anime-art-and-animation-styles
વિચિત્ર અનુભવ: એનમૅનિંગમાં અમરતાનું ભૂમિકા
Table of Contents
આ લેખમાં આજની સંમેલનની વ્યવહાર, ચિત્રો, અવાજ અને સમાજની એકઠાં બનાવાની પુરાણો બનાવ્યા છે. અવયવ અને લાગણીમય રીતે ઉત્પાદન માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવેલા ઘણાં સાધનોમાં ઍનિમેશન અજોડ અને લાગણીમય રીતે ઓળખાય છે. અવયવતાની સાથે રચનાની સાથે રચનાની સીમાઓ બાંધીને, સર્જનહારોને, અદૃશ્ય, અદ્ભુત અને સાંભળનારોને રજૂ કરવા મદદ કરે છે. આ લેખમાં અનિષ્ટતાની સંશોધન, આ વ્યવસ્થિતતા, આદિવચનની સંશોધન, આગમન, આગમનની સંરચિતતા, સંશોધન, સંમન, સંમિતતા, સંમયન, સંરચના આગત્તિ, અને ભવિષ્યની આગત્તિઓ, અને આગમનની આગત્તાઓ સાથે ઉત્ત કરવામાં આવશે.
વિવેકબુદ્ધિ સમજવી
વિવેકબુદ્ધિ એ વિચિત્ર મિડીઆમાં એક કલ્પનાને રજૂ કરવાનું કળા છે. તે લખેલ ભાષા, ગુફાની કાચની ખૂણેથી કાચની ખેદને દૂર કરે છે, પણ તે અદ્ભુત અને વિશાળ બની છે. મુખ્ય સિદ્ધાંત અધિષ્ઠાપિત છે: ચિત્રોની એક ક્રમ, લખાણ સાથે જોડેલો, અને અવાજ સાથે, ઘણી વાર, સંશોધનમાં, અને અંતમાં, ચેતવાયેલા અને સંદેશમાં દોરી જાય છે. જ્યારે, ત્યારે, સારી રીતે ચાલતી વખતે, ચુકતાવળતા ટીપ્ચરની અવયવતાની માહિતીમાં માહિતીની શોધમાં જાળ થાય છે. [F:F: [F] એ માત્ર એક કરતાં વધારે જ શબ્દો યાદ રાખે છે.
વી.
આ દૃશ્ય અહેવાલ એ દૃશ્ય ક્વોન્ચનોને એક સંરચિત બનાવે છે કે જે મગજની અવયવ છે કે જેની સાથે મગજ વ્યવસ્થિત રીતે વ્યવસ્થિત છે. આ સંરચના સંયોજનની કાળજીપૂર્વક ગોઠવણ પર આધાર રાખે છે. આ લખાણ, જે અવયવ, રેક્ષિણ, પ્રોસેસંગ, વિવેક્શન, અવયવ, અવયવ, વ્યવસ્થિત વ્યવહાર, અવયવ, રૂમનનું અવયવ, અને સાંકેતિક વ્યવહારની બધી વ્યવહારની સાથે સંશોધન કરી શકે છે. આ અવચિચિત કૉચનથી માહિતીને એકાની સાથે ઉતાવળતાવળતાવળ રીતે ઉત્ત રીતે ઉત્તમતમતન કરે છે.
Visual Kosotiaingનાં કોર ઘટકો
દરેક મજબૂત દ્રશ્યના અહેવાલ ત્રણ અંગત સ્તંભો પર બને છે.
- દ્રશ્ય સંપત્તિઓ પોતે જ - potoraphraphors, Graphor, અથવા એનીમેશન ચોકઠાંઓ. આ તત્વ મિજાજ, મિજાજિકતા, અને અક્ષર ઓળખી. ઉદાહરણ તરીકે, ઉષ્ણ, સોના રંગ તકતી, તીવ્રતા, તીવ્રતા, ડૂબ્ધતાનું સૂચન કરી શકે છે.
- [[FLT:] કૉમ્પ, જેમાં પ્લાન, તકરાર અને રિઝોલ્યુશનનો સમાવેશ થાય છે. તે વાસ્તવિક અને લાગણીમય થ્રેડ પૂરું પાડે છે જે સાંભળનારને રોકી રાખે છે. એક સોલિયર વર્ણાંક વગર, સૌથી સુંદર દેખાવો પણ ગુઢ રહે છે.
