anime-history-and-evolution
ફુલપથી ડિજીટલ: અનિમેમ ઉત્પાદન અને આજની કૉર્ટી
Table of Contents
અનીમે ઉત્પાદનની શરૂઆત કરી છે, આજની ડિજીટલ સ્ટુડ્રોની શરૂઆતથી અને આજની ચીજકિચ્ચરથી થઈ છે. આથી આખી દુનિયાની કૉમ્પ્યુટર પર ચક્રો ચીન ફીલથી કૉમ્પ્યુટર પરની બધી વસ્તુઓને ફરીથી ગોઠવવામાં આવે છે. આ વિજ્ઞાનોનું વ્યવસ્થિત રીતે ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું છે. અને અચાનક તેનો ઉપયોગ કરે છે કે જેના રિવાજને એક વાર અશક્ય છે. આ પ્રગતિથી એનું ડહાપણ ઝડપથી ચાલતું નથી; તેનું કેવી રીતે વર્ણન થાય છે, અને કેવી રીતે જીદ્રતાઓ અને ગ્રંપરાથી સંશોધન થાય છે.
શરૂઆતની રીતો -- કાગળ પર રંગકામ, અને ગતિનું અનુરૂપ બનાવવા માટે મિનિકલ ઉપયોગ-અને આજની આઇમે તરીકે ઓળખાય છે. ટૅક્નોલૉજી જેવા સાધનો આજેના વ્યવસ્થિત અને ઉત્ક્રાંતિના પાત્રો બને છે. પરંતુ તેની મૂળો અદ્ભુત અને હાથના બનેલા છે. તે સમજુ છે કે શા માટે વિજ્ઞાનની આકર્ષણને મદદ કરે છે. તે પરીક્ષણ પર ફૉપ પર ફૉક્યુલીંગ કરે છે, અને દરેક નવો સાધન ફૂલરને દોરે છે.
એનીમેશનના મૂળ: ફ્લિપબુકથી ખાેલુલોઈડ
આથી, આંતરડાંઓ મોટા ભાગે મિકેનીકલ અને ઓપ્ટીકલ હતા. પરંતુ તેઓએ દરેક ફ્રેમ પર આધાર રાખ્યો: ચિત્રોનો ઝડપથી ક્રમ જીવનનો મતલબ બનાવે છે.
દર્શનની ઢગલી શોધ
આ દર્શનની પુરાવા છે જે અજવાય પછીની અંદાજ પર અંશથી અવયવ છે. જ્યારે ચિત્રોની શ્રેણીઓ ઝડપથી અદૃશ્ય થાય છે, ત્યારે મગજની આ રચનાને અવયવ રીતે અવ્યાખ્યાયિત રીતે ફૂલમાં ઊગે છે. આ માનવી અવયવની આ અવયવ ૧૯મી સદીમાં સૌથી ઊંડી રીતે અભ્યાસ કરવામાં આવે છે. અને દરેક જમાના દરેક ઍનિમરમ માટે તે વૈજ્ઞાનિક ચરચણ બની જાય છે. પીટર રોજ અને પછી જોસેફ પિસ્ટોપેટે એનું પુષ્ણ કરે છે કે કેવી રીતે આ મુજિક અને મુજળીના ઢબદ્રની ઢાંકને ઢાંકીમાં ફી નાખી શકાય છે.
શરૂઆતનાં ઉપકરણો: જ્યોટ્રોપ, પ્રેક્સિનોસ્કોપ અને મેજિક લેટન
ઝીરોટ્રોપ, ઊભી ઢોળની ઢોળ અને અંદરના ખીણો સાથે ઢોંગી ઢાંકેલી છે, જે ચડતા અને લુપીંગ ગતિની મદદથી રિપેરીંગ થાઇટને જોવા મળે છે. તે સાદો, ચક્રોપીરી, અને સંપૂર્ણ રીતે ઍનલૉગ છે. [FT:L] [FT:1] આ વિચારને ચુર, ફ્લિકર અને સરળતાથી બદલવામાં સુધરાયેલ છે. બંને ઉપકરણો સાબિત કરે છે કે તેઓ ભૂત ચિત્રોને દોરી શકે છે, અને ઢગલાવા માટે ઢીલને દોરી શકે છે. તેઓ જાળે ઢી ઢગલાંખતા ચિત્રોને દોરી શકે છે. તેઓ જાદુર્પનની સાથે લાંબી ઢાંકેખાવા માટે લાંબાની સાથે જઇ શકે છે. તેઓ જાળની સાથે જાળે ઢી ઢગરીને દોરી શકે છે.
