האנימה גדלה לבית סיפורים גלובלי, וציירה את הצופים לתוך עולמות שבהם הרפתקאות מתנשאות, מצוקות רגשיות, ודמויות גדולות מהחיים מתאחדות בלבם של רבים מהנרטיבים האלה הוא מבנה חסר זמן: מסע הגיבור. שם המחבר: The Mythologist יוזף Campbell פנימה הגיבור עם אלף פניםמונומיה זו מציעה הדפסה כחולה עבור מסעות טרנספורמטיביים המגדירים את המיתוס האנושי.באנימה, מסגרת זו אינה רק חוזרת – היא תמיד בצורת, נחקרת ומתרחבה. מאמר זה מאגד את השלבים המסורתיים של מסע הגיבור וחוקר כיצד סדרת האנימה האייקונית הן הכבוד והן ממציאה מחדש את המבנה הזה.

האנטומיה של מסע הגיבור

מונומיה של קמפבל המקורי 17-שלבי היה מאוחר יותר מזוהם על ידי תסריטאי כריסטופר ווגלר לתוך דפוס 12 שלבים כי הפך להיות מרכיב עיקרי של סיפור מודרני.שלבים אלה ממפה את האבולוציה הפסיכולוגית והפיזית של הגיבור מאדם רגיל לתוך ישות משתנה. בעוד המינוח משתנה, קשת הליבה נשאר אוניברסלי: יציאה, יזום, וחזרה.

  • העולם הרגיל: הקיום היומיומי של הגיבור, שלעתים קרובות מסומן על ידי תחושה של חוסר שלמות או געגועים.באנימה, זה יכול להיות כפר שקט, בית ספר מתפתל, או שגרת עירונית מונוטונית.
  • קריאה להרפתקה: הפרעה – אירוע, אדם או גילוי – המזמין את הגיבור לעזוב את הבטיחות מאחוריה, זה עשוי להיות מכתב, פיגוע מפלצתי או מפגש מקרי עם דמות אגדה.
  • סירובה של הקריאה: הגיבור מהסס, מונע על ידי פחד, אחריות או חוסר אמונה ביכולות שלהם.רגע זה קובע את האופי בספק.
  • מפגש עם המטור: מדריך מופיע להציע חוכמה, כלים, או הדרכה. Mentors בטווח סנטימטרים עתיקים כדי מורה מטופחים באופן מפתיע, אשר מסתירים תובנה עמוקה.
  • מעבר לסף: הגיבור מתחייב למסע, עוזב את העולם הידוע, זה לעתים קרובות מסומן על ידי מעבר פיזי - נכנס פורטל, צעד על שדה קרב, או על רכב.
  • בדיקות, בעלות הברית ואויבים: הגיבור מנווט סדרה של ניסויים כי חברות, לחשוף יריבות, ופתרון מבחן.פרקים אלה בונים את ההרכב יצק ולהגדיל את הנתחים.
  • גישה למערת האינטלקט: הגיבור ובעלות בריתם מתכוננים לעימות מרכזי.התכנויות עלות, התוכניות מונחות, והאטמוספירה מתחזקת כהה יותר.
  • The Ordeal: הגיבור ניצב בפני הפחד הגדול ביותר שלו או למשבר קטלני, זהו הרגע המפואר-ולידה מחדש – קרב, הקרבה או אובדן עמוק שמשנה הכל.
  • הפרס: לשרוד את החוויה, הגיבור זוכה לאובייקט, ידע, או מערכת יחסים מרכזית.זה יכול להיות חרב קדושה, אמת על מוצאם, או נאמנותו של חבר.
  • הדרך חזרה: המסע מתחיל, אך הגיבור חייב להתמודד עם ההשלכות של מעשיהם.לעתים קרובות רודף או בגידה בלתי צפויה מתרחשת.
  • ההתקוממות: מבחן סופי הדורש את הגיבור ליישם את כל מה שלמדנו.זהו שיא שבו הגיבור מתמודד עם המוות -ליטאל או מטאפורה - ומטהר.
  • חזרה עם אלקסייר: הגיבור מחזיר משהו כדי לרפא את הקהילה שלו: שלום, חוכמה, כוח חדש, או פשוט שיעור קשה שמצנח את עולמם.

« « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « «

סדרה אהובה ללא ספור צועדת בנתיב המסע של הגיבור עם נאמנות יוצאת דופן, תוך שימוש בה כמושלד סטרודי שעליו לתלות פעולה מרהיבה וקצבים רגשיים.

נארוטו: מ-Outcast to Hokage

נארוטו אוזמאקי הוא מסע ספרי לימוד.העולם הרגיל שלו הוא הכפר השקוף הסופי, שבו הוא מוצמד כאבו של ג'נצ'וארקי של תשעת הטמונים.הקריאה מגיעה עם החלום שלו להיות Hokage ולהרוויח את שלב הסירוב שלו, אך אינו יוצא דופן - מסיכות העקשניות של נאארו שלו עמוק בביטחון - אבל הכישלונות שלו מוקדם כמו ג'ה ומחבר את קבוצתו הפנימית שלו, כאשר הוא מאבד את הסירוב שלו, כשהוא מפגין את הסירוב שלו, כשהוא מנקה, הוא עומד על פני ́ה, כאשר הוא עומד על פני השטח שלו, כאשר הוא עומד על פני ́ה, כאשר הוא עומד על פני השטח של נינג 7.

האקדמיה של הגיבור: להפוך את המסע

הסיפור של איזוקו מידוריה מטביע את המונומית על הז'אנר של בית הספר השטחן, העולם הרגיל שלו הוא קיום חסר טעם בחברה מעצמת-על, הקריאה מגיעה כאשר הגיבור הראשון כל יכול לבקש ממנו אם הוא יכול להפוך לגיבור מדי.מידוריה מסרב בתחילה, משוכנע כי חוסר החוזק שלו הוא בלתי-מכובד-אפשר - הכל - נותן לו את המורשת של אחד של מסע צלבני, אך אינו מתרחש רק על פני גיבור אחד, אלא על פני כישוף, אלא על פני מערכה אחת, אלא על פני קדמונית.

התקפה על טיטאן: נתיב של גיבור לתוך החושך

המסע של ארן יגר מתחיל בקריאה לספר לימוד: הטיטאנים הקולוסאליים הורסים את וול מריה, והוא נשבע להשמיד את כל הטיטאנים.המנט שלו הוא בתחילה מפקד קית' שדיס, ואז דמויות מאוחרות יותר כמו לוי והיסטוריה, שמעצבים את התודעה הטקטית והמוסרית שלו מעבר לסף – ומאלץ את החיל מעבר לחומות – עמוסות בתקווה, אך ורק על פני העולם הנפץ את הנפץ את הנפץ את ההרפתקאות שלו, הוא מחפש שוב ושוב את ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ל"ל"ל"ל" (ה"ה"ה"ל"ל"ל"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ל"ל"ה" (ה"ה"ב"ב"ה"ה"ה"ל" (ה" (ה"ה"ה) הוא" (ה"ה"ה"ה"ה"ה"ב) הוא"הכוח"ה" (ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"ה"

שינויים חדשניים: כאשר אנומה שוברת את הממזר

אנומה לעתים קרובות יוצאת מהתוכנית הלינית של כחול, נותן עלייה לנרטיבים שמשתפים, שברים, או הפוך את ההתקדמות הקלאסית.הריאציות האלה מעמיקות את המורכבות המתמטית ומשקף את הנכונות של המדיום לחקור את האווירה המוסרית, קצבה פסיכולוגית, ואת חוסר סובלנות נרטיבית.

