anime-art-and-animation-styles
સૌથી સારા અનિમ સેરીઝો જે ૨D અને ૩D એનીમેશન શૈલીઓ સાથે જોડાયેલી છે
Table of Contents
આજના આનિમેમાં મળતા મૃતમાનો કળા
દક્ષિણોમાં ૨D અને ૩ડી એનિમેશન વચ્ચેની દલીલો પુરાવોથી અને સંશોધનકર્તાઓએ પણ સરખી રીતે શરૂ કરી છે. પરંતુ સૌથી ઉત્ક્રાંતિકાર કાર્યો અલગ રીતે પસંદ કરી નથી- તેઓ બંને જ છે. જ્યારે યોગ્ય રીતે થાય, ત્યારે હાથની વ્યવસ્થિત વ્યવસ્થિત ભાવ અને કૉમ્પ્યુટર ઊંડી સારી નથી, તમે ડૂલું જોતા નથી. તમે ફ્રેમમાં થોડની જાળમાં ફકડાવીને જોતા નથી. તમે એક જ ફ્રેમમાં મુકટ અને લાગણીઓ સાથે જોડાઈ રહ્યા છો.
આ મુજબ, એનીમ સ્ટુડિયોએ આ ડબ્બાનીને એક જ રીતે પોતાની જ ચીજોમાં ફેરવી લીધી છે.
[ફ્લેટ: ૦]
આ સસ્તી ટુકડાઓ સાથે સાદુ ઍનિમેશનને બદલવાનું નથી. આ વ્યવહારિક વિકાસની વાત છે-- આ ચહેરા, વાળમાં, અને ચહેરામાં હાથથી જીવ બચાવવા માટે ૩D મોડેલો વાપરે છે. આ એક વિવેક્શન છે જે આપણને ૨૧મી સદીમાં કઈ રીતે ગતિ અને લાગણીઓ જોવા મળે છે.
કેમ આધુનિક એનીમેશન કામો યોગ્ય છે?
વાસ્તવિક-સમય રેન્ડરીંગ અને શેષણની ઝડપથી પરિષ્ઠાપિતિએ ૨D અને ૩D અંદાજિકો વચ્ચેની તફાવત બંધ કરી છે. સાધનો, અસરો પછી, અને પ્લગઇનોમાંના સાધનોથી કલાકારોને 3D ભૂમિતિ પર ૨D-શિષિત અને ફ્લેટર રંગ લાગુ પાડવા મદદ કરે છે, તે રીતે CG ઘટકોને પ્રકાશન પરિસ્થિતિઓમાં દોરી શકાય તેવા છે. એક જ સમયે, 2D પાઇપલાઇન એન્ટિપલાઈન સિસ્ટમો અનંત ત્રિક કે જે અદ્રશ્ય કેમેરાના ઊંડા પર નિયંત્રણ આપે છે, અને પેપરલક્ષર પર નિયંત્રણ કરે છે.
એક ૩D પર્યાવરણ સાથે અચાનક પાશ્ર્વભાગના ચિત્ર અને વિવિધ વિમાન કેમેરાનાં સેન્ટિફોર્મોને અચાનક લઈ શકાય છે. સમય સંગ્રહ થયેલો છે જ્યાં તેની કિંમત છે: પ્રોફાઇલરરિંગ, હુમલક્કમ ફુડો અને તેનાં નાના મ્યુક્રિક-ફ્રેમ અભિષક્તિઓ જેને ચુંબક્ચિક ચુંબક્ચિક બનાવ બનાવે છે. સ્ટુડિયોને સમજે છે કે આ સમતોલ મધ્યને આગળ ધબ્ક્ય કરે છે.
૨D અને 3D બ્લેન્ડ કરવા માટે જરૂરી ટૅકનીક
બે અલગ અલગ એનીમેશન શિસ્તને બે D ફકરામાં ત્રીસD મોડલને છોડીને દ્રવ્યો છે. અનિમેટરો એ મૂર્તિને જાળવવા માટે એક સરખી સિદ્ધાંતોનાં સમૂહ પર આધાર રાખે છે:
- વૈવિધ્યપૂર્ણ ટૉન લીટીઓ સાથે સંગત: 3D ઓબ્જેક્ટો ફ્લેટટ છાંયડો, આઈમ-પકાશ અને ચલ-પહોળાઈ અાધારિત રીતે ગોઠવાય છે કે જે શાહી ગોળાની નકલ કરે છે. કલાકારો ઘણી વાર લીટીની વજન અને ફૂંકણો ચોકઠાંઓને ગોઠવવા માટે ઘાટ આપે છે.
