anime-themes-and-symbolism
ההשפעה של ההקשר ההיסטורי על הנושאים המוסריים של תגית: War Anime
Table of Contents
הצל הבלתי מעורער של ההיסטוריה
אנימה היא הרבה יותר בידור ויזואלי בולט ביפן, היא פועלת כמעין ברומטר תרבותי, המשקפת את החרדות החברתיות, זיכרונות קולקטיביים, ומסגרות מוסריות מתפתחות.הטרטור שלאחר המלחמה של המדיום אינו ניתן להבדיל מהשינוי הפתאומי של האומה מהאימפריה האטומית מאיצה צבאית לתוך דמוקרטיה מפציפיסטית, מונעת מבחינה כלכלית.
הקשר בין האסון הלאומי לביטוי אמנותי הוא לעתים רחוקות פשוט.במקרה של יפן, התבוסה ב-1945 והכיבוש של בעלות הברית שיצר נוף תרבותי שבו התמוטטו הוודאויות הישנות.אנימה, המתהווה כצורה נרטיבית רבת עוצמה בעשורים שלאחר מכן, הפך לחלל למשא ומתן על השקפת העולם המרוסצת הזו.הוא איפשר ליוצרים לעבד את המורשת של המלחמה, למתוח ביקורת על הראש לתוך הצרכנות, ולחפש יסודות חדשים לחיים אתיים על האופן שבו עיצבו את הקשר ההיסטורי של המלחמה.
The Historical Crucible of Post-war Japan
כניעה, כיבוש וההפצה של מיליטריזם
15 באוגוסט 1945, המסומן לא רק כניעה צבאית אלא סוף אידיאולוגיה ממלכתית שדרשה הקרבה מוחלטת. הכיבוש של בעלות הברית, בראשות ארצות הברית, הדהד את החוקה של יפן, פירוק הקונפדרציה התעשייתית של עזאצ'יטסו, והציג רפורמות דמוקרטיות.
האנימה של אחרי המלחמה לא התמודדה ישירות עם נושאים אלה בשל צנזורה והתמקדות בבנייה מחדש דרך אופטימיות.אבל הזרעים נטועים. על ידי האנימציה באורך מלא, השאלות הלא-מפוכחות של אחריות, הישרדות, וערך השלום הפך מרכזי.היקום המוסרי של האנימה יוגדר על ידי דמויות נווטות שבו מבוגרים נכשלו, מערכות נבגדו, ונאלדו לתמימות, כדי להתמודד עם ההשלכות של החלטות ארוכות לפני קבלת החלטות ארוכות.
הנס הכלכלי והחומרים החדשים
בשנות ה-50 ועד שנות ה-70, ההתעוררות הכלכלית של יפן הייתה עוצרת נשימה.האורבניזציה מואצת, המשפחה הגרעינית החליפה את משקי הבית הכפריים המורחבת, והתרבות המשכורות התפתחה כמודל חברתי דומיננטי.תקופה זו של צמיחה מהירה הביאה שגשוג, אך גם תחושה של פירוק הקשרים הקהילתיים המסורתיים נחלשו, והמרדף הבלתי פוסק של ההתקדמות הכלכלית לעתים קרובות על חשבון הסביבה ורווחה נפשית.
יוצרי האנימה החלו להיאבק עם ה- Trading-off הזה. Works מעידן זה ואילך היו אמורים להניח את חיי הכפר לפני המלחמה נגד הכבש התעשייתי המזויף, לשאול מה הוקרב. המתח המוסרי בין החובה הקולקטיבית לבין הרצון הפרטני הפך למוטיב חוזר, תוך שהוא משקף חברה נקרעת בין הרמוניה בסגנון קונציאני-אי ואינדיבידואליזם מערבי "המיסהיר" היה למעשה עם עומק פסיכולוגי, אך הוא נותר עם עומק פסיכולוגי.
הבועה, הבורסט שלה, והדוקטורט הקיים
בועה במחירי הנכסים של שנות ה-80 וההתמוטטות הקטסטרופלית שלה בתחילת שנות ה-90, אשר נודעה בשם "עשורים האבודים" (התקדת הכלכלית), האבטלה העולה, ורשת ביטחון חברתי מזעזעת, העלתה את ההבטחה שלאחר המלחמה של יציבות החיים. דור של צעירים הרגיש מחוספס, מול עבודה מזעזעת ותחושה של חוסר יציבות חברתית זו השפיעה ישירות על הנוף המוסרי של מיסטריות ומאחורי הקלעים של מיסטריות ומאחורי הקלעים של קדמוניות ומאחורי הקלעים של -1990.
שאלות קיומיות שצצו לקדמת הבמה.גיבורים כבר לא היו חריפות; הם היו שבורים, מבודדים, ונוכלים עם טראומה פסיכולוגית.התמוטטות של וודאויות חיצוניות אילצה את התור פנימה, מה שגרם לסיפורים שבחנו דיכאון, escapism, ואת החיפוש אחר משמעות בעולם ללא ערבויות.הקשת ההיסטורית משיקום שלאחר המלחמה ועד לבועות ועודף לאחר מכן, בתנאי נרטיבים עשירים אלה.
