השפה החזותית של Emotion: פרמינג ו Cropping ב Anime

אנצ'י הוא מדיום שנבנה על רמזים חזותיים מכוונים.כל יצירה, כל גבול של המסגרת, וכל חתיכה מהדימוי שנקטעה ממבטיה נושאת משקל רגשי.שני הכלים החזקים ביותר בארסנל של הבמאי הם FLT:0framingFLT:1 ו-FLT:2croppingFLT:3 פועלים בתיאום כדי לשלוט על מה שרואה את הממשק החיצוני או את הפעמון הפנימי של התמונה, אם הוא עמוק יותר, אם הוא מלבן, או משקף את הצורה של התמונה, או המקיפה את המקיפה את המקיפה את הממשק הפנימי של התמונה.

המונחים: Core Definitions

(הופנה מהדף [[1924]]]] הוא הבחירה הבסיסית של מיקום המצלמה והעדשות: AFLT:0 (סגורה) 1FOVAs: 1Felot) הוא הבחירה הבסיסית של מיקום המצלמה והעדשות של הדמות, המגבירה את המיקרו-ביטויים כמו עפעפיים או נשגב, כלומר, בדידות בלתי-מפולנית:2medium ShotFLT 3: מגלה יציבה, ו-D.

(הופנה מהדף "הקרוסלה" היא מניפולציה אגרסיבית יותר.זה מסיר מידע חזותי, מה שמחייב את הקהל למלא פערים ולהתמקד רק במה שנשאר.פנים נצצו כל כך חזק שרק העיניים והברו נראים מעצימים כוכב אימה או זעם. סצנה של פיוס עלולה לגרוף הכל מלבד שתי ידיים שנצמדו יחדיו, תוך התמקדות בכל משקל רגשי על אותה מודעות:0 מחנכים בעלי חיים שמדגישים את מה שגורם לתפיסת מצב הרוחי, או לראייה צרה, או להתבוננות עמוקה, או להתבוננות רגשית, באופן מיידי, או נרטיבית, או אימפולסיביא.

הגישה של אנצ'י לזייף ולתפוס את התפתחותו של סרט לייב-פעולה, אך פיתחה במהירות את המוסכמות שלה.סדרה טלוויזיה מוקדמת כמו FLT:0 Astro BoyFLT:1 , נשענת על יריות בינוניות סטטיות כדי לייעל את הייצור, אך החלוצים כגון אוסאמו דהסקי הציגו "זיכרונות גלויים" - פריימים עם אדים כבדים שהפכו לדמויות של קמצומות:2 (OLT) למצלמות של דינמית (Ophi) אידיאולוגיות:

המונחים: Intimacy and Inner Turmoil

[ה]הזמן הדחוס חלל וזמן.כאשר המסגרת הצרה אל פנים הדמות ממלאת את המסך, העולם בחוץ נעלם.זה מחקה את האופן שבו תשומת הלב האנושית האמיתית צרת ברגעים של רגש עז:0 הליהיט שלך באפריל ⁇ FLT:1, חזרות של ידיו של קואזי מחלחלות על גבי מקשי פסנתר, מעצימות את הטראומה והשלבים שלו.

יעילותו של קרוב תלוי בפרטים עדינים.שינוי קל בזווית – עד שהמצלמה מעט למעלה או למטה – שינוי דינמיקת כוח.זווית כלפי מטה על דמות בוכה יכול להדגיש את הפגיעות, בעוד זווית כלפי מעלה על גיבור נחוש יכול להציע כוח עולה. Cropping יכול גם לשפר את השבר רק על ידי הסרת ראש או הסנטר, מה שמחייב את הצופה להתמקד לחלוטין על העיניים, ולעקוב אחר החלקים הנצפים שלו: אגן רק על ידי אגן 1-כך הוא חזק יותר: אגן, הוא רק כדי לכווץ יותר, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, רק כדי למול החלק הראשון של ה- 1Fancfen, הוא חזק יותר, הוא: אגן, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, על ידי הסרת החלק האחורי של ה-Fan-Fan-Fan-מחץ-מחץ-מחץ-מחץ-מחץ-כך הוא רק כדי להסיר את החלק האחורי של ה-כך הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, על-כך הוא: אגן, הוא חזק יותר, הוא רק כדי להסיר את החלק האחורי של הראש או את החלק

יריות רחבות: מרחק, בדידות וקונטקסט

אם הסטארט-אפים בונים אינטימיות, יריות רחבות יוצרות מרחק רגשי.דמות בודדת עומדת זעירה מול הר שלג או בכיתה ריקה מתקשרת לבידוד, אובדן או השתקפות שקטה.סטודיו ג'יב'ס:0) סיגמנט רחב המבסס מסגרות מראות FLT:1 לעתים קרובות מתרוצץ על הטבע, ומאפשרת לצופים ליישב את הסבלנות של הדמות או מלנכוליה.

