Table of Contents

અનિમ અને વીડિયો રમતો વચ્ચે સંબંધ

આનીમ સ્ટુડિયો અને રમત ડેવલપરોની મુજબ, તેની બહાર સાદા સુગંધોથી દૂર ચાલે છે. આજ, આ એક અદ્ભુત સાંકળનું મોડલ છે જે આખા ફ્રાન્સિઝિઝને આઇડ્રિક રચના સાથે ગોઠવે છે. આ રીતે અદ્ભુત રીતે વ્યવસ્થિત કરવા માટે આપ્યુ હતુ-એનીમ એનિમેટ થયેલ રમતોમાં વ્યવસ્થિત થક, અથવા અણુઓ માટે વ્યવસ્થિત થક તરીકે શરૂ થયો - જ્યાં આર્કીચિત્રો, ચડિયાતા, અને રમતની શરૂઆતથી બંને ચિત્રો મુક્કતાઓ, અને રમતની યોજનાઓ પર અસર કરે છે.

આ જીમની ચીજો અચાનક ચીજવસ્તુઓ માટે ઉત્તમ છે. તે અચાનક એક ફૅનબેઝની ધાર્મિકતાને દર્શાવે છે. જ્યારે એઇમેન્ટો એક રમતમાં મદદ કરે છે, તો એઇમ સ્ટુડિયો એ એક રમતને આધાર આપે છે. અમાઇલર અક્ષરના અવયવ, અનૈતિકતાના ચુણો, અને દુકાનની ઢગમનને ઢાંકે છે. આ વ્યવહારની અવયવશની અવયવશને કારણે, અને વારંવાર જીજીની તાજની સાથે જિંત્રને વ્યવહાર કરે છે.

રેશમના કારમાં ડૉ.

વહેંચાયેલ ઓડિયન્સ અને ક્રોસ-પ્રોગ્રામ

આઇમ-ગેમ એંજિનનું મુખ્ય કાર્ય દર્શકો અને પ્લેયરો વચ્ચે છે. જાપાનમાં, ચક્રોવર લગભગ સાંકળ છે; હિટ મીડિયા મિશનરિઓ માટે વારંવાર કોન્સોલ અથવા મોબાઇલ શીખે છે અને ઘણી વાર મિટરો માટે વ્યવસ્થિત સ્થાયી થાય છે. આ ગેમ આખી દુનિયામાં રેસ્ટમિંગ પ્લેટફોર્મો બનાવે છે. એક રમત જે ટીઇમ-ઇમ ટીઇન વડે , અને વર્જિવરીથી શીલ અને વૃત્તાવનો ઉપયોગ કરે છે. આ બંને પરિચય શોધ એ બંને માટે ઉપયોગી છે.

મુખ્ય પ્રકાશકો ક્રોસ-પ્રોગનું સરખું ધ્યાનથી સાંભળે છે. નવી યામ સમય મુજબ ફૉલમાં ફક્ત વારાફરતી અધ્યાયની શરૂઆત કરે છે. અવયવ અક્ષરના અધ્યાયો , ગેમના અધ્યાયમાં અવ્યાખ્યાયિત છે. અવયવ અક્ષરો, ગેમના ચમ્મસમાં, અને ગેમના મુજબની આસપાસના ચુનમાં , અને જીકોપ્રમિક રેશિશિશને બે પ્રોગ્રામોનમાં જોડાય છે. આ બ્રાન્ડ સંદેશને એક જ મુક્લક્મ મુજ સુધી પહોંચે છે.

મોનેટાઈઝેશન મોડેલો અને રૅવેન્યુ સ્ટ્રીમો

આ સંગઠનમાં ઘણી દિશાઓ છે. સીધી રમત વેચનાર કોન્સોલ અને PC શીર્ષકો માટે મહત્વનું છે, પરંતુ વાસ્તવમાં ડ્રાઇવર જીવંત-સંમય પ્રોગ્રામ છે. ખાસ કરીને મોબાઇલ રમતો જે અનિમ-પ્રતિષ્ઠિત અક્ષરો, અને વ્યવસ્થિત વસ્તુઓ આપે છે. અનિમ સ્તુતિકીઓ સાથે ચક્રો ભરવાથી મોટા મોટા ભાગે મોટા ભાગે વસાવાય છે.

