character-comparisons-and-battles
વિનનિંગ પોકેમોન યુદ્ધમાં રસ લે છે: બોન્ડોસ કઈ રીતે સફળ થાય છે?
Table of Contents
દોસ્તી અને લડાઈ શા માટે મહત્ત્વની છે?
મિત્રતા-ક્યારે પણ આનંદમય મકાન કહેવાય, તે એક છુપાયેલ મૂલ્ય છે જે તમારા અને તમારા દરેક વચ્ચેનો સંબંધ છે. જ્યારે તમે બહારનાં સાધનો વગર ચોક્કસ નંબર જોઈ શકતા નથી, રમતની અભિષા (NPCs અથવા Pokens નાં વર્તણૂકની મદદથી) તમને આપે છે. આ ધાર્મિક પદાર્થો એ સીધી રીતે હુમલો કરે છે, જેને સીધું જ લડાઈને અસર કરે છે.
દરેક પોકેમોન પાસે ૦ થી ૨૫૫ સુધી મિત્રતા છે. પૅકમોન નીચે, પૅકમોન અડચણ કે દૂર હોઇ શકે છે. એક વાર જ્યારે તમે નંબર ઊંચી હોવ ત્યારે, તમારા સાથી ફક્ત બરાબર જ સાંભળે છે નહિ, પણ તે હજી હજી સુધી હરાવશે કે જેને "હાલમાં વિશ્ર્વાસ" જેવી હોઇ શકે છે. હમકીઓને હળવું અઘરું લાગે છે, ચોક્કસ વિજ્ઞાનને અવ્યાખ્યાયિત કરે છે, અને આજના હિસાહિત ટાઈપ્કાંમાં થોડું થોકવું પડે છે. તમારા પોકેમોનને થકને થકવાં કે હુક થોડવું પડે છે.
[ફ્લેટ: ૦]
મિત્રતા પર અસર: પેઢી પર શું અસર
પોકેમોન પીકાચુ મીટરથી પેકેમોન-અમી અને પોકેમોન તાજગીના મિટરથી પેકેમોન તાપમાનની પેઢી, બે અલગ પરિસ્થિતિ એક વાર હતી: મિત્રતા અને અસર. મિત્રતા પર ઉત્ક્રાંતિ અને રિવાજ શક્તિ પર અસર થઈ હતી, પરંતુ પરિચય (પરિક્ષણ અને ફુરવર્ગથી) પર અસર (પેગણોથી), અભિપ્રાય (અંત અને ફુરાશ) સાથે લટકવાથી (ફુટલ), ફૂટલમાં ફૂટાઈને કારણે) ફૂટના ફૂટનાથી વધારે વારંવાર ફટાઈ જાય છે.
પોકેમોન તલવાર અને ઢાંકમાં, બે સ્થિતિઓ એક મિત્રતામાં ભેગી થઈ છે . તેથી હવે ફક્ત મિત્રતાનો ઉપયોગ પરિચયી રીતો વડે થાય છે. પોકેમોન સ્કારલેટ અને વેલેટલ એ સારી મિત્રતા બનાવે છે. ખાસ કરીને જ્યારે ટેરાઇડ અથવા ફ્રેંચ સમૂહમાં થોડું થાઇલાઇમ રેશિમ ટોમ ટોમ ટોમ નાં મોટા ભાગે લડાઈ. આ એક છે જે આજિશિષિત લડાઈને કારણે છે.
મિત્રતામાં ફેરફાર કરવાથી શક્તિ મળે છે
બે સામાન્ય રીતો મિત્રતા સ્થિતિ દ્વારા પૂરેપૂરી રીતે વ્યાખ્યાયિત થાય છે: પાછુ આવો [FLT]]] [FT:2]]. આ હથિયારો સીધી રીતે તમારા પોકેમોનના લાગણીમય સ્થિતિ સાથે, અને તમને સંબંધની કાળજી રાખવાનું કારણ આપે છે.
(૨૫) પુરાવાથી ૧૦૨ આધાર પર પહોંચે છે. પોકેમોન જે તમે એક વિક્રેતાને ૧૦૦% ચોક્કસ છે, કોઈ પણ અહી હુમલો કરે છે કે જેનાથી ઘણા ચિહ્ન ચાલે છે. ના, તેની સાથે ફ્રેન્ડર (૧૨૨ આધાર) સૌથી મજબૂત છે. મિત્રતા ૦ પર હોય ત્યારે, અમુક ટેસ્ટીઅરની મદદથી, પરંતુ તે તમારા બધા મિત્રોને તાળા કરે છે.