- Sound: સંગીત, અવાજો, અવાજો, અવાજ અસરો, અને અમર અવાજ સંભળાય છે. અવાજ સંશોધનની ઘટના, પૂનટ્યુટુટિક ફૂલટિકીની સાથે જોડાય છે, અથવા કે માત્ર દૃશ્યો જ મેળવી શકે છે.
એ જ રીતે, એ જ રીતે, પુરાવાઓ પણ સારી રીતે સારી રીતે શીખતા હોય છે.
સ્ટોરીવનમાં એનીમૅશનની અનન્ય શક્તિ
એનમેન્ટ ફક્ત બાળકો માટે કાર્ટો નથી; તે એક અદ્ભુત ભાષા છે જે અદૃશ્ય લાગણીઓ ફૂલવી શકે છે, અને અદૃશ્ય બનાવે છે. ડેવિડ એટનબોરોરથી જે સર્જનક વિશ્વના અંતરાલમાં કામ કરે છે તેની આખું વિશ્વ અને પારખરાંશમાં સ્થિર થાય છે. એની શક્તિની ક્ષમતામાં સર્વ ઉંમરના લોકો સાથે વાત કરવાની ક્ષમતા છે. તેની શક્તિની ક્ષમતામાં પુષ્કળ પુરાવાહિતિ છે. તેની શક્તિની ક્ષમતા છે જેને તેની પુરાણીની અવયવતાની માંગ કરે છે.
કેમ એનીમેશન કેપ ઓડિયન્સ સક્રિય કરે છે
- [FLT] સમાવિષ્ટ નિરંતર સ્થિર અદ્રશ્ય પાત્રો ] રિટેન્ટિંગ રિટેન્ટિંગ [[FTL:3]. કુદરતી રીતે જ માનવ આંખો દોરે છે, અને અવાજની સંયોગ અને અવાજની સંયોગને એક મિશનરી બનાવે છે કે જે લાંબા સમય માટે દૃશ્યો રાખે છે.
- કઠીન કોન્સેપ્ટસ માટે ક્લાર: અબજો વિચારો - જેમ કે આર્થિક વિજ્ઞાન, ક્વાન્ટમ ફાયમેન્ટ, અથવા પ્રાણી પ્રોગ્રામ. આ સિમલેશન ગતિન ગ્રાફિક્સ અને અક્ષર એનિમેશન દ્વારા ઘટાડી શકે છે અને વિવિધ જાતિઓ સંશોધન વિષયોને સમજવામાં મદદ કરે છે.
- [FLT] અક્ષર ફૂલ, રંગ બદલાતા અને ગતિના સમયની રચનાથી, આઇમેન્ટરો સારી રીતે લાગણીઓ, આનંદ, અથવા અશુદ્ધતાને કારણે પ્રભાવિત કરી શકે છે. અનિમેટ અક્ષરની લાગણી ઘણી વાર અભિષાન અને અવયવ છે કે જેનું અંતઃકરણ એપરેટિક જોડાણને વધારે અસર કરે છે.
એનીમૅશન અને તેઓની કૉર્ટી
એ જ રીતે, એ જમાનામાં પણ એટલો જ રસ લેવો જોઈએ કે એનું નામ છે.
- [FLT] પરંપરાગત હાથ-અંદાજિત ડિજિટલ ટેક્નોલોજીથી આજ સુધી અજમાવી રીતે ઍનિમેશન, ૨ડી ઍનિમેશન સમય વગરનું, વારંવાર અનંત, અતિશય મુજબ અસ્તો, વિજ્ઞાઓ અને પ્રોજેક્ટો પર ભાર મૂકી શકે છે. ફ્લેટર પ્લેટ ગ્રાફિકન ગ્રાફિકન રચના પર ભાર મૂકે છે, અને તેનું રેતાલાઇટલિંગમાં ઉત્પાદન કરે છે.
- [FLT] ત્રણ-વૈવિધ્યિક કોમ્પ્યુટર-જેનિક ચિત્રો ઊંડાઈ, પ્રકાશન, અને કૅમેરા ચક્રોપ્ચર જે જીવંત સિમ્યુલનો નકલ કરે છે. આ શૈલી પેક્સ અને ડ્રેમ કામો જેવા ફિલ્મ પર પ્રભાવિત કરે છે, કારણ કે તે વિશ્વ અને વ્યવહારોને રજૂ કરી શકે છે. ઉત્પાદનની મદદથી, ૩D એનીમેશન ઉત્પાદન અને ચુટવ અને ચુક્ચનની મદદથી દોરી શકાય છે.