הנפילה של האנטי-הירו

במקום עלייה לעבר גבורה אלטרואיסטית, סדרה ארוכה עוקבת אחר הירידה אל תוך החושך. תגית: Death Noteהאור יאגמי מקבל קריאה להרפתקה כשהוא מגלה את אות המוות שלו הוא המדריך השין-מירק, מדריך שאינו מציע מצפן מוסרי, אור חוצה את הסף על ידי כתיבת שמו הראשון, והמבחנים, בעלי בריתו, ואויבים במהותם: L, הבלש, הוא האנטגוניסט שלו, אך שניהם חולקים אחווה אינטלקטואלית.

קוד GCA מציע גרסה הקשורה אך יותר ממצה.הקריאה של לוץ וי בריטניה מגיעה עם הכוח של ג'אס, המעניקה לו את היכולת לשלוט בציות מוחלט.המנט שלו הוא ה- C.C., והעולם הרגיל שלו הוא חייו כתלמיד תיכון המסתור את זהותו האמיתית.המסע מפצה במכוון את שלב החזרה: לולאק מת בעצמו כקורבן האולטימטיבי, עולם השנאה והגיבורים של העולם הזה הופך להיות גיבור, ולא לניצחונו האמיתי.

מסעים ללא גבולות וזמן

מניפולציה של הזמן מאפשרת ליוצרים לפרק את הסדר הטמון של מסע הגיבור. שטיין: Gateהעולם הרגיל של רינטהארו אוייב הוא המעבדה המאולתרת שלו ו"המחקרים" הקריאות מגיע כאשר הוא ממציא בטעות מכונת נסיעה בזמן באמצעות שילוב של מיקרוגל-טלפון שלו, המנטור שלו הוא עדין אבל גאון Kurisu Makise.המסע מתנגד מעבר יחיד; במקום זאת, אוייב קופץ בין קווי זמן, חווה מספר מקרי מוות של אהוביו, עובר ביעילות או אינספור מקומות חיים, אבל לא חייבים להתגבר על קו של אובדן חוזר של אובדן חוזר של עולם, אלא לא ניתן להחזיר את האובדן, אלא לא צריך לחזור על ידי אינסוף של אובדן חוזר של עולם ללא פגע; אלא להגיע אל קצה דרך קו החי, אלא לאין, אלא להגיע אל קצה דרך קו של אובדן חוזר של אובדן חוזר של חוסר יכולת חיים, אלא להגיע אל קצה דרך קו של זיכרון, אלא לאין, אלא אם כן, אלא אם כן, אלא אם כן, אלא להגיע אל קצה דרך קו של אובדן חוזר של חוסר יכולת חיים של אובדן חוזר של חוסר יכולת חיים עם קו של חוסר יכולת חיים עם קו של חוסר נוחות, אלא להגיע אל קצה דרך קו של אובדן חוזר של חוסר יכולת לשחזר, אלא לאין, אלא להגיע אל קצה דרך קו של חוסר יכולת לשחזר את קו של אובדן חוזר של חוסר נוחות, אלא להגיע אל קצה דרך קו של חוסר נוחות,

Re: ZRO - החל חיים בעולם אחר הוא נשק את המסע של הגיבור דרך "החזרה למוות" של סארו נטוסקי "הקריאה להרפתקה היא התחבורה שלו לעולם פנטזיה, אבל הסירוב הוא נאלץ עליו על ידי ייסורים של מקרי מוות חוזרים.אין מנטור מסורתי; במקום זאת, ססובארו בהדרגה הופך את המדריך שלו, למידה מכל לולאה קטלנית, ההתנסות אינה שיא אחד אלא נסיגה, טראומה מגושמת, אלא גם לא משנה של המחסומים הרגשיים, אלא שהוא לא אוהב את ההשפעה הסופית של הסגת-ה.

