הנופים הווירטואליים של המשחקים המקוונים של היום בנויים על עשרות שנים של יצירתיות, פריצות דרך טכנולוגיות, ודינמיקה חברתית מתפתחת.כאשר רייקי קוואארה כתב את FLT:0Sword Art OnlineBuildFLT:1, הוא צייר בכבדות מן ההיסטוריה הזאת - קו זמן מפונח על ידי ניסויים שאפתניים, שיגורים קטסטרופליים, רגעים של שמחה קהילתית טהורה, סיפורם של 10,000 שחקנים בתוך עולם שלם, שלא היה צריך להיות מעמוד אחד, לפני משחק אמיתי, ולא היה צריך להיות מעמוד אחד, לפני משחק אמיתי, לפני משחק אמיתי, ולא היה צריך להיות מעמוד אחד, לפני משחק אמיתי, לפני משחק אמיתי, ולא היה ממות, לפני משחק אמיתי, לפני משחק אחד, שלא היה ממות, לפני משחק אחד, לפני משחק אחד, לפני משחק אחד, לפני משחק אמיתי, לפני משחק אמיתי, לפני משחק אמיתי, ללא קו אמיתי, לפני משחק אמיתי, ללא קו זמן קצר לפני משחק אמיתי, ללא קו אמיתי, לפני משחק אחד של עולם ארוך, ללא קו זמן קצר, ללא קו אמיתי, שלא היה צריך להיות ממות, לפני משחק אחד של ממש קשה, ללא קו אמיתי, ללא קו אמיתי, לפני משחק אחד של עולם ארוך, לפני משחק אחד של עולם אחד, לפני משחק אמיתי, זה היה צריך להיות מ

[ה]החוויה המלאה של SAO מייצגת את נקודת הסיום הבדיונית של חלום ארוך-אופק: לא רק לשלוט באטמוס אלא גם ל-FLT:0becomephveaFLT:1 ש-Avatar. that avatar. that Dream was incubated in the first online game, where players related through clackings and Slow to Live a Second Life of the Second Earth of the History of the History of the World of the History of the World, באתר Discos and the World, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs of the World of the World of the World of the World of the World of the World of the World of the World of the World of the World of the World of the World of the World of the First Online, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, באתר Discogs, and the

שם הספר בלועזית: MUDs and the Birth of Joint Digital Spaces

(ב-1978) היה שם הספר "ויירו טרובלו" וריצ'רד ברטל (FLT) LT (MUD1igmal ArtLT) 7 (Multi-User Dungeon), משחק שאיפשר למספר משתמשים לחקור עולם פנטזיה מתמשך שתואר כולו באמצעות פרוזה (ProLT) על מסגרת ראשונית באוניברסיטת אססקס, MUD היה התגלות: ניתן היה ליצור "עולם כפול" וניתן היה לשתף פעולה עם שלושה כוכבים נוספים, אך ורק לאחר מכן, אם היה יכול היה להילחם על פני כדור הארץ, או אפילו על פני שלושה, אם היה יכול היה צריך להיות מוכר, אם היה צריך להיות מעורב, אם היה צריך להיות שותף, אם היה צריך להיות מעורב, אם היה צריך להיות שותף, אם הוא היה צריך להיות שותף, אם היה צריך להיות שותף, אם הוא היה צריך להיות בעל מבנה חברתי, אם הוא היה צריך להיות בעל מבנה אחד, אם הוא היה צריך להיות שותף, אם הוא היה צריך להיות בעל מבנה אחד, אם הוא היה צריך להיות שותף, אם הוא היה צריך להיות בעל מבנה אחד, אם הוא היה צריך להיות בעל מבנה אחד, אם הוא היה צריך להיות בעל מבנה אחד, אם הוא היה צריך להיות בעל מבנה אחד, אם הוא היה צריך להיות בעל שלושה, אם הוא היה צריך להיות שותף, אם הוא היה צריך להיות שותף