પ્રયોગમાં, ફરીથી આવકારવા માટે હાઇ -ફ્રેન્ડ ટીમ ચુસ્ત રીતે ચક્રો ચક્રો ભરી શકે છે. આ થોડું, સ્નોટલૅક્સ, અથવા લોન્યુલૅક્સ જેવા સામાન્ય ચક્રો, ચક્રો હુમલો કરે છે જ્યારે તમે બંધ કરી શકો. જો તમે સામાન્ય રીતે પોકમનને પક્કોનને પકેલો (Pecmon) પકનને પકન (Pecmon) પક્ચન) પકડી શકો છો, પરંતુ તરત જ sAB વિકલ્પને પ્રાપ્ત કરી શકો છો, પરંતુ તે ચક્કસ કે બુનને પ્રાપ્ત કરે છે.
મિત્રતાનું શોષણ
[ફ્લેટ: ૦]
પોકેડેક્સનો એક મોટો ભાગ છે જે મિત્રતા દ્વારા બનેલ છે. ઈએવ એસપેરોન અથવા ઉમ્બેરીઓનમાં પુખ્ત બાળક છે. પરંતુ બીજા ઘણા-ક્રોબ, લૂરૅડૅ, લોરડૅ, લોપ્યુની અને લેવાની નામે છે. આનો અર્થ એ છે કે, મિત્રતાના ફકરામાં પુષ્કળ પાસાઓ છે.
ફ્રેન્ડ રેટિંગ માટે, મિત્રતાની રચના ઘણી વાર ઊંચી હોય છે, વધારે હલકું હોય છે, અને વધારે હલકું હોય છે. ક્રાબટમાં મોટો મિત્ર હોય છે. એક મેક્રોક્રાકાર પિતરને ફીમામાં ફેરવે છે જેની જાળની જાળમાં ફસાઈ શકે છે. ચાનસીમાં દીવાથી ખાસ દીવાલ બની જાય છે. તમારા બંધનમાં સમય વિકારવાય વગર, તમારી ક્રાકલિક્ચિક ચિત્ર રેશમ રેશમ ની અસર થાય છે.
ઈન- બેટલ બોનસ: મિત્રતા દિવસનો સંગ્રહ કરે ત્યારે
આ સિસ્ટમ સ્કારલેટ અને વેટેલેટમાં છે, જેને નવા નવાં સુધારા તરીકે રાખવામાં આવે છે.
સારી દોસ્તી રાખવાથી, તમારું પોકેમોન કદાચ કહે:
- [FLT] [FLT] [FLT]] એક ચાલથી ચુંગ જે તે બહાર ખૂટી જશે (હીંત્રતા સ્ટુરીટની સાથે), પરંતુ તે સ્ટેક. આ લડાઈમાં ઘણી વાર ફકરા કરી શકે છે, છતાં લડાઈમાં ભાગી શકાય છે.
- સ્થિતિની પરિસ્થિતિ જેવુ જરાય નથી, વસ્તુને વાપર્યા વગર, દુખાવો, ખાવાનું કે ખાવાનું.
- [Land જટિલ હુટકો વધારે વારંવાર, છુપી જટકાત ફટકાત સ્થળને કામચલાઉ બધેય મેળવે છે.
- હુમલો સંપૂર્ણપણે બંધ સાથે અચાનક "ડડેડ" ની અસર સાથે, બ્રિટી પાઉડર વસ્તુની અસરને જ છે પરંતુ તે અજવાળું ખાઇ નથી.
- અદૃશ્યતા દૂર કરો ઝડપી અથવા અશક્ય રીતે હુટ સહન કરો નહિં
આ વ્યવસ્થિત નથી; તેઓ લડાઈમાં ફસાઈ શકે છે, બલ્કમેર પોકેમોન ધમકીઓને ધીમા ફકડાવી શકે છે અથવા ખામીની ખતરનાઓ મુકત કરી શકે છે. આ અસરો મૂળભૂત રીતે નિષ્ક્રિય કરવામાં આવે છે, પરંતુ અમૂલ્ય રીતે રમતમાં, ટૅરી રેઇડ, અને ઓનલાઇન મિત્ર લડાઈ કરે છે જ્યાં નિયમો નિયમો તેને પરવાનગી આપે છે, તેની સાથે દોષિત અસશક્ય રીતે દોષિત બને છે.