ચિત્રો પલટાવો અને ખસેડી રહ્યા છે
એક બાજુથી પલટાવવામાં આવેલા ચિત્ર પર પલટાવવામાં આવેલા ચિત્રની સ્ટેક: દરેક પાનાંની એક બાજુ સાથે બાંધેલ છે, દરેકને અલગ અલગ ચિત્ર દોરીને. ચોકીબુરજની મદદથી, દર્શકની મજાક, વીજળી અને કોઈ ખાસ સાધનો જરૂરી ન હતા. વિપરીત એનીમેશનને ફ્લિપ્ટ ટેમ્પ્યુટરને ચકાસવા માટે સીધું માર્ગ આપ્યું. ૨૦મી સદીમાં ઘણા જાપાની ઍનિમેટરોએ નાનિક ચુકાદા અને ઍન્સ્ટ્રોમરને ચુક્ચર તરીકે અડાવ્યા.
ફન્ટાસામાર્જીઆ અને મેજિક લાન્ટરન સ્સો
અંદાજમજીત ચક્રો ૧૮મી સદીના અંતે અને ૧૯મી સદીના શરૂઆતમાં મોબાઇલ જાદુઇ ચિત્રોને ઢાંકી કાઢ્યા હતા. આ અંધકારના કોરમાં ભૂત ચિત્રોને ઢાંકી દેખાય છે. આ અદૃશ્ય ચિત્રોની અસર ચળકાઈને અદ્રશ્યકારક અને અદ્ભુત મનોરંજનની લાગણી બનાવવામાં આવી હતી. ચાર્લસમી રેલસ્યૂથ રેફાઇના અવયવને જીવંત અનુભવવામાં આવતો હતો. તેની ચહેરામાં ચરાય છે. તેની ચહેરામાં ફીંટીવતી ફી ફીંટીવણો છે. તેની ચરચરિયાની ચરિયામાં ચુરિયાંને અડક્દ્રની સાથે ઢબળ છે.
પર્વતિક એનીમેશન અને એનીમમાં વધારો
સિન્ચિમ શરૂ થઈ તેમ, એનમેન્ટને નવું ઘર મળ્યું. આ ચિત્રોની ટીપ્પણીની મદદથી અને એ ચિત્રોને ઉચ્ચ ઝડપથી બનાવવામાં આવી. આથી આપઘાતની કળામાં ઉત્પાદન થઈ. ખાસ કરીને, ઍનમેન્ટ, આખી દુનિયામાં પ્રભાવિત રીતે પ્રભાવિત થઈ. અને જાપાની અનિમાય ડાઉન માટે પુરંખણો બનાવી.
ચેલ એનિમૅન અને ગોલ્ડન ઍજ
સેલ એનિમેશન પારદર્શક શીખ્યો - કે જે અક્ષરો અને અગ્ર ભાગ રંગાલકીય તત્ત્વ રંગીન હોય. દરેક ફ્રેમ પર એક ફ્રેમ પર એક સ્થિર ફ્રેમ મૂકેલ હતું. આ પ્રક્રિયા પુરાવોથી પુરાવો આપી હતી કે કલાકારો ફરીથી ભૂમિ કરી શકે છે અને ફક્ત ચાલતા ભાગો જ કરી શકે છે. આ રીત ૧૯૩૦માં શરૂ થઈ ગઈ અને જેને અમરનીમૅક્સિક ઍજ કહેવામાં આવે છે. વિલૉટ લિમ્સાઇઝાઇઝ [F2] [2] અને મીસફાઇમ ચુસાઇમ રેશ ચુટ ફ્ટાઇમ (MELSHSIV) નો ઉપયોગ થયો. આ રીતે ચુડાઇમન ચ્ચરલચર ફાઇલરને અંશક્ચોળ ચોળ ચર અને ચોક્ચરને ચરને ચર ચરલચુદય અને ચુકનિકાઇને ચરથી અલગ કરી શકાય છે.
આ પ્રગતિ જાપાની આઇમેન્ટરો પર અસર કરે છે જેઓ પોતાનાં દૃશ્ય સેન્સીબિલીટીનો અભ્યાસ કરે છે. શરૂઆતમાં એઈમે સ્ટુડિયોએ સેન્લીવિઝિનિઝિડિયાઓને વ્યવસ્થિત રીતે બનાવ્યા અને તેની સાથે સરખી રીતે વ્યવસ્થિત રૂપ અને ચિત્રક પારખ્યા. સમય દરમ્યાન, આ પદ્ધતિ અલગ અલગ રીતે અંદાજિક બની ગઈ, પરંતુ મુખ્ય શિક્ષા --સત્તાકક કી ફ્રેમ દોરી, અને ટીલરનમાં રેખાયન થાઇમ થાઇમ, અને ટીલરલરન રેશરંખુ.
