character-comparisons-and-battles
ביקורת ופתרון: How Major Battles Re shape Anime Narratives
Table of Contents
ביקורת ופתרון: How Major Battles Re shape Anime Narratives
אנימה הוא מדיום סיפורי המשגשג על מתח, טרנספורמציה, והתנגשות של אידיאלים. בלב קשתות הבלתי נשכחות ביותר שלה שקרים קרבות שעושים הרבה יותר מאשר מרתיע עם כוריאוגרפיה.הם בריתות שבורות, מגלים אמיתות נסתרות, טראומה של קרבות אהובים, וטקסים לצמיתות את כללי העולמות הבדיוניים שלהם.
התפקיד המרכזי של הסכסוך ב-Anime Storytelling
קונפליקט אינו רק מנוע חלקה; הוא הפרווה שבו נושאים מזויפים.באנימה, קשת הסכסוך נע בין עקבים אידיאולוגיים למאבקי הישרדות נואשים, כל אחד נועד לבחון את ערכי הגיבור ולאלץ קהלים לשאול את עצמם.המדיום מצטיין בשכבת טראומה אישית על לוחמה בקנה מידה גדול, יצירת מצבים שבהם כל נדנדה חרב נושאת משקל פילוסופי.
ברמה הבסיסית ביותר שלה, הקונפליקט מציג את הנתחים ומייצר את הבערה המשאירה את הצופים חוזרים פרק לאחר פרק.אבל האנימה הטובה ביותר דוחפת מעבר לתפקוד המיידי הזה.הם משתמשים בקרבות כדי לחקור מחזורי נקמה, את מוסר ההקרבה, ואת העלות של דבק באידיאלים של אחד.עימות הוא רק לעתים רחוקות מאבק; זהו דיון שנערך עם אגרופים, אקדחים או רובוטים ענקיים, כפי שאנחנו לא צופים בנקודת מבט מתמדת על שני נרטיבים.
קונפליקט כמראה של מאבקים פנימיים
אנומה מטשטשת באופן עקבי את הקו בין קונפליקט חיצוני ופנימי.רצף קרב מסיבי לעתים קרובות מקבילים למלחמתו הפנימית של הדמות - נגד שליטה עצמית, אשמה, או הפיתוי לקחת את הדרך הקלה. גישה כפולה זו מעניקה להילחם בעומק פסיכולוגי שהדהד זמן רב לאחר ההנפשה מסתיימת.
השפה החזותית של האנימה - חברות סגורות על הידיים רועדות, מונולוג פנימי חיתוך דרך הכאוס, משמרות צבע סמלי - מדגימות את הקשר הזה.זה הופך מכה פיזית לפריצת דרך רגשית.טכניקה זו מבטיחה שאפילו הקרב הכי מוצף עם ישויות קוסמיות מרגיש מעומק בפגיעות אנושיות.
קרבות גדולים כ-Rats
לאורך ההיסטוריה של האנימה, קרבות מסוימים פעלו כנקודות מפנה – נקודות שבהן הסיפור לפני ואחרי תחושה של יצירות שונות לחלוטין. קרבות אלה אינם רק מסיקים סיפור; הם מגדירים מחדש את הציפיות הז'אנר ואת הצבעים הרגשיים של הסדרה.
