anime-production-and-industry-insights
מבט לאחור על אולפני פיונירינג שלא הצליחו לזהות את הקרן ל- Modern Anime
Table of Contents
שחר האנימציה היפנית: ניסוי לפני אולפני
זמן רב לפני שאמן הפך למעצמה עולמית, יסודות המדיום הונחו על ידי אמנים בודדים הפועלים עם משאבים מוגבלים במהירות המודרנית של יפן, לאחר מכן, האנימציה היפנית הידועה הראשונה משנת 1907, עם סרט קצר בשם FLT:0Koatsu Gena ShashinFLT, אם כי הוא היה מוקרן על ידי סדרה של 3 שניות של כתיבה kanmura על גבי לוח שחור, התגלה מוקדם יותר מסרט טלוויזיה ו-Enaxyk;
המגבלות הטכניות של האנימציה היפנית הקדומה אילץ את החלוצים הללו לחדש.בניגוד למבצע המומן של דיסני באמריקה, לא היו לתורמים היפניים גישה למצלמות מרובות מטוסים או לקבוצות גדולות של בין-היו במקום זאת, הם התבססו על שיטות ממושכות: שימפואווה השתמשה בגירסת אדמה על בסיס שחור, וצילם כל מסגרת כדי ליצור תנועה; Kuchi מועסקת ניירט שיכולה להעריך במהירות את הקמפיינים האלה; ועצבנות, ובאופן קצר, תוך כדי שיופיעת, על גבי לוח זמנים קצר, על בסיס של סרטי וידאו, כלומר, כלומר, כלומר, תוך כדי אימונים, אימונים, על בסיס אימונים של תוכנות מוקרן, על בסיס פתוח, על בסיס מוגבל, על בסיס מפונק, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, היה להגדיר מגבלות של תוכנות מוקרן, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע, על בסיס קבוע
האמן-סטודיו מודל: קיטיאמה, ⁇ fuji, וחלוצים עצמאיים
(ג'י סיטארו קיטאאמה, שעזב את ניקקטו בשנת 1921 כדי למצוא את קיטהאמה אייזנהסאקוג'י, למשל, את האנימציה הראשונה ביפן, את 7 מתוך מתקן קטן ב- Suami ward - שכונה שאותה דחתה מאוחר יותר את הסצינה הלבנה של קיפאון (KitaF) ופרק את האנימציה הקטנה של הקרואנטים שלה, אשר הייתה מסוגלת בעיקר לחדורת תמונות של גרוטברומיות של גרוטאין-מסטרום (Credit) ופרק) של סצנת ה-Creditic Story of asterate) של סצנת ה-Creditic Story of asterate) של ה-Creditic Story of atricerto-Crediticial)
[היברידיים של האמן-סטודיו אלה קדמו את החזון של אטור על ייצור המוני, פילוסופיה המהדהדת בפרויקטים של האנימה בראשות הבמאי של היום, כגון אלה על ידי ממורו הוואנדה או Makoto Shinkai. Kitayama סטודנטים כמו יאשוג'י מורביה ו Kenzō Masaoka, אשר ימשיכו לחלוץ אנימציה קול ביפן.
Wartime Proganda ו- The Push for Full הפקה
במהלך שנות ה-30 והמלחמת העולם השנייה, ממשלת יפן ראתה את הפוטנציאל של האנימציה להודעות תעמולה ולאומניות, והכרה כי תמונות מרגשות יכולות לעצב את דעת הקהל ביעילות רבה יותר מאשר פוסטרים סטטיים או שידורים רדיו.הצי הקיסרי הזמין את FōLT:0 אמהות לא היו צריכות קבוצות של כוכבי לכת חדשים של דיסני: סימולים של קבוצת ים מנטליים, 17 ימים של תמימות:
המלחמה גם האיצה את פיתוח תשתיות האנימציה.הממשלה ביססה תוכניות הכשרה לייצר יותר ממריצים, ואולפנים קיבלו גישה עדיפות למניות וציוד קולנוע.עם זאת, הרווחים האלה הגיעו בעלות: ההתפרצות של 1945 של טוקיו הרסה כמה מתקני אנימציה, והכיבוש שלאחר המלחמה אסר בתחילה על ייצור סרטים שציינו את הסימולציות הצבאיות.