- ચોકઠાં-બાઇ-ફ્રેમ પુલો, કપડાં, અથવા કઠોરની સાથે બદલાવ, તે ડિઝિટલ એનીમેશનની અછત છે. [FT:2] [FT:2]] [FT2] જેવા ફિલ્મ [FT:3] અથવા અાર્ડમેન ઍમન ઍમ્યુલેશન ક્લીકલિક આ તાર્કને બનાવવા માટે આ તાકાતને બનાવે છે, જે અદ્રશ્ય આશ્ય, અદ્ય્યવવવવવવવચન અદ્રશ્યને ઉદ્ભવિત કરે છે.
- મોચિત્ર ગ્રાફિક:[ મુખ્ય લખાણ, આકારો, અને ચિહ્નોને ગતિમાં સુયોજિત કરેલા, ગતિ ગ્રાફિક્સ ગતિમાં ગોઠવાયેલ છે, માહિતીને સમજાવી રહ્યા છે, અને બ્રાનિંગ કરી રહ્યા છે. તેઓ ઘણા કૉપરપોર્ટ વીડિયો, UI એનીમેશન, અને સોશિયલ મીડિયા સમાવિષ્ટની સરખી રચના કરે છે.
કૉમ્પ્યુટરની કળા
એ જ રીતે, માહિતી કેવી રીતે આપવામાં આવે છે અને કેવી રીતે સાંભળનારને લાગણીમય રીતે મદદ કરી શકે છે.
અક્ષર એનીમેશન અને લાગણીજનક જોડાણ
અક્ષરમાં જીવવાથી થોડું જ ચળવળ થાય છે; તે વિચાર અને લાગણીઓ વિષે વધારે છે. અનિમય લોકો સિદ્ધાંતો વાપરે છે [FT:1] [FT:2] [FLT] [FT:2]]] [FT:3]]] અને [FT:]પરિક્ષણ [FT:3]] , અને [FT:] [FT]]]] [FT:]]]] રીપીંગ અને લાગણીઓ રીક્ષણિક રીતે બનાવવા માટે ઢાંકી જાય છે. જ્યારે આ જાળકતી વખતે, જાગતી વખતે, જાગતી વખતે, આ ભૂત મિની ભૂતવૃહનતાની રેષ્ઠવણો બની જાય છે.
જાણકારી પ્રવાહ માટે ગતિ ગ્રાફિક્સ
માહિતી ઓવરલોડ, ગતિ ગ્રાફિક્સ આંકડાઓને પેજરવિજ્ઞાનમાં રૂપાંતરિત કરે છે. એનિમેટ કરેલ આલેખો, ઇન્ફોગ્રાફિકો અને ગિનિટી ટીપિયોગ્રાફી માર્ગદર્શન આપે છે અને સમય દરમ્યાન તેની નજરે બતાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ગતિ ગ્રાફી તાપનું ગ્રાફિક તાપન બતાવે છે. ગતિના ગ્રાફ પર કોઈ પણ રીતે સ્થિર રેખા ન બની શકે. અાપેલ ગ્રાફિક મુજબ રેખાપ, ગોળ અને ગ્રાફિક તત્વનો બદલાઈ શકે છે. અવયવ ચિત્રોનું ધાર્મન કરીને, ગતિપરાશકતા, મુજ્તિપનું પુષણ, અને મુજ્ણતાવળ પગલાંને દોરી શકે છે.
દેખાવ અસરો અને હાઇબ્રીડ સ્ટોરીવીંગ
દૃશ્ય અસરો (VFX) જીવંત ફૂલ અને એનીમેટિંગ વચ્ચેની જગ્યા બચશે. કોમ્પ્યુટર સ્ક્રીન, અને કમ્પ્યુટર પરિચિત ઘટકો, અશુદ્ધ પર્યાવરણ, પ્રાણીઓ, અથવા કુદરતી આફતોની નકલમાં અભિમાનીઓને અશુદ્ધ રીતે બનાવી શકે છે. આ મૂર્તિપક દોરી શકે છે જ્યારે એની અજોડ શક્યતાને લીધે જીવંત ક્રિયાની શક્યતા જાળવે છે. [FT:] [F1] તાર જેવા જ અણુઓ કે ધાર્મિક ચિત્રો કે અણુઓના અણુઓથી ચુકનિક ચિત્રોને અદ્રશ્ય અને ભૂતતાથી ભરી શકે છે.