- (ב) [ה]השחקן: [ה] מְהַּהְּהָעָה: [ה], [ה], [ה], [ה], [ה],] ה'[ה]'], [ה'], [ה'], [ה'וַיָּעֹלֹאֱלֹהֹהֹלֹהֹהֶיךָ], [הֹהֹהֹהֹהֹלֹלֹלֹהֹלֹאֱלֹהֹהֹהֹהָבָרֶתָּבָרֶתָּבְיִלֹלֹלֹלֹלֹהָבְתָּבְתָּבְתָּבְָּבָרֶתָּבָרֶאֱלֹלֹהָבְָּבָרֶתָּבְָּבְָּבְָּבְָּבְָּבְָּבְָּבְָּבְָּבָרֶתָּבְָּבְָּבְָּבְּב
- [ה]ההתנגדות:0 [העיקרון] או הקדש: [ה] [ה] [ה] [ה] [ה]] [היריבות] [הזמן] של [ה] [המשכילות] [ה]] [המשכילות] [ה''] [ה'[ה'] [ה'] [ה'] [ה'] [ה'] [ה'[ה']] [ה'] [ה']']'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה']'[ה'[ה']']']'[ה']']'[ה']']']'[ה']'[ה'[ה'[ה']'[ה']']']']']']'[ה']']']'[ה'[ה']'[ה']']'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה']'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה'[
- [ה]התמדה של ה"אל-ר' הנסתר: [ה] הסכסוך חושף את ההיסטוריה האמיתית של העולם, מנפץ את ההבנה של הדמויות של המציאות שלהן.
- (הופנה מהדף תהילים:0) ,התוצאות מציגות איום כה עצום שכל הנרטיב מתרחב, נע ממכרטה אישית להישרדות האוניברסלית.
כאשר מבוצעים במיומנות, קרב אחד יכול להשיג את כל ארבעת בו-זמנית, ולהשאיר את העולם הבדיוני ואת התפיסה של הקהל השתנתה לצמיתות.
ביקורת על Influential Anime Battles
כדי להבין כיצד נרטיבים של קונפליקט, חיוני לבחון דוגמאות ספציפיות שבהן תוצאות הקרב הגדירו מחדש את זהות הסדרה.שלוש ההתנגשויות הבאות כל אחד מהם משמש כמאסטרים בשילוב פעולה עם משקל matic ורגשי.
קרב השמים והארץ - 0 (בלטינית: טיטאן פ"ט)
ה"קאטזלים" האחרונים ב"האג'ימה איסאמה" של Hajime Isayama:0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.10.10.10.10.10.10.10.10.10.10.10.T.T.Tattack on Titansm in the TitanFLT:1 is not only a Battle over the Hajime Isa.A.A.A.A.E.E.E.E.Isa.E.E.E.E.E.Ejame Isa.Isa.Isa.Ejame Isazayama'sm in Hajime Isa.Isa.A.A.A.Isayama'sm in Hajime Isa.Isa.E.E.E.E.Isa.E.E.E.E.E.Isa.Isa.Isa.H.E.Isayama'sm in Hajime Isa.E.H.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E.E
הקרב הזה מהדהד את הנרטיב על ידי כך שהוא מכריח כל דמות לבחור בין נאמנות אישית לבין הישרדות האנושות מחוץ לחומות. מיקה, ארמין, ושאר חברי ה-SCR חייבים להתעמת עם הילד שפעם אהבו, עכשיו אל גנגולי.הפעולה היא קושרים בקנה מידה, עם תיאורים של טיטאנים עתיקים המתנגשים על השלד, אך הלב של העולם השברירי הזה אינו יכול לטשטש את השבר, כלומר, לא ניתן ללעק את השבר, אם לא ניתן ללעשטוש של השבר, אם לא ניתן לכה, אם לא ניתן לנסח את השבר, אם לא ניתן לכה, אם לא ניתן לנסח את השבר, אם לא ניתן לנסח את השבר את השבר, אם לא ניתן לכה, אם לא ניתן לנסח את השבר, אם לא תדהמה, אם לא תפרוץ, אם לא תפרוץ, אם לא תפרוץ, אם לא תפרוץ, אם לא תפרוץ, אם לא תפרוץ, אם לא תפרוץ, לא תפרוץ דרך השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר את השבר
