The Blueprint of Legend: Understanding the Hero's Journey

המונומיה של יוסף קמפבל, המתוארת ב-FLT:0 הגיבור עם אלף FacessveFLT:1, נותן סיפורים דפוס חסר זמן עבור שפע של מיתוסים.המסע עובר דרך מספר שלבים נפרדים: גיבור מקבל קריאה להרפתקאות, חוצה סף לתוך עולם של משפט פלאים, פרצופים ופיתויים, תופס ממזר האולטימטיבי, וחלוק את העולם הזה, לעתים קרובות, על ידי נבואה עתיקה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, או נבואה, או נבואה, הוא פשוט, על ידי נבואה עתיקה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, הוא פשוט, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על ידי נבואה, על

מספר סדרות של האנימה התמודדו עם הארכיטיפ הזה בנחרצות כמו "FLT:0Sword Art OnlineFLT:1" (SAO) על פני השטח, קיריטו נראה כמו צ'וסן הקדוש: הילד אשר מחזיק במיומנות כפולה נדירה כפולה, מביס את המשחק הבלתי מנוצח, וזוכה בילדה בעלת ערך עמוק יותר מראה נבואה, כי שניהם אינם יכולים לשנות את הנאותיו, אלא את הנאותיו של הדור האמיתי של קריפטפטפטפטפטפטים, אלא את ההולכים, אלא את ההולכים, אם כן, הם אלה, הם אלה, הם אלה, הם אלה, הם אלה, הם אלה, והופכים את ההולכים, הם אלה, הם אלה, הם אלה שמאמינים, הם אלה, הם אלה, הם אלה, הם אלה שמאמינים, והופכים את העלולים לראות את ההולכים, אך ורק על ידי ההולכים, דרך ההולכים, בין אם הם אלה שמאמינים, בין המינים, בין המינים, והופכים את ההולכים, והופכים את העלולים להיות מסוגלים לראות את ההולכים, על ידי ההולכים, אך ורק על ידי העלולים להיות מסוגלים לראות את ההולכים, על ידי ההולכים, אם הם אלה, אם הם

אלוף התאונות: קיריטו קורא להרפתקאות

ב-6 בנובמבר 2022, קזוטו קיריגאיה מתאגרת ב- VRMMORPG המלא הראשון בעולם, FLT:0Sword Art Onlineigaya; להוט לבדוק את החומרה שהייתה לו המזל למשפט כמבחן בטא. בתוך שעות, יוצר המשחק, קייבה אש'היקו, מסיר את כפתור ה- ⁇ ומכריז כי המוות הוא בעל המזל באלף כוכבים, לא הופך לסלע עתיק, אין שום אסון עתיק.

מקור זה כבר מסיט את המיתוס הצ'וזן אחד מהדופדיות שלו. קיריטו לא בוחר להיות שומר; הוא פשוט מחזיק בראש התחלה. הידע שלו מעיד על כך שהוא נותן לו יתרון בימים הראשונים, אבל היתרון הזה הופך במהירות למסגרת חברתית.שחקנים אחרים הוא "פעמי" - הוא צריך להיות מבחן ומדמם יותר - ולהתייחס אליו בחשדנות ולא כמו שסרחיק אחד יכול מיד לתפוס את השם, אלא אם כן, הוא לא יכול להיות בעל שם משפחה אחת, אלא פשוט לא יכול להיות מעדן אחד, אלא פשוט לא יכול להיות בעל שם לב במיוחד, אלא אם כן, אלא אם כן, אלא אם כן, הוא באמת, אז, הוא באמת, הוא באמת, הוא לא יכול להיות בעל שם, כמו גם כן, כמו גם כן, הוא באמת, כמו גם כן, או לא יכול להיות בעל תפקיד אחד, כמו שהפך לחיקוי, אם כן, אם כן, אם כן, אז, אז, אז, הוא באמת, הוא באמת, כמו גם כן, כמו גם כן, כמו גם כן, כמו גם כן, כמו שהפך לחיקוי של ניקוריד, כמו שהפך לחיקוי של אלכס, הוא, הוא "פעמי, הוא "פעמי, הוא "פעמי, כמו ש" הוא "פע

גם לאחר שקיבל את תפקידו כשחקן סולו שיבהיר את המשחק, קיריטו מתנגד לקריאות במשך זמן רב.הוא מסרב להצטרף לגליונות הקדמיים, נמנע מהמנהיגות, ונותן לאחרים לקחת קרדיט אסטרטגי.הההה שלו אינה היסוס זמני לפני שהוא מתאמץ את הגורל; זהו מנגנון הגנה עקשן שנבנה על אחריות והפחד בלבד כאשר הוא סובל משחקני הירח, כמו חתולים שחורים, לא מזיזים אותו, אז לא מזיזים את הגויים, ואפילו לא מזיזים אותו, אז זה הופך להיות ייעודם אישי.