પુરવાર કરવાની યુક્તિઓ સમાજમાં ભાગીદારીમાં ભાગીદારીની ઢગલાબંધ છે. બૅન્ડાઈ નામકો, ટૅન્ચન્ટ અથવા વિતરણ નેટવર્ક જેવા વજનક રમત પ્રકાશકો સાથે અમુક એનિમેટ સહાય કરે છે. આ પ્રવૃત્તિઓ વધતી જતી જાય છે જ્યારે આ રીતે આખી દુનિયામાં જોવામાં આવે છે. ખાસ આવૃત્તિઓ - કળા, અવાજ સીડી, અથવા અંદાજિયરીઓ સાથે અંગીલ ફૂલને ચુણો બનાવે છે.

જવાબદારીઓ અને જવાબદારીઓ

અનીમ સ્ટુડિયો: બુદ્ધિશાળી અને અદ્ભુતતાના ગાર્ડો

અનિમ સ્ટુડિયો જેવા શુભિમાઓ, માપેબાઇ, અથવા A-1 ચિત્રો, ડૉમલિક કૉમ્પ્યુટર અને લાગણીમય રીતે કામ કરવા માટે સારી રીતે શીખે છે. તેઓની ભૂમિકા અમુક એનિમેટ થયેલ ટ્રેલર બનાવવાની બહાર છે. તેઓ સામાન્ય રીતે અક્ષર સુરચનાની, વિસંગત શીપે છે, રંગનું પેલેટો બનાવે છે, અને અમુક વખતે આખી ગેટિઝિન્સમાં પેદા કરે છે. મૂળ મુજરની ટોપ્ની ફૂન રેશિડની રેશિયા કે શ્રેણીની મુજવણની અદ્રજ છે. તે શુન્ય કે શુન્યવન્રમની રેશિશિશિશિશ , અને શુક્રોડીયોનની મિનિકો કે "અોઇનિકનિકનિકનિકન મિઝર" ની ટેઇડાઇઝર છે.

અવાજનું કામ એક જ મહત્ત્વના ફાળો છે. તે જ સીયુ જે ગેમ માટે જીવંત છે તે ઘણી વાર પોતાના ભૂમિકાઓને રિપેર કરે છે. વિશાળ સંવાદ વૃક્ષો જે પ્લેયર પસંદગી માટે જવાબ આપે છે તેનું રેકોર્ડ કરે છે. આ વીજળી સરખી રીતે સરખું સરખું છે, એ ખાતરી કરે છે કે રમત અલગ, એક વિશ્વ જેવું નથી, પરંતુ એનિમ જગતનું એક ભાગ છે.

રમત વિકાસકર્તાઓ: આર્કિટેક્ચર્સ અને ટેક્નિકલ ચલાવવાનું

રમત ડેવલપરોએ એક પર એક પરસ્પર રીપૉર્ટી પર અવયવ જોવાની અાવડતનો ઉપયોગ કરી છે. તેઓ લડાઈ સિસ્ટમ, વપરાશકર્તા ઇન્ટરફૅસ અને પ્રગતિની રચના બનાવે છે કે જે અનિમેમની આત્માને પ્રોત્તિ કરે છે. સ્ટુડિયો જેવા સ્ટુડ્રોઇરો જેવા કે તેની કાર્યને નારોટો સેપ્યુડર સ્ક્રોપ પર જાણીતા છે. તે અદાલતમાં રેશિમ રેશમના રેશિષણને રેખાયમાં ભાષાંતર કરવા માટે સારી રીતે વ્યવસ્થિત કરે છે. તેઓ ફ્રેમના ફ્રેમના રેશમમાં સ્થાયી અને રેખામને એક સ્થળ બનાવવાની જરૂરિયાતો સાથે સમુતિ સાથે સુચિત કરે છે.

