סיפור האנימה התפתח לתופעה גלובלית, שילוב חזותיים מדהימים עם מורכבות נרטיבית המתחרה את הקולנוע הטוב ביותר של פעולה חיה. בעוד עיצובים אופי ואנימציה נוזלי לעתים קרובות לתפוס תשומת לב ראשונית, הארכיטקטורה הבסיסית של סיפור - המבנה הנרטיבי - קובע אם סדרה הופכת בידור צינית או אבן מגע תרבותית חוזרת.

שם מקור: Whyנרטיב Structure Defines Anime Series

מבנה נרטיבי הוא השפע הבלתי נראה שמחזיק כל טוויסט העלילה, גילוי האופי, ופעימה רגשית במקום.באנימה, שבו פרקים הם לעתים קרובות מוגבלים על ידי פורמטים שידורים, מבנה חזק מונע נרטיבים מתפתלים מלהיות משוריינים.זה מכתיב לא רק מה קורה, אלא כאשר וכיצד אירועים אלה מתפתחים, המשפיעים על מעורבות בכל תור.

מבנה מוגדר היטב משמש מספר פונקציות בו זמנית:

  • (ב) ,0) , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ,0) ,התנהגו של האדם במקרים שמצביעים על גבולותיהם ברגעים הנכונים.
  • (ב) ,0) ,מחדש רגשי: 1 (ב) באמצעות גילויים ורגעי אופי שקטים.
  • (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ב[[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]

השפה החזותית של האנימה עובדת לעתים קרובות ביד עם החלטות מבניות - רצף פלאשבק ניתן להעביר דרך שינוי ב צבעי צבעים, בעוד קרב קלמטי עלול להתפוצץ עם sakuga (אנימציה איכותית) בדיוק כאשר קשת הנרטיב דורש תשלום מולטי.סינרגיה זו בין מה שנראה וכיצד הסיפור מאורגן מפריד בין נוסחאות נוסחאות נוסחאות.

המונחים:נרטיב מובנה in anime

ללא קשר לז'אנר, רוב הפרקים של האנימה וקשתות הסדרה מסתמכים על רצף של אבני בניין שניתן לזהותו. בוראים יכולים למתוח, לדחוס, או להערים על רכיבים אלה, אבל תפיסה מוצקה של כל אחד מאפשר חדשנות מכוונת.

מקור: Worldbuilding Without the Dump

התערוכה מציגה את ההגדרה, הדמויות והעימות המרכזי במקום לזוועה ממושכת, האנימה לעתים קרובות מטביעה את המצגת לפעולה או הדיאלוג.FLT:0) אלכאמטי אלצ'מיסט: אחוותFLT:1 נפתח עם האחים אלריקים נכשלים של ההתעלות וההשלכות המיידיות, מה שמראה את כללי אלכימיה, הקשר בין האחים, לבין המטרה המעמיקה בתוך כמה דקות של מתחנן לב, תוך כדי התעלמות של למערכות יחסים פשוטות.

2.עלייה בפעולה: הסלמה בנסרים באמצעות Obstacles

עלייה של אתגרים המניעים את הגיבור לגדול.InFLT:0Demon Slayer: Kimetsu no YaibaFLT:1, המסע של טנג'ירו מילד טראומה לרוצח שד מיומן מעוצב על ידי מפגשים הסלמה, כל אחד מלמד אותו טכניקות חדשות וחשף שכבות עמוקות יותר של ההיררכיה השדית.

3.קלמקס: שיא הסכסוך וההתמדה

השיא הוא הנרטיב שבו יש לשחרר את המתח המצטבר.אנימה סדרה לעתים קרובות השאפתני ביותר שלהם ואת הציון הרגשי של הרגע הזה.FLT:0 Your Lie in AprilveFLT:1 בונה את שיאו לא באמצעות מאבק פיזי אלא באמצעות ביצועים מוסיקליים המיישבים צער, אהבה וביטוי אמנותי.השיאים פועלים כי כל פרק קודם מוכן לקהל עבור קטארזה זו - הן את הצפייה המדויקת של הצופים מופיעים בהופעת שיא של סוף סוף, ממשיכים.