- Hybrid લેઆઉટ (3D લેઆઉટ + 2D અક્ષર એનીમેશન): DGP અથવા બીજા લેઆઉટ સાધનો "હરo" વિસ્તારો સાથે ૩D પર્યાવરણો બનાવે છે જ્યાં ૨ DD અક્ષરો જોડાશે. કૅમેરા પાથો પહેલાં-વિવલ્પ છે કે જેથી 2 3D અવતરણો બરાબર રીતે બંધબેસે.
- સામાન્ય નકશા રંગનકશો: ૨ કલાકારો છાંયડો અને સીધી રીતે માર્ગદર્શન આપે છે, કોઈપણ કોણમાંથી હાથે-થી કરેલા અક્ષરોને આપે છે. સ્ટુડિયોએ રેન્જ જેવા આ કણો માટે આ કદ પૂર્ણ કરી છે [FT:2] અને લૂસ્ટ્રોસ [FT:3].
- સ્મર અને ક્લોનીંગ પોસ્ટમાં: જ્યારે 3D ગતિ ખૂબ ચમકતી લાગે છે, એનીમેટરો સ્તરો વચ્ચે ઉમેરે છે અથવા નકલી ચોકઠાંઓને દોરે છે.
- [[FLT] અગ્નિ, પાણી, ધુમાડા, અને જાદુકિયા અાર્સા હંમેશા ૨D માં દોરવામાં આવે છે અને ૩D સપાટીઓ પર ટ્રેક થયેલ હોય છે. આ અણુ, પુષ્કળ ગુણવત્તાને ખાતરી આપે છે કે જે અનિમની ઓળખાણ છે.
[ફ્લેટ: ૦]
આ રીતો ફક્ત ટૅકનિકલ હદમાં નથી- તેઓ રચનાનો મુદ્દો બનાવે છે. એક ચિત્રકારી સેડર દુનિયાને જીવંત કન્વાસની જેમ અનુભવી શકે છે. જ્યારે કે સાવધાન ૩ડી પાઇપલાઇન જેની સાથે થોડું હોય તો તેની વજનની જરૂર પડે છે. આ રીતોને સમજવાથી તમને મદદ મળે છે કે શા માટે “ક્લિક" અને બીજાઓને ફૂટટમાં પડતા હોય છે.
આ રીતે આપણે શું કરવું જોઈએ?
આ ડબ્ધ મોડલ એનિમ માટે પહેલાં તાળુ મારેલ હતું. ડાયાબિટિક કેમેરા હૉલિંગ, સંશોધનની ચક્રોપ્ચર, અને મોટા મોટા-માપની હૉલનો ઉપયોગ અર્પ્યક બજેટ વગર થાય છે. [FT:0] એંમેન્ટિંગ સ્ટુડિયો [[FT:1]] અહેવાલો છે કે 3D પાઈપલાઇન બનાવવાથી દુરાચારને ૪૦% વત્તાને વ્યવહારમાં ઘટાડી શકે છે.
પરંતુ પાથ અશક્ય નથી. 2D અને 3D સ્તરો વચ્ચે ફ્રેમ ફ્રેમ દરો જીટર, વજન વગરની લાગણીઓ પેદા કરે છે---- એક અવયવ અણુ વ્યવસ્થિત રીતે ચુકાસિત થાય છે. અચળતા જળિયું દોરી શકાય અને ચલો એન્ટિમોમાં વ્યવસ્થિત રીતે વ્યવસ્થિત થાય છે. અને કદાચ, મોટા ભાગે, તે એક વીજળીની જેમ, તે ૩D નો નમૂનો, અને વર્ણપન સાથે સંપર્ક કરવા માટે પ્રયત્ન કરી શકે છે.
ફૂશનની કલ્પના કરો
અમુક અનીમ ડબ્બીકકકકીઓ વાપરતા નથી, જેને તેઓ યોગ્ય રીતે સમજી શકે છે.
