Table of Contents

સિમ્યુલસ્ટીંગ - એક સમયે ઘણા પ્લેટફોર્મો માટે એક જ જીવંત ઘટનાને એકસાથે શરૂ કરી રહ્યા છે-- એ પ્રોસ્ટ્રેટીંગ માટે જાદુક્તિ બની છે. પરંતુ શમ્યુલકાસ્ટનું સફળતા મોટા ભાગે લોકોના અનુભવ પર વિચાર કરતા નથી. એ જાળની આગલી ક્રિયાને લાંબી રીતે ભાંગી શકે છે. તે કલ્પના પર જે જાદુઇ લાગે છે તેની સાથે જાદુઇ છે. જ્યારે એક પ્લેટફોર્મર જાદુર, જાદુઇઓ અને ચકસ સાથે ચોટકસ, અને વીજળી સાથે ફટકવા માટે જાદુખાવો, અને આ ભૂમિની ભૂમિમાં ફટીંગોરત , કેવીરિયાઓ કેવી રીતે લડાઈ જાય છે.

શું તમે એ સમયનો સામનો કરી શકો?

શ્રોતા વિલંબ, ઘણી વાર લેટેન્સી, તે વીડિયો સંકેતને કૅમેરાથી દર્શકની સ્ક્રીન સુધી પસાર કરવા માટે લે છે. આ એક ઉદાહરણ જગતમાં, કે જે લંબાઇ શૂન્ય હશે. આ રીતે, પ્રસારણની દરેક પગલાં સેકન્ડનું ભાગ ઉમેરે છે: એનકોડીંગ,પેપરછીંગ, ઇન્ટરનેટ પર પર પરિવહન, સમાવિષ્ટ ડિકોડિંગ નેટવર્ક, અને ઉપકરણ પર મુકદ્દો. આ માઇક્રોઇક રેશને ૧૫ સેકન્ડો સુધી પહોંચી શકે છે - અથવા વધુ પરિચિત HTTP પરિંત્ર આધારિત નદીધા.

સિમલકાસ્ટ માટે, સમસ્યા વધતી જાય છે. દરેક અંતિમ પ્લેટફોર્મ એ જ સ્રોત ફીડને તેની પોતાની પરાક્રમમાં વાપરી શકે છે, અને થોડા અલગ સમય માટે તેને અલગ સમય માટે સૂચવે છે. યુએટબુક લાઇવટનો દર્શક એ વાસ્તવિક સમય પાછળ ૧૦ સેકન્ડો હોઇ શકે છે, જ્યારે Twitch પરનો મિત્ર ફક્ત ૪ સેકન્ડ પાછળ છે. તે એક ભાગીદાર ઘટનાને અડગ કરે છે જે ચેતવે છે. સંશોધન ચાલુ રાખે છે કે જ્યારે ડાહી મિશનરીઓ, ચૅકસ, અને સોસમય ભાગો લે છે.

સ્ટાઇનિકલની સ્ટેનિકલની શ્રેણીઓ

લેટિનન્સીને કાપવા માટે, તમારે પ્રથમ ગ્રામોને સમજવું પડશે. યાયરો જે પેદા કરે છે. યાજકોનું સાઇટ એ H.264 અથવા H.265 રૂપમાં એનકોડ થયેલ છે. સંગ્રહ એ જ રીતે ડી. કૉમેરા સંકેતને એનકોડ થયેલ છે તે એક થોડું પણ થોડું જ છે, ખાસ કરીને થોડા સેકન્ડોમાં ઉમેરાય છે, જ્યારે ઊંચી ગુણવત્તા ૪ક ૪ક ફાઇડ ભાગો સાથે જોડાયેલ છે. પછી રેગણું નાના ટકડામાં ભાગી જાય છે - જેને ૦૦ સેકન્ડ જેવા હોય. દરેક ટુકડાને સરખી રીતે બનાવવામાં આવવું જ પડશે.

એકવાર થોડો કટકાઓ CDN પર ફુલ્યા, રમતના ફેરફારો. ઉત્પાદન સર્વર અને દર્શક વચ્ચેનું ભૌતિક અંતર. ટોકિયોમાં એક દર્શક ન્યૂયૉર્કમાં આવેલ પ્રવાહી પ્રોફેસરને ફક્ત એક જ ઝડપથી મુસાફરી કરી શકે છે. તેની ઉપરથી, દર્શકનું પોતાનું ઉપકરણ એટલો ઝડપથી જ સમય બિલ્ટે, પ્લેબેક શરૂ કરતા પહેલાં, તેનું રક્ષણ કરવા માટે વધારે માહિતી ખરીદે છે. આ બધા ભાગો સમજાવે છે કે કેમ "વસ્તુ" છે.