ઇન્ફ્લુડિઓ અને ચિહ્નિક અક્ષરો
વિશ્ર્વવસનના પ્રથમ અડધું અડધું એ અર્ધિત રીતે વિદેશમાં વ્યવસ્થિત થાઇરો, પરિચય અને ગાણિત થાઇલર રેશમની પ્રોગ્રામની વ્યાખ્યા આપે છે. વૉલ્ટન ડિસ્નેટ્રોઝર રેડિયમ, પરિચય અને વાર્તાની ઊંડી. વર્ણરર ફીફીચર થોક અને ડ્ફી ડુક જેવા અક્ષરો સાથે ઝડપી ભરીને હસાવતા હતા. ફીચર સ્ટુડિયોએ બુપ બુટાઇપ અને પોપ બુપ બુપ બુપ બુટ અને પોપને ચોપ ચરપથી ફાઇપ ફૉક્ચરલાઇટિંગ કરી, જેમાં ફૉપ ફૉપ ફૉપ ફૉપ ફીલાઇલાઇલાઇટીંગ અને ફાઇલાઇલ ફાઇલાઇલ ફાઇલ ફાઇલાઇલરલાઇલાઇટીંગ, જેટ,
જાપાની એનિમેશન આ અદ્ભુત કાર્યોને અનહી કરે છે. ટોઇ સ્ટુડિયો [FLT] [FLT]] [FLT] એનમેન્ટી], ડિસ્નિની સંમતિ પર તેના ઉત્પાદન પાઈપેડેડને ૧૯48 માં શરૂ કરવામાં આવ્યું. પરંતુ ઝડપથી જ જાપાની વિજ્ઞાનો, વ્યવસ્થા, અને શ્રેણીઓમાં મુજબિત થયેલા ફિલ્મો અને ફિલ્મો ઉદ્મિત કરવા લાગ્યા. ચિહ્નના અક્ષરો ફક્ત મીટોટોમાસ્ટોનિકોનિક અક્ષરો જ ન હતા, પરંતુ તે ઘણા ભાગો વ્યવૃત્તિઓમાં વધ્યાદન કરવા લાગ્યા. આ શ્રેણીતા સાથે એક અંધકાર અને ચો ચોડીને લીધેલક ચુદ્રિયાઓ સાથે જોડે છે.
અનીમનું જગત
અનિમેનું આંતરરાષ્ટ્રિય વિરુદ્દો ધીમેથી શરૂ થઈ. [FLT] [1963] ની શ્રેણીઓ અપ્રોધિઓએ બહાર પાડ્યા અને બ્રાઝેટર અને વાહનરોસ પર નવા દેખાવા માટે અરજ કરેલા અવાજો શરૂ કર્યો. કાર્ટો. આ અંદાજની મર્યાદિત રીતો મુજબ ફીરની જાળ પર વધારે આધારિત છે. પશ્ચિમી ચહેરાઓ, ચળની ઝડપ, લાગણીઓ અને સંસ્કૃતિ સાથે રેખાઓથી ફટલાઇકતાઓ બનાવવા લાગ્યા.
૧૯૮૦ અને ૧૯૯૦ના દાયકાઓ આ ગ્લોબિક પ્રોટેસ્ટંટને ઝડપથી વધતા ગયા. હેયો મ્યાજાકીએ આ રીતે વ્યવસ્થિત ફૂલ બનાવ્યું છે. મારા પડોશી ટોટોરો [FT:1] [FT] ની જેમ રચના ફૂલાઈ ગયા છે. [FT:2] [FT:2] રીપ્યુટર દૂર છે જે આંતરરાષ્ટ્રીય કવિષ્ણિક કવિતા અને પરદેશીઓ માટે જીતી લીધી ગયો છે. ટીવીન અને ટીવીન યુરોપની શ્રેણીઓ, અને પછી અમેરિકાના પંખિયાઓ માટે ચડિયાં ઉત્ક્રાંતન ફ્ટી ફૉલની આપણાની માંગ હતી. આથી આશિશિશિયાઓ લાંબા સમય સુધી ચુટિકનિકનિકલિકન મિઝનિકનિયાની મિઝર હતી.