દુષ્ટો: કિમટસુ ના યાબા — ખરી તલવાર
યુફૉટેબલ કયોયોહર ગૅગગનું રૂપ છે જ્યારે ૨૦૧૯માં તેની પ્રથમ હવા ટીવી પર ચુપળ થઈ. સ્લીડિયોની સહી અંદાજ અંશમાં છે. તેનું મોડેલ સમૂહ અને કેમેરા થોડું છે જે તેઓને મધ્ય-સંકળમાં ચુપ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે. પ્રસંગે જીડ્ચરનો ડાન્સ છે. આ ડાહી ડાન્સો ફક્ત રેક્ષમાં છે; તે ફ્લાપ્ચર ચુક્ચર છે. તે ફીલાપ્ચરના ચુણો છે.
પાણી શ્વાસ અને અશક્યશક્તિશક્તિ ૩D અણુઓથી મદદ થાય છે કે જે પછીથી હાથને કાપી નાખેલ હોય અને ફરીથી ફૂલાઈ જાય. ઉફ્ટેબલનું કોમ્પ્યુટર ટીમ ફૂલાય છે, લેન્સ ફૂલને લાગુ પડે છે, અને [FT:0] જે ૨ [FT:1] અને 3D સ્રોતો એકસરખી છે. પરિણામે એક વિદ્વીપની તળની જેમ તમે દરેક અવયવ ચુપનની જેમ હોવ. તે એક ચુણાંક ઘંટીની ચડકતાને ચડતા જઇ શકો છો. તે એક મોટા ભાગે એક ફિલ્મોમાં એક ફીમોટિલેકનને ફીચરને ફીમ્સ પર ફીચુટાઈને ફીચાવે છે.
આર્કેન — સંમેલન વિરુદ્ધ પાયન્ટી રેડેશન
જાપાની લોકો મૂળમાં નથી, [FLT] [FLT] [FLT] [FT] [FT] (FIT:FT]) એન્ટીમા ગેમ્સ માટે પેદા થયેલ છે. દરેક ચોકઠાં એન્ટીમેનની મિડલેશન સાથે ૩D અક્ષરોનો લગ્ન છે. પાશ્ર્વ ભાગ મિત્રિકરપ અને 3D પરિચયની સાથે છે. આ જર્મન ઍમ્યુલેટર સ્ટ્રેસ ટીપ્ટો, અને 3D ની નકલો છે. તે ૩D અાપેલ છે. તે ૩ ડિમિકરન્ટર છે.
અરક્કાન અંગોરિયાત માટે એક ભૂમિકા છે તેની લાગણીશાળી જીક્સ અથવા જીન્સની અસ્થાયી આંખો પર આધાર રાખે છે. પરિણામે [FD:2] અાપેલા અદ્ભુતો પર ધ્યાન દોરે છે. આ શ્રેણીઓ છે કે આ અદ્ભુત અણુઓ માટે છે. આ અાપેલા અાકારો છે. આ અાકારને ૩D ની અંશિક, અંગો, ચુણિક અને ચક્ક્કસમતાથી પુરંખાઈ શકે છે.
લુસટ્રોસ (હાઉસકી ના કૂની) દેશ — ગેમસ્ટોન આત્માઓ ત્રણ માપોમાં
સ્ટુડિયો રેન્જો ઇચીકાવાનું મંજિગનું અનંતુષણ એ 3D sensilibles નાં સંપૂર્ણ પ્રોગ્રામ છે જે ડુઅલસૂલટિમની નકલ કરે છે. ગુપ્ત ગુપ્તતા એ છે: આ ૩D “૨-ચૂબ્ચો" સિસ્ટમમાં ફ્રેમ ચોકઠાં દ્વારા ફ્રેમ રેખાંકને રેખાંકિત કરે છે, જ્યારે કે ખાનાંને રેશિયા કે રેખામાં ફેરવે છે. જીમ વાળનાં ટોપો શીડાંને ઢોંગ કરે છે, પરંતુ હંમેશા આજસ્પણાથી ઢીલતા.