הגיבור המשותף: Ensemble Narratives

חלק מהאנימה הגדולה ביותר היא גיבורת יחיד לטובת צוות של שווים. One Piece מפורסם עוקב אחר Monkey D. Luffy, אבל המסע הוא לא לבד.כל פיראט סטרו האט נכנס עם שיחה אישית וסירוב: ההבטחה של זורו לחבר שנפל, הזחל של נאמי, הזחל של נאמי אל ארונג, טיסת רובין מממשלת העולם.המעבר לסף מתרחש כאשר כל אחד מצטרף לצוות, ויצר עולם משותף על הולך ומזיז - זה עובר דרך הלהקות של רובין, "המסע חדש" על ידי ה-" של בריק" (Riceernney for the Concertern Island) ל-" (Rounderney's), "Roundk) ל-" (Roundk) של הלהקה, "Crys), "Cry: "Crysney's: "Cry Circus for the World) הוא , "Cry Circus for the World) הוא עוגות". One Piece לטענתו, הסלילייר הוא המשפחה שזייף בקשיים משותפים, וכי החזרה קהילתית – הצוות המפרש אי פעם קדימה – היא משמעותית יותר מכל ניצחון אישי.

הרכבים אחרים עובדים כמו באזנו! ו דוררה!! להמשיך הלאה על ידי חתירה משותפת, לפעמים מפורקת מסעים שהתנגשו בדרכים מרהיבות.העולם הרגיל הוא עיר עצמה, ואת מעברי הסף הם פגישות הזדמנות המקשרות בין אלמוות, כנופיות ואזרחים רגילים.שום גיבור יחיד אינו נושא את כל הסיפור, ואת הסלילר לעתים קרובות מתברר להיות האמת הבלתי זוהרת ששרידות עצמה היא הפרס.

תכנון המסע: לוקח חתרני

יצירותיה האיתניות ביותר של האנימה מקלקלות את הנחת היסוד של מסע הגיבור. נון ג'נסיס אוונגליון מתחיל עם שאנג'י איקרי מקבל שיחה קלאסית: אביו המאורגן מזין אותו לטייס רובוט ענק כדי להציל את האנושות.הדמות המנטורית היא מato Katsuragi, והסף הוא תקע הכניסה.אבל החתומה - קרבות מלאך מוטבע - אף פעם לא מוביל לתגמול מסורתי.במקום, הדמות הפסיכולוגית לנפץ את שינג'י.השלב הופך להיות חטוף בלילה בתפיסת המין האנושי, שבו הוא לא יכול בסופו של דבר לגרום ליריבו של דבר להפוך את הכוחות הגו של דבר לכהומים כואבים, אבל הוא לאו, אלא לכהו של דבר לכהו.

פולה מגי Madoka Magica בדומה לכך, המסע של הגיבור של ז'אנר הקסומה של Madoka הוא חיי הביניים נעים; הקריאה מגיעה בצורת קיבולי, יצור נדיב לכאורה המציע משאלה ומשימה נגד מכשפות.המדריך, מיאמי, נרצח מוקדם, חושף את עלותה הקטלנית של המסע, הוא הגילוי שנערות קסומות נועדו להפוך למכשפות – עצם המפלצות, אך לא מגיע לאינספור מקומות של ניצחון, אלא גם לאחר שסופן, אין קץ למפלצות נצחיות, אלא לא מגיע לכדי לנצח, אלא למפלצות נצחיות, אלא אם כן, אלא אם כן, אלא אם כן, אלא גם למפלצות נצחיות, אחרי שהזמן הקרבה, הוא המפלצות נצחיות, הוא המפלצות נצחיות, אחרי שהמוות, הוא המפלצות, אחרי שהמוות, אם כן, הוא המפלצות נצחיות, אלא גם עלות, אם כן, אלא אם כן, אז, אז, הוא המפלצות נצחיות, אז, לא מגיע למפלצות נצחיות, אז, אז, אז, אז, אז, אז, אז, אז, אם כן, אם כן, אם כן, לא מגיע למפלצות, אם כן, אז, אז היא לא מגיע למפלצות, אז היא לא מגיע למפלצות נצחיות, אז היא לא מגיע למפלצות