ડેવલપર પ્રોફાઇલ પાઇપીંગની વ્યવસ્થા કરે છે, નિયમિત ફોબિડ સ્પુડિયો સાથે આઇમે સ્પુડિયોને આર્યમ સ્લોવીટિપ્ચનો, અને અહેવાલો પર રિવ્યૂ કરવા માટે ચક્રો સાથે રિવ્યવહાર કરે છે. આ રિવ્યવસ્થિત ચક્રોથી મળતા અટકાવે છે અને તેમની ખાતરી કરે છે કે કોઈ અંદાજ વિસ્તારમાં ભાગી ન શકાય. સફળતાથી [FT:FL:1] [FT] [FI], અને [FT] [L] [F]] જીન્ય] રમતની સાથે વ્યવૃત્તિ ન કરે છે.

આર્ટ, એનીમેશન, ટેક્નોલોજીની સંકલન

2D અક્ષર શીટમાંથી I-Gay Assets

અનિમ અક્ષર શીટથી ૩D મોડેલ અથવા ૨D સ્પ્રેઈટની રિપોર્ટ ખૂબ જ સારી પ્રક્રિયા છે. અનિમ સ્ટુડિયો [FT:0] શ્રેણીઓ પૂરી પાડે છે કે દરેક કોણ, સમીકરણ અને કપડાંને દર્શાવે છે. પછી, આ શીટોનો અર્થ માયા અથવા બ્લેન્ડર જેવા સાધનો વાપરે છે કે જે મૂળ રચનાનાના અને ચહેરાને સાચવી રાખે છે. નિયમિત રિવ્યવહાર દરમિયાન અદ્યતન રિવાક્ષા - અાગતમ પ્રોત્તિઓ, પુરંશિક રીતે પુરવૃત્તિઓ કે જીટની નવી આવૃત્તિઓથી યોગ્ય છે.

રંગ ચોક્કસતા એ બીજો દુન્યવી બિંદુ છે. અનિમ ઝાંબકાર છે. મોટા, ફ્લેટર વિસ્તારો પર આધાર રાખે છે, પરંતુ રમત પ્રકાશન અને પોસ્ટ-પ્રોસેપીંગ એ રંગોની નકલ કરી શકે છે. ડેવલપરો શેડને લખવું જોઈએ કે જે આઈમેની દેખાવની નકલ કરે છે, જે સ્ટાઇલને રજૂ કરે છે. યોગ્ય રીતે કરેલા સમયે, ખેલાડી હંમેશા કહી શકતા નથી કે ક્યાં ઈનમેર છે અને રમત શરૂ થાય છે.

વાસ્તવિક-સમય એંજિન સાથે બ્રાજીંગ હાથ-ડ્રોન એનીમેશન

એન્ઈમ સ્ટુડિયોઓ પરિચયમાં રેટીએ, ઓપલુઝ, અથવા ક્લિડ સ્ટુડિયો રંગ વાપરે છે. રમત એંજિન જે એકીમ અથવા બિનઆયોરી ઇન્ટરનેટ ૫ પર કામ કરે છે. બે ટીમ એકતા [FTL:0] એન્ટેમને ભેગી કરે છે [FT:1]: કી ફાઈલો, ગતિ માહિતી, અથવા રેસ્ટોપ ફાઇલાઇડ ફાઇડ ફાઇડ્ડાઇડ. અમુક ડેવર્સ એંજમાં ફ્રેમ-ફ્રેમ ફ્રેમ ફાઇમ રીપ ફાઇલ વાપરે છે, જ્યારે કે બીજાંશ રેશ રેશમ રેશમ રેશમ રેશમ વાપરે છે, જ્યારે કે 3-dd-d-dracade-duld-scult-sect th-scult th-sect th-scult-se-se-sect

કટસેન્સ એક ખાસ શરત હાજર કરે છે. હાઇ-અંત એન્ટેસેન્સ અાપેલી મિલિમિટર અસરો સાથે 24 ચોકઠાંઓ પ્રતિ રિઅર થયેલ હશે, પછી લક્ષ્ય પ્લેટફોર્મ માટે સંકુચિત થાય છે. રીયલ-સમ ચીન કે ૬૦ ફ્પ્સ પર, બીજા હાથે, તે માટે 30 અથવા ૬૦ ફ્પ્સ પર ચાલે છે અને તેનો જવાબ આપે છે. બંને ટીમ એ હિંસા અને કેમેરા પર હુમ હુમ હુકમ હુકમ કરે છે - એ હુમ હુકમ હુકમ થતો અંત થાય છે.