આ બોનૉઝની અસર
કારણ કે ધીરજ અને સ્થિતિને અડધી રીતે ઢાંકી દેવાનું છે, તેમ છતાં, ટીમ આધારિત વીમોને અસર કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ક્યુસ્ટપ બેરી ડુરડી જેવા થોડું થોડું થોડું થોડું અને સ્કિક્સ સાથે જીવી શકે છે. અને તે સારી દોસ્તી પણ રાખી શકે છે.
ખાસ હુમલો કરનારા હુમલો કરવાના હતા-- વોલ્કારોનાને ખામીથી ડર છે-- ઘણી વાર મિત્રતાની અછત, બચાવ માટે અંગત ખામીઓથી પોતાને સ્વાર્થી કરી શકે છે. અને PvE સમાવિષ્ટમાં ૫- અને ૬-તાર રેરાડ જેવા છે. જ્યાં એક જ તાર રેલબાઇડ અશક્ય છે, તેની સારી દોસ્તી તો આ રીતે જ છે.
મિત્રતા વધારવાથી લાભ થાય છે: એક યુદ્ધ - રિડ બ્લૂપ્રિન્ટ
ફ્રેન્ડિંગ ફ્રેન્ડ સમય લે છે, પરંતુ યોગ્ય રીતોથી, તમે શૂન્યથી એક કલાકમાં સૌથી સારા મિત્રને રોકી શકો છો. આ એક રેડીલાઇન્ડ માર્ગદર્શન જે તાલીમ સત્રમાં મુજબ થાય છે, તેથી તમે કદી પણ એક અતિશય લડાઈમાં ભાગી ન મોકલી શકો.
દાન આપવાની રીતો
- સોઓથ બેલ: આ વસ્તુને તરત જ કઇપ કરો. તે બધી દોસ્તીને ૧.૫x વડે પ્રાપ્ત કરે છે, દરેક બીજી રીત સાથે સ્ટેપ કરે છે.
- વિટામિન અને EV બર્રીસ: [[FLT:]] પોકેમોન HP, કેરેબોસ, અથવા પોમેગ બ્રેરીસ (કે જે HP EVs ઘટાડ્યું છે) માં મોટી મિત્રતાનો ઢાંક છે. ૧૦-20 વિટામિનનો એક સ્ટેક પણ અતિષ્ણિત રીતે દોડાડી શકે છે જ્યારે કળાઓ પરિચિત થાય છે.
- તમારા ગેમ્સમાં તમારા પછીના પોકેન સાથે, દરેક ૧૨૮ પગલાં દોડતા છે. રસ્તા રસ્તા અથવા સાયકલની મદદથી આ પકડીને લગભગ ફૉક બનાવે છે. સ્કેલેટ અને વેલેટની મદદથી, ચાલો જવું જોઈએ! જાઅો-બેટલ ફૂલના પગનો ઉપયોગ કરીને, તેથી તમારા સાથીનો મિત્ર પોકમોન ફટકાઈ ગયો ત્યારે.
- સ્તર ઉપર: દરેક સ્તર મિત્રતા બિંદુને ઉમેરે છે. અણધાર્યો મિત્રો સાથે જોડો જો તમે ઝડપમાં હોવ તો.
- રૂમીંગ / કેમ્પીંગ / Picnics]: [[FLT:] [[FLT] તળિયા/Shield માં, છાવણીઓ સાથે અને ખર્ચો સાથે રમત. સ્કેલેટ/વીટલમાં, પીકીંગ, તમારા પોકમોન, અને વાળ સાથે ચુપટ કરવા માટે. અંશિક તાવળમાં અડધુ છે.
- [FLT] મહત્વની લડાઈઓ: [ Gym નેતાઓ, એલાઇટ ચાર સભ્યો, અથવા મુખ્ય વિરુદ્દો મિત્રતા આપે છે. જો તમે પોસ્ટ-રમ માટે તૈયાર હોવ, તો ફરીથી રમતનાં લડાઈઓ અથવા ફરીથી ચડતા લડાઈઓ હોઇ શકે.
