anime-recommendations
משחקי Anime Video Games You Shouldn't Miss: Gems Worth
Table of Contents
משחקי וידאו אנצ'י יש דרך לשילוב אמנות עם סיפור מעורר ריגוש, אבל לא כל כותרת מקבלת את תשומת הלב שמגיעה לו, בעוד סדרת בלוקבוסטר כמו Dragon Ball Z ו Naruto לשלוט במחסנים, עולם שלם של ממציאים, לב, ומשחקי ייחודי מכנית נשאר חבויים במראה פשוט.
מ- RPG פעולה אטמוספרית למסעות נרטיב שקטים ואבני חן על סמך מערכי ההזדקנות, הנוף עשיר עם כותרים שחלפו דרך הסדקים.הטבעות שלהם לעתים רחוקות משקפת חוסר איכות; לעתים קרובות יותר, זה למטה למינימום שיווק, ז'אנרים נישה, או חלון שחרור צפוף על ידי שמות גדולים יותר.
(ב) .
מה הופך את משחק הווידאו Anime?
התווית "מבנת" אינה מתכוונת למשחק היא רעה – בדרך כלל משמעות הדבר שהכותרת לא הצליחה להגיע לקהל שהוא יכול היה להכניע. כמה גורמים שקושרים לדחוף משחקי ime מוצקים מחוץ לאור הזרקורים.
כמה מפלצות נסתרות נקברו
תקציבי שיווק הם האשמה העיקרית.שחרור פרופיל גבוה עשוי להיות כתמים טלוויזיה ייעודיים, קמפיינים המשפיעים, ואת המיקום הראשוני על חנויות דיגיטליות, בעוד סטודיו קטן לשפוך את המשאבים שלו לתוך המשחק עצמו.לא זה שריר קידום מכירות, אפילו כותרת יפה מאוד יכול לשבת ללא שום זעזועים.חלק משחקים גם לשגר באופן בלעדי על פלטפורמה אחת, הגבלת החשיפה.
נביחות יכולות עוד לבוץ על המים.תואר הממזג רומן חזותי מתפתל עם אסטרטגיה בזמן אמת או מכונאי קצב עם זחילת דינמי יכול לבלבל דפדפנים מזדמנים. אלגוריתמים קמעונאיים וסקירות משתמשים לעתים קרובות להעניש את ההיברידיים האלה, כי הם לא מתאימים באופן מסודר תג אופנתי.התוצאה?משחק שהוא מקורי מבריק נקבר תחת אפשרויות בטוחות יותר, צפויות יותר.
הגבלות אזוריות גם ממלאות תפקיד מעניש.משחקי האנימה רבים ביפן ומחכות שנים לתיקונים - אם אי פעם יקבלו אחד בכלל.עם הזמן גרסה אנגלית טיפות, ה נאמנות הגרפית או מוסכמות עיצוב עשויים להרגיש מתוארכים לקהלים חסרי סבלנות.
למה אתה צריך לדאוג
משחקים אנצ'י צפופים יותר אישיות מאשר רוב ה- AAA שווה ערך.חופשיים מהלחץ למכור מיליונים, מפתחים להתנסות עם טון, מכניקה ועיצוב חזותי.אתה מוצא סיפורים שפתיעו אותך באמת, דמויות שמפתחות בדרכים שלא ציפית, וסגנונות אמנות שמסרבים לחקות את מה שגורם למגמה.
(ב) .
« « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « «
מוכן להתחיל לחקור? אוסף זה משתרע על ז'אנרים ופלטפורמות, כל אחד מהם מספק משהו שהזרם המרכזי משחרר לעתים קרובות להתעלם ממנו.
מסעים נרטיביים שתלויים בך
כמה משחקים לפני ספקטרום הסיפור על ספקטרום, וכאשר הם עושים את זה נכון, התוצאה שומרת על חשיבה במשך שבועות.FLT:0SpiritfarerFLT:1 ממשחקי לוטוס רעם היא פשטנית ניהול עדין על מעבורת רוחות לחיים שלאחר המוות.הנפשה של היד שלו וחיפוש שקט של אהבה, אובדן, ומאפשרת ליצור קצב נוסעים נדיר בכל אמצעי עבודה.