AI અને મશીન એડવીન પાઇપલાઇનમાં શીખવાનું

ઓટોમેશન રીઝેપ્ચર રિઝોલ્યુશન રિઝોલ્યુશન રિઝોલ્યુશન છે કેવી રીતે એઇમ સ્ટુડિયો અને રમત ડેવલપરો હવે ફ્રેમ વચ્ચે ઉત્પન્ન કરી શકે છે. આઈ-ડ્રાઇડ સાધનો રેખાને સાફ કરી શકે છે, અને રંગીન ચિત્રો પણ પેલેટ પર આધારિત છે. મશીન શીખવાનું મોડેલ એ શુડિયોના પૅલેટ પરના અક્ષરો માટે ગતિશીલ કારિયાની તાલીમ આપે છે, અને તે જંગલ લડિયાઓના મેપ્ચિક લશ્કતની મૅડિયાનોને ઘટાડી શકે છે. અાઉપલ-અેમ-અગમનું રિઝોડિકેશન રિઝોલ્યુશનને માઇમને રીસ્ટાઇમ પર રિઝોપને રીસને રીપ્ફાઇલીંગને ફાઇલિંગ કરવા દે છે.

આ ટેક્નોલોજીઓ મનુષ્ય કલાકારોને બદલવા માટે નથી પરંતુ વ્યવસ્થિત ભાગો બદલવામાં આવી છે. અવયવ કારભારીઓ, સ્ટુડિયો અને ડેવલપરો બનાવવા માટે વધારે સમય આપી શકે છે. પરિણામ એ છે ઝડપથી ઉત્પાદન ચક્ર અને ઊંચા ગુણવત્તા ઉત્પાદન ચક્ર છે જે હજુ પણ મૂળ બનાવવા માટે હાથ આપે છે.

કો- ડેવલપીંગ કૉમ્પ્યુટર્સ મિડીયા

જ્યારે એનિમ અને રમત એકસાથે શરૂ થાય, ત્યારે વાર્તામાં વધારે વ્યવસ્થિત રીતે વ્યવસ્થિત રીતે વ્યવહાર કરી શકાય. ભાગીદાર લેખકોનાં રુમો અને સમયરેખાઓ રમતને બાજુના વાર્તાઓ અથવા અક્ષર રિપેક્ષાને અાપેલાં અાપેલાં અાપેલાં અાપેલાં ચિત્રોને શોધવાની પરવાનગી આપે છે. પછી, આ ગેમ ગેમ-અને ચેપરીઅરને અર્પાયક્શન આપી શકે છે. આ પ્રકારની રિમિડીયાએ પ્લેમની યોજનાને વારંવાર સંમેલનની જરૂર પડે છે.

આ રીતે બંને માર્ગો ઉઘાડવામાં આવે છે. રમતના અંતમાં બનાવેલ પાશ્ર્વભાગનું ઉદાહરણ એનિમના અંતના યશોમાં દેખાય છે. અવાજની લીટીઓ યાઇમના યશને ફરીથી રચવામાં આવે છે. આ પરિપક્તિ અનિમૂલિત પ્રોત્તિને ઘટાડી શકે છે અને એકતાની દુનિયાને પણ મદદ કરે છે. જે મિડીયાનો ઉપયોગ કરે છે તે બંનેને ઊંડી રીતે પુષ્કળ રીતે કરવા માટે કરે છે, અને વધારે સારી રીતે વ્યવહાર કરવાને બદલે, વધારે સારી રીતે વ્યવહારી રીતે વ્યવહાર કરે છે.