יריות רחבות גם מספקות ההקשר שגורם לתחושה רגשית.התפרצותו הזעם של דמות עשוי להיראות מוצדקת בכמעט-up, אבל צילום רחב חושף את הנזק שהם גורמים לנסח מחדש את הרגש כטראגי או לא נכון.קונפלי, זריה רחבה יכולה להפוך סצנה מבוימת למשהו עמוק – דמות שעומדת לבדה בחצר בית ספר תחת פריחת הדובדבן לוקחת על בדידות.

יריות בינוניות כובשות את הקרקע האמצעית, איזון אינטימיות והקשר.הם משמשים לעתים קרובות לדיאלוג או סצנות של רגש מתון, אבל במאים מיומנים מתרבים לתוך ירי בינוני כדי לעבור להתמקד באמצע הפקד.לדוגמה, ב-FLT:0 במרץ מגיע כמו אריה FLT:1, הגיבור ריי מוסגר לעתים קרובות בנורה בינונית עם חלל ריק סביבו, תוך הדגשת הניתוק החברתי שלו אפילו כאשר הוא לא לבד.

חלל שלילי: אמנות ההחלמה

מרחב שלילי – האזורים הריקים המקיפים נושא – הוא מגבר רגשי שקט.אנימה משתמשת בו כדי ליצור רגשות עמוקים של בדידות או פחד קיומי.כאשר אופי מתמלא בפינה של מסגרת רחבה, הריקנות העצומה הופכת מטאפורה חזותית לריק הרגשי שלהם. inFLT:0 במרץ מגיע כמו אריה LT:1, Rei הוא כל הזמן מופץ נגד רחבות, קר, או טבלאות ריקות, או חלל ריקבון.

Cropping משפר את ההשפעה הזו על ידי חיסול אלמנטים תומכים.סצנת שיחה עשויה לגרוף את הפנים של המאזינים, ולהשאיר רק את האימיקה המבודדת של דובר אחד, מה שהופך את האינטראקציה להרגיש חד-צדדי.אפילו בסצנות צפופות, יבול זהיר יכול לנתק על ידי צופים לעזוב דמות לכאורה לבד בקהל, מדגישה את המיזוג הפנימי.

דוגמה בולטת מופיעה ב-FLT:0Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a TimeveFLT:1, שבו שאנג'י הולך דרך כפר והוא ממוסגר בזריקות רחבות המדגישות את החלל הריק סביבו, למרות שאנשים נוכחים.המרחב השלילי בוגד בבידוד המתמשך שלו, רמז חזותי שהוא עדיין לא התחבר לעולם.

דינמיזציה וקצב רגשי בפעולה

רצף פעולה הם צריחי לחץ רגשיים, ומכתיבים את שחרורו.החתכים מהירים בין יריות רחבות של שדה קרב וקרובים קיצוניים של פניו של לוחם צרח הזעזוע, מחקים את האדרנלין ותפיסתם המפרקת של לחימה אמיתית.

(ב) זוויות דיגונליות או הולנדיות - עד האופק - חוסר יציבות מוחלט ו unease. in N Genesiseon אוונגלון FLT:1, המצלמה לעתים רחוקות עדיין מחזיקה במהלך מאבקי אווה, הטיה וגניבה באופן לא משמעי כדי להראות את השבר הנפשי של הטייסים, גם מכוון תשומת לב הרחק מצופים מתוחים לרגש; שנייה מחולקת לכדי שטף דם רחב יותר מאשר להתפרצות עמוקה של התפוצצות דם עמוקה יותר מאשר לכדי תחושה עמוקה של נכה, או שטף דם.

בפעולה איטית יותר, ניתן להשתמש במגיפה רגשית מכוונת.ב[עריכת קוד מקור] בSamurai ChamplooveFLT:1, מאבק בין Mugen ו-J Jin עשוי להתחיל עם צילום בינוני הכולל שני לוחמים באיזון, ולאחר מכן לחתוך עד קרוב של יד יריב אחד אוחז חרב, ולאחר מכן נורה רחבה המציגה אותם עיגול, מאפשר לשחיקה וגם למתח כדי להעריך את הקהל הפסיכולוגי.

צבע, אור וצל ב-Franing

⁇ אינו רק על מיקום אלא גם על האופן שבו אור וצבע מגדירים אזורים רגשיים בתוך הצילום. דמות המתהווה בצל עם מקור אור יחיד בצד אחד מעביר קונפליקט פנימי או הונאה. inFLT:0MonstercioFLT:1, ד"ר Tenma מופץ לעתים קרובות תאורה דלת-קי מבודדת כי מבודדת אותו מהרקע, ומשקף את טמפרטורת הצבעים המוסרית שלו גם ממלא תפקיד חם:

אנצ'י משתמשת לעיתים קרובות ב-[[1924]] וב[[1924]] ב[[1924]] וב[[1924]]]] ב[[1924]] וב[[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[[[1924]] [[1924

חתימות סטודיו וחזון הבורא

אולפני ובמאים שונים משאירים טביעות אצבע בלתי צפויות על הבחירות המזעזעות שלהם.סטודיו ג'יבב, תחת הייאו מיאזאקי, לעתים קרובות משתמשים בזריקות רחבות שלא ניתן לקהל לנשום בתוך העולם. Characters לעתים קרובות ממוסגרים בטבע - מוקף יערות או שמים - תוך שימת דגש על חוסר משמעות וכבד לסביבה הקרובה הם שמורים לרגעים של ראיה שקטה או מדמיעצת.