עמק הסוף - 0 (Narutoph: 1)
שני עמק ההתנגשויות – ראשית ב-המקור:0NarutoFLT:1 ולאחר מכן המשך ה-FLT:2Naruto ShippudenFLT 3: - להזמין את המסע הרגשי של הסדרה.הקרב הראשוני בין נארוטו אוזמאאקי ו-Ssuke Uchiha הוא טיהור טהור של הידידות השבורה שלהם: אחד נואש למפלי השני, לא רק כדי לגרור את הביצה האידיאלית, אלא גם את כל המפלים, אלא את המאוחרים, אלא את כל הנק, ללא קשרומים המאוחרים, אלא את המרקם, המאוחרים, עם המרקם, המאוחרים, המרקם, על פני המאוחרים, על פני המרקמים, המאוחרים, המרקמים, על פני המרקמים, ומן המרקמים, המרקמים, אלא גם את המרקמים, על פני המרקמים, אשר לא רק על פני המאוחרים, המרקמים, המרקמים, המרקמים המרקמים המאוחרים, על פני המרקמים, המרקמים, לא רק על פני המרקם, על פני המרקמים המרקמים המרקמים המרקמים המרקמים המאוחרים,
[ה]המסקנה של הקרב מותירה את סאסקה מנצחת אך רוחנית חלולה, ונרוטו בצורת פיזית עדיין ללא פגע מוסרית, העימות הבודד הזה מהדהד את כל ה-FLT:0Shippen Figen, המדגיש את הכאב המלא של נרטיב: 3:3 על נתיב של חושך, אשר כוחות Konoha ו Naruto כדי לקבוע את הכישלונות מערכת העצבים הסופית של shinobi, לאחר מכן, הם בסופו של מקיפים את ה-זמנית, אך ורק לאחר מכן, הם לא אידיאולוגיה מלאה, אלא הם לא אידיאולוגית, אלא הם נלחמים בנקודת מבטחים, אלא רק על פני אידיאולוגית, אלא רק על פני אידיאולוגיה מלאה של אידיאולוגית, לאחר שבתוך אידיאולוגית, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, לאחר מכן, הם פועלים על פני אידיאולוגית, לאחר מכן, לאחר מכן, הם פועלים על פני , לאחר מכן, לאחר מכן, הם פועלים על פני אידיאולוגית, לאחר אידיאולוגית, לאחר שבתוך אידיאולוגית, הם לא אידיאולוגית, הם פועלים על פני רצף של המלחמה, לאחר שבתוך אידיאולוגית, לאחר אידיאולוגית, הם לא אידיאולוגית, הם לא , הם פועלים על פני רצף של המלחמה
יום הכיפורים (בלטינית: ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
העימות החריף ביום ההבטחה ב-FLT:0 [עלול] אלכאמני: אחוות סולט:1 מגדיר מחדש את מה שקרב קלמטי יכול להשיג.במקום קרב חד-פעמי, זוהי סימפוניה של קרבות מקושרים, נסיגה טקטית, והימורים הנואשים שהתאספו על תוכניתו הגדולה של האב המפונקלוס.
הקרב הזה מפריך את הנרטיב על ידי פירוק הרכזות של האב, הרגע שבו אדוארד אלריק מקריב את יכולתו לבצע את אלכימיה כדי לשחזר את גופו של אחיו אלפוניזה אינו רק שיא רגשי; זהו התזה המתמטית של הסדרה כולה.זה מצהיר כי קשר אנושי וענווה מספקת יותר מאשר כל כוח או אלמוות.