સ્ટોરીબોર્ડીંગ અને ক্রিয়েટ પ્રક્રિયા
સ્ટોરીબોર્ડ, અથવા , જાપાનીમાં [[FLT], કોઇપણ એનીમેટેડ ઉત્પાદનની નિરાજકની નકલ છે. તે દરેક શૉપેમેરાને સૂચવે છે, અને ભૂતના લાગણીમય ગોળને દોરે છે. પરિચયના સ્ટોરીયોએ આ પગલાં પર મોટા ભાર મૂક્યો છે કારણ કે તે અદાલત, સંચાલન, ઍનિમેટરો અને સંચાલન વચ્ચે વ્યવહારનો સાધન તરીકે કામ કરે છે. એક ડિસ્ટ્રોફ્ટરીનો ઉપયોગ કાર્યૂમ અને એક ચોકઠાંને બનાવવા પહેલાં સમયનો સંગ્રહ કરી શકે છે.
આઇમે ગ્રંથમાં [FLT] ઘણી વાર એકજ આવૃત્તિઓમાં જાય છે, અને અમુક માનતા ડિસ્ટ્રીક્ટરોને તેની જમણી બાજુમાં બે વાર ટોરીસ્ટોરીઓ તરીકે ઉત્પન્ન કરે છે. આ પ્રક્રિયામાં અદ્ભુત રીતે વિવર્ણિત થોડો સ્ક્રિપ્ટ સાથે સંચાલનનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે કે કી એઇમરેટરો લિપિમાં રિપૉર્ડ કરે છે. પશ્ચિમના ઍન્મરન્ટરથી ઉત્પાદન કરેલા રિપેરો, હિસ્ટોરીફ્ટોરીન્ટી , આજે ડિસ્ટ્રોટલ સોફ્ટવેરની જેમ, ડેટલોક્રન્ટી પ્રોપ્ટોન, અનેક્લિક ચિત્રોની કળાની સાથે કળાઓ પણ વ્યવૃત્વણી કરી શકે છે.
ડિજીટલ રિઝોલ્યુશન: ટેક્નોલોજી અને ઇન્નોવેશન
૨૦મી સદીના અંતે, એનિમેશનનાં સાધનો રંગ અને કાગળથી પિક્સેલો અને કોડ સુધી વધતા ગયા. સ્ટુડિયોના કૉપ્યુટરોએ શરૂઆતમાં કોમ્પ્યુટરની રિપૉર્ટીંગ અને સંપાદન જેવા રિવ્યવસ્થિત કાર્યો કર્યા, પરંતુ જલદી જ આખી કાર્યપદ્ગતને પુન:રૂપ કરવામાં આવી. આ ફેરફાર ખાસ કરીને અંદાજ માટે ઠંડો અને સમયની જરૂરિયાતો હતી.
CGI અને કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સનું અદ્યતન
કમ્પ્યુટર-જગ્યાડી ચિત્રો, અથવા CGI, ૧૯૮૦ના સમયમાં એનિમેશનમાં ઘસવા લાગ્યા. શરૂઆતમાં અાકારો [FTT:1][FT]][TRON]] અને શરૂઆતમાં સોફ્ટ-ડ્રાઇવન દૃશ્યો એનમૅન્ટર અને ટૅલીવિઝનનો નિયમિત ભાગ બની રહ્યા હતા. CGI માટે સાદા-મૂલિક ચિત્રો બનાવવાની પરવાનગી આપે છે કે જેની મદદથી ઇજિપ્તમાં ઉપયોગ કરવામાં આવી હતી. આ રીતે, સિથિયમ, ટેપ્લીટિક ચિત્રો કે ટેઇડિટ્શરનેક્ટર, ટીવીજરિકનિક ટીવીજરને દોરવા માટે ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો.
3D એનીમેશન અને પીક્સરનું ઉગવુ
Picxar [FLT] નો ટીવી [1995] બતાવ્યું કે ફેસલ-લંબાઈ ફિલ્મ કૉમ્પ્યુટર-જગ્યાંઓથી પૂરેપૂરો બનાવવામાં આવી શકે છે અને તે પણ લાગણીમય રિઝનન્ચરને રજૂ કરે છે. 3D ઍક્સટ્રોમ ઍક્સટેમ્યુડ સ્ટેટ્સની જેમ ટેક્સ વાપરે છે. તેની ટીંગલાઇબર્ટી ફેક્સ ટીમ્સ ટીપ્ચરની જેમ જ છે. [FL] [FL] પહેલેથી જ ટીપ્ચરની જેમ જ ચક્રોપ્ચ પર પ્રગમ ન ચલપિત થઈ શકે છે, પરંતુ તે થોડું જ ન હતું.
