Anime Themes סמליות
טכניקות חזותיות ונרטיביות שם הסרטון: Satoshi Kon's Paprika חלק מהמהפכניות
Table of Contents
שפת החלומות החזותית
Satoshi Kon's פאפרטיקה נפתח עם רצף שמרחיק מיד את הצופה: מצעד קרקס צועד דרך חלום, בראשות בלש לא ראוי, בעוד שהכנסה אדומה משנה את האגו בין המציאות.המבוא האיקוני הזה מבסס את הזהות החזותית של הסרט - מוקרן מתנועה נוזלית, מופרכת כרומטית, ועיוות מרחבי.
מרכז להשפעה החזותית של הסרט הוא הדחייה מכוונת של פרספקטיבה קונבנציונלית.קונ שובר את הכללים של מרחב אוקליאן באופן מקרי כמו אדמדן החולם חדר. ברצף מצעד, מקרר מנקה במורד הרחוב, את הפרופורציות שלו נפיחות וחוזה.בניות מתנדות כמו גומי, והדמויות מחליקות דרך קירות אלה היו רגע מוצק לפני כן; הם לא אקראיים; הם מרגישים את הגמישות של כלים מכניים, כלומר, כלומר, לחץ דם מכני, כל אחד, כאשר הם מרגישים שימוש בטכניקות לחץ דם מכני, לחץ דם מכני, כל קבוצה מכנית, לחץ חיצוני, כל פעם, לחץ דם מכני, כלומר, לחץ דם, לחץ דם מכני, כל פעם, הוא לחץ חיצוני, כלומר, כל פעם, מרגיש, לחץ דם מכני, לחץ דם מכני, לחץ דם, כל פעם, כל פעם, כל פעם, כל פעם, לחץ דם מכני, לחץ דם מכני, על גבי קירות לחץ דם מכני, לחץ דם מכני, כל פעם, לחץ דם מכני, כל פעם, כל פעם, הוא לחץ חיצוני, על קירות לוח זמנים, על גבי קירות לוחצים, על גבי קירות, הוא רגע מוצק, כאשר הם לא ברור, לחץ חיצוני, הוא לחץ חיצוני, הוא לחץ חיצוני, כאשר הם לא ברור, כאשר הם לא
Morphing, טכניקה הקשורה לעתים קרובות עם אנימציה מחשב מוקדם, הוא גבוה כאן לתוך מכשיר נרטיבי. Characters להפוך את אמצע-gesture: הפנים של המלצר מתמס לתוך בובת צעצוע, צפרדע מצעד מתפוגג לתוך מקלחת של פיראטיות שהופכת לשורה של להקות חמפיים.אלה חלק עושים יותר מדה; הם מחוקקים את התזה של הסרט כי זהה הוא מגיע אחרי כדור הארץ אחר של חשוף, זה, זה, זה, זה, זה, זה עובר על פני כדור הארץ, זה, זה, זה, זה, זה, זה חת.
הצבעים הם כלי נוסף של בנייה סוריאליסטית.השער האדום של Paprika נשרף נגד כחולי מעבדה קרים, סטריליים; נוכחותה היא אותות ירידה לתוך הלא רציונלית.הצעד מתפרץ במהומות של צבעים הקרנבלים - ירוקים, צהובים קדחתניים, סגולים עמוקים - בעוד רצפי הטיפול מרוחים בגנים ובחמות האמנות נוקה, שימוש בצבע אפור, כדי להדהים את השבר את השבר, כאשר היא מטביעה את הסגת את השבר את הדימום, בעוד שגיאופתיקפיית, היא מתרסקת כדור הארץ, היא מטביעה, בעוד שגיאו של כדור הארץ, יש לה את הדימום, יש לה את הסגולה, בעוד שגיאופתרומם, יש לה את הגרסאות החום, בעוד שגיאופתרומם, בעוד שגיאו של כדור הארץ, יש לו, יש לו, יש לו, יש לו, בעוד שגיאופתרחשכתופת, יש לו, יש לו, יש לו, בעוד שגיאופתופתופתרחשיכה, יש לו, בעוד שגיאופתופתרחשיכה, יש לו, יש לו, יש לו, בעוד שגיאו של כדור
אדריכלות של מוח שבור
תיאור המרחב של קונון אינו נפרד מהמדינות הפנימיות של הדמויות שלו.הסרט בונה גיאוגרפיה של הנפש, שבה גשרים מתחברים לזיכרונות ילדות ומעליות צוללים לטראומה מודחקת.הדימוי החוזר של המסדרון – מרכיב עיקרי של אימה וסוריאליסטיות – הוא פורטל.בל הבלש קונאאווה חוזר, מעבר סרט-לא-מסוג שבו נופל קורבן אינסופי, מאריך את מסדרונות האשם והאשימים של מסדרונות שלו. אור השמש הנצחי של המוח האומלל או הציורים הסוריאליסטיים של Giorgio de Chirico, אבל האנימציה של קונ מוסיפה מימד חיוני: תנועה דרך חללים אלה מרגישה רע באופן חד-משמעי, בחילה חזותית המשקפת את ההאשמה העצמית של הבלש.כאשר Paprika סוף סוף סוף מנחה אותו דרך דלת מחוץ לאולם זה, ההחלטה האדריכלית עולה בקנה אחד עם פריצת דרך פסיכולוגית.