נושאים מוסריים מהירים בהיסטוריה
זוועות המלחמה והקורבנות החפים מפשע
הביטוי הישיר ביותר של ההשפעה ההיסטורית הוא האנימה האנטי-מלחמתית המתארת את הסבל של אזרחים, במיוחד ילדים.יצירות אלה אינן מציעות נרטיבים של מאבק גיבורים; הן מציגות מלחמה כאסון בלתי-מחוסם המשמיד את הפגיע.פרספקטיבה זו היא דחייה ישירה של הקרבה הצבאית של ממשלת המלחמה.
(א) תפקידו של איקאהאטה:0[עריכת קוד מקור] של ההזנחה הקולקטיבית של אשפלאסה 1 (1988) נותר הסטנדרט.הסרט עוקב אחר סייטה וסטסקו, שני אחים שהפכו חסרי בית ורעבים לאחר שפרצה האש של קודבה, טקטטה, אשר שרדו את הקשר הפוליטי של ג'ונגל, תוך התמקדות מוחלטת בשחיקה איטית ואכזרית של ילדות.
מיקוד זה על קורבנות חפים מפשע קובע היררכיה מוסרית: חיי אזרחים חשובים מעל הכל, וטענת המדינה להיפטר מהם היא בלתי לגיטימית.זהו מוסר יסוד המחלחל אחר כך עובד, אפילו אלה שלא במפורש על מלחמת העולם השנייה.
אשמה, זיכרון, והעבר הלא-מרוס
פעולותיה של יפן בעידן המלחמה באסיה נותרו נושא שנוי במחלוקת.עבור יוצרים רבים, החובה המוסרית לזכור ולענות עם התוקפנות של האומה היא חוט מתמשך וכואב.הנושא הזה מופיע לעתים קרובות באופן בלתי נמנע, מוטבע בסיפורים על אשמה אישית ועל אחריות קולקטיבית.
[ה]החוויה של הייאו-אזאקי:0 [הרוח העולה] מ-1:1 (2013) היא מדיטציה מורכבת על הקשר האתי הזה.הסרט מציג את ג'ירו הורוביץי, מעצבת של לוח הזמנים A6M Zero Fighter, כחלום שהתשוקה שלו ליופי האירודינמי שלה אינה תלויה במשטר רצחני.
הנרטיבים האלה נעים מעבר לקורבן הפשוט, הם מציעים כי מתנה מוסרית קוהרנטית דורשת התחשבות כנה עם העבר, תהליך שאנימה ממשיכה להקל באמצעות מטאפורה ומעורבות היסטורית ישירה.
משבר הזהות וההרסיה של המסורת
מודרניזציה מהירה עקרה קהילות שלמות, החלפת יערות שינטו עם טקסים קונקרטיים ומאות שנים עם הקצב של העבודה במפעל.הההה הזו הביאה למשבר זהות עמוק שאנימה חוקר שוב ושוב. Characters נתפסים לעתים קרובות בין משיכת עבר אידיאלי, בעל אופי ודרישות החרפות של נוכחות היפר-תחרותית.
(הופנה מהדף "החלים" של מיאזאקי (FLT:0) מפצחים על ידי פשטות קלושה (FLT:0) ב-[[1992]], [[1924]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1966]]]]]], [[1966]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]] [[1966]]]]]]]]]] [[1966]]]]]]]]
אפילו סרט עדין כמו FLT:0 (My Neighbor TotoroveFLT:1 (1988) שואב את כוחו מההקשר ההיסטורי. Set בכפר 1950s, הוא מציע עולם שבו רוחות הטבע עדיין מגיבות לתהילה, ואת מחלת האם (שחפת לכאורה) הוא תזכורת שקטה של מציאות קדם-אנטיביוטית, שלאחר המלחמה.
חיבור אנושי כאנקן מוסרי
כנגד כוחות ההנעה, האנימה מאגדת באופן עקבי את מערכות היחסים האנושיות כמקור העיקרי של משמעות.קהילתית, משפחה, ואיגרות חוב אמפתיות אינן רק נושאים רגשניים; הן מוצגות כהכרחי להישרדות בעולם מפוצל.הדגש הזה יכול להיקרא כתגובה לרטוריקה של מלחמתית שכפיפה את האג"ח האינדיבידואלי לאומה, ולצרנות שלאחר המלחמה שאיימה להפוך אנשים לבודדים.