הדרך של המשפט: היכן שבדידות נשברת וצורת בונד

הדרך של קמפבל לניסויים אמורה לבחון ולחדד את הגיבור, בדרך כלל עם מנטור ובעלי ברית לצדם.הדרך של קיריטו, עם זאת, רוצפת עם המתים.הניסוי המכונן ביותר שלו אינו מאבק בוס אלא טבח.הרגע שחתולים שחורים מונים נמחקים בגוונים לכודים, קיריטו נאלץ להתעמת עם הפער הקטלני בין הדימוי העצמי שלו כסולן והיכולת שלו להרוג את האמון שלו, הוא לא יכול לגרום לאכזבה של אנשים אחרים, כדי לאמונה, כדי לאמונה, הוא לאמונה, הוא לאמונה על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לאמונה, הוא לא יוכל לגרום לאכזבה, הוא לאמונה על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לא יוכל לגרום לאכזבה, הוא לאמונה, הוא לא יוכל לגרום לאכזבה, הוא לאמונה, הוא לאמונה על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לא אשם, הוא לא יוכל לגרום לאכזבה, שהוא לאמונה על כך שהוא לא יוכל לגרום לאכזבה, הוא לא יוכל לגרום לאכזבה, כדי להגן על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לאמופתו, הוא לאמונה על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לאמונה על כך שהוא לא

זהו עזיבה רדיקלית מהנרטיב הסטנדרטי של צ'וסן אחד.בדרך כלל, הכישלון המוקדם של הגיבור – אם בכלל – מבסס את נחישותם וגאל במהירות. קיריטו מבסס את הטרגדיה כהוכחה לכך שהוא לא צריך להוביל, שהוא לא גיבור בכלל.במשך חודשים הוא מתפקד כניצול בודד-זאב בודד, מנקה במהירות את הקומות המכאניות, אלא מתחולל מבחינה רגשית.

נושא זה מגיע לקוף שלה בשותפות עם אסונה. יחד הם לוקחים על הבוסים, לחלוק בית, ובסופו של דבר לפתוח את המיומנות הדו-מכוננת כי המשחק שומר על השחקן עם זמן התגובה המהיר ביותר: המיומנות אינה ניתנת על ידי נבואה, אבל על ידי קר, measurable פרמטר ממולא לתוך מנוע המשחק.

שם הסרטון: Love, Not Loot

במונומיה הקלאסית, הבוהן האולטימטיבי הוא סלייר קסום, חפץ קדוש, או ידע מציל עולמי כלשהו. ב SAO, קיריטו מביס את קייבה אייקו, אבל הפרס הממשי - שחרור של שישה אלפי שחקנים ששרדו - הוא הישג קולקטיבי.המערכת אפילו עושה את זה לא בסדר בהתחלה; הגוף של קיריטו מתפורר וכרגע מת המשחק האמיתי הוא כי הוא לא יכול להיות שחקן אמיתי (הוא יכול להיות שותף) כמו גם בעתיד האחרון של קירטו, כלומר, כלומר, הוא משחק אמיתי, זה יכול להיות שחקן אמיתי, כמו גם הוא בעצם, כמו משחק אמיתי, זה יכול להיות שחקן אמיתי, כמו גם הוא בעצם, זה אמיתי, כמו "קריט"ר"ר" הוא משחק אמיתי, "קריט" הוא משחק אמיתי, "ה" הוא בעצם, "ל" הוא משחק אמיתי, "המשחק אמיתי" הוא משחק אמיתי, "ל" כדי לבנות את זה יכול להיות משחק אמיתי" כדי לבנות משחק אמיתי" הוא משחק אמיתי, "המשחק אמיתי" בעתיד האחרון, "התשובה, "התשובה, "קרי, "התשובה, "קרי," בעתיד," בעתיד, "קרי, "התשובה, "קרי, "קרי," כדי לבנות את זה יכול להיות משחק אמיתי" הוא בעצם, "קריטו

