בדיוק מכוונת מרכיבים ניתנים לשינוי ואפשרו לסיבוב רב-אקסי בכל מפרק גדול.פיל טיפפט דחף את הרעיון עוד עם Go-Motion, בעוד מאוחר יותר סטודיו להפסקת-motion כמו Laika המשיך לחדש עם היררכיה דיגיטלית, אשר לא ניתן להגדיל את כל חגורת קוד פתוח עם היררכיה דיגיטלית.

מורשת שמזיזה כל מסגרת

ההשפעה של חשיבה ממוקדת העצם משתרעת הרבה מעבר לאשראי של כמה סרטים קלאסיים היום, הדמות TD (מנהל טכני) הוא אחד התפקידים הקריטיים ביותר בייצור. ריגש - בניית של שלד דיגיטלי עם בקרה אינטואיטיבית - הוא אמנות בפני עצמו. Animator בוחר בקר כתף, לסובב אותו, ואת הזרוע הדיגיטלית bends, העור עיוותים, כמו אדפטן ופות עבודה, הוא בבירור, כמו קרפטפטפטפטפטפטפטפטפטן, הוא משחק.

הטכנולוגיה ללכוד את הטכנולוגיה מגבירה את הקשר.כאשר שחקן מבצע חליפה מלוטשת, סמנים רפלקטיביים ממוקמים ציוני דרך המראה מפרקי של השלד - כתפיים, מרפקים, ירכיים, הברכיים.הנתונים שנתפסים מניעים השלד דיגיטלי, ואת השלד העצם מצופה על גבייתים, אבל את ה-Foreleton פיתחו את האופי.

ההשפעה אפילו מגיעה לרפואה ולהנדסת.עקרונות אנימציה של קיסטל משמשים כעת כדי לדמות מכניקה משותפת לתכנון אסתטי, לתכנן ניתוחים אורתופדיים, ול להכשיר מטפלים פיזיים.המחקר הקפדני של גבולות משותפים, יחסי עצמות, ומרכז של כוח הכבידה שהחלו באולפנים אנימציה עוזר כעת רופאים וחוקרים להבין את התנועה האנושית.

מאחורי הקלעים אל מרכז הבמה: ⁇ מחדש את הפיטורים

במשך עשרות שנים, החלוצים של העצמות פעלו בעקשנות יחסית.אמנים של הפסקת-התזונה נראו לעתים קרובות כפעילים אקסצנטריים על שולי תעשיית 2D בעיקר.הבוגרים שלהם היו כלי אולפן, לא חגגו יצירות אמנות. מדעני המחשב שקודמו את השקיות הדיגיטליות הראשונות שפורסמו בכתבי עת אקדמיים, הרחק מעיני הציבור הרחב האריאוזן השיג הכרה נרחבת רק באמנים שלא קדמוניים.

למרבה המזל, מוסדות פועלים כעת לתיקון השיא. מוזיאון הצילום המרגש וה מוזיאון האקדמיה של תמונות תנועה הציגו את הבלוטות המתכת עדין, רישומי אנימציה מקוריים עם סטיות שלשולים, ותוכנות פיתוח CGI rig-building. Documentaries and Recovery Project עכשיו לטפל להסביר כיצד arבשל היה מכונה, כיצד השלד הפסקת-הפסק היה מאוזן, וכיצד אדמירל השיג תנוחות ספציפיות. חברה ללימודי אנימציה הם מתעדים את קו הסגידה של השקיה ואת השפעתה על עיצוב האופי. ההכרה הגוברת הזו אינה רק נוסטלגיה; היא פעולה חיונית לשימור.כפי שהגיל והציוד המקורי מתדרדר, לכידת שיטותיהם מבטיחה שהידע נמשך.

מחנכים את הגל הבא של בונה העצמות

הפילוסופיה של חלוצי העצמות היא עכשיו מרכיב יסוד של חינוך אנימציה.בתואר תוכניות וקמפוסים מקוונים, התלמידים מתחילים על ידי לימוד האנטומיה השלד בפועל.הם לומדים את השמות של העצמות, איך המפרקים מבטאים, ואיך השרירים מייחסים ומושך. רק אז הם יוצרים שרשרת משותפת וירטואלית.הם נלמדים לשאול: איפה המשקל המשותף?

כלים קוד פתוח נטעו על מערכת הלמידה הזו.מערכת הבוגרת של בלנדר, עם מגבלות העצם וכלי משקל, זמין עבור חינם.אינטרנט הדרכות על קריומטיקה הפוכה, שליטה בשקיקה, ומיזוג מתקן תיקון בין התוכן הנצפה ביותר עבור animators שאפתני. אמנים עצמאיים מייצרים קיצורים כי לחגוג את השלד כמו מרכיב גלוי, לעתים קרובות מציג את המותג X-rerays בתוך מכשיר חזותי של תמונות.

בתוך התעשייה, שפת העצמות מתפשטת. a Good rig משבשת על כך שיש "שלד צלול", בעוד שדמות ריגעה גרועה נאמר שיש "עצמות שבורות" ביקורות ריטינג הן חלק מהאבני הדרך הקריטיות ביותר בייצור.המושג הפך מטאפורה עבור כוח יסוד.לפני הוספת פרווה, בד או מרקם, השלד חייב להיות קול זה.

מסקנה: אדריכלים שקטים של תנועה

עלייתם של חלוצי העצמות היא אחד המשמעותיים ביותר - ורובם חסרי הפשרות - מהפכות בהיסטוריה של תמונות מרגשות.על ידי התמקדות בעבודתם על השלד, הם שקופים את הפער בין ציורים מופשטים לבין ביצועים חוזרים רגשית.באמצעות תנועת עצם מוגזמת, אנימציה מבנית, מורכבות שכבתית, והזיקוק הבלתי פוסק של ar בשלים פיזיים ודיגיטליים, הם בנו שפה שכל אחד מהם מדבר כיום על הדינוזאורים המתוחמים המתוחמים, המתוחמים, המתוחמים של הדינוזאורים האינטועים האינטועים המאובנים, המתוחכמותיים, הדינוזאורים, הדמוטיים של כל הדינוזאורים הדמויים, הדינוזאורים, הדמויים, הדמויים המתוחכמות של כל הדמורטיים, הדמויים המתוחכמות, והדינים, הדינוזאורים המתוחכמות של הדמויים, הדינוזאורים, הדינוזאורים המלומדים, המלומדים, המלומדים, המלומדים, המלומדים, המלומדים, המלומדים המתוחכמתיקים, הדומים, הדומים, הדומים, הדומים, הדומים, הדומים, כיום.

הכרה בחלוצים אלה עושה יותר מאשר להוסיף שמות לקו הזמן.זה קובע את החידושים הנוכחיים בקופסה של פתורים חסרי-פשרה אשר הבינו כי יצירת אשליה של החיים תחילה דורשת בניית ספוגה.תרומתם היא בעיקר בלתי-נראית לקהל - קבור מתחת לפרווה, קשקשים, או עור דיגיטלי - אך היא המרכיב החשוב ביותר בקסם.