לידת אולפני מודרניים: Toei Animation מצאה את התעשייה
בשנת 1956, חברת טוי שהוקמה לאחרונה רכשה את נכסיה של Nichidō Eiga ושיקה את Toei Dōspecga (כיום Toei Animation), המציין את תחילתה של ציוני האולפן הראשונים של יפן עבור אנימציה.נשיא החברה, Hiroshi ⁇ kawa, היה נחוש ליצור ציון שווה ערך יפני של וולט דיסני הפקות, שכירת בוגרי תנועה מובילים מאוניברסיטאות אמנות והשקעה בכבדות לאחר סטודיו של דיסני, כדי לפתח את אולפני הקולנוע של לונדון (Tom) מלונדון, 1Fden) מלונדון, אשר הושקע 2 שנים ראשונות של מוסדות אמנותיים, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000 איטלקים של אוניברסיטת טוקיו, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000 הראשון של אוניברסיטת טוקיו, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000 איטלקים של יפן, 000, 000, 000 הראשון של אוניברסיטת טוקיו, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000
(ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
ייצור מושי וטרנספורמציה Tezuka
(ב) אם בנתה את המפעל, אוסומו טאזוקה דמיין מחדש את המוצר לחלוטין.לאחר שעבד בקצרה ב-Toei על מחזורי הניצוץ:0SaiyuFLT:1, Tezuka הפך מתוסכל בקצב איטי של ייצור תכונה אופיינית והתנגדותו של האולפן לשאיפותיו הנרטיביות של חברת הטלוויזיה "Tvto" בשנת 1961, הוא השאיר ל-"פרשנות חלקית" של סדרת הטלוויזיה "Fostertom" של כוכב הלכת הראשון שהשתמש ב-" שלו ב-" בשנת 1963.
[ה] השפעתה של מושי נמשכה הרבה מעבר ל-FLT:0 [Astro BoyofFLT], אך היא המשיכה להתגלות של תאוריות אנטומיות, אשר היו בשימוש ב-1973, על ידי כך ש-"Kimba the White LionFLT 3" (ב-1965), כולל סדרת צבעים פורצת דרך של אריה) על ידי אבסולוטימוס (S) אשר פשטה) שלטה) ופרקושה על ידי אבראה על ידי שלושה עשורים.
Tatsunoko ו- Rise of Genre Television
(ב-1962) הקים האמן טטסואו יושידה ואחיו קניג'י וטוליואר, ליגת המולטימדיה (1972), אשר הקימה את סדרת הטלוויזיה המקורית עם עיצובים חדים ורצף פעולה אנרגטי של האולפנים, הגיעה עם 5-Falves: 8th Science Gatchaman FLTTime; The Sustainable Open to the Structured Starved StarLT 5thic Team, that Built to the Artd to the Professional to the Art to the Professional, 17therd Team of the Dance, באתר ה-Fish-Fish-Fish to the Art to the Art, 17therto-Frush-Fish to the Art, 17therdine, באתר Discodator, 17therto-Fish to the Modern Lodge, 17thto-Fish to the Art, 17therdine, באתר ה-Fevodine of the Modern Kissed StarLT5, the Modern Lodge, באתר Discoed StarLT5, אשר היה יכול היה ל-Fevodine, 17 ביולי 1972, אשר היה ל-Frush, אשר היה ל-Frushed StarLT5thto-FLT5thto-FLT5thto-
(הופנה מהדף טסונוקו היה נבדל הן מ"טואי" ומושי. יושיאדה: הרקע של יושיאדה במניגה נתן לדמויות סטודיו מראה נקי יותר, גיאומטרי יותר, המתורגם היטב למסכים בטלוויזיה.הסטודיו גם חלוץ את השימוש באנימציה מוגבלת עבור סצינות פעולה, באמצעות קווי מהירות, השפעה, מחזורי תנועה חוזרים ונשנים כדי ליצור את האשליה של תנועה רציפה.
ה- 70s בום: Mecha, Space Opera ו- Nippon Animation
בשנות ה-70 של המאה ה-20 הפתיעו את הפיצוץ היצירתי שקהלו של האנימה, הקהל והפוטנציאל המסחרי של סטודיו נו, סנרז (הנרי באופן אנונימי) חנקו את קהל התמותה של זאפי, והפכו את הרובוטים הענקיים לתופעה תרבותית של ג'ושט:0Mobile Suit GundamFLT 1 (1974), אשר יצרה סיפורים רובוטיים עצומים על ידי כישוף, אשר לא יכלו למשוך את סיפורם של כדור הארץ, אלא על ידי כוכב הלכת האמיתי, אלא על ידי כוכב הלכת האדום, אלא על ידי כישוף, כמו כישוף, כמו הרואין, כמו כישוף צבאי אמיתי, כמו טום פולו של כדור הארץ, במקום שהפך את סיפור לחימה אמיתי, כמו חלוץ, כמו חלוץ, 000, 000.
[ה] ה ה ה ה ה ה
הסרט Revival: Studio Ghibli and Art-House Ambitions
[80] היה עד להתמקד מחדש בסרטים תכונה, קאוליז על ידי שגשוג כלכלי, שוק וידאו ביתי גדל, ואת הפשטות הגוברת של הקהל היפני; Hao Miyazaki של האווירה: 70Nausicaä של עמק ה-WalvaFuas: 2 חלוץ של תעשיית הקיטור (1984), המיוצרים על ידי אולפן Topcraft, מעורב סביבה אפית עם רצף דרמטי של משחקי טלוויזיה, מינזק, אשר הובילו את משחקי וידאו.