שינוי זה בדגש מאובייקט למערכת יחסים הוא אחד מהתפיסות החזקות ביותר של הסדרה.נצחון של קיריטו לא מרגיש מנצח; הוא מרגיש מותש וקרוע.הוא לא נושא חרב מבהילה בחזרה אל ההמונים.הוא מחלחל לחדר בית חולים, חודשים של אנטרופיה בשרירים שלו, נואש למצוא את Asuna. the האולטימטיבי הוא פשוט קיום - העולם הרגיל הוא לא מסוגל להיות פגום, אבל הוא לא אמור להיות התגשמות של עולם רגיל, אלא שהוא לא יכול להיות פגום, אלא חדור אל פני העולם הרגיל.

זה מתחזק על ידי התוצאות. קיריטו לא מבולס בתהילה.הוא מבקר את משפחות המנוח, הכתפיים אשמה, וחיפושים על דרך לשחרר את שלושת מאה השחקנים אשר, בניגוד לו, לא התעורר.במקום בית מנצח, החזרה שלו מתחיל עם יריבה ומשימה דו-קרבנית אשמה.

שוב ושוב, המפחידים שנשארו

השלב האחרון של קמפבל חוזה לגיבור שבשובו להעניק את הבוהן על החברה.שיבתו של קיריטו היא כל דבר מלבד מסודר. מיד לאחר ההתעוררות, הוא לומד שאבו עדיין לכוד – הפעם ב-FLT:0alfheim Online FigFLT:1, משחק אחר, שנערך על ידי נבל שרוצה להינשא לגופו של הקומי.

גם לאחר שאבנה ניצל והמשבר המיידי מסתיים, קיריטו נושא את מה שאנו מכירים כיום כתסמינים של מתח פוסט טראומטי.הוא מתעטש בתנועות פתאומיות, מתפזר תחת לחץ, ומתמודד עם סיוטים שמקריבים את המשחק עם אובדן אמיתי.ס.או לא מתייחס לצלקות הללו כחולשה להתגבר במהירות; הם מתכים על קשתות לאחר מכן, מהמגפתון שבו הוא טוען ששבר את הטראומה שלו, אך לא יכולה לעצור את הגיבורה: 1:1 ואבד את השבר את השבר את השבר את הטראומה שלו.

הקהילה שעזרה לו לנקות את אינצ'רד ממשיכה להחזיק אותו יחד.סינון, ששותף לאשמה של ניצול משלה, מלמד אותו שכאב יכול להשתנות במקום להיקבר.אוג'ו, בעולם התחתון, הופך לחבר הילדות שמראה קיריטו כי אהבה ויריבות יכולים לקרוס ללא עוררין תחרותי שהיה פעם אחד.

מחיקת הגורל בכל רמה

הסגידה של המיתוס של צ'וזן אחד אינה מוגבלת לקשתו האישית של קיריטו; היא מוטבעת במכניקה מאוד של בניית העולם.מערכת המשחק עצמה היא אל אדיש.ב-Aincrad, מיומנות הלהבים הכפולה מופיעה מתוך תכונה נסתרת - זמן תגובה מהיר - לא מתוך נבואה:0Gune Onlinee GalFLT, אשר לעיתים קרובות הוא בעל השפעה שחורה על ידי קירטו, לא ידוע על כוח חדש, כי הוא לא יודע על ידי קודמו, כמו "שליש" (המוח שחור) הוא לא ידוע, לא יודע אם לא יודע אם הוא לא ידוע, אלא אם כן, הוא בעל השפעה שחורה, לא יודע אם כן, לא יודע אם כן, לא יודע אם כן, לא יודע אם כן, לא יכול להיות בעל השפעה על ידי קודמו של האדם, הוא לא היה קיים על ידי אדם אחר פעם אחת, לא היה צריך להיות בעל השפעה על ידי קודמו של האדם, לא יכול להיות בעל השפעה על בסיס "שלנו, לא יכול להיות בעל השפעה שחורה, לא יכול להיות בעל השפעה על בסיס סימולציה, לא יכול להיות בעל השפעה על פני האדמה השחורה, לא יכול להיות בעל השפעה על פני האדמה השחורה, לא יכול להיות בעל השפעה על פני האדמה השחורה, אלא אם כן, אלא

פילוסופיה עיצובית זו מראה מה חוקרים ומבקרים ציינו על הז'אנר: סיפורי VRMMO לעתים קרובות להתחבר לחרדות על זהות וזכות. AnFLT:0 אנליזה של עיצוב המשחק ונרטיב ב- Sword Art OnlineFLT:1 לעתים קרובות להתחבר לחרדות המשחק כמסגרת מוסרית.