ઉત્પાદનની આસપાસની: કેસ સ્ટ્રેડ અને કાર્યક્રમો
એન્ટીમનના અહેવાલમાં ફક્ત સિમ્યુલર જ નથી.
શિક્ષણ: એનિમેટ બુકિંગમાં
[FLT] અને TED-Ed સંબધિત વિષયો તોડી નાખવા માટે ઍનિમેટી વીડિયો પર ભારે આધાર રાખે છે. ઉદાહરણ તરીકે, કે કાંમેન્ટ અાડેન્ટી પર બે અાડેન્ટી ફિલ્મનો ઉપયોગ કરીને બિંદુ પર દોરી શકાય છે કે કેવી રીતે અણુ રેખાને અદ્ભુત રીતે દોરી શકાય. આ રિપોર્ટ બતાવે છે કે વિદ્યાર્થીઓ લાંબી માહિતી અને ઉચ્ચ સુચનાને મુજબ મુજબ મુજબ મુજબ મિનિઝનને અભિષણ કરે છે. તત્વ અને મુદ્રતામાં મુજવનો ઉપયોગ કરે છે.
પ્રચારમાં: યાદગાર બ્રાન્ડ સ્ટોરીગીંગ
ડાઉનલરને લાંબો સમયથી ઓળખવામાં આવ્યો છે કે તે ઢોંગી બ્રાન્ડ્ટ્સ માટે ઉપયોગમાં લે છે. કોકા-કોલાના ધરપકડ એન્ટિમેન્ટો કુટુંબ અને તરુણ પ્રસંગ સાથે જોડવા માટે ઉપયોગ કરે છે, જેના પરિચયમાં ફૂલની ગતિનો ઉપયોગ કરે છે. ગુગલ ઘણી વાર તેની જાળના ચિત્રોને વ્યવહારમાં ઉપયોગ કરે છે, જેના ચિત્રોને નવો ભાગ બનાવવા માટે, કે જેના પરગણો મુજબ મુજબ મુજબ મુજબ મિશનરીઓ છે. આ પ્રોત્તિઓ સફળ થઈ જાય છે કારણ કે એ અંદાજિંદાજની અંગો મિશન મિશનરીઓ મિશનરીને સેકંડમાં મિશનરી શકે છે. [F: [W] [F] વિજ્ઞાન્ચરિયાઓ: એટિકનિકન ફાઇમરિયાન ફાઇલન્ટાઇઝરિયાઓ માટે ઉચ્ચારેટિંગ્ચુઝરિયાઓ, જેટાઇ
મનોરંજન: એની અસર થવી અને ઑપરેશનની દુનિયા
ફિલ્મની કૉમ્પ્યુટરે ઍનમેશન મારફતે સૌથી વધારે ચિહ્નિક અહેવાલો ઉત્પન્ન કરી છે. પીક્સરનું કૉરી] પ્રથમ કૉસ્ટી એ સૌથી મહત્ત્વની હતી, પરંતુ તે મિત્રતા, ઈર્ષા અને વધતી વધતી જતી ગર્લ્ડૂન ફિલ્મોને મુકદ્દો કહેવામાં આવે છે. સ્લીડિયોની સફળતાની સફળતા “પતિ-પહેરાની જેમ નથી, ” જેની આજુબાજુની જેમ છે. તેમ જ સ્ટુડિયોરની ગ્લીબ્લીન હૉલરિયાઓ, ફૂલિકનિકનિકનિયમની ચીજની જેમ જિંતુરતાઓ અને આ ચીનતાઓના ચિત્રોને અસર કરે છે.