המונחים: Through Combat
כאשר כוריאוגרפיה ואידיאולוגיה אינטרוויניסטית, קרבות הופכים לטיעונים פילוסופיים.אנימה השתמשה זמן רב בבדיקת נושאים שפרוזה או הדיאלוג לבדו לא יכלו להעביר עם השפעה כה עמוקה.מבנה של מאבק – שהתקפות, המגנים, המהססים – מהססים – משמעם, בהתחשב בוורידים הפתולוגיים הבאים שעוברים דרך סכסוכים מרכזיים:
- [ה]המאה של הרד"ה[דרוש מקור]: [המאה ה'], כולל [ה]:2 [המאה]:2] ,[ה][דרוש מקור]]], ו[המאה ה', [ה], [המאה ה'], [ה], [ה], [ה], ב[[המאה ה'],], יש צורך בלוחמה ממושכת בכחה', ב[[ה', ב[[ה', ב[[ה[[ה', ב[[1924]], ב[[1924]], ב[[1924]], ב[[1924]], ב[[1924]], ב[[1924]], ב[[1924]], ב[[1924]], ב[[1924]], [[1924]], ב[[1924]], [[1924]], ב[[1924]], [[1924]], ב[[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]],
- (ב) [ה]]: [ה] [ה]] [ה]] [ה]] [ה]][ה]]]][ה]]]] [ה][ה]]]]]] [ה'[ה]]]] [ה'[ה']'[ה'[ה']']'[ה'[ה']'[ה']'[ה']']'[ה'[ה']']'[ה'[ה']'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה']']'[ה'[ה']'[ה'[ה']']']']']']'[ה'[ה'[ה']']']']']']']'[ה'[ה']']'[ה'[ה'[ה']']']'[ה']']'[ה'[ה'[ה'[ה']'[ה']']']'[ה'['['['[ה'[
- [ה]העלות הבלתי אנושית של המלחמה: [ה] מאצ'ה ואנימה צבאית כמו LT:2Mobile Suit GundamcioFLT: 3] להשתמש באופן עקבי בקרבות בקנה מידה גדול לא להלל אלא כדי לתאר את הלפיד שלו על שני החיילים והאזרחים, ומאתגר את הרצון של הצופה לניצחון "נקי".
- [ה] קרב קלמטי:0 [ה] רדימה באמצעות הקרב הקרב: ⁇ : [=] קרב קלמטי מספק לעתים קרובות את הבמה עבור דמות שנפלה לכדי שינוי ברגע האחרון של נבל של לב או הקרבה האולטימטיבית של גיבור להציל אחרים, הפעולה מאמתה את האפשרות של גאולה גם במרחבים הנרטיביים האפלים ביותר.
נושאים אלה אינם רק נאמרים; הם נחקקים דרך קצב הקרב, המוטיבים החזותיים, והציון המוזיקלי.התוצאה היא צורה של סיפורת שמרגישה מיידית ודחופה, עקיפה את הפשטות האינטלקטואלית ופגיעה בקהל במעיים.
תגיות: Arcs Forged in Fire
שום מכשיר נרטיב אחר לא מאיץ את התפתחות האופי כקרב גדול.לחץ של הנתח של החיים או המוות מסיט את הנטיות, מה שמחייב דמויות לפעול על האינסטינקט ולחשוף את טבען האמיתי.החומר הזה יכול להפוך פחדן לגיבור, חבר לבוגד, או פציפיסט ללוחם עם מטרה איומה.
ב[[1924]] [[1924]]]] [[1924]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]]] [[1924]] [[1924]] [[[[19[[1924]]]]
בדומה לכך, ב[[1924]] [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]] [[[[19[[19[[1924
The Aftermath: Reshaping Worlds and Relationships
ברגע שהאבק מתיישב, העבודה האמיתית של הנרטיב מתחילה.פתרון של מאבק יכול להדוף תהפוכות גיאוגרפיות, שינוי משטר או קריסת פקודות קוסמיות ארוכות-שנים.העולם לאחר הסכסוך הוא לעתים רחוקות אותו העולם שנכנס אליו, והדמויות השורדים צריכות לנווט נוף זר שעוצב על-ידי בחירותיהם האלימות.
ב[[1924]] [[1924]]]] [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]
יחסים הם דומים reforged.אויב לשעבר עשוי להיות בעל ברית לא מרוצה.חבר קרוב יכול להיות מתוח עד נקודת השבר על ידי הפשרה המוסרית שנעשתה במהלך הקרב.נוף הפוליטי של אומה בדיונית שלמה יכול להשתנות בגלל סיבה אחת מכריעה.