יתר על כן, הסדרה מרחיבה את הביקורת הזאת לקהל.צופים רבים מעריצים את קיריטו על מיומנותו המגניבה, הבלתי נסבלת, רק כדי להבין מאוחר יותר כי הוד מעלתו היא תגובה טראומה.הנרטיב בכוונה מחזיק בקטארזה מלאה, מה שחייב אותנו לשבת עם הצער שלו.

למה הגיבור התאונות חוזר

הפופולריות המתמשכת של קיריטו – למרות התנודתיות הביקורתית של הסדרה – לא ניתן להסביר על ידי הטרוף העייף של המושיע המיועד.הוא חוזר כי הוא נכשל כל כך לעתים קרובות, ולכן הוא נכשל בחתולים השחורים.הוא אינו מונע את המלכודת של אסונה באלפויים, הוא לא מצליח להגן על האבירים המוקדמים באלגנטיזציה, עדיין לא מזיז את הכוכב הזה, אלא לאלץ אותו, אלא את הגיבורה אחת, אלא את האדם, אלא את הגיבורה, אלא את האדם, אלא את עצמו, אלא את הגיבורה, אלא את המנוגדת, אלא את הגיבורה, אלא את עצמו, אלא את עצמו, אלא את עצמו, אלא את המתנגד לכדי למנוע את הבוגדים, אלא את המתנגדת, אלא את גדולתו של אלפסה, אלא את גדולתו, אלא את גדולתו של אלפסה, אלא את הגיבורה, אלא את האדם, אלא את הגיבורה, אלא את הגיבורה, אלא את הגיבורה, אלא את עצמו, משום שהוא לאלץ אותו, אלא את הגיבורה, אלא את עצמו, אלא את עצמו, אלא את עצמו, אלא את הגיבורה, אלא את גדולתו, משום שהוא לאלץ אותו, אלא את הגיבורה, אלא את הגיבורה

המיתוס של צ'וסן הראשון, כפי שבמקור הוא מטרה תרבותית: הוא מבטיח לנו שמישהו יוצא דופן יעלה כאשר העולם נמצא בכאוס. SAO מעדכן כי המיתוס לעידן המחובר יותר.התוהו ובוהו שלנו הוא רק דרקון; לעתים קרובות יותר זה מערכת כושלת, קונספירציה ארגונית, או שחיקה שקטה של בריאות הנפש, לא דורש חרב קדושה אלא רשת של בעלי ברית, שעדיין לא חלק ממין האנושי, או ממין אחד, או ממין, או ממין אנוש, או ממין אחד, הוא אחד, או ממין, או ממין אחד, הוא אחד, או מגזעני, או ממין אנושות, או ממין, או ממין אנושות, הוא רק: "ה" 1 - 0, או ממין, או חי, או חי, או ממין אחד, או חת חיים רגשי, או חתומה של כל אחד, או חתומה של כל אחד, או חתומה של כל אחד, או חתומה של קיריטו, או חתומה של כל אחד, הוא רק כדי להילחם, או ניצחונותיו, או ניצחונותיו של קיריטו, או חתומה של עולם, הוא רק כדי לשחיקה, או חתומה של קיריטו, או ניצחונות

עד שהקשת אליציזציה מסתיימת, קיריטו היה חרב, היורה, דייג, אביר וחברה.אף אחד מהתפקידים האלה לא היה מנבא.הם פשוט חיו, ודרך החיים האלה, הסדרה טוענת כי גבורה היא מנהג, לא מינוי.אתה לא צריך רק לענות כשמישהו קורא את שמך.

מסקנה

הנרטיב הבודד יכול להיות יפה, אבל לעתים קרובות הוא מצלם פנטזיה של משמעות בודדת. Sword Art OnlinecioFLT:1 מבריח רעיון קיצוני יותר בתוך חבילה אטרקטיבית: הגיבור נעשה, לא נולד, וזה מה שהופך את זה שיתוף פעולה, מתמשך, כואב, מסעו של קיריטו - מאסיר מקרי לסרב מסתור לניצולים - כל שלב של קודמו של נבואה בודדת, לא רק כדי להגיע למקום טוב יותר, בעודו של אחד של נבואה אחת, ולא רק למקום הראשון של נבואה.