(הופנה מהדף [[1924]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ו[[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]] [[[[[[1924]]]]]]

(ב) (מ"ג): "השם שלך ⁇ 1" (ב) ,"החלב" (ב) "השם שלך:2;2) ,"מ)" (שם ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

אפילו אולפנים קטנים יותר כמו Trigger (ראה:0) להרוג la Kill la KillerFLT 1:1) ועצמות (ראהים:2metal Alchemist: BrotherhoodFLT 3: 3) יש סגנונות מחוסנים חתימה. טריגר לעתים קרובות משתמש ביבולים דינמיים, מוגזמים וזווית כדי להתאים לרגש היפרבוליבי, בעוד העצמות נוטות לכיוון מאוזן, מכומק מדגיש כי אופי בתוך פעולה.

ביצועים קוליים ו- Visual Sync

פרמינג ויבולים מוצאים את הביטוי המלא שלהם כאשר יחד עם קול פועל.ב הפקות רבות, שחקנים קול להקליט לפני אנימציה מתחיל, ומאפשר אדים לפסל הבעות פנים וזוויתיות מצלמה סביב התנוחה הרגשית של הביצוע. A לחש וידוי הופך דחיפה עדינה לתוך קרוב; צעקה פתאומית עלולה לגרום יבול פתאומי כי הוא מטלטל את הצופה.

כאשר הטון של שחקן קול משתנה מרך עד רועד, העוקץ עשוי להדק באופן בלתי מורגש, להגביר את הפגיעות.אם דמות משקרת, המסגרת עשויה להישאר רחבה, עם אינטימיות כדי לשקף את המרחק הרגשי. inFLT:0A Silent VoiceFLT:1, את השנאה העצמית של Shoya הוא קול עם מתח, הוא יוצר לעתים קרובות יותר קול ויזואלי, אבל נראה כי הוא חזק יותר, אבל זהה של הטון הוא נראה כי הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, הוא מראה את הטון, הוא חזק יותר, אבל הוא חזק יותר, הוא מראה את הטון הוא מראה את הטון הטון הטון הטון היישר, הוא מראה את הטון הוא מראה את היישר, הוא מראה יותר, אבל הוא נראה יותר, הוא מראה את הטון שלו הוא חזק יותר, אבל הוא חזק יותר, הוא חזק יותר, אבל הוא נראה כי הוא חזק יותר, הוא מראה את הטון, הוא מראה את הטון שלו הוא נראה יותר, הוא חזק יותר, הוא מראה את הטון חזק יותר, הוא מראה את הטון הטון הטון שלו קול פתוח יותר, אבל נראה כי הוא מראה את הטון, הוא מראה את הטון הוא מראה את הטון הטון הטון הטון הטון שלו קול פתוח יותר,

סצנות איקוני

כדי לראות את העקרונות האלה בפעולה, לשקול כמה רגעים איקוניים.InfLT:0) Cowboy BebopuaFLT:1, הסצנה הסופית של ספייק שפילגל המסתתתת לתוך בניין הסינדיקט מוסגרת בסדרה של יריות רחבות שהופכים אותו להיראות קטן נגד הבניין, ואז קרוב פתאומי של עיניו כפי שהוא אומר "Bang".

ב[[1924]] וב[[1924]]]] [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]] ו[[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]] ב[[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]] ב[[1924]], [[19

אפילו קומדיה משתמשת בטכניקות אלה.FLT:0 (Kaguya-sama: Love Is WarFrea15) מעסיקה גידולים מהירים וסגירת יתר מוגזמת במהלך מונולוגים פנימיים כדי לבודד את המוחות העל-חושיים של הדמויות, להפוך את החרדה להומור.המגם עצמו הופך להיות מגמגם ממריץ, תוך שהוא מגביר את האבסורד של ההיגיון הפנימי שלהם.

לבנות את ה-Virtual Eracy

בפעם הבאה שאתם צופים באנימה, עוצרים על מסגרת שמכה אתכם רגשית.שימו לב מה שנשאר בחוץ.האם הדמות ממוקדת, או נדחקת אל קצה המסגרת?האם הפנים שלהם גלויות לחלוטין, או נצפת חלקית?להתבונן באיזון בין חלל שלילי ומרחב מלא.שים לב כמה זמן צילום רחב מחזיק לפני חיתוך התגובה.