פעולה נופלת: נקודות תור לקחת את המרכז

לאחר שיא הנפץ, פעולת הנפילה עוסקת בתוצאה.כאן לעתים קרובות אִמה מְאָה להשתקפות הדמות ולסגור את הסגידה הפתמטית:0 [Attack on TitancioFLT:1 מטפל בגילויים העיקריים שלה - על הכמרים להתמודד עם מידע חדש על עולמו, והנרטיב מאט מספיק כדי להניח את ההשלכות לפני הטעינה את הסיפור הבא של סקי; ברגע שהוא יכול לטשטש את הנפילה, להרגיש את המשמעויות של ממש, ממש, ברגע שהוא יכול לגרום לאכזבה.

החלטה: זהירות שמרגישה שלמה

החלטות קשורות חוטים רציפים ומספקות סגר רגשי.אסם של אנומה מבחנות לשמצה כי החלטה חלשה יכולה להדוף את החוויה כולה.FLT:0Steins;GateveFLT:1 מרוויחה את ההחלטה שלה על ידי כאבנות מיישרת את מכניקת הזמן עם הצמיחה האישית של Okabe, ומספקת סופי כי ישס הן את העלילה ואת האופי של סדרה כזו יכול להיות סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף סוף - רק את האפשרויות.

הספקטרום של מבנה נרטיבי נמצא באנימה

סיפור האנימה מסרב להיות מוגבל על ידי מערב שלוש שיטות פעולה.מסורות נרטיביות יפניות וטכניקות ניסיוניות מודרניות נתנו עלייה במגוון עשיר של מבנים, כל אחד מציע יתרונות נפרדים עבור סוגים שונים של סיפורים.

מבנה קואר: A Clear Path Forward

נרטיבים קואר עוקבים אחר רצף הכרונולוגי, אידיאלי למסעות גיבורים או סיפורים פרוסים של החיים שבהם המעבר של הזמן עצמו הופך להיות מרכיב אפוקליפטי.FLT:0 My Hero AcademiaphFLT:1 מתקדם באופן ליניארי דרך שנות בית הספר של איזוקו מידורויה, כל עונה מסמנת שלב חדש של התפתחותו.

מבנה לא-Linear: זמן כצלחת

[הסיפור] הלא-ליני שובר את ציר הזמן ליצירת מסתורין ואירוניה דרמטית. Baccano!Build!FLT:1] המפורסם, ג'ונגלים, פרספקטיבה, ואירועים בלתי קשורים לכאורה לפני שמצטרפים אותם לנרטיב יחיד, קוהרטיבי, והקהל הופך את הקנוניה, אשר הופך את הקשרים בסופו של דבר להשמדת גורל: אפילה: במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, הוא יכול לבלבל את ה-ה: אפיל על-[[ה, אם לא ניתן להתגלות, אלא אם כן, אלא אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, כך, הוא אינו יכול להיות בעל משמעות הדבר, הוא אינו יכול להיות בעל משמעות הדבר, הוא אינו יכול להיות בעל משמעות הדבר, הוא אינו יכול להיות בעל משמעות הדבר, הוא אינו יכול להיות בעל משמעות הדבר, הוא אינו יכול להתגלות, הוא אינו יכול להתגלות, הוא אינו יכול להיות בעל משמעות הדבר, אלא אם כן, אלא אם כן

Kishōtenketsu: A Four-Act Eastאסיאתית

(ב) , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

אפיזודי לעומת מבנה Serialized Structure

אנצודי האנימה מספר סיפורים המכילים את עצמם בכל שבוע, בעוד שמופעים סדרתיים בונים נרטיב מתמשך.סדרה רבים משלבת את שתי הגישות.FLT:0MshiveFLT:1 הוא בעיקר אפיזודי, עם כל סיפור חוקר היבט אחר של הנרטיב, אך ההשפעה המצטברת יוצרת מדיטציה עמוקה על יחסי האנושות עם השקעה.

מבנה הסיפור והאנטומיה

Frame stories present a main narrative that contains one or more internal tales. The Animatrix uses this structure to expand the Matrix universe, with a wraparound story giving context to the varied shorts. Anthology series like Short Peace or Robot Carnival collect distinct works united by a theme, showcasing directorial variety. In television anime, Mononoke uses a medicine seller as the frame character who wanders into different ghost stories, each arc standing alone while deepening the overarching mystery of the protagonist.

אדריכלות: Weaving Meaning Into Plot

העלילה המובנה היטב יכולה להתעשע, אבל נרטיב מובנה מחשבה גם מתקשר לנושא ללא הטפה.הסידור של אירועים מכוון את תשומת לבו של הקהל לרעיונות חוזרים – הקרבה, זהות, עלות השאיפה.FLT:0Hunter x HunterFLT:1 משתמש במבנה מבוסס קשת שלו כדי לחקור עולמות שונים ומערכות מוסריות, ובכל זאת כל קשת כדי לעמוד בפני שאלות אפלות יותר ויותר על ידי Gex, כדי להשיג תרחישים אפלים יותר ויותר על ידי הטבע שלהם.