દોસ્તી કેવી છે (એથી તમે દૂર રહી શકો)
દવાઓ (Energy Powder, heal Powder, વગેરે) દવાઓથી પુષ્કળ ખાવાનું થતું હોય છે કારણ કે તેઓ ગંભીર છે. પોકમોનની મિત્રતાને ફરીથી બનાવવા માટે દબાણ કરે છે. રેડિયન્સ અને મેક્સ પાચકો હાથ પર રાખે છે, અને નિયમિત પાકિન્સને ઠરાવતા રહે છે.
ફ્રેન્ડ્સ અને મહાસંમેલન
આ રીતે આપણે જાણીએ છીએ કે મિત્રતા ક્યાં છે અને ક્યાંથી કાઢી નાખી છે. આની મુદ્દો (VGC, Rangd લડાઈઓ, ઓરલિક લડાઈઓ, ઓનલાઈન ગેમીંગ ક્ષેત્રને પણ રાખવા માટે બંધ કરવામાં આવે છે. પરંતુ, પાછું અને ફ્રાટેશન હજુ પણ શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે, તેથી તે જ આ જ રીતે દોસ્તીનો ઉપયોગ કરે છે.
એક મહત્તમ મિત્રવસ્તુ પાછી ગમે તે રીતે ૧૦૨ આધાર આધાર સાથે ફટકાય છે-- તેને એક વિશ્વાસપાત્ર પ્રકારનું નુક્ક બનાવવા માટે, તેના પર આધાર રાખવો જરૂરી છે. આનો અર્થ થાય કે તમે ૦ મિત્રતાથી દૂર રહેવું જ જોઈએ. આ અતવા માટે પાકેમોન સાથે મિત્રતાને ફરીથી બનાવવા અથવા અશક્ય બનાવવા માટે જરૂરી છે, પરંતુ તે ખર્ચ વધારે છે.
અનિષ્ણ સ્મોગોન-ટીયર લડાઈઓ અને સામાન્ય કડી લડાઈઓમાં, મિત્રતા આધારિત બોનસ નિયમ સમૂહો પર આધાર રાખી શકે છે. હંમેશા સ્થાયી સ્થળ પર બેંગીંગ પહેલાં નિયમોની ખાતરી કરો.
પિકેમોન રમતો અને સ્પિનફની દોસ્તી
દરેક જગ્યાએ મિત્રતાની રીત એક જેવી નથી.
શાસ્ત્રિય બનાવટ II-V મેચીનોક્સ
જૂના ગેમ્સ (Black 2/white 2) માં (Bold/Silver), મિત્રતા ફક્ત ઉત્ક્રાંતિ અને/ફૂટેશન પર રાજ કરે છે. મિત્રતા માટે કોઈ પ્રેમ ન હતો. અને મિત્રતાને વાળના ભાઈઓ કે મિત્રતાના દરની જેમ ચકાસવાનું હતું. શરમજનક, વિટામીન, અને ચાલતા પહેલાથી જ અસ્તિત્વમાં હતા, પરંતુ તેનો ઇનામ કૉક અને ઉત્ક્રાંતિ પર પ્રતિબંધ હતો.
પોકેમોન ગોમાં મિત્રતા
પોકેમોન GO મિત્રતાનો સંપૂર્ણ અલગ અર્થ વાપરે છે- બીજા પ્લેયરો સાથે તમારી બંધન [FLT], પરિવાર, વેચાણ, અથવા એકબીજાની ભેટો સાથે લડવા, તમે તમારા મિત્રને સારા, ઉત્તમ, ઉત્તમ અને ત્રીસમાં હુમલો કરવા માટે હુકમ આપે છે.
જો જૉની મિત્રતા શક્તિ કે ઉત્ક્રાંતિ પર અસર નહિ કરે, તો પણ એ હજુ પણ લડાઈની સાલની સિસ્ટમ છે જે પ્રભાવને અસર કરે છે. સારા મિત્રોના વધારાના બાલો વધુ અડગ છે. અલ્ત્રા અથવા સારા મિત્રોના હુમલોમાં હુમલો થોડાઈને વધારે ઢાંકી શકે છે. અલ્યત્તમ મીગાઈડ પર હુમલોનો સમય કે રેગાઈડ પર હુમલોનો ભાગ છે. તેથી મોબાઇલ રમતમાં, સોસિક મિત્રતા એક હુમર છે.