આ વાર્તાના ફિલસૂફી મુદ્રાઓ - જેને આજુબાજુની પોતાને બદલવાની રીત છે, તેની ઓળખ અદૃશ્ય રીતે છે. ફાસ્ફાઇલીટનું ધીરે ધીરે બદલાઈ જાય છે તે ફક્ત આકારનું વર્ણન નથી; તે ૩D મોડલની જિગરીચ્ચરતામાં પુરાવો છે અને તેનો ઉપયોગ ત્રિક રીતે થાય છે. પરિણામે આ છે કે જેનાથી ઘણા લોકોએ આખું ફેસ જી ખાધું પણ નથી. આ બતાવે છે કે તે ત્રીસ ફૂલટું છે.
ખાવા - પીવાથી જીવજંતુઓ, માનવ લાગણીઓ
સ્ટુડિયો નારંગીમાંથી [FLT]] એન્થ્રોપોર્ફિક પ્રાણીઓનું જગતને 3D માં સંપૂર્ણ રીતે બનાવવામાં આવે છે, એક મહત્ત્વના ક્રિયા સાથે: અક્ષર એટલોંત્રણ એટલો સાવધ છે કે તે ૨D કાર્ય કરવા માટે અચોક્કસ છે. સ્ટુડિયોની રીતો લાગુ પાડી છે જ્યાં હાથની ચાપડાની દુકાનની અાવડતની રીતો વાપરે છે. આ ચોકઠાં દરે ૩D ક્રિયાઅોરચક ક્રિયા માટે રેક્ષણ અટકાવે છે.
[FLT] હાથે ભૂમિમાં ત્રીસ પ્લેટો પર પેદા થયેલ છે, ચિત્રાત્મક રીતે અંદાજિક રીતે અંગતતાનો પાત્ર છે. લગોશીની આંતરિક લડાઈ વચ્ચેનો તફાવત અને વિભાષિત ૨D શહેરો વચ્ચેનો તફાવત એ એકલું છે જે સંપત્તિક અથવા ૨DD ના એકલા જ સાથે પ્રાપ્ત કરવા માટે અઘરો હશે. શુભળાઓ અને મજબૂત છે. [FT: T] [F] mynIT] રીઅક્ષણાંક છે કે જે હવે ત્રિક રીતે ત્રિકણોથી ત્રિક છે.
ટીતાન પર હુમલો — આપણામાંના મોટા મોટા ભાગના ભૂત - ભૂત
વિટ સ્ટુડિયો (૧-૩) અને માપ્પે (ખ્રિસ્ત સમય) બંને ટીતાન અને ઓમની-ડિરેક્ટલ મોબાઇલ (ODM) ગિયર ક્રમાંક માટે 3D મ્યુઇલિક ક્રમ માટે 3D સિન્ફ્યુલર પર ભારે આધાર રાખ્યો છે. ઓડમ્યુમ ચિત્રો ખાસ કરીને 3D કેમેરા ક્રોજિનો છે કે જે પરિચિત રીતે પરિચયમાં રસણિત થવાનું શક્ય નથી. અહી રીતે ૩D કેડી રેશિચ્ચર રીતે ચળ રીતે ચુગડાંથી ચુદ્રવળ શહેરો વડે ચુદ્રમન કરેલાની આગણોથી દોરી શકાય છે. પછી, પછી ચિંત્રાની ચળિયાતની ચળને ચળિયાતકતાથી દોરી શકાય છે.
આ કોલોસલ ટીતાન એક સંપૂર્ણ ૩D મોડલ છે જે વાસ્તવિક ચક્રો સિમ્યુલેશન અને વ્હીલ ઍક્સ્પર્ટેશન સાથે છે. પરંતુ તે હંમેશા ૨D પાસાંમાં સરખી રીતે અને છાયામાં ધ્યાનથી સંશોધન કરે છે. ભૂતનની ટીતાનના ચક્રો ૩D રેક્ટરી સાથે ૨ડી ચુણો ભાંગી નાખે છે. આ અદ્ભુત રીતે આ રીતે મોટી-ક્લયકત્મિક કાર્યત્વ પુરવિત કરે છે, જે હૈયા ય્ઝામિકનની ક્રુમિકતા સાથે પુરંત્રિત થાય છે.
કેવી રીતે હાઇબ્રી એનીમેશન રૂપાંતરણો
૨D અને ૩D એક્સેન્ટિક સુધારો નથી; તે મૂળ રીતે સ્ટેફ્ટ છે કેવી રીતે વિવિધ જાતિઓ પર વારાફરતી કહેવાય. વધારાની આદત પકડી રાખવા, વાહન અને લાગણીઓને વ્યવસ્થિત કરવાની નવી શક્યતાઓ ખુલ્લી કરે છે.