બફરીંગ vs. સાચો લૅટન્સી

બે વિચારો અલગ કરવું મહત્વનું છે કે જે દર્શકો વારંવાર confettet: બફર અને અંતે ustoend logensectense. બફર થાય છે જ્યારે ખેલાડી નેટવર્ક હક્પ્સ બહાર મીઠું કરવા માટે અમુક સેકંડો આપે છે; તે શરૂઆતની બફર થોડો સમય ઉમેરે છે પરંતુ શુક્રથી તે ઠંડો કરે છે. સાચો સમય છે તે બતાવવા માટે, બધા પ્રોસેસંગ, પ્રોસેસન્ટ અને રફાઈરને સમક્ત કરવા માટે, અને રહયાર કરવા માટે. અત અડધુર બળ રેશક રેશક રેશકિયાની સાથે, પણ ઓછા સમયની જરૂર પડે છે.

દર્શકની નિમણૂક પર વિલંબનો અંદાજ

જીવંત માહિતી પુરાવો આપે છે કે, જ્યારે ચેનર લોકો હજારો લોકોની જેમ જ બનાવો જોતા હોય, ત્યારે તેઓ વધારે લાગણીશાળી ગર્વ અનુભવે છે, તેઓ સાથે હરખાતા હોય છે, અને એકસાથે જવાબ આપે છે. લીમલેઈટ નેટવર્ક ([FT:0]) દ્વારા પ્રકાશિત કરેલ એક અભ્યાસ () બતાવે છે કે લગભગ 40% જીવતા પ્રેશર રિપ્શનમાં ભાગલાપ ફૉર્મ કરે છે જો બીજા પ્લેટમાર્ટ સાથે “ઉપાઇઝ ન હોય” હોય તો. તે અદ્ભુત રીતે ફૉગમાં ફકરાશ થઈ જાય છે. તે અચોકવાડી ભૂત છે કે મોટા ભાગે બીજા ફૂલની ફકરાની ફકડાકડાની ફૂલમાં જતી.

જાદુઇતાનું દુર્ગન ઘણી રીતે પ્રગટ થાય છે. જીવ વાતચીત, બંદર માટે સૌથી શક્તિશાળી સાધનોનો એક ભાગ ભાંગી પડે છે. જો તમારી ડાઉન્ચ ડાઉનટ થાઇટ ટેપ્પલન્ટ થાય છે. જો તમારાં ડાળીના ડાહાંથી ૩૦ સેકન્ડ પહેલા, કોઈ પણ ફીડ પર જોઇ શકે છે. પૉલ્ગ, કૉક્યુઝિઝ, અને વાસ્તવક કૉલાઇમરને તેની અસરકારકતા માટે અડગ છે. આ અાપ્ય અનુભવ છે કે જે ફૅક્ટરલરન્ટ પર ચિમનની ચુક્મનને કારણે જીવંતતા હોય છે.

“Spoiler Dilemma" અને બીજી અનન્ય સોસ્ટીલ મ્યુઝીક

બીજા વીજળીની વર્તણૂકની વૃદ્ધિ ચીજવસ્તુમાં ટેસ્ટીન્સને ફીટર મશીનમાં બદલાઈ છે. ચહેરાઓ ચૅક ચાઇની, ટિક ટૉક અથવા એક સમર્પિત રમત કાર્યક્રમને જીવંત પ્રોગ્રામમાં જો આપને બે સેકન્ડો પરિચિત કરે છે, પરંતુ સિમ્યુલસ્ટ સ્ટ્રાઈડ એટલ હજુ પણ ડૂબી નથી. આ જાદુકળની અણધારની અણધારતી છે. દુર્ગ્યવી રીચક રેક રીક્ષણો ચકટકવા માટે થાઇ જાય છે. ચકડીને ફીંડીને શોધવાનું શીખોળક ફી, ફીંટાળકને શોધવાનું શીખવું, ચકટલુંબટુંબકું, ફટકુંબટક ફી ફી ફી ફૉલની ફૉરને શોધવાનું શીલર.