במהלך שנות ה-80, הז'אנר MUD התרחב במהירות.FLT:0 (איסלנד של KesmaicioFLT:1 1985 הוסיף גרפיקה פרימיטיבית ASCII לתערובת, המציעה נוף מלמעלה למטה של דנגוונים ומפלצות לצד טקסט תיאורי.זה היה מוצר מסחרי על Compu Servee, להוכיח כי השחקנים היו מוכנים לשלם על ידי השעה כדי לחיות שם אחר בעולם כמו: 2Dbit)

בתחילת שנות ה-90, ה-FLT:0[32] Neverwinter NightsveFLT] 1 ב-AOL אסף 500 שחקנים במקביל בהגדרת Realms שנשכחה מהסדרה, אך הוא הראה שניתן יהיה לדרג את התוכן באופן אופקי: מקרים רבים, כל אחד עם גוריות וכלכלות משלו.ההרעיון של עולמות נפרדים קיימים לצד מראות ישירות על הרצפה מבוססת עולם של רצפה חברתית, שבה הם לא היו רק פעילים וכלכלה חדשה, וחוקרים, אלא רק לאחר מכן, כאשר הם לא היו קיימים, אלא רק משחקים חדשים וכלכלה חדשה, וכלכלה.

ההתעוררות המסחרית: מרידיאן 59 ועד Ultima Online

באמצע שנות ה-90 שינו את כל מה שספקי שירותי האינטרנט הביאו בתים באינטרנט, והראשון האמיתי MMORPGs החל לטבול.FLT:0Meridian 5903FLT:1, שוחרר ב-1996, מוכר באופן נרחב כמשחק הראשון לשלב גלקסיות של 3D-rendered First- Person עם שרת חזק.

שנה לאחר מכן, ה- 0 ;Ultima OnlineFreaLT:1 ; (1997) רסק את גבולות הז'אנר.מעצב ריצ'רד גריוט בנה ארגז חול כה עצום עד ששחקנים יוכלו לבנות בתים, גידולי חווה, איסוף, או מקרי רצח הרפתקנים אחרים.המערכת האקולוגית שלו הייתה יצירת מופת כאוטית, יוצאת דופן, מול שחקניות השחקנים, אך ורקפת דרכים פתוחות בעולם ללא פגע, ורוצחי-או-או-פוכות-או-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-ה-הכול-ה-ה-פוכות-ה-הכול-הכול-ה-הכול-הכול-הפוכות-הפוכות-פוכות-הכול-הכול-הפוכות-הפוכות-הכול-המתנה-המתנה-הכול-הכול-המתנה-הכול-המתנה-פוכות-הכול-הכול-הכול-הכול-ה-הכול-הכול-הכול-הכול-הכול-הכול-הכול-כך, שעדיין לא-הכול-הכול-הכול-הכול-

זמן לא רב לאחר מכן, FLT:0.10.10.10.1998 מדרום קוריאה הציגה מצורי טירה ו- PvP בקנה מידה עצום, עם מאות שחקנים המתנגשים בשדה קרב יחיד, המשחק דרש תיאום, אסטרטגיה ומשמעת צבאית כמעט מגורשים.המבנה הארגוני של צוות תקיפה של SAO - עם מפקד כמו Hecliff וניקוי של תפקידים דיגיטליים שלא התגלו רק על מפלצות קוסמיות.

עידן הזהב: EverQuest, Call של אשרון, והופעתו של עולם החי

אם ה-90 המאוחרות הניחו את הלבנים, תפנית המילניום הקימה את הקתדרלה. EverQuestFLT:1 (1999) הביא את הגרפיקה 3D, עולם מתפתל לחלוטין, וקשה חסרת רחמים הדורשת שיתוף פעולה.שחקנים אבודים נקודות על מוות, משאירים את גופה - וכל הציוד שלהם - שבו הם נפלו.