ક્રિયા અને ફૅન્ટસી: જ્યાં અશક્ય બની શકે
ક્રિયા-હાયી જાતિઓ સૌથી વધારે લાભકારક છે, પરંતુ અદૃશ્ય રીતે જિંદગી છે. [FLT/Seve]] [FLT: [FLT] રાત: અમર્યાદિત બ્લેન્ડ કામો [[FTT:1], વાસ્તવ માર્બલ ભૂમિકા ૩D ભૂમિકાને ભેળવા માટે ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે કે અક્ષર સંપૂર્ણ રીતે ૨ડી ચુરતો છે. આ અદ્ભુત શણબત્તન તળિયાંમાં ફૂટતો છે. આ ચુટકાતો તમને અણુમૂલ્ય ભૂતમાનમાં ચુકતાવળ છે. [FD: 3-SD] [F] [D-SED-SD] નો ઉપયોગ રેશક્દ્રમ ચરને ખરેખર ભૂત રીતે વેચકન કરે છે.
ડ્રામા અને મહાસંમેલન: દુકાળ
ક્રેડીટ્રિક કામોમાં, 3D પાશ્ર્વભાગો અલગ અલગ રીતે અવયવ બનાવી શકે છે. [FLT] [FLT] સ્તરો 3D કેમેરાઓ પર સારી રીતે દોરી જાય છે, અને તમારી આંખો નાનાં અવયવમાં દોરી જાય છે. તેથી એકતા અવયવ છે કે મોટા ભાગના દૃશ્યો એ ત્રિક્ચર તરીકે ઓળખાય છે કે જે સ્ટુડિયોટ્ચરની રેશિયોમાં ફીચ્ચર છે.
] [INVAD[FLT]] અશક્ય આર્કીટેક્ચર બનાવવા માટે મિશનરિ પદ્ધતિઓ વાપરે છે. "બધા" ક્રમો ૨ડીઅેસોસ-એસ્કેપસ્ટર જેવા અક્ષરો સાથે ત્રણ જગ્યાઓ છે. ફેટલ દોરવાનું અને વોલ્યુમાક્ષિણી ઊંડાઈ વચ્ચે ઢાંક છે. આ પ્રકારનું દૃશ્ય ફક્ત એક જ ઍનિમિંગ શૈલી સાથે એક જ છે.
કમાઈ અને ટુકડાઓ: ઉત્તમ વાસ્તવિકતા
[FLT] [FLT-Sama]: પ્રેમ યુદ્ધ અમુકવાર ત્રીસ-વચિત્ર રેખાઓ ભરીને ભૂતકાળમાં ત્રીસD ની નકલોનો ઉપયોગ કરે છે અથવા ભોજનમાં ભૂતકાળમાં ભૂતકાળમાં ઘોષ્ણો વાપરે છે. [FT:2] [FT2] મિનિડ [L] સીરીઅેલ શ્રેણી ૩ (KI) મુદ્રવ અને જાદુરિયા અક્ષરને અડાવવા માટે ઉપયોગ કરે છે.
હાઇબ્રીશ મ્યુઝેશનની શરૂઆત
શુડિયોના થોડા ભાગો મુજબ ડબ્બા ઍનિમેશન સાથે સરખામણી કરી રહ્યા છે. તેઓની સંસ્કૃતિને સમજવાથી આપણને સમજવા મદદ મળે છે કે શા માટે અમુક લોકો તેઓની વર્તણૂક બતાવે છે.
- [UFOT: ડિઝિટલ કમ્પોઝીટીંગ અને બૅસેપી ૩D એન્શન માટે જાણીતા છે. લેઆઉટ તત્વ દરમ્યાન તેઓની નીતિ ૩D અને 2D વિભાગોને અચકાયા વગર સંમતિમાં રાખીને અટકાવે છે.
- એક જ મુખ્ય સ્ટુડિયોએ આટલો જ ૩D એંજીનને સમર્પિત કર્યો છે જે ૨DD ની નકલ કરે છે. તેઓ 2D-look નો સંપૂર્ણ સમય ટીમનો ઉપયોગ કરે છે જે દરેકને હાથ-અરજકરીથી કાપીને દરેક રિવ્યવરી કરે છે.