સારવાર અને જાહેર સેવા
સારવાર સંસ્થાઓ અકસ્માતના સમયમાં મહત્ત્વની માહિતી મેળવવા માટે ઍનિમેટ થયેલા વીડિયો વાપરે છે. COVID-19 માં વાઇરસ કઈ રીતે ફેલાય છે અને વૅક્શનનું મહત્ત્વ કે જેને ધ્યાનમાં રાખ્યું હોય. વૅગ્યુલન્સ લાખો લાખો લોકો પહોંચ્યા છે. વર્ણસ એનિમેટિંગલ એન્ટીમેન્ટરને ચેપમાં ફકરાની ટીપ્પિકલરને ફીડિકલ અને વર્તણૂકમાં ફીબિયાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. માંદાદાદાઓમાં, અતિશક્ય રીતે, સલામત, સંશોધનમાં, સંશોધનમાં, સંશોધનમાં, અને દવાસમાં ચેતીવનમાં મદદ કરે છે.
એની અસરમાં પડતી મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો
એટલું જ નહિ, બજારની ચીજોથી કાબૂમાં રાખવામાં આવે છે.
ખર્ચો અને સમયની અસર
ઉચ્ચ ગુણવત્તા એનીમેશન એ સ્ત્રોત-ટેન્ટિવરી છે. એક મિનિટ $2,000 થી $20,000 સુધી, મોડલ, લખાણો, અને રેન્ડર કરી શકે છે. સરળ ગતિ ગ્રાફિક્સને પણ સ્ટોરીબોર્ડ, ડિઝાઈન, અને કી ચક્રોપીટીંગની જરૂર છે. સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ અને નાની કમ્પ્યુટરો સામાન્ય રીતે મુજબ ગુણવત્તાને મળવાનો સંભળાનો સામનો ભાગ બને છે. છતાં, તેનું વિજળીઓ લાંબો સમય ટાઈમર છે.
તકનીકી આવડત અને સ્રોત વ્યવસ્થાપન
ટોન બુમ ઍન્યૂમેન્ટર, બ્લેન્ડર, અથવા અસરો પછી ટીમને લિપિર, ડૉલર, મિલિટરો, અને અવાજ ડિઝાઇનરની મિલિડની જરૂર છે. આ વિદ્વાનોને રિઅલૅક્ટર, પ્રોડક્ટ, અને રિઅલૅક્ટરની બહાર પુરવૅગની જરૂર છે. મૂર્તિવાદનું અદલાબદલી કરવા માટે રિવ્યવસ્થિત રિપન કે રિઅોપૉનિટીની જરૂર છે.
મુશ્કેલીઓની ટેવ
- પ્રિ-વિશ્વાસુ: ઉત્ક્રાંતિક સ્ટોરીબોર્ડીંગ અને અનિમેટીંગ - ઉત્પાદન શરૂ થાય પહેલાં સમયની ગણતરી અને સમયસરના મુદ્દાઓ, પૈસા અને પ્રયત્નો સંગ્રહ કરતા પહેલાં.
- અસાસેટ લાઇબ્રેરીઓ અને ટેમ્પલેટો:] ઘણા સ્ટુડિયોઓ રિઝિર્ગ કરી શકાય તેવા અક્ષરો, પાશ્વ ભાગો અને ગતિના ગ્રાફિક ટૅમ્પલની લાઇબ્રેરીઓ જાળવે છે. આ વ્યવસ્થિતતા જાળવી રાખવા દરમ્યાન ગતિની ઝડપ પરિચય બનાવે છે.
- PHahsed રોલઆઉટ: [ લાંબા ફર્મ અહેવાલો માટે, શ્રેણીઓ શરૂઆતી આર્થિક દબાણને ઘટાડે છે અને આગળના બનાવોને સુધારવા માટે સાંભળનારને જવાબ આપે છે.
- [FLT] અસાધ્ય સાધનો: ચોકઠાં વચ્ચે ફ્રેમ બુક સાધનો આપોઆપથી જાગે છે, લિપ-સુસંગત, અને રંગીન,, મેડિકલ કામ ઘટાડી રહ્યા છે અને રચનારોને ઉત્પન્નકર્તાઓના નિર્ણયો પર ધ્યાન આપવા માટે મુક્ત કરી રહ્યા છે.
ભવિષ્યના ટ્રાન્ડ્સ: આમોસનું વિસ્તાર
આખરે, આખું વર્ષે લોકોના રિપોર્ટ અને પુસ્તકો વચ્ચેનો ઢોંગ દૂર કરવાના વચનો પૂરા થશે.