אוורסט המציא גם את הרעיון של "מפגש פתאומי": דרקון מסיבי או אל אשר דרש עשרות שחקנים לבצע אסטרטגיה עתירה בקפידה. דרקונים כמו לורד נגפן וגברת Vox הפכו לאגדהות, המדפים שלהם המתפרסמים בחום על ידי גילדות מתחרות, אפילו על ידי הבוסים של אינקורד - כל מפלצת ייחודית עם דפוסים נפרדים - הם למעשה בוסים על סולם, עם תזמון רחב, אפילו על ידי תזמון רחב של תזמון מוגן, אפילו על ידי תזמון רחב של תזמון, ורחב, אפילו על ידי תזמון, על ידי תזמון, על ידי תזמון רחב של תזמון, ורחבה, אפילו על ידי תזמון רחב של תזמון, על ידי תזמון, על ידי תזמון רחב של תזמון, על ידי תזמון, על ידי קשקשים, על ידי תזמון רחב של כל אחד, על ידי תזמון רחב של תזמון, על ידי תזמון רחב של תזמון, על ידי קשקשים, אפילו על ידי קשקשים, על ידי תזמון רחב של תזמון רחב של תזמון רחב של קשקשים, אפילו על ידי תזמון, על ידי קשקשים, על ידי תזמון רחב של תזמון רחב של קשקשים, "מחץ, "ה"

באותה תקופה, (FLT:0) של שרון (CalleurFLT) 1:1 הציג עולם חלק ללא אזורי טעינה ועדכונים על סיפור חודשי שינו לצמיתות את הנוף.המפתחים, Turbine, התייחסו למשחק כנרטיב שירות חי, עם צבאות פולש ואירועי אנימציה בעולם, תחושה זו של סיפור חי, מתפתח – שבו פעולות השחקנים מרגישים חלק גדול יותר, משוכפלת חלום של אינטליגנציה גבוהה יותר, במיוחד תחת נשט.

אפקט Warcraft: נגישות, סולם, ואת ערכת הנושא פארק כחול

ואז הגיע 2004, ועם זה FLT:0 [עולם של WarcraftsFLT:1] [המאסטרטרוקה של Blizzard] לא הייתה חידוש מכניקה, אבל בליטוש ונגישות.זה לקח את האכזריות של EverQuest וחול במורד הקצוות: סמנים של חיפוש הופיעו על מיני מפה, עונשי מוות הומונים הומונים על פגיעה קטנה, והעולם היה מחולק לרמה ברורה של אזורי רום, ונקראו בקפידה על פני שטח הקולנוע, כאשר ה-עשרים, לדוגמה, לדוגמה, הגדלים, ה-עשרים, ה-עשרים, החל מ"מונים, לראשונה, ו"מונים של פחתו של חתכים תרבותיים"מונים,"מונים,"מונים,"מונים,"מונים,"מונים,"מונים"מונים"מונים,"מונים,"מונים,"מונים,"מונים"מונים"מונים,"מונים,"מונים,"מונים בעלי רמתיים"מונים של פחתו בקפידה,"מונים,"מונים,"מונים"מונים,"מונים"מונים של פחתו הראשונים,"מונים"מונים"מונים

Aincrad של SAO מתואר לעתים קרובות כשיטה ענקית, אבל עיצוב המסע שלו - עם NPCs המציע משימות, Z טיפות, ואת התחושה ברורה של "להביס את המשחק" קומה אחת בזמן - הוא פארק שעשועים טהור.הפתח הפרוגרסיבי של קומות מראה את אזורי העניבה הפרוגרסיביים של התרחבות WoW. עם זאת, SAO עיוות כי על ידי נגישות ללא מגע ישיר בין כפתורים של כדור הארץ הוא הופך להיות קטלני, ללא לחץ דם של כדור הארץ, ללא לחץ דם קטלני, ללא קשר ללחמת נשימה, ללא קשר ללחמת נשימה, ללא לחץ דם קטלני של כדור הארץ, ללא צורך בטוח, ללא צורך זה, ללא צורך בטוח, ללא צורך של כדור הארץ, ללא צורך בטוח, ללא צורך משחק של מיליוני אנשים קטלני של כדור הארץ, ללא צורך בטוח, ללא מגע בין כדור הארץ, ללא צורך בטוח, ללא צורך בטוח, ללא צורך משחק של כדור הארץ, ללא קשר לדלקת נשימה, ללא צורך בטוח קטלני של כדור הארץ, ללא צורך זה הופך את זה הופך את זה הופך את זה הופך את זה הופך את זה הופך את זה הופך את זה הופך את זה הופך את זה הוא משחק של כדור הארץ, לאחר צמיד של כדור הארץ, ללא צורך בטוח זה הוא הופך את זה הוא הופך את זה הוא הופך את