סכסוכים פנימיים: Battles of the Mind and Soul
לא כל הקרבות דורשים זירה פיזית.חלק מהסכסוכים המשתנים ביותר של האנימה מתרחשים לחלוטין בתוך הנפש של הדמות, לעתים קרובות ניתן דרך נופים סוריאליסטיים וסימבוליים.מלחמות פנימיות אלה הן קריטיות לעצב מחדש כיוון שהן מטפלות ישירות בפצעים הפסיכולוגיים המניעים פעולות חיצוניות.
דוגמה מוגדרת היא רצף אי-המציאותיות ב-FLT:0Neon GenesisangelionningionFLT:1 ; בעוד לא קרב במובן המסורתי, פירוק גבולות אגו בודדים והעימות הכפויה עם עולמות פנימיים של אחרים הוא סכסוך של קנה מידה עצום. Characters מתפרקים ומאלצו להחליט אם להישאר נפרדים, פגומים או מתמזגים לתוך קולקטיב חסר כאב.
ב-[[1924]] [[1924]]]] [[1924]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]] [[1924]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1966]] [[1966]]]]]]]]]]]]]] [[1966]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1966]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1966]]]]]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1966]]]]]] [[19[[1966]]]]]]]] [[1966]] [[1966]]]] [[19[[19[[19[[
התפתחות הקרב צ'ורוגרפיה ועוצמתה של הסיפור
[הקרבות מונפשות ומכוונות ישירות משפיעות על משקלם הנרטיבי במהלך העשורים, ה תחכום של כוריאוגרפיה הקרבית התפתח מהפצצות אנרגיה סטטיות להילוך מורכב, להילוך מהיר, כמו למשל:0Dragon BallFLT:1 השתמש קווי מהירות ומסגרות חוזרות ונשנות, אבל הפקות מודרניות כמו FLT2De Smon SLT2: 3: 3, 000 000 000 ואפקטים של קרב אכזריים על פני כדור הארץ, אשר פועל על ידי ויזואלי, כגון עיגולים אכזריים, ומחוללגן, לדוגמה, על ידי ויזואליים אכזריים, ופרקים של ⁇ .
בדומה לכך, הלחימה המינימליסטית, המוצבת של FLT:0Samurai ChamplooFuaph 1LT או FLT:2KenshinveFLT 3 OVAs משתמשת מדויק, היסטורית השפיעה על משחק החרב כדי להדגיש נושאים של כבוד, תמותה, וסוף עידן.
מסקנה: המורשת של הסכסוך באנימה
קרבות מרכזיים באנימה הם כל דבר מלבד למלא.הם הכלי החזק ביותר של הסיפור על מנת להרוס דמויות, חשיפת אמיתות חבויות, ואילצו את הקהל לשבת עם שאלות לא נוח.מהצעדה הסופית הקטכמית של הרולינג ועד לנרטיב השקט, מדמם הפיוס בעמק הסוף, אלה משותקים לא רק את העולמות הבדיוניים שהם מתרחשים, אלא גם את המתבוננים של הסיפור המתוכחים והזיכרון הגדול ביותר, ללא ספק, הוא שעדיין קיים, כמו גם את הסיפור המדוכם, הוא מקום הויזואלי, ובתוך התגשמותומים, ובתוך סצנת עולם הטבע, וזיכרון הגדול ביותר, והוא גם את עצמו, שבו הוא מקום מפגשו של הסיפור הגדול ביותר, הוא גם אתוכם, והוא ממשיך, והוא גם את הסיפור הגדול ביותר, והוא גם אתוכם, והוא ממשיך, כמו גם את הסיפור של עולם הזיכרון, כמו גם את ההיסטוריה של עולם החושים, שבו הוא, ובתוך ויזואלי, ללא ספק, שבו הוא זמן רב-מחץ, שבו הוא, ובתוך סצנת עולם הזכור, שבו הוא גם את עצמו, כמו גם את ההיסטוריה של הסיפור של הסיפור של הסיפור של הסיפור של הסיפור של הסיפור של הסיפור של הסיפור של הסיפור של הסיפור של האדם, ללא ספק, ובתוך התגשמותו