אמנות סורריאליסטית תמיד מוקסם מכפליים ומסכות, פאפרטיקה מתייחס לפעימת הפטפטירה המדויקת של פאפרטיקה הוא חלומו של ד"ר אטסוקו צ'יבאה, טקס לא יאומן שיכול לחצות כל פסיכו.מערכת היחסים שלהם אינה פשוטה, אלא שיחה בין המבוגר הנשלט לבין הילד המשוחרר, דו-חמצני הזה ניתן באופן ויזואלי דרך שפת גוף: Atsu עוברת עם דיוק , angular, בעוד פאפרי מגיע לעתים קרובות עם חלון של מפונק.
מצעד ההחלטה התת-מודע, ההמצאה החזותית המפורסמת ביותר של הסרט, מגיע למחקר שלו.הוא מתחיל כסיפור של תרבות האשפה - מקררים ממושכים, פסלים בודהיסטיים בחצאית hula, טלפונים סלולריים, שירה, בובות ואלוהויות רוקדות יחד.
נרטיב של Labyrinth
העלילה של פאפרטיקהמכשיר גנוב שמאפשר למטפלים להיכנס לחלומות של המטופלים – מספק פענוח בניסויים מבניים המתחרה בחידושים החזותיים.תסריט של קונון, המותאם לרומן של יאסוטקה טססואי, מפרק כרונולוגיה ליניארית מוקדם.הסרט נפתח עם מפגש החלומות של Konakawa, חתכים לפגישה במכון המחקר, ואז קופץ חזרה לחלומות, וניתן לחטוף פרספקטיבה סנסציונית של סרטנית שעדיין לא פעם אחר כך שעדיין לא סנסקריפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטירה את החלום הזה, הוא חלום.
ההיגיון של החלום שולט בארכיטקטורה של הנרטיב.אירועים אינם עוקבים אחר הסיבה ומשפיעים כל כך כמו הקשר וההרסה. A toy תופים מטראומה ילדותית מופיעים בחלום ולאחר מכן מתגלה בסיוט של אופי נפרד, מה שמרמז על כך שדבק של סמלים. Characters שמתים בחלום אחד מת חוזר על עצמו ללא הסבר, זהותם של קונסורת מציאות גופנית קשה של כל אחד לסצנות חזותיות, רק כדי להיות מודע, אלא גם לדימויים חדשים, אלא גם לדימויים, כמו חלום אחד, אלא גם לדימויים, כמו חלום ויזואליים, כמו חלום אחד, כמו חלום בעל משמעות מחודשת, כמו חלום, כמו חלום, זהה, כמו חלום, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זהה, זההת מציאות גופנית, זהההת מציאות גופנית מסובייקטומטית מציאות גופנית מסובייקטומטית מציאות גופנית מסובייקט.
מוטיבים חוזרים תפרים את הנרטיב יחד.החמאה, סמל של טרנספורמציה, מתפתלים דרך סצנות מרובות, צמיגים החופש של Paprika לחרדה של הבלש.מעליות מופיעות כאתרים של עימות וירידה, תוך הבהרת הצלילה לתוך הלא מודע.צעצוע בובות צצים בראייה היקפית, מתפתלים של חלומות-החזקים ביותר הוא המוטיב של המסך עצמו, מיישר את התמונות של הקולנוע, מקודדות, מרשימות. פאפרטיקה עם סוריאליסטים, כמו קוקטו דם המשורר או לינץ' מולונדלנד Driveשם המעשה היצירתי הוא נושא כמו הסיפור.