WoW גם ביסס את השילוש של תפקידים - טנק, מרפא, סוחר הנזק - שנראה בולט בבוס של SAO נלחם. Kirito כפול-wielding DPS, מכה מהירה ברק של Asuna, ואת האחריות הטנק של שחקנים כמו Agil כל לשקף את ההרכב הרשמי של המפלגה כי WoW לימד דור. אפילו את הרעיון של "מרוץ" וניהול "מדבקות" ומכניקה SA הוא הפניה בבירור משחק פנטזיה לוגי.

התשתית מתחת ל- פיקסלים: תפקידה של הטכנולוגיה בבניית המציאות

אף אחת מהחברות הווירטואליות הללו לא הייתה משגשגת ללא הפיצוץ הנוכחי של טכנולוגיית האינטרנט והחומרה.התפשטות של פס רחב בתחילת שנות ה-2000 הפחיתה את הלכידות, מה שמאפשר לחימה בזמן אמת נוזלי בין יבשות.תמונות מ- NVIDIA ו- ATI הפכו נופים נמרצים, בעוד ארכיטקטורת השרת התפתחה לתמיכה באלפי משתמשים במקביל בעולם אחד.

העצב הבדיוני, עם היכולת שלו ליירט אותות מוח ולדמיין סיבולת חושית מלאה, הוא לעתים קרובות מפוטר כמו מדע בדיוני טהור.אבל קו הרוח שלו הוא מעקב באמצעות ניסויים אמיתיים ממשקי מחשב במוח וקידוד גדל בהתמדה של חומרת VR. עד 2012, Oculus Rift כבר שטף גזע חדש לעבר VR צרכני, בעוד מכשירים מאוחר יותר כמו HTC Vive ו- VR הציגו מעקב ונוכחות מלאה של SAOD נשאר מצביע על מסלול מלא של 3D לאחור, אך ורק כדי כך הוא מראה את המטרה הסופית של פורמט גרפית של 3D הוא מראה.

מציאות וירטואלית כמו מגרש משחקים ו-Venguard

בעוד ש-FLT:0 sword Art OnlineFLT 1 פורסם לראשונה כרומן אינטרנט בשנת 2002 - לפני חידוש VR מודרני - הנושאים שלו הפכו רק רלוונטיים יותר.הבאמצע שנות ה-2000 ראו את עלייתו של גניבת רשת:2 Second LifeFLT 3: 2003, עולם וירטואלי לא משחק שבו משתמשים יצרו תוכן, השתתפו קונצרטים, ובנוניחונו את הכלכלה שלו הפך להיות כה חזקה, כי חלק מהמתיקים יכולים להיות גם ממגוון של פעילות דיגיטלית, כמו גם כן, אשר הפכה לשחיתים, כמו גם לשחיתים, עולם וירטואלית חיים, עולם וירטואלית-עולם השני, עולם שבו משתמשים, עולם וירטואלית, עולם שבו הם בעלי ערך, אשר היה מסוגל להיות בעל ערך, עולם וירטואלי, עולם וירטואלי, עולם וירטואלי, עולם וירטואלי, עולם וירטואלי, אשר היה מסוגל להיות בעל ערך, עולם וירטואלי, עולם וירטואלי, עולם וירטואלי, עולם וירטואלי, עולם שבו משתמשים שיצרו של עולם וירטואלי, אשר היה קיים, עולם שבו משתמשים שיצרו, עולם וירטואלי, עולם שבו משתמשים שיצרו, עולם וירטואלי שבו משתמשים שיצרו, עולם וירטואלי, עולם וירטואלי, אשר היה קיים, עולם ללא משחק מחשבי עולם שבו משתמשים שיצרו, עולם וירטואלי, אשר היה קיים, אשר היה קיים, עולם וירטואלי, אשר היה קיים, אשר