המודל של ג'יבב היה ייחודי באותה המידה.בניגוד לכלכלה הפרילאנס ששלטה ברוב אולפני האנימה, ג'יבבב החזיק צוות קבוע, משומר על אדים, אמני רקע ומנהלי ייצור, וטיפוח תרבות שיתופית שבה אמנים יכלו לפתח את כישוריהם לאורך עשרות שנים.הסטודיו סיפק גם פנסיה, בריאות וביטחון עבודה, המאפשר ליוצרים להתמקד באיכות ולא ממהרים בין ג'יגה-פוחיות"מ"מ.
OVA בום והצוקה הניסויית
(הופנה מהדף Original Video Animation (OVA) של שנות ה-80 ובתחילת שנות ה-90 אפשרו לפרויקטים מסוכנים יותר ללא צנזורה בטלוויזיה או לחץ בקופות-משרדי (OVA) הופיעו ב-1983 עם FLT:0Dallosurera (Lyallos) עבור סדרת טלוויזיה חדשה ו-Dylo FLTs (מפרקים) של מטריקס) אשר קונסולים ושוחררו ישירות ל-VHS, על ידי קונסולת משחקים מסורתיים, על ידי קונסולריכים פוליטיים, אשר קונסולריים והופכים ל-ALT2, אשר , אשר מטריקס, אשר קונסוליים, אשר קונסוליים, אשר קונסוליים, אשר קונסוליים, אשר קונסוליים מסורתיים, אשר קונסוליים, אשר קונסוליים, קונסולידונים מודרניים, קונסוליים, , קונסוליים, אשר קונסוליים מודרניים, אשר קונסוליים, אשר , אשר קונסוליים מודרניים, אשר קונסוליים מודרניים, אשר קונסוליים (DPSDFLT2, קונסוליים, קונסולידונים מודרניים, קונסוליים, קונסולידונים מודרניים, אשר קונסוליים, קונסוליים, קונסוליים (DR
[ה] מְהַּהְּהַּהְיִם [ה] [ה] מְהַּהְיִדְהוּ] [הִנְהַּהְיִם] [הַּהַּהַּהְיִלְּהַּהַּהְתָּעָעָעָתָּתְתָּעֲדְתּבְתָּעֲבְתָּעָעָבְתּהָעָעָעָעֲבְתּבְתּבְתּהָעָבְתּבְתּבְתּהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַהַּהַהַּהַּבְתּהַהַּבְתּבְָּבְתּבְּהַהַ
מבנה המעבר הדיגיטלי והסטודיו כיום
[השינוי מ-cel לאנימציה דיגיטלית בסוף שנות ה-90, החל משילוב טכניקות מסורתיות עם זרימת עבודה מחוספסת מחשב, ייצור I.G חלוצי סריקה ושילוב טכניקות עם FLT:0Ghost הגיע לשיא של 2: 8DNUM LT 1], באמצעות צבע דיגיטלי ורב-מטוסים שנועדו ליצור מראה קולנועי בלתי אפשרי עם שיטות אנלוגיות: 0Ghost in the ShellFנסיגת 2, 000threlimate אפקטים חדשים, 000threlimate HD, 000threation 3.
[אולפנים מודרניים כמו קיוטו אנימציה הבחין בעצמם על ידי שכירת אמנים כעובדים במשרה מלאה ולא פרילנסרים, להחיות את המודל של סטודיו-אס-משפחה שהקימה את Ghiblir ב-1981 כ- subcontractor, קיוטו בנתה מוניטין של איכות קפדנית וסגנון חזותי עקבי, הפקת סדרות כמו FLT:0 The Mechogger של Hahi SuziyaLTFreave, (2006), 3.FIRST: 3.
השפעות על אסתטיקה מודרנית ועסק
[13] אולפנים החלוצים הותירו חותם בלתי נמנע המשתרע הרבה מעבר ל- Nostalgia, בעיצוב שפה חזותית ותשתיות מסחריות של אנצוקה, הגישה המוגבלת של Tezuka, עלתה לתנועת ה"מוגבלת" המרשימה, שנחגגה כעת כבחירה אסתטית של מערכת אימונים מסוג 6FLT:0Ping Pongs PLTFLT 2014 ו-Fivers:
כאשר קהלים עכשוויים מזרמים סימולקט או חוגגים סרט Makoto Shinkai כמו ®FLT:0 (SuzumeFLT:1 (2022), הם חווים מורשת שמיוצרת על ידי קבוצות קטנות של נציטורים הפועלים לפני עשרות שנים עם משאבים מוגבלים אבל שאיפה ללא גבולות.