עוד סטנדאאוט הוא (FLT:0) הבית ב Fata Morganaphera MorganaFLT:1, רומן חזותי בעל אופי סנסציה כי לחלוטין להימנע ממגישת ime.The Artכיוון נשענ על דיוקנאות בהשראת הרנסנס, אבל הסיפור הוא תלולה בטרגדיה ובשבריר אנושית.זהו נרטיב איטי עם קווי זמן מרובים, וקול, נוסף במהדורות מאוחר יותר, בניגוד למעריצים החזותיים, עדיין נראים כל כך שלא כמו יונקים אופייניים.
Overlooked Action RPGs
RPG פעולה עם אסטאסטיקה של האנימה לעתים קרובות נשענת על קומבינציות פלאשיביות, אבל הטובים ביותר גורמים לכל מאבק להרגיש כמו שיחה בין דמויות.FLT:0NieR: Automataph1 יכול היה לקבל קהל רחב יותר לאורך זמן, אבל זה עדיין מחלחל כמו מכות תחת תחושה כי שחקנים רבים בתחילה דחו אותו כתואר נישה משחקים חלק בין נרטיבים אמיתיים, שקרים על גיהנום, על גיהנום, על גיהנום, על גיהנום.
(FLT:0)HavenveFLT:1, מן המשחק בייקרס, לוקח גישה שונה דרסטית.You לשלוט זוג שנמלט לפלנטה נשכחה, ⁇ מעל נופים תוססים ומעורבות במערכת לחימה שנבנה סביב הקצב וסנכרון במקום תוקפנות טהורה.היחסים בין כל הדחף - אתה מבשל יחד, יש שיחות כנות, לחקור את העולם האופייני ללא דחיפות אנושית.
אם אתם משתוקקים למשהו כהה יותר, FLT:0 [Scarlet NexusFLT:1] ממזג את המוח-פאנק sci-fi עם לחימה טלקינטית קינטית.למרות שהוא הושק עם מאפה צנוע, המבנה הדו-פרוגנטיסטי שלו ועיצובי אויב מורכבים מעולם לא קיבל את השבחים הנרחבים שהם ראויים לו.למידה לשרשרת עם חברי הצוות שלך מרגיש כמו כוריאוגרפיה של סצינה קרב מרמה גבוהה של OVA.
טרנדים ו- Handguard Classics That Still Hold Up
לפני שנינטנדו Switch עשה משחקים ניידים חלקה, מוחזקים כמו Game Boy Advance ו- PSP היו אוצרות של ניסויים בסגנון ime.FLT:0Riviera: The Promised LandBuildFLT:1 על GBA מיקסמה מסגרת חדשנית חזותית עם קרבות פשוטים מבוססי תפנית ומכניקה מערכת יחסים.
Summon Night: Swordcraft StoryFirLT:1] על ה-GBA המשולב פעולה RPG עם מערכת כלי נשק שחשה לפני זמנו.You'd forge להבים עם חומרים שנאספו מקשקשים וגורמים מהלכים מיוחדים על ידי תזמון נכון - כל זאת תוך בניית קשרים עם שותף של חיות שומר.
ב-PSP, ⁇ :0) ג'אן ד'ארארבפאל (ArcFLT) לקח פנטזיה היסטורית ודרז אותה בחתונות אנימציה יפהפיים.משחק ה-RPGP הטקטי שלו היה נגיש אך עמוק, וסיפורה של אישה צעירה שנגעה על ידי שריון אלוהי נתן למלחמת מאה השנים תפנית משכנעת של סוני לא להעבירה למערכות מודרניות רק עם אלה PSP או ניסיון קבוע, "ווני" ב-" היום, "דבן קבוע, "וואוט" ⁇ " ⁇ " ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
אוצרות מודרניים
ה-Nintendo Switch הפך לנמל בטוח עבור המשחקים של האנימה המשקיף, בין השאר בגלל שקווירקים של eShop מתכוונים אבני חן נסתרות יכול לעמוד על פני הפה.FLT:0HavenFLT:1 מאיר על הפלטפורמה, ביומסים שלה חיה ו הספה-Co-op תואם באופן מושלם עם סגנון המשחק החברתי של Switch.You יכול להעביר ג'וי-Con לחבר כדי לחלוקה חלקה לתוך חקירה חלקה.