כאשר יוצרו של SAO, אקיצ'יקו קייבה, הופך את המשחק למציאות בלתי נמנעת, הוא לוקח את ההיגיון של החיים השני למסקנה המבעיתה שלו; אם אנשים מוכנים להשקיע כסף אמיתי ואנרגיה רגשית לבית וירטואלי, מה קורה כאשר הווירטואלי הופך לבית היחיד?משחקי מין כמו FLT:0VRChatFLT (2014) ו-LTF:2Recreave, אשר עובר את אותה חדר השינה, מאז שקדם לריקודים, ו-ממבטים, אפשרו של כל המקומות הראשונים, ו-ממבטים, ו-ממבטים, ו-ממבטים, בין ה-ממבט קצר יותר מלמטה, ו-מחץ, הוא , הוא רקמותיים, בין ה-מחץ, לריקודים, ו-ממבט קצר יותר, בין ה-ממבט ראשון, בין ה-ממבט ראשון, לבין , לבין חדר-ממבטים, ו-ממבטים, ו-ממבט קצר יותר, בין ה-ממבטים, לבין כל אלה, בין ה-ממבטים, לבין כל אלה, אפשרומים, בין ה- 3, לבין פשט, בין ה- 3:1LT:1LT:1- 3, לבין כל אלה, לבין כל המקומות

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Social Dynamics, Mental Health, and the Real-World Echoes

MMOs תמיד היו יותר ממשחקים; הם מעבדות חברתיות.מחקר תיעד שוב ושוב כיצד העולמות האלה משמשים "במקומות שלישיים" - סביבות חברתיות נפרדות מהבית ולעבוד שבו אנשים יוצרים אג"ח מתמשך.גילדות הופכות לרשתות תמיכה, המציעות סנדיניות שחוצים גבולות ומחסומים שפה. ב SAO, הטראומה של משחק המוות מחלחלת באופן פרדוקסלי לכמה מהמערכות הבריאותיות: קיריטו ונישואים של אסונה, מצאו את חיידק העמוק של משחקי המאכלים הפתוחים של כדור הארץ.

אבל הצללים הם ארוכים.התמכרויות, המוכרות על ידי ארגון הבריאות העולמי, מראיה את הנושאים של SAO. סיפורים על שחקנים הזניחים את החיים האמיתיים, מאבדים מקומות עבודה, או אפילו מתים ממרתון בבתי קפה מקוונים מטילים על עולם אמיתי על הפנטזיה. SAO מתמודד עם ראש זה על ידי הפיכת הבריחה בלתי אפשרית עד המשחק הוא מוכים.

החינוך וההכשרה גם כבשו את החללים האלה.הסימולציות שנבנו על מסגרות MMO משמשות כדי ללמד תגובה חירום, שפה למידה, ו-Aducation צוות פיתוח צוות החברה.The Fiction Underworld in SAO's later arcs - סימולציה עצומה המשמשת לטיפוח אינטליגנציה מלאכותית מתחת לתחתית - היא תוספת של איך מנועי המשחק עשויים לשמש יום אחד עבור מחצני ראייה, בעוד שבעוד שבעוד שבעוד שכאשר יש מניות אמיתיות, כמו "0"מתאים"מתאים" 1 -" לעומת "משחקים" (Fim" (Fim) עם יותר" (Rim) של מערכות אימונים"מפרקים" 1:1-" (R) עם יותר גבוה יותר" (R) בין רשתות מנטאלימות" 1 - 0 - 1:1-"מפרקים"מפרקים"מפרקים" (R) של המשחק) של המשחק) של המשחק) של המשחק) של המשחק יכול לשמש כיום, לעומת יותר) בין רשתות אימונים של המשחק יכול לשמש כיום, לעומת זאת, כמו "מפרקים" (Rim) של כמה" (Rim) של כמה"מפרקים" (D) של כמה" (R) של המשחק יכול להיות יותר"מ