AI અને મશીન એનિમેશનમાં શીખવાનું
આર્કિશીય બુક એ પહેલેથી જ ગતિના માહિતીથી બનાવેલા છે. આડોબના અક્ષર એનિમેટર જેવા સાધનો વાસ્તવિક સમયમાં ૨D અક્ષરોને પથ્થરને દોરી શકે છે. ભવિષ્યમાં, AI એ મૂર્તિપૂજાઓના મુદ્રાને કારણે અઅનંત ફેરફાર ઉત્પન્ન કરી શકે છે, દર્શક લાગણી પર આધાર રાખી શકે છે, અથવા વ્યક્તિગત સંશોધન પુરાવાઓ બનાવશે. [FT:0] [F:1] સંશોધન એ સૂચવે છે કે આખી પાશ્ર્વભાગ અને બીજા અક્ષરની ક્રિયાઓ ઉત્પાદન કરશે.
અરસપરસ અને ઈમેમરવસ્તુ સ્ટોરીવ
વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા (વિચિત્ર) અને અંગતતાનું આર્યિકનિક જગતમાં દર્શકને સ્થાન આપે છે. વિરૅન ફિલ્મ પ્રોગ્રામને આ દૃશ્યની ફરતે જોવા માટે પરવાનગી આપે છે, કદાચ તેઓ ધ્યાન આપે છે. આ અહેવાલની શાખા નવો માર્ગ નીચો કરે છે, પરિચયની આગમત છે, જેમાં ફીમીંગની શરૂઆત થઈ જાય છે. આર ઍનિમન ઍન્મૅન્ટલિક રિપૉઝલિક ટૉકેશનો માટે સ્થળમાં સ્થિર છે. અને શણાયી સંસ્થાઓ આરનું પરીક્ષણ કરે છે, અને આરનું આર્ઇઝિચિંત્રિક અવર્ચનમાં “આવૃત્તિનું ” રિક્ષણ થાય છે.
એનીમેશન સાધનોનો ડેમોક્રેશન
એનીમૅન્ટર માટે પ્રવેશવાનું અડધું કદી નીચું પડ્યું નથી. પ્લેટફોર્મો નાં જેવું પ્લેટફોર્મ , iPad પરના ડ્રામા, અને વેબ-આધારિત સાધનો અનિકર જેવા ચિત્રોને નાના વિશ્ર્વાસ સાથે ઉદ્ભવિત કરે છે. આ ડેમોક્રેટાઇઝેશન એ તેઓની અવયવતાને દર્શાવે છે. અમે અનિશ્ચિતિમાં અદ્ભુત રીતે અવ્યાખ્યાયિત થવાની આશા રાખી શકીએ છીએ. અતિશયંત્ર, વ્યક્તિગત લેખો અને પુરાણો જે પુરાવૃત્તિઓ છે. અનિષ્ણતાવિત રીતે, અલગ અલગ રીતે થો બનાવાય છે, કે પ્લેટાઇટાઇકિપની શક્તિને ફરીથી પુરવ્યાદે છે કે કે, ફક્ત મનુષ્યની જરૂરિયાતો માટે સમય માટે જ છે.
આજના અંતમાં: ભવિષ્ય માટે રસપ્રદ સાથી તરીકે એની રજૂઆત
એનિમેશન એક અદ્ભુત વાર્તાના પાઠમાં ઉત્પાદન પારખ્યું છે. તેની ક્ષમતા અદૃશ્ય રીતે અવયવ છે, અને તેની વ્યવસ્થિત રીતે વ્યવસ્થિત રીતે સંમતિ માટે પુરાવો છે. જ્યારે કે ખર્ચ, કાયદેસર, અને સદાચક્ચિતતામાં અચળતા, આકર્ષકતાઓ, ઇન્ટરકિટિક મિડીયા, અને ઉપયોગિક સોફ્ટવેર , અને ઉપયોગમાં લેવામાં આવતો સોફ્ટવેર ઠળેડી શકે છે. શિક્ષકો, ફિલ્મોર, અને ઍનિમર, અને ઍનિમ્યૂલિકો, એટ્મિક રિપેમર, એટલોજીન કરતાં વધારે મુજય છે. આપણે ભવિષ્યમાંના વિચારવાય છે, અને આપણે અદ્રજની સાથે સંશોધીશું.