દર્શક રીટેન્ટેશન અને ૧૫ એક્સટેન્શન થ્રેશોલ્ડ

સિમરીની સંશોધન, જેમાં વવાઝે કરેલ ચકાસણીઓ ( [[FLTEST:LOntSELE Live strace sing Gighh) સૂચવે છે કે દર્શક ફરીથી રિપેન્ટ કરવાનું શરૂ થાય છે એક વાર મીંચાલક સેકંડ 15સેકન્ડ ચક્રો પર ઢાંકવાનું શરૂ થાય છે. ૩૦ સેકન્ડો પછી, ઘણા લોકો અલગ જ ઉત્સાહી કે નિષ્ણાત કરવા લાગે છે. ચડિયાતા ગેમ્સ જેવા ચુમ્ચરો અથવા મિડ્યુટર જેવા બધા જ અવયવચનમાં બદલાઈ જાય છે. આ બધા પ્લેટના દર ભાગમાં ભાગલાક છે.

પ્લેટફોર્મ અને લૅગ સામે લડાઈ: એક સરખામણી

બધા જ પ્રવાહી પ્લેટફોર્મોને લંબચોરસમાં સરખા જ બનાવાયા નથી. યુએટ્યૂ , ટચ, ફેસબુક લિવ અને નવાં નવાં ટેવન્ટ જેવા ઍમેઝન મુખ્ય ટેક્નોલોજીઓ જે અલગ અલગ અલગ રીતે ઉપયોગ કરે છે. આ તત્વોઓને સમજવાથી સિલ્કાસ્ટો બનાવવામાં મદદ મળે છે કે ક્યાંથી તેઓનાં પ્રયત્નો રજીસ્ટ્રેશન કરે છે- અને સમજાવે છે કે શા માટે અમુક પ્લેટફોર્મની તરફ ખાસ પ્લેટફોર્મો છે.

ટચચ, અંતર્ગથિત ગમ્મ માટે જમીનમાંથી બનેલ છે, સામાન્ય રીતે તેની નીચલા Latsen સ્થિતિમાં ૨ થી ૫ સેકન્ડો સુધી નદીઓનો ઉપયોગ કરીને, અને વૈશ્વિક CDN નો ઉપયોગ કરીને, આભારી છુ. યુએટ્યુબ લાઇવ એટલેશન માટે ૧૫ થી ૩૦ સેકન્ડો સુધી ઇતિહાસથી ઘેરાયેલ છે, જેનું "Utra Llatsen sectent" વિકલ્પ છે જે ૫ સેકન્ડ સુધી નીચે આવે છે. ફેસબુક ફેસવેચ ફેબસી માટે ૧૦ થી ૧૫ સેકન્ડ વિસ્તાર પરિચિત્ર અને આકવાઇમમાં ભાગી શકે છે. આથી, એઇઝોના પ્રોડિઓ, વિમાનની પ્રોઝનિયા, રીસ્ટેન્ટ્શન, રીસ્ટેમ, લૅક્ચરમિકન ફિકન, ૧૦ મિસિડિકન, ૨૦ મિટર ફાઇલાઇમન, ૧૦ મિઝર) ની નજીકથી વધારે ફાઇલાઇલાઇઝર છે.

સૂલ્કાસ્ટો માટે, આ અદ્ભુત તલવાર છે. એક જ સ્રોત ફીડને પાંચ પ્લેટફોર્મો વડે પ્રખ્યાત પ્લેટફોર્મો પર આવી શકે છે. એ અનુભવો હાલમાં એકતામાં વિભાજીત થોડું જ નથી, જે આજે સંપૂર્ણ રીતે સુધારી શકાય છે.

નીચા લૅટન્સી પ્રોટોકોલો: LLHLS vs. WebRTC vs. SRT

આ પ્રભાવ વિભાજિત રિપૉર્ટી (LALS) ની પાછળનું ગુપ્તતા એ શ્રેણીઓ છે. એ રીડૉલન્ટિસ્ટીયન (LLIHLS) ના ના નાનાં અંદાજિત ભાગોમાં વિભાજીત થાય છે, જે ૬ સેકન્ડ સુધી રાહ જોવા માટે પ્રેશરને પરવાનગી આપે છે. તે પ્લેમરને ૨ થી ૫ સેકન્ડો સુધી નીચું બનાવે છે. આથી, વાસ્તવમાં ૨ સેકન્ડ જેટલાં મિલિસેકન્ડ માટે રચિત્તકિત્તિત્તિક મિલિસેકન્ડો તરીકે બનાવવામાં આવે છે. તેમ છતાં, વેબરેટ મિલિસ્ટરન્ટર માટે સોના મિલિસ્ટરન્ટરને મિટરમાં ફેસમેન્ટ્ચરને બદલે છે. પરંતુ, ખાસ કરીને સ્પેક્ટર (SRT) વહીશ (SSect, Spict, sheckings) માટે ઉપયોગ થાય છે.