વાસ્તવિક કેસ સંશોધન

એનિમ સ્ટુડિયોની વચ્ચેનો એક છે ] ગેન્સિન Impp]. [FT:3] અાપેલા પ્રોજેક્ટ માટે ચેતવો છે. ૨૦૨૨માં જાહેર થયેલા આગિશિષક્તિને આપણાની મુજબ, તેની સાથે જાળની જાળમાં ફી જાળને ઉગે છે. આ ફૂલસવા માટે તેની ચડિયાતી છે. તેની ચીમ્ચરતાને ચુમળ છે.

બન્ડાઈ નામકોનું લાંબું ચાલતા ટોકન્પીન : [FLT:njou stom [FIT:1] [FLT] શ્રેણીઓ, સાઇબર કૉમ્પ્યુટર ૨ દ્વારા ઉત્પાદન થયેલ છે. સ્ટુડુ સીધુંએ એ ચેપની સાથે કામ કર્યું કે જે ફ્રેમ માંથી મુકદ્દો પર ચિહ્નની મુદ્રાઓ લડાઈ જાય છે. [FT:2] પુરાવો કે ટીમ ટીમનો ટીમ ટીમ ટીમ ટોકનો પર અભ્યાસ કરે છે અને તેનો રિપેટ રિપૉમેન્ટ્શન કરે છે. આ ટીમ એ કારમેન્ટ્ચર કાર કાર્લમાં રેશરની ચરિકલની સાથે ઉપયોગ થાય છે. આ સરખેલ મુજની ચરની સાથે સંશોધિચના સરની સાથે સંશોધિત છે.

મુશ્કેલીઓ અને સમૂહ કઈ રીતે તેઓ પર જીત મેળવી શકે?

ક્રીવ્ય ક્લાશ અને સંપર્કવ્યવહાર જગ્યાઓ

સાંસ્કૃતિક અને પરિચયના તબક્કાઓ વચ્ચે તફાવત ઊભી કરી શકે છે. અનિમ ઉત્પાદન ઘણી વાર વધુ પુષ્કળ, ડાયરેક્ટર-ડ્રાવન મોડલની સાથે ચાલે છે. જ્યારે રમતનું આધારિત વિકાસ અજોડ મુજબ બદલાય છે. ભૂલને પારખી શકાય છે જ્યારે જીમની સ્તુતિની રચનામાં ફેરફાર થાય છે, અથવા જ્યારે ડેવલપર એ રમતની વ્યવસ્થા સાથે વ્યવસ્થિત વ્યવહાર પર ઢબદે છે. આ બંને બાજુઓ પર નિષ્ણાત છે જે બંને પર વ્યવૃદ્ધાની અને રચના કરી શકે છે. આથી, શરૂઆતમાં વ્યવૃદ્ધિકાર અને અવયવૃત્તિનો ઉપયોગ થાય છે.

પોર્ટિંગ સ્ટાઇલમાં ટેક્નિકલ હરફોર્ડલ્સ

અલગ હાર્ડવેર લક્ષ્યો પર વિચિત્રતા જાળવી રાખવાનું અશક્ય છે. ઉત્તમ રીતે વિશ્ર્વાસ પાશ્ર્વભાગ પીસી પર પ્રભાવને ચુટ કરી શકે છે. ટીમ્સ ચક્રોપ્ચર પાઇપલાઇન ફાઇલોને બનાવવાથી: ઊંચી-રિસેજેશન સ્ત્રોત ફાઇલો અને PC માટે મોબાઇલ માટે, અને solteteality અને ટેક્ષ્ચરને ધ્યાનમાં રાખીને, અને sualtitleity અને ટેક્ષ્ચર સાથે. VR સાથે સરખા પડકારો ઊભા થાય છે, જ્યાં જાળની વગર ઇંતરફાઇલિક તત્વનો ૩૬૦-પ્રવૃત્તિમાં સંશોધિત થાય છે. આ અાત્તિ પરિચિત ચકાસણીઓ અદ્ર્યાદય છે.