המבנה המתמטי גם מעסיק מוטיבים חזותיים ורואיים.FLT:0 [Madoka MagicacioFLT:1] משתמש בהתראות חזותית עדינה ובקתות הקסם שלה כדי להערים על הציפיות, המבנה הנרטיבי המראה את האופי המחזורי של תקווה וייאוש.מבנה של המופע יכול להיחשב כמערכת ההנעה לנושאים שלה; אם המבנה הוא מסולק, אפילו הרעיונות העמוקים ביותר להיכשל לאדמות.

ארכיון תגיות: The Engine of Narrative Progression

מבנה נרטיב ופיתוח אופי הם בלתי נפרדים.טרנספורמציה של דמות חייבת להתאים עם הקצב של העלילה; אחרת, שינויים מרגישים לא רצויים.אנימה מצטיין במיפוי צמיחה פנימית על פעימות סיפור חיצוני.

מסעו של פרוטגוניסט: טרנספורמציה באמצעות מבנה

קשתו של הגיבור לעתים קרובות עוקב אחר דפוס של מאבק, אפיפני, ורזולוציה. Re:Zero - החל חיים ב- WorldcioFLT:1 ערוצים זה דרך מבנה הזמן שלו: מותם החוזרים של סובארו ולאפסו מחדש מכריחים אותו להתעמת עם היוותו וחוסר אונים, עם כל בניין על הכישלונות הקודמים עד שהוא בסופו של דבר מרוויח פריצות דרך בלתי רגילות שלו.

המניעים של קונסטנטינקיסט: יצירת קונפליקטים משמעותיים

אנטגוניסט משכנע מוסיף מרקם למבנה.כאשר הנרטיב מגלה בהדרגה את סיפור הגב של אנטגוניסט – כמו ב-FLT:0NarutoFLT:1 של הטיפול בכאב או FLT:2Psycho-Passische-Passcio-FLT 3: 3 של Makishima - הסיפור הופך מעימות פשוט-verse לתוך דיון פילוסופי, לעתים קרובות ממקסם את ההשפעה הרגשית או הזמנית של הרגע הזה.

ארכיון תגיות: Parallel and Contrasting Arcs

דמויות תמיכה מרחיבות את המבנה הנרטיבי אופקית, המציעות נקודות מבט חלופיות על הנושא המרכזי.(FLT:0 במרץ בא כמו אריה FLT:1), מסעו של ריי באמצעות דיכאון עם הסיפורים של האחיות קיפאמוטו, יריביו השטאגיים, ומשפחתו המאומץת שלו, כל אחד מחלחל מחדש את חיפושו לשייכות.

פייס, Tension, and Emotional Architecture

פייסינג היא יד בלתי נראית של מבנה, השולטת כאשר הקהל מרגיש מחוספס, רפלקטיבי או מתוח.אנימה משתמשת לעתים קרובות שלוש-פסודה "מבחן" כדי לחבר צופים, עם הנרטיב הגדול הראשון הכה בסוף פרק 3 או 4.FLT:0 טהור Magi Madoka MagaFLT:1 exeifies טכניקה זו -התה מזעזעת בפרקים 3 או 4.

מעבר לאסטרטגיה הבכורה, ניהול מתח שבועי דורש שינוי רצף גבוה של גילויי נשימה עם פרקים נשימה. Vinland SagaveFLT:1] מבני העונה הראשונה שלה כדי לשלב קרבות מול פנים עם מחקרים אופי שקט של antagonist שלה, Askelad, להבטיח כי הפעולה לעולם לא הופכת להיות מחלחלת ואת המשקל ממשיך לגדול קליאנג ', פרקי זמן קצר, כי הם עגול, שומר על פני כל כלי שידור.

אדריכלות רגשית תלויה גם בהסדר של תגמולים.FLT:0 ,Clannad: לאחר StorycioFLT:1 מפורסם על עיכוב הכותרה הרגשית ההרסנית ביותר עד המחצית השנייה, לאחר שהקהל יצר קשר עמוק לדמויות באמצעות פרוסת חיים של פרעון.המבנה הנרטיבי למעשה מרמה על ידי ונתן לצופים לחשוב שהם בבית ספר תיכון עדינים לפני התמודדות עם האבל, מה שהופך את ההשפעה האקספומית.