(FLT:0) אסטרלי שרשרתREFLT:1, כותרת פלטינומפס בלעדית ל-Switch, הפגינה לחימה דו-מפלגתית יוצאת דופן שבו אתה שולט הן בקצין אנושי והן יצור לגיון tethered.The Cyberpunk אסתטיקה, מלא עם ניאון-דנברי ופסקול דטר, מרגיש כמו סדרת קידוד משחק.למרות ביקורות חזקות, זה מעולם לא הות את המשחקים של כותרים בטוחים יותר של נינטנדו-ד.
עוד פנינה שקטה היא (FLT:0) Daemon X MachinaveFLT:1, משחק פעולה מיש עם עיצובים אופי על ידי יסקה Kozaki.a מהיר שלה קרב אווירי והתאמה אישית עמוקה לתת לך tweak הכל מעומסי גפיים לצייר שריון.מערכת הלובי אפילו מעודד חלקי מסחר עם שחקנים אחרים, לטפח קהילה קטנה אך נלהבת כי לשמור על המשחק הארוך לאחר ההשקה שלו.
« « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « «
לפעמים חוויה של האנימה מסתתרת בתוך זיכיון שכבר ידעת - אבל לא בדרך שבה היית מצפה.מספר סדרות גדולות יצרו משחקים שנטועים בכבדות על סיפור בסגנון האנימה או מצגת חזותית, אבל הם לעתים רחוקות מוזכרים לצד הפולשים הכבדים.
(ב) [15] ויקרא יא': "כל מקום" (ב') הוא יוצא מן הכלל שמוכיח את הכלל; הוא פרץ אל הזרם המרכזי, אך ערכים קודמים כמו FLT:2Fire Emblem Echoes: Shadows of ValentiaFLT 3: 3 נותרו תחת פיקוח פלילי על הכיוון של צבעי המים, דיאלוג קול מלא, והתמקדות על על עלות האדם של סיפור מלחמה שלא ניתן לעולם להוסיף עוד כמה שחקנים מקוריים של ג'נדרומים.
(FLT:0) Xenoblade Chronicles 2FLT:103) לעתים קרובות מופחת עיצובי האופי שלו, אבל מתחת קיים עולם מסיבי, חי בנוי על גבם של טיטנים ענקיים.מערכת הלחימה מתקפת אוטומטי עם קירור וקומבמנטאלי, ואת מערכת Blade מציגה מכניקה דמויי gacha ששומרים על בניית בלתי צפויה של צדה.
אפילו (ב) ב[[1924]] [[1924]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[[[19[[1924]]]]
| Franchise/Game | Anime Connection | Why It’s Underrated |
|---|---|---|
| Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia | Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama | Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype |
| Xenoblade Chronicles 2 | Anime cutscenes, shonen-style story arcs | Design controversy overshadowed its depth |
| Hyrule Warriors: Age of Calamity | Anime-styled prequel with explosive combat | Often dismissed as a simple spin-off |
| Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age | Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling | Too traditional for some modern audiences |
| Persona 4 Golden | Vibrant anime aesthetic with social simulation | Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5 |
כיצד DLC והתרחבות הופכים Gem מוסתרת
תוכן לאחר ההשקה יכול לחלוטין לעצב מחדש משחק האנימה תחת פיקוח.מפתחים משתמשים לעתים קרובות DLC כדי לטפל בביקורת מוקדמת, להעמיק את התשואות, או להציג מערכות משחק שמרגישות חיוניות ב- hindsight.קהילות עצרות סביב עדכונים אלה, להפיץ התלהבות שיכולה למשוך כותרת מתוך obscurity.