(ה) [ה]] [המילה] של מאקוו שינאקאי, [המילה] הטרנסג'נדר: [השם] [המילה] [המילה] של הפטריארך] [המילה] [המאה ה-1],], היא זו ששמה את הנושא הזה לכדי אסון היסטורי, שהגוף מתכנס בין טאקי למצווה, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, ובין אם כן, הוא ממולו] הוא ממולו], הוא ממולו] הוא ממולו], הוא ממולו], הוא אינו ממולו [ה], הוא אינו משוחררו] הוא ממולו] הוא אינו ממולו], הוא אינו ממול [ה], הוא אינו מפרש את ה''', הוא אינו מ'', הוא אינו מ''''''''''''''''''''''
סיפורים אלה טוענים כי פעולה מוסרית מתחילה באמפתיה ברמה הבין-אישית, בניית חברה, הם מציעים, מתחילה עם האומץ להתחבר עם האדם לידכם.
טכנולוגיה, האנושות, והמלחמה הכפולה של המלחמה
הזהות שלאחר המלחמה של יפן נבנתה מחדש על פני התחזיות הטכנולוגיות.מאלקטרוניקה למכוניות, הטכנולוגיה הבטיחה עתיד שלווה ומשגשג.אך חיבוק זה של המכונה נשא תחת אימה, הכרה כי אותה אי-הגנויות יכול גם לייצר דה-הומניזציה וצורות חדשות של שליטה. Anime היה מתאים ייחודי לבדיקת המורשת הכפולה הזו.
(מאורו אושי) של סולט:0Ghost in the ShellFLT:1 (1995) הוא הבחינה המוחלטת של מערכה ברשת, הסרט עוקב אחר מוטו קוסמואנגי, לוחמה נגד סיבורגית 3, אשר שאלות אם "הגן" שלה לפני כן הוא אמיתי או רק חפץ של המוח המכני שלה.
הנוף המוסרי
מתוך Ambition to Individual Plight
כפי ששנותחו עשרות השנים שלאחר המלחמה, המצפן המוסרי של האנימה עבר מהביקורת החברתית הרחבה למאבקים הפנימיים של הפרט.הבטחה של הנס הכלכלי נרפאה לתוך הקיפאון של העשור האבוד, וסיפורים החלו לשקף את התעלה הפסיכולוגית.התרבות התת-אקו, היקיקורי (נסיגה חברתית חריפה), ותחושת אנטרופיה הפכה לנושאים בולטים.
[ה]מברך את ה-N.H.K.ás.ve.Alונגלון 1 [2006] הוא מסע קומי אפל אך כואב של אדם צעיר שנסוג מהחברה, חייו נשלטים על ידי תיאוריות קונספירציה ובודדות.הסדרה מסרבת לרומנטיזציה של מצבו, במקום זאת מדגישה כיצד רובוטים כלכליים ומערכות חברתיות שבורות תורמים למשברי בריאות הנפש.
חרדות גלובליות והדור הבא
האנימה העכשווית מתייחסת יותר ויותר לאיומים בקנה מידה פלנטריים שעולים על ההיסטוריה הלאומית.שינוי האקלים, מגפות (בין אם מילולית או מטאפורית), והאפקטים השוחקים של המדיה החברתית שולטים כעת.אלה אינם עזיבה מנושאים שלאחר המלחמה אלא הרחבה של אותם, כמו שבריריות הציוויליזציה – אוונס שחווה באמצעות פיגועים אטומיים – מגלים ביטוי חדש.
(הראשונה ל[[1966]], [[1966]]]], [[1966]]]], [[1966]]]]]] היא [[1966]] [[1966]], [[1966]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1966]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1966]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1966]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1966]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1966]]]]]], [[1966]]]]]]]]]], [[1966]]]]]]]]]]]]]], [[1966]]]]]] [[1966]]]]]]]]]] ו[[1966]]]]]] [[1966]]]]]]]], [[1966]]]]]], [[1966]]]]]]]] ו[[1966]]]]]]]] [[1966]] [[1966]]
שיחה מוסרית בלתי מסומנת של Anime
הנושאים המוסריים של האנימה שלאחר המלחמה אינם קבוצה סטטית של שיעורים אלא דיאלוג מתמשך ומתפתח עם ההיסטוריה.הטראומה של 1945, העומס המידרדר של המודרניזציה, הריקנות של עודף החומר, והחיפוש אחר קשר אותנטי הותירו כולם סימנים בלתי ניתנים להכחשה על המדיום.סיפורים האלה אינם מציעים החלטות נוחות.
ככל שהאתגרים ההיסטוריים החדשים מתגלים – קריסת דמוגרפית, אסון האקלים, וקיום דיגיטלי – בעלי החיים ימשיכו להתאים את אוצר המילים המוסרי שלו.מה שנשאר קבוע הוא המחויבות של המדיום לקחת את המצב האנושי ברצינות, להתייחס לצופים שלו לא כצרכנים פסיביים אלא כמשתתפים בחשבונית תרבותית משותפת.עידן שלאחר המלחמה עשוי להיות רחוק עוד יותר בשנים, אבל השאלות שהוא נאלץ להישאר בחיים, באופן משמעותי.