આજના લોકોના દાખલા
અશ અને પીક્ચુએ અશક્ય અકસ્માત પર જીત મેળવવા માટે મિત્રતાને જાગવી છે, પરંતુ તેની ગેમ્સમાં જિંદગી મુજબ ફુલાઈ છે. તેની ચાલાકીમાં પોકેમોન ટીમ અને ઢીલની ચડક્કડી વધારે મજબૂત થાય છે. અને તેના ડુબોલોની વફાદારી એક વાર્તા બની જાય છે. અંદાજ: પિકન કાર્ચના રિવાસની પુરવૃત્તાઓ: ખાસ સંશોધનની જરૂર છે.
એક જાળની ગેમલૉજિવ મુજબ, આ વાસ્તવિક દૃશ્ય પર વિચાર કરો: તમે બ્રિટીનત હાઇરોમાં સિન્થિયાના વિરુદ્દ છો. તમારી ગ્રાસ્કમ બ્રિજ્મની સાથે હુમલ છે. (અટકા મિત્રતા (અને બાઇડ્સ ડીસીફની મહેલમાં ભેગી કરેલ છે), તમારી ગાર્ડમપ અતિષ્ણિકતા અણુહૂમ મારવી શકે છે અને કૉ. કાર્પને અડકડીને અડધી મારી શકે છે. તે એક જ વીસ ડાશકણ અને ફીલની ફૉલ ફૉલને ફરી લખી શકે છે.
આ વાર્તાના યુદ્ધોમાંથી બહાર, ઉચ્ચ મિત્રતા પણ વસ્તુ સાથે સંબંધિત યુક્તિઓ શરૂ કરે છે. દર્દી કેનટ અને સોથ બેલને ઘણી વાર જોડવામાં આવે છે. પુકેમોનની મજૂરી માટે હુકમની દોસ્તી માટે સોઓથ બેલ માટે જાળની જાળમાં ફસલમાં ફસલાઈ જાય છે.
દોસ્તી લાંબી હોય છે
તમે ૨૫૫ ફટકાને ભૂલી જશો નહિ અને એ વિષે ભૂલી જશો નહિ.
- એનું કારણ એ છે કે, ફૂલની ફૂલની ખામીઓ સારી રીતે જ હોય છે.
- અમુક EV-રેગરીઓ હાથે રાખો-- તેઓ મિત્રતા વધારે છે જ્યારે કે સારા રસ્તાઓ.
- ફિકનિક્સમાં બધાનું મૂડ ઠંડું રાખવા માટે તમારી ફ્રેન્ડ ફરો.
- સ્કાલેટ અને વેટેલમાં, અમુક વાર પેકિમોનને પિકિકન કોષ્ટકમાં ધોવા પડે છે જ્યારે તેઓને જરૂરી નથી; તે હજુ પણ મિત્રતાના મુદ્દાઓ આપે છે.
એક સ્કૉપ એ હલકું મિત્રતામાં સારી રીતે કામ કરે છે- તે ઝડપથી અને પરિવર્તન ઝડપથી અને પરિચિત થાય છે, અને તમારી ગેમમાં ફૂલાઈ જાય છે.
તમારા સંપની ટેવમાં દોસ્તી બાંધો
મિત્રતા ફક્ત સારી નથી. આ એક સ્થિતિ-અંતર્ગ, ઉત્ક્રાંતિનું પુન:સ્થિતિ, જીવંત સિસ્ટમ છે જેને અવયવ, વિચારશીલ રીતે વ્યવહારુ પ્લેટીંગ છે. તે કેવી રીતે તાપરાગિને પાછું લાવે છે, અને શક્તિશાળી રૂપોને અધિષ્ઠાપિત કરે છે, અને તમે એક છૂપી સંખ્યાને એક ટેસ્ટિકલ પરિચિત કરી શકો છો.
તમારા ટીમને સોથ બેલસ સાથે વીંધો, પલાડે અથવા ગેલર વિસ્તારમાં પસાર કરો, અને કોઈ પણ સમયની પિકનની શક્તિને ઘટાડો નહિ. તમારા વિરોધીઓ કદાચ ફૉકની ચીજ અને સારી રીતે ફેલાઈ શકે છે. પરંતુ એક શિક્ષક જે ખરેખરના સાથી છે જેની પાસે એક થોડો સમય જ છે. અને તેની બધી જરૂરિયાત છે.