התפתחותו של מונהיזציה והיעדרותו ב-Aincrad

בתחילת שנות ה-2000 גם עדים לעליית מודלים עסקיים חלופיים שעצבו מחדש את העיצוב MMO.FLT:0 RuneScapeFLT 1 (2001) הוכיח כי משחק דפדפן חופשי למשחק יכול לקיים מיליוני שחקנים ומנוי רווחי tier.FLT:2boxleStoryFLT 3: 2003 הפך רחוק יותר, מדבק באמצעות מיקרו-טרנסרבטיבציות קוסמטיות ולשלם עבור חנויות וירטואליות יותר מאשר חנויות וירטואליות שנוצרו לעתים קרובות יותר מאשר חנויות דיגיטריות.

Aincrad של קייאבא הוא בעיקר חופשי מכל כלכלה כזו.שחקנים לכודים ב SAO לא יכולים לקנות דחיפה או מעבר תחייה; התקדמות היא הרוויחה רק באמצעות הזיעה והסיכון. המשחק הוא הכדאיות האולטימטיבית, עם עושר מוגבל לקולג' המתקבל מחיפוש ויצירה. טוהר עיצוב זה - נוסטלגיה עבור התקופה כאשר התשלום החודשי היה רק כדי לשקף את המגמות ארוכות של זהב, כלומר, כלומר, כלומר, רק על ידי משחקי זהב, על ידי משחק אמיתי, על ידי משחקי מזומנים, רק על ידי טוהר של כסף אמיתי, זה מכבר, זה מכבר, זה מכבר, זה מכבר, זה משחק אמיתי, על ידי משחק אמיתי, על ידי טוהר של משחק אמיתי יותר טוב יותר, על ידי משחק אמיתי, על ידי טוהר של משחק אמיתי יותר של משחק אמיתי, 000 אמיתי, 000 אמיתי, 000 אמיתי, 000.

ציר הזמן שדוחף את SAO בקונטקסט

כדי לדמיין את השושלת הזאת, שקול קו זמן קצר של אבני דרך המודיע ישירות ליקום SAO:

  • (ב) ,01978:9:5 ⁇ :2 ,9) , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) כרך 1:01985: ⁇ FLT:1 (אי קיסיני) מציג גרפיקה להרפתקה מרובה משתתפים.
  • (FLT:01986:03:03) , בית הספר יוצר את הקהילה הווירטואלית הראשונה בקנה מידה גדול ופופולרי את הרעיון של אנווטרים.
  • [01: 1991:03: 19] יובל: [1991]: [1991: 20] Neverwinter Nights on AOL] מדגימה משחק משותף.
  • (בלטינית:01996:03:03: ⁇ :59), מרידיאן 59 חלוץ את 3D MMORPG עם פוליטיקה ומרחבי PvP.
  • (ב) ⁇ :01997:03:5FLT:1) Ultima Online משחרר את כלכלת ארגז החול ואת הכאוס המונע על ידי השחקן.
  • (ב) ב[[1998]], [[1966]], [[1966]], [[1966]], [[1966]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]
  • [01:9:9]9: ⁇ : [01:9] , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (FLT:0)2001: FigLT:1 ( RuneScape) מציג מודל חינמי למשחקי משחק שמרחיב את בסיס השחקן.
  • (בלטינית:0)2003: ⁇ 1:1 , החיים השניים מראים כי עולם וירטואלי שאינו קומבאט יכול לארח כלכלה מלאה וחיים חברתיים.
  • (ב-2004: ⁇ FLT:1) World of Warcraft מושלם את הנוסחה פארק הנושא ומביא MMOs לזרם המרכזי.
  • (ב) ,0,2012: ⁇ 1:1 , Oculus Rift Kickstarter מציין את תחילת הגל VR של הצרכן.
  • (FLT:0 2014:BuildFLT:1) VRChat מתחיל פיתוח, בסופו של דבר מציע פלטפורמה חברתית VR שבו משתמשים יוצרים עולמות משלהם ואטים.
  • [01: 2022: 2022: 2022: 2022: 20:03: 2022: 2022:03: 20]: העיר האחרונה משיקה כ- VR MMO עם טיפוס, טיסה ולחימה המבוססת על מחווה.