התרחבות ששינתה את השיחה
(ב) [ה]ה']: [ה][דרוש מקור]] [ב]:23C3C3C1D1194409273]103]}} הוסיף ההרחבה קרבות ולבושות, אך חשוב מכך, הוא שמר את המשחק בדיון מספיק זמן עבור שחקנים חדשים כדי לגלות אותו.
(ב) [ה]ב[[1824]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]] [[1924]] [[1924]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[[[1924]] [[1924
[ה]ב"ה[דרוש מקור]: "צללים של ValentiaFLT:0] הציגו עונה חולפת עם פרקי סיפורים חדשים שחקרו את נקודת המבט של הנבל, משהו שהמערכה העיקרית רק רמזה עליו.לשחק באמצעות המשימות הללו שהדהדו את הסכסוך כולו, וזה בושה שכל כך הרבה שחקנים החמצו אותם כי הם כבר עברו הלאה.
DLC יכול גם לרענן את הלולאה המשחקית:
- (ב) ,0) ,ב"התב"ה, אשר חשפו שרידים נסתרים
- (ב) ,0) קשיים חדשים (FLT) 1 אשר מספקים אתגרים-ראוקרים
- (ב) ,0) ,ב"הבא" (ב) "הנחה" (ב"ב) "הנחה" (ב"ה) את החוויה ללא שינוי.
- (ב) ,0) ,הופנה ל-Com-opential FLT (הראשונה ל-FLT)
בכל פעם שאתה נתקל בכותרת נרדפת, בדוק את מפת הדרכים של DLC שלה.עדכון או הרחבה עשויים להיות היצירה שעולה אותו מאבן חבויה ועד למועד האהוב על כל הזמנים.
איפה למצוא ולתמוך במשחקים האלה
מעקב אחר משחקי האנימה המכוסים הוא קל יותר מאי פעם, בתנאי שאתה יודע איפה לחפש. Digital Storefronts ב-Steam, ה-Nintendo eShop, ואת חנות ה-PlayStation Store כולם ריפאו חלקים עבור אינדיות ואבני חן נסתרות, אם כי אלגוריתמים עדיין יכולים לקבור כותרות נישה.פורומים כמו Reddit's r/Animes ו-JRPG הם זהב עבור המלצות אישיות, לעתים קרובות להאיר אתרים לפני משחקים גדולים יותר.
כמה מו"לים מתמחים בהטמעת משחקי האנימה שאחרת יישארו ביפן-exclusive.עקוב אחר חברות כמו "פרויקט פרויקט בינלאומי", משחקי XSEED ו- PQube כדי להישאר מעודכן לגבי נמלים הקרובים.הרשתות החברתיות שלהם לעתים קרובות מודיעות הנחות שהופכות את הניסיון משחק מוזר למראה מרגיש ללא סיכון.
כאשר אתה בוחר פנינה נסתרת, משאיר סקירה על הפלטפורמה שבה אתה משתמש בעניינים עצומים.אלגוריסמס מתגמל מעורבות, וסקירה אחת מחשבה יכול לדחוף משחק לחשיפה עבור עשרות שחקנים חדשים. Joining שרת הדיסקורד של המשחק או subreddit גם מחבר אותך לקהילה ששתף טיפים, אמנות מעריצים, וממסים - כדי להגדיל את טביעת הרגל התרבותית של הכותרת באופן שלא יכול לשכפל תקציב.
בסופו של דבר, הדרך הטובה ביותר לכבד את המשחקים האלה היא לשחק אותם, לדבר עליהם, ולכבוף את הקבוצות שמאחוריהם.הקלאסיקה של הכת הבאה כבר יכולה לשבת בספריה שלך, לחכות שמישהו ילחץ סוף סוף על "משחק חדש".