מסע פנימי: ארקטיקות פסיכולוגיות ורגשיות

לא כל האנימה מנסחת את מסע הגיבור באמצעות קרבות חיצוניים.Slice-of-Life ודרמה סדרה לעתים קרובות פנימית של המונומיה, הופכת את הצמיחה הרגשית להרפתקה האולטימטיבית. השקר שלך באפריל בעקבות הפסנתר פרודיג'יה קוזי ארימה, שעולמו הרגיל ניתן ללא צבע לאחר מותו של אמו.הקריאה מגיעה כאשר הוא פוגש כינור מחונך חופשי Kaori Miyazono.הסירוב הוא חוסר היכולת שלו לשמוע את הפסנתר שלו, בלוק טראומה המושרה בו זמנית, Kaori פועל כמו המנטור שלו, המנחה אותו בחזרה למוזיקה.

מרץ בא כמו אריה המסע של ריי קיריאמה כהופעתה הדרגתית של דיכאון.העולם הרגיל שלו הוא דירה סטרילית, מבודדת ומספרה של הקריאה אינה אירוע אחד, אלא החום המתמשך של האחיות קאווהמוטו, המציעים לו ארוחות ריקות ביתיות ונדיבות, אין שום סירוב יתר; במקום זאת, דיכאון של ריי פועל כמחסום פסיבי.

ארכיון תגיות: The Japanese Monomyth

בעוד שמסגרתו של קמפבל נבעה ממחקר השוואתי של מיתוסים עולמיים, מסורות סיפור יפני מביאות את המבטאים הפילוסופיים שלהם שלוכדים את המסע. לא מודע- המודעות המרה של חוסר סבלנות - לעתים קרובות מפריך את שלב התגמול עם קבלת חלוף במקום כיבוש מנצח.השיבה עם הסלילר בעבודה כמו תינוקות זאבים לא אוצר מבריק אלא ההבנה השקטה שילדים חייבים לעזוב וטבע לעקוב אחר מסלולם שלו.בנוסף, בודהיסטים ו- Shinto השפעות מציגות דפוסים מחזוריים: מוות ולידה מחדש, קארמה, והרעיון שהטרנספורמציה של הגיבור עשויה להיות חזרה למדינה מקורית, טהורה ולא התקדמות לקראת משהו חדש לגמרי. Spirited Away, לדוגמה, על ידי שליחת צ'יירו במסע שמחוץ את הצורך לניצחון גדולי; הסליל שלה מרוויח בגרות על ידי לזכור את השם האמיתי שלה ואת העבודה של אחרים.ההיבטים התרבותיים האלה להבטיח שגם כאשר אנימה משתמשת במסע הגיבור, הנרטיב וכתוצאה מכך יש לעתים קרובות טעם התבוננות, פחות אינדיבידואליסטי מאשר עמיתיו המערביים, מקביליהם, כפי שבחן באנליזה של Anime News Network של מסע הגיבור ב- Anime.

הכוח המחודש של המסע באנימה

המסע של הגיבור הוא לא בגלל שהוא מספק נוסחה נוקשה, אלא כי הוא מספק שפה גמישה, רגשית resonant. בוראים להשתמש בו כדי לבנות עולמות, שכנוע מבחן, להאיר את המצב האנושי. נארוטו ו האקדמיה של הגיבורשואבים את הכוח מהמשיכה הארכיטיפית שלו, בעודם פועלים כמו התקפה על טיטאן ו תגית: Death Note לסובב אותו לעורר אי נוחות.הנכונות של המדיום לשבריר זמן, להעמיק את הריאליזם הפסיכולוגי, ולהפיץ גבורה בקרב דמויות רבות מוכיחה שהמסע אינו תבנית מגבילה אלא מתחיל שיחה.כפי שסוגות חדשות מופיעות – החל מפנטזיות כוחיות של איקאיות ועד לכדי שיושיקאי מדיטציה – חיים ימשיכו להתחדש, להתחדש, להתחדש, להתחדש, ולשוב, כך שהדרך של הגיבור נותרה מפתיעה ועתיקה.