અનિમે સ્ટુડિયોએ નોંધ લીધી, પણ ઘણા ચેતવતા હતા. જાપાની બનાવવાકો દાયકાઓથી ૨ડી અંદાજિકતાઓ સુધારવામાં આવ્યા હતા. અને આશરે ૩D ચેલ મુજબ સાંભળનારોને જોખમમાં મૂક્યા હતા. તેની જગ્યાએ, મિચા અથવા ટોકના સરવાળા માટે ૩D મોડેલો આવ્યો. જ્યારે મુખ્ય અક્ષરો ડૉલર અને ડિજીટલ ફૉલરને ૨ડી સરખું રેખામાં દોરી રહ્યા હતા.
એનીમેશન સોફ્ટવેરની મૂર્ખતા
Afffortable અને શક્તિશાળી એનીમેશન સોફ્ટવેર ડેમોટ્રેક્ટિક્ટિવ કાર્યક્રમ [FLT] ] આઇડ કાર્યક્રમ [FLT], boom Untom:1] અને ઓપન બુમ ઍનિમેટ, અને ઓપ્ટોજીડ ૨ડી ડિજીટલ ચિત્ર, ભાંગીને, અને પછી રંગ, સરખી રીતે, જીકોડ થોડિક અને રંગ, જીકોડિક રંગ, અને રંગને ઘટાડતા. આજરમાં આ સાધનો ડિજીટલ અને ચિત્રપ્ટીઝના તત્વો બનાવવા માટે ઉપયોગ કરે છે.
સ્વતંત્ર અને નાનાં ટીમો માટે, ઓપન સોર્સ સોફ્ટવેર જેવા આ દૃશ્યને કોઈ કિંમત વગર પૂરા 3D ઉત્પાદન સ્યુટ આપીને વધારે બદલાય છે. આનો અર્થ એ થાય કે લેપટોપ સાથે ઉત્પન્ન કરનાર હવે તેની ટીપ્પનો ઉપયોગની ગુણવત્તામાં છે, છતાં પણ તે વાસ્તવિક અને સ્ટાઇલ ટીમ સાચો અલગ અલગ અલગ અલગ અલગ છે.
ઑસ્ટ્રેલિયામાં એક ફર્મ છે.
આજની આઈમે રિવાજ અને પ્રોત્સાહન પર બેસે છે. સ્ટુડિયોઓ અાપેલા હાથથી રિઝોલ્યુશન, ડિજીટલ ફ્રેમ અને 3D પરિચિત મુજબ એક સ્થળમાં સ્કેન કરે છે. પરિણામ એ છે કે પેન્સિલ રેખાઓ વચ્ચેની ગરમતા અને કૉમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સની ચોકસાઈ.
હાઇબ્રીડ ટૅકનીક અને પ્રાપ્ય પ્રક્રિયાઓ
ઘણા આર્કિટિક ઍનિમ પ્રોત્સાહન મિડલ પાઇપલાઇન પર આધાર રાખે છે. કી એનીમેશન હજુ પણ પેપર અથવા ડિજીટલ ટૅબલેટ પર દોરી શકાય છે, પરંતુ વચ્ચે, રંગ, અને અસરો સોફ્ટવેરમાં પૂરા થાય છે. રોટોસ્કોપીંગ, જેમાં જીવંત પુરાણ પુરાણો અને પુષ્ણતાવૃત્તિના ફૂલનોટ જેવા છે. જ્યાં થોટકોપીંગ એઇમિક અને પુરવૃત્તિ ચુકતાઓનું રેખાયવણ કરે છે, જ્યાં પણ તેની થાઇલિકતા અને ચડુકતાઓ બનાવવામાં ફરીથી દીધું છે. ડિજીટલિટેલર ટોરને રેક્ટ્રિપર, પાત્રોર, અને ચ્ચર અને ચોપિક ચરને વ્યવણીમાં સમાવવાની પરવાનગી આપે છે. આને એકવાર માટે ઉપયોગની પરવાનગી આપે છે.