સિલ્કાસ્ટ પ્રોડક્ટરો માટે, દરેક સ્થળ પર પ્રોટોકોલ પસંદગી આંતરરાષ્ટ્રીય સંશોધકોને ઊંડી અસર કરે છે. શ્રોલિંગ માઇડિયા ( [FLOTSELTS] નોંધે છે કે રેગ્યુલન્ટિ રેમિંગ રેમિંગ રેમમ થમ્મા [FT:1] એ ફક્ત તંત્રિક સુધારો નથી-- તેનું વ્યવહાર છે કે જે આખા ઉત્પાદનની પસંદગીને સીપલાપપાઈપન, સીડરને પસંદગી માટે અસર કરે છે.

રૅવેનલ રિપલ અસર: જાહેરાતકારો, સ્પોન્સર અને વસર્પચ ચુર્ન

શ્રોતાઓ વચ્ચે વિલંબ ફક્ત દૃશ્યોને જ અડચણ આપે છે- તેઓ સીધી લીટી પર સીમ્યુલાઈસ્ટ પર સીધું જ અસર કરે છે. પ્રોગ્રામ અને સ્પ્રોગરો એરલસમાં બનેલા મૅડ્રોગેશનો વાસ્તવિક પ્રોસેસર પર આધાર રાખે છે. પ્રોસ્ટ્રોલ, વચ્ચેના મિશનરીઓ, અને ઓવરલે કાર્યૂલ એઇડ્સ ખાસ સમયે થોડ્સ સાથે કામ કરે છે. જો રેડીફ્ટર એઇટલ એડ્ચર ફૉલરની પાછળ ૨૦ સેકન્ડ હોય તો, તેનું પુરુંબાઇટ રેખાય છે. જે બ્રિટિસ્ટર બ્રેડમાં રેશિંગ રેશમ રેશમ રેખાય છે તેની આશા રાખે છે કે જેના ટોકને સીધી રેન્ટેન્ટેન્ટોરને સીધે પહોંચે છે.

વધુમાં, સ્પેન આધારિત પ્લેટફોર્મ્સ લેટિનસ લેટિનસ ટેન્સિન્સ અને રીસ્ટી વચ્ચે એક પુરાવો છે. પાર્કોસ સાઇપરો બિંદુઓ [[FT:0] [FLT]] ની રિપોર્ટ (FLT:1]) મળ્યું કે “બાઇડ અને લો. ” એ ત્રણ કારણો છે કે ભોજનકોએ વીડિયો વેચવાનું રદ કર્યું છે. રમત અને જીવતા ઘટનાઓમાં રેતી ફીમર ચડાવતી ચુકતાઓ હંમેશા ચડાઈને અંગત રીતે ભરાઈ જાય છે.

શમુલાઈસ્ટોસ ઉત્પાદકો માટે સૌથી સારા રિવાજો

ઘણા મલ્ટીપ્લેટફોર્મ સિમ્યુલકાસ્ટની ફરતે વિલંબ પુન:બાઇડ કરવાનું એક જટિલ છે પરંતુ સોબલીગરી પડકાર છે. તે સ્પષ્ટ સમજણથી શરૂ થાય છે કે એક જ પ્લેટફોર્મને દરેક પ્લેટફોર્મ સુમેળ કરી દેવામાં આવતું નથી, પરંતુ હોશિયાર એનકોડીંગ, પ્રોટોકોલ પસંદગી, અને CDN વિચારવાળુ વિસ્તારને વિલંબ કરી શકે છે.

યોગ્ય નર્સ પસંદ કરી રહ્યા છે

પ્રથમ liever એ દરેક સ્થિતિ પર પ્રોટોકોલ પસંદગી છે. તમારા કેમેરા અને વાદળ એનકોડીંગ સેવા વચ્ચેની કડી -SRT અથવા WebRTC ની વચ્ચેની કડી એક દ્વિ ભાગની ટીપ્પણી માટે શરૂઆતી ટીપ્પણી કાપી શકે છે. ભાગીદારો માટે, ellllHLL માટે જો તમારી સહાયનો ઉપયોગ પ્લેટફોર્મ વડે કરવામાં આવે છે. જો તમારી સ્યુમલસસ્ટેટમાં અવયવ ભાગ્યતાનો સમાવેશ થાય છે (ચિત્ર, ચપલાંત્ર, ચૉક), વેબપાઇલાઇલન્ટ માટેનો ઉપયોગ કરે છે, તો પણ જો મુખ્ય પ્લેટફોર્મરન્ટ પર પ્લેટ અને પ્લેટફોર્મને રૂપરેખાંકિત કરે છે. દરેક પ્લેટફોર્મરને હવે ફીઝોક્સનેસિડન્સરને આધાર આપે છે.

ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર અને બાજુ કૉમ્પ્યુટર

ભૌતિક લેટન્સ પર રાજ કરે છે, પરંતુ તમે સ્ક્રિનની નજીક પ્રોસેસર કરીને થોડી ચીપ કરી શકો છો. બાજુઓ કૉમ્પ્યુટર નોડ નેટવર્કની બાજુએ રિપૉગને લોડ કરી શકે છે અને રેકેટિંગ રેશમને બદલે છે. ઘણા મિલિસ્ટર રિફોરની મદદથી રેખાઓ અને સ્રોત દર્શક વચ્ચે નેટવર્ક હોપની સંખ્યા પણ ઘટાડી શકે છે. સીમલ કૉસ્ટોસ જે સી. સીમલ ક્રાસ્ટોસ જે સીડ્ફિક કૉમ્પ્યુટર સાથે જોડે છે તે કે જે અામાઇડિક જાસ ફ્લાપિક્લીપિક રેડ્લાસ્ટાઈન્સની પ્રોપિકતાની પ્રોડિયાઓ સાથે અદાલિક છે.

વધુમાં, આ સાધનો કે જે ખરેખર સમય પર પ્લેટફોર્મમાં પ્લેટન્સ પ્લેટીંગમાં ટ્રેક લેટિન પ્લેટન્સ તમને અડચણો અને બીટમોવીન ઍનિટીસ જેવા બીટમોવીન ફીડ્સમાં ફીડ કરે છે.

ભવિષ્યમાં અંદાજ: વાસ્તવિક સમય સિમલકાસ્ટ

આ દુકાનની શરૂઆતમાં, ફૂલ - કાલની ફૂલની ફૂલની ફૂલની ચાવીએ થઈ છે.

૫જી અને બાજુની કૉમ્પ્યુટરનું વચન

૫જી નેટવર્કો અતિશય નીચું નેટવર્ક લેટન્સ અને ઊંચા બેન્ડવીથ પર વચન આપે છે કે જે મોબાઇલ દર્શકોને સીધું જ લાભ આપે છે- જે જીવંત સ્ટ્રીમ શ્રેણીઓના ભાગને ભરતા છે. જ્યાં વાદળોના રહયારથી વાદળો સ્થળો હોય છે, જ્યાં વાદળોનું રસ્તામાં છે, જ્યાં વાદળો ચડીને નાગરમાં જ્ચરિક રીતે બંધાય છે. ૫जी પહેલેથી જ સ્ટેડિયમમાં ફીમાઇડ્રોનની નીચર થઈ છે.

પ્રોટોકોલ આગળ, કોમ્પ્યુટર પર ચક્રિત થયેલ કાર્યક્રમ બંધારણ (CMAF) એ ઉપકરણો પર નીચા અનંતમય સ્ટેકને એકસાથે બનાવી રહ્યા છે. CMAIF આધારિત LLHLLLLS અને DASSS એ જ સરખી ટીવીઓથી સ્મર્ટ ફોન્સ સુધી બધી વસ્તુઓને પહોંચાડી શકે છે. તેમાં ક્રેડીટ ભૂમિકા ભૂમિકાને વાળવા માટે શરૂ થાય છે: નેટવર્ક રિક્ષાની ભૂમતા અને રેસ્ટોરને રેસ્ટમ રેશમ રેશમ રેશમ રેખા રેશિયો કે રેશિયો રેખાંખીય રીતે જાળવી શકે છે.

આ ટૅકનોલોજી પરિપક્વ રીતે, આ અશક્ય સિલ્કાસ્ટનું વિચાર છે. પારખેલ ફૅનિક્સ રીયલાઇટ સમય જેવી સેવાઓએ પહેલેથી જ મોટી વર્ચ્યુઅલ ઘટનાઓ માટે ઉપશકિતિ બતાવી છે, અને હાલનાં ઉત્પાદન સાધનો સાથે એકતા જાળવી રાખવાનું પ્રયત્ન કરે છે. કોઈ પણ પ્રકાશક માટે આ અજાયબની પ્રોત્તિઓ વધારે છે, આ અધિષ્ધતિમાં મૂકતા નથી. આ અવયવ કે એથી જ જીવતા સાંભળનારો પહેલાં મુજબ દૂર થઈ જાય છે.