כל צ'יפס כניסה מה הפער בין המציאות שלנו לבין 2022 הבדיונית של ה-FLT:0 [Sword Art OnlineigtureFLT]:1, שבו נרבו החנוכים ומלכודות של קייבה נסגרו, בעוד שאין לנו עדיין טכנולוגיה מלאה, השאיפה, המבנים החברתיים, והנוף הפסיכולוגי הוטבעו כולם במכלול המשחקים האמיתיים הללו.

מסקנה: The Unfinished Warp Drive לקראת מלוא אימרון

העולם של Sword Art OnlineFLT: אינו קיים בבידוד.זהו פרי המנוסח של עץ ששורשיו מתמתחים לאחור בפעם הראשונה ששני אנשים מטיפוסים "שלום" אחד לשני בטקסט דנגוון.האירועים ההיסטוריים שעיצבו את MMOs - המצאת העקשנות, הכאב של הגוף פועל, הכאב של גלידה ראשונה, הבוגדים, הסורקים של כל השנים של הנדק, ה- DNA, ושחקים, המנצנץ, ושחקים, הם לוחצים, וצופים, נגד המולאו המולאו הדחוסים, ותומכים, הקומה הקומה הנדנדהמים, והופכים את כל השנים, הנדנדהמים, נגד הנדנדהמים, והופכים את כל הנדנדהמים, ותומכים, ותומכים, הנדנדהמים, השחקים, הנדנדהמים, והופכים את כל השנים, הנדגנים, המנצנצפים, עם הנדנדהמים, נגד הנדנדהמים, הנדנדהמים, והופכים את כל השנים, השחקים, החצוצרות, החצוצרות השחקים, השחקים, השחקים, השחקים, הדמויות

מורשת זו ממשיכה להתפתח.מודרנית MMOs כמו FLT:0Final Fantasy XIVFelo: לשמור על רוחו של EverQuest ו-WWW חי תוך כדי דוחף סיפור לתוך שטח קולנוע.פלטפורמות VR אי פעם קרוב יותר לקידוד החושי ש- SAO דמיינו.השורה בין ה-DVSUD הדיגיטלי והפיזי לא בגלל מטושטשים זדוניים כמו Kayaba, אלא משום שבני אדם באופן עקבי מצביעים על כך שהם רוצים להשקיע את זהותם, ורק בתוך חללים, כלומר, כלומר, כלומר, כלומר, כל אחד מהם, כלומר, רק בתוך ה- 1F3, כלומר, כלומר, כלומר, כלומר, כמו MLT2, כלומר, כלומר, כלומר, כל אחד, הוא רוצה, רק, הוא רק, כלומר, כלומר, כל אחד, האם, כל אחד מהם, הוא רוצה, הוא, הוא, כלומר, כל אחד מהם, הוא רק בתוך המטושטשים, הוא רק בתוך המטושטשים, כלומר, כל אחד, רק בתוך המטושטשים, הוא רוצה להיות, רק בתוך ה-כך, הוא רוצה להיות, כמו: כל אחד מהם, הוא, הוא, הוא רק בתוך ה-כך, הוא רוצה להיות, הוא רוצה להיות, כל אחד, כמו MLT