ביקורת לא מודעת
יצירת מופת סוריאליסטית לא יכולה להסתמך על התמונה לבדה.מותר סאונד מזרפי Mima ומלחין סוסומוהאווה בונים ארכיטקטורה ציורית שהיא מרתיעה ומביעה כציון של היראסאווה משתמש בקולות מעובדים, סצנת מוסיקה-קומדיות-מוסיקה, ועיוות אלקטרוני כדי ליצור צלצול מרחף בין lullaby וסיוט.
צליל דיגטי מתומרן עם עקשנות שווה.צעדים מהדהדים בדרכים בלתי אפשריות, המציין שינוי בחלל החלומות לפני שהדימוי מאשר אותו.קולות חופפים, מעוותים וממזגים, מטשטשים את הגבולות בין המונולוגים הפנימיים של הדמויות.הכר של כרית הוא המוגבר לפרופורציות גיאולוגיות; לחש הופך לשאגה.
השפעה והרפתקאות קולנועיות
שוחרר בשנת 2006, פאפרטיקה הגיע רגע של מעבר לאנימציה, ממש לפני המעבר הסיטוני של התעשייה לצינורות דיגיטליות.השילוב של הסרט של טכניקות שבירת ידיים ושיפור דיגיטלי ישפיע על דור של ממריצים ומנהלי פעולה חיים כאחד. אכזבהלאחר ארבע שנים, הוציאו ארבעה שנים, חולקו הדים מבניים וויזואליים לא-קימניים – ה"עירק" המתקפל, שכבות החלומות הנקנות, השימוש במעלית כפורטל נפשי – למרות ש"לאלן" ציטט השפעות אחרות. פאפרטיקה הפגין כי אנימציה יכולה לחקור תודעה עם נאמנות בלתי אפשרית בפעולה חיה.המורשת של הסרט גלויה ברצף החלומות של ספיידרמן: אל תוך העכביש⁇ ⁇ ⁇ ⁇ שמש נצחילוגיקה סוריאליסטית של סדרת אנימציה כמו זמן הרפתקהלניתוח עמוק יותר של גוף העבודה של קונ, אוסף מאמרים "Satoshi Kon's Genius" בערוץ קריטריון מציע ההקשר החשוב.
הסרט גם הרחיב את האפשרויות של האנימה כרכב לסיפור סיפורים בוגר ושאפתני, בעוד סרטים קודמים כמו סרטים כמו סרטים קודמים. אקרייר ו רוחות רפאים ב Shell הוכח את היכולת של האנימה לנושאים מורכבים. פאפרטיקה הוא נשען באופן מלא לתוך הפשטות ללא הקרבת הנגישות הנרטיביות.הצלחתה נתנה ליוצרים רשות לעקוב אחר האינסטינקטים הזרים.מבקרים קשרו את הדגש של הסרט על פנטזיה קולקטיבית לחרדות החברתיות של יפן לאחר פרוץ הבועה הכלכלית: מצעד של רצון הצרכנים שמאיים על לנטרל את המציאות. רטרוספקטיבה של המכון הבריטי על קונון חוקר את הקריאה התרבותית הזו בפירוט, תוך שהוא יושב בסרט במסורת של הסוריאליזם היפני הכולל את כתביו של קאובו אבה ואת הסרטים הניסוייים של שואי טראמה.
בליבה, פאפרטיקה הוא סובל יותר מאשר לתאר עולם סוריאליסטי; הוא מחוקק דרך סוריאליסטית לראות.הסרט מלמד את הקהל שלו להטיל ספק בעוצמת הרצפה מתחת לרגליהם ובזהות הפנים במראה.המוות הבלתי פוסק של קונון ב-2010 הותיר ריק באנימציה, אך התכונה הסופית שלו הושלמה נותרה עדות למה המדיום יכול להשיג כאשר הוא מחבק את האי-רציונלי. Paprika ב- IMDB ו רוג'ר אברט - Great Movies שניהם מציינים כיצד הסרט מתגמלת צפייה מרובה, כל החזרה להעמיק את התעלומה.איכות בלתי נדלית היא סימן ההיכר של יצירת מופת סוריאליסטית אמיתית – עבודה שכמו חלום חי, מסרבת להיות מקוטב לחלוטין או מוסברת.