અમુક ડિક્ટરેક્ટરોએ અદ્ભુત ગતિના રચનાના રચના, બંધ-હમણ ઘટકો, અથવા મિશ્રણ-મિડિઆજીન ઘટકો સાથે અધ્યાયથી વધારે સીમાઓ પર દબાણ કરી છે. ટૂંકા ફર્મ એનિમેટ, પરાક્રમ ફિલ્મ, અને સંગીત વીડિયો ઘણી વાર આખું જગતના ફોટોગ્રાફી, ૩ડી ઓબ્જેક્ટો સાથે ૨ડી ઍમ્યુલેશન, અને હાય-ઇડ-ઇપ્યુડ પરાપ્ટો સાથે ઍમ્યુટિંગ મિશનલરિકેશન ફીમ્ચરને મુકત કરે છે. આ અશુદ્ધ શોધખોળ શક્ય છે કારણ કે આ સોફ્ટવેર પહેલાંના ઘણા દાયામાં અડધ્યાયની અડત્યાચારો દૂર કરે છે, અને એટમોટેશન, મિનિકલન, અને ઇન્ટરનેટિકનલેશન વચ્ચે અવર્ગેશન, અને ઇન્વેક્ચન, મિરન્ટિકનરમન, અને અદ્ચલિક માઇમન.
મોજમણ અને ક્લેમેશન સ્ટુડિયોઓ બંધ કરો
જો કે સ્થળ અને કંટાની અંદાજ એનમનું મુખ્ય ન હોય, પણ તેઓ આઇમેન ઍન્મા ઍમન અને લાકડાની ફિલ્મના ભાગો છે. સ્ટુડિયો જેવા સ્ટુડિયોઓ ચોકઠાં-બેક વીંટી અને કણોળની ઉપયોગ કરીને ફ્રેમ ફ્રેમ ફીમર અને કણો વાપરે છે. આ વ્યવહારી રીતે વ્યવહારની આપત્તિની આપતિ, દરેક હલક્કૂકતાની દરેક હંગળીને અજોડું બનાવે છે. અમુક જાપાની નિષ્ણાત મિત્રણોથી અલગ અલગ અલગ રીતે સંશોધન કરવામાં આવે છે. અને વ્યવત્તિનો ઉપયોગ પુષ્ક્કન મુજક્દ્યો છે.
સાદુક્યવી અસર
અનીમે હવે જાપાની સર્જનહાર અને આંતરરાષ્ટ્રિય અસરો વચ્ચે અચળ સંવાદ દર્શાવે છે. અાર્જેક: : [FLT]] ચૌદતા અને પ્રોગ્રામ તરીકે અનિમય છે, જ્યારે પશ્ચિમી સ્ટુડિયો હંમેશા જ જાપાની રિપૉગરીઓ કે જેને મિલિસ્ટિકલ અને શીબ્ચરો સાથે મિડલબૉક્સ, ફીડ્સ અને રિપેટ્સ સાથે સહાય છે. આ ચુડ ચુમ્ચર અને ચુક્ચરનામાં ફીંપદય અને ચુક્ચરતાઓ વચ્ચે ચુટવળ છે. આ મૅક્ચરને વધારે ચર છે અને ચુટલબૉનિકોલિકોલટાઇમન અને રિસ્ટાઇમનલૉઇડિયાઓ વચ્ચે રિસ્ટોન્ચરલન્ટ્ચરલાઇઝ
આ અસરનું મૂળ રેખા ઉજ્જડ રીતે ચાલે છે: જાપાની ઉત્પાદનક ઉત્પાદનક ગ્રુપવર્ગ, સંગીત અને વિવેકિષ્તિઓ, કારણ કે તેઓ સાંભળનાર છે. આ કલ્પના પોતે જ સંશોધનિક પ્રશ્નો, જાતીય-વર્ગ અને અક્ષરની આખા સ્થળોને સ્વીકારી લે છે. ટૅક્નિકલૉલૉજીલિકલિકલ પ્રગતિઓ અલ-અંદાજ-હીતમાં રિપૅટિચક ફૉલરથી રેશિપ્ચર થાય છે, પરંતુ ફ્રેમ-બાઇમ ફાઇલરમાં ફાઇલરનું હૃદય ફ્લૅટલૅમ ફાઇલરમાં રહે છે. આ રીતે, નવો ઈન્લૅક્ટાઇમ અને ઈન્ફાઇમ ફાઇલરલ ઍક્સિઝન જેવાંશ નવો ઈન્ઇઝરલ ઍજિઝરલ ફાઇન્સિન્સિન્સિઝરલિક ફાઇઝરલ