הצצה ל-Structural Pacing

[האנימציה עצמה יכולה לפעול כמכשיר טיהור מבני.שינוי פתאומי להבעה, תנועה נוזלית מסמל רגע של חשיבות נרטיבית, בעוד סצינות סטטיות, דו-שיח-כבדות מאפשרות להתבוננות ותכנון.מנהל Masaaki Yuasa לעתים קרובות משתמש metamorphosis נוזל מראה כמו FLT:0Ping Pong the AnimationF1LT כדי לייצג שינוי פנימי, תוך כדי סימולציה כתובה עם מבנה חזותי של 3F2, משקף לעיתים קרובות, משקף את ההחלמה, משקף את האנטומית של פעולה חזותית, ופרק אנטומיה.

צבע תסריט ועיצוב רקע לתרום גם: FLT:0 MushiibshiFLT ( 1:1) משתמש בויזואליות, ויזואליות רגועות כדי להאט את פעימות הלב של הצופה, יישר עם המבנה האפיזודי המעודן שלו, בעוד ש-FLT:203REFLT:3 מפצירה את המסך עם אנרגיה קינטית כדי להתאים את מזימה המגדרית של סצנת המרוצים - בין אם זה נועד לעתים קרובות לנשימה או לאמת את הקהל ויזואלית - אם הוא מאפשר לעתים קרובות לנשימה ויזואלית - לעתים קרובות.

מחקרים ב-Anstery Mastery

בחינת כמה סנטימטרים עומד מגלה כיצד מבנה מכוון מעלה את כל העבודה.

שטיין: אמנות הקופה

(ב) חצי הראשון של [[המאה ה-1]], [[1924]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1966]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1966]], [[19

התקפה על טיטאן: זיוף לאורך עונות

Attack על טיטאן FLT [1] מארגן את הנרטיב שלה כמו פאזל מקונן, שבו סצנות מוקדמות לצבור משמעות חדשה כפי שהתגלות מתפתחת.הקשת המרתף, למשל, הוא מצטנן לעונות מרובות, ויוצרת מחרוזת מבנית ארוכת טווח.עד שהאמת תצא לפועל, הסדרה עיצבה מחדש את ז'אנרה שלה מאימה לפוליטית, כל זאת תוך שמירה על הזרעים מבניים של התפתחותה של התפתחותה של התפתחות זו של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה של התפתחותה, וחזון, וחזון, כל זאת, וחזון זה,

אלכימיה מלאה: האחים – כמעט ונדה

כל מרכיב שהוצג ב-FLT:0) מלאמטאל אלצ'מיסט: BrotherhoodtureFLT:1 משרת מטרה.החוק המרכזי של Exchange Equivalent פועל גם כמכונאי חלקה וגם עיקרון מבני: שום דבר לא מבזבז. , דמויות ואגדות צד כל התכנסות לקראת הגמר, יצירת תחושה משביעת רצון של השלמה.

קישיונשטוקטסו בפעולה: שמך.

(השם שלך) הוא דוגמא לספר לימוד של האנימה הזרם המרכזי המוצלחת באמצעות מבנה של ארבע-קט שאינו תלוי בנבל.היפו – הגילוי ששני הגיבורים מופרדים על ידי יותר ממרחק בלבד – מבססים את המחצית הראשונה ומפעילים מירוץ נגד הזמן.

סיפורים אחרונים

מבנה נרטיב באנימה הוא הרבה יותר מאשר הדפסה כחולה; זה המנוע הקובע כיצד סיפור נושם, כאשר זה מפתיע, ומדוע הוא מתעכב.מחסד ארבעת ה-act של Kishōtenketsu ועד לכאוס המחושב של אפיים לא לינאריים, היוצרים מבניים עושים צורה כל תגובה רגשית. עבור הצופים, ללמוד לזהות דפוסים אלה להעמיק את ההערכה האסתטית מעבר ליוצרים מעוררי השראה, כיצד לומד סיפור, כאשר אתה יוצרי משנה, מתאר את הסיפור, הופך להיות בעל שם, ומגלה את הדמות, ומגלה את הסיפור הבא, הוא בעל שם, הוא בעל שם, ומגלה את הדמות, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, ומגלה, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, כאשר אתה יוצרי משנה, הוא בעל שם, מציג את הדמות, הוא בעל שם, ומגלה את הדמות, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא מציג את הסיפור, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא בעל שם, הוא