- ] સ્ટુડિયો / MAPA: બંને સ્ટુડિયોઓએ IG Port છત્રી હેઠળ ૩D પાશ્ર્વભાગ એકમણતા પર હુકમ કર્યો છે, ખાસ કરીને ઝડપી કાર્ય માટે. [FT:2] [FT:2] ઉઝુત્સાહ કઇસેન [FL3] સરખી રીતે સરખી રીતે સરખો ભૂત કરે છે.
- KIoto એનમેશન: તેઓની ભાવના 3D પર વધારે છે પરંતુ ૩D-અસુસૂચિત લેઆઉટ અને કેમેરા કામ પર ભારે છે, કુદરતી લાગણીઓ અનુભવી છે કે ડબ્જી પ્રોત્સાહન સંપૂર્ણ રીતે છૂપાય છે.
- [FIT:0] ફૅન્સી: ફૅન્સીન પણ, તેઓનું ફેક્ટરીઅિકસ મિલિમિન પર અસર છે અને વધતા ક્રોમ અપ્રચલિત છે. તેઓનું 2D-text-on-3D પાઇપાઇપાઇલટને વધારે ચિત્રક્પલિક સીજી દેખાવની શોધમાં લઈને ફૂટ્રોઇટાઇલ છે.
સમાજની શરૂઆત અને દવાની ઉત્ક્રાંતિ
અનિમ ફૅનડોમ ૩ડી ઍનિમેશનને કઈ રીતે જોય છે તેની તબિયતમાં બદલાઈ છે. દાયકાશ પહેલાં, સીઇજીની કોઇ પણ મદદ ફોરમ અને રેટિંગ સાઇટ પર બતાવવામાં આવી શકે છે. આજે, શ્રીમડીઓ વધારે સમજી શકે છે. તેઓ એકમર અને સરખી રીતે જ અર્ધધક છે. [FT:1] પર [FT:1] [FL]] [FL]] [LOD]] [FLOD]] [LOD]]] [FURUSS [L]] ની સરેરાશની સરેરાશ ૮, ૫.૪ ની શ્રેણીઓ સાથે મુકિત થયેલી છે.
આ વાર્તાલાપ પરિપૂર્ણ છે. ફ્રેમ ફ્રેમલેશન, લખાણ કામ, અને કમિલિશન ગુણવત્તાની અવયવની ચર્ચા કરે છે. આ શિફ્ટ મિનિટીની પોતાની વિકાસની શીરતાઓ છે; અને વધુ ને વધુ ઍનિમેટરોસ ક્રેટરેન બે અને 3D માં, અને વાસ્તવ-સમય સાધનો, બે દુનિયા વચ્ચે અડળક છે.
હર્બૅરીના અંતઃકરણનું ભવિષ્ય
રેખામાં ફક્ત ફૉલર હશે. વાસ્તવિક એંજિન ૫ જેવી વાસ્તવિક સમય એંજિન પહેલેથી જ પાશ્ર્વભાગ અને વર્ચ્યુઅલ સિમોન્થિઓ બનાવવા માટે ઉપયોગ કરવામાં આવી છે. અએઇ-સાયસ્ટેડ સાધનો ૩ડી મોડલમાંથી 2D રેખા રેખા બનાવવા માટે, નાની ટીપીઓને જરૂરી મુદ્રાઇટની જરૂર છે. આપણે આવી પહોંચી રહ્યા છીએ જ્યાં “૨D" અને "3" વચ્ચે તફાવત છે. આથી આખા ચિત્ર પર શું અસર થશે.
અનિમે જેને યાદ અપાય છે જે બીજા એક સ્થળ પર પસંદ કરે છે. તેઓ સમજે છે કે વિચિત્ર કલ્પના એ બધા પ્રાપ્ત સાધનો છે એક, એક જ, ચક્રી દૃશ્ય તરફ. તે શરમમાં ઢગલાં છે કે નહિ. તે શુક્રવાહી છે [FT:1] [FT:1] અથવા લુસ્ટ્રોસ:LI] માં ભાંગેલો છે, ભવિષ્યમાં ભવિષ્યમાં અદ્ભુત છે.