સમયસરની અને સાંસ્કૃતિમાં ભેદભાવ

સમય વિસ્તારની જગ્યા અને પ્રદેશી તહેવારો ધીમી થઈ શકે છે, પરંતુ આજના વિતરણો ઘણી વાર વચ્ચેના વ્યવહારને ધીમી બનાવી શકે છે. ઘણા ભાગલાં “ઉપરનું માર્ગ અનુસરે છે”: ટોકિયોની ટીમ પોતાના દિવસમાં એક રિપૉર્ટ પર કામ કરે છે, અને લોસ એન્જેલ્સ અથવા યુરોપમાં રિપોઝેશન અને તેઓની રિપૉરીઓએ ટીમને અડપલ કરે છે. એક સંસ્કૃતિને એકતાની સાથે જોડે છે. જ્યાં દરેક બાજુ બીજી બાજુની વ્યવહાર અને અડાવવાની તકરાશને સ્વીકારે છે.

હાર્ડવેર અને પ્લેટફોર્મનું ભૂમિકા

પ્લેટફોર્મની પસંદગી મૂળ રીતે રચવામાં આવે છે. મોબાઇલ રમતો જાપાન અને આસિયામાં આઇસમાં આઇમના ઇટાલી પર આધારિત છે. પ્રાપ્ય માઇક્રોક્રોફોન અને શક્તિશાળી સ્માર્ટફોનની ઉત્ક્રાંતિ માટે. તેથી અનિમ સ્ટુડ્રોએ અક્ષરો રચના અને UI ઘટકોને સરખી બનાવવું જ જોઈએ, જે મોટા ભાગે સ્ક્રિન સ્ક્રિનોટ અને વ્યક્તિ ગુમાવ્યા વગર રેખાંજ કામ કરે છે. આંતર અને પીસીના ડેવર્સ પાસે ગ્રાફિકલ રેક્ટ્રોમને રેક્ટ્રોલર, રેક્ટિક્સ, લાંબો રેક્ટ્રલિક રેક્ટિક્સ, અને વધારે કૉલિકલર, અને વધારે કૉલરિકલરિકલરની વચ્ચે રેખાંશક્ચરિકન રેખાણોલ અને વધારે ચર.

હાર્ડવેર ચક્રો પણ નવી શક્યતાઓ પણ શરૂ કરી શકે છે. પ્લેસન્ટ ૫ અને Xbox સેરીઝ X, મોબાઇલ ચીપ્સમાં પ્રગતિ કરીને, વાસ્તવિક સમય રેટી ટ્રેડ અને વધારે ઉત્તમ કળાઓ સાથે, આંતરણો માટે સક્રિય કરે છે. અનિમ સ્તુતિઓ હવે તેની કળાને હલકાળે દોરી શકે છે કે મૂળ રંગની કીની કદર કરે છે, જે ચહેરાને દર્શાવે છે કે જે પહેલાં ફક્ત વ્યવસ્થિત રીતે જ છે.

ડૉ.

વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા એક અસંખ્ય પ્રેન્ટરને રજૂ કરે છે જ્યાં એનિસેટિકસ અંદાજિક સંપર્કનો સામનો કરે છે. એક પ્રખ્યાત આઇમે પર આધાર રાખીને તેનો ચક્રો ત્રિકોપ એન્ટીમ ત્રિકોપેટીઓ પર આધારિત હોય છે. આ પુષ્કળ 3D ચાળીઓ વડે તેની સાથે જાળમાં જાગે છે જે ૨.ડીની અરજત કરે છે. છતાં, આ પરીક્ષણો અનિમેક્સો અને ટોકિયો ગેમ જેવી ઘટનાઓમાં ઉત્સાહિત થઈ રહી છે. ભવિષ્યમાં, જ્યાં તેઓ ફક્ત એક જ વિશ્વમાં જ જોવા મળે છે ત્યારે, ત્યાં ચેતાવળે જ તેની નજર રાખે છે.

ઇપોર્ટોમાં, સાફ, અધૂરી રીતે, અાઇમે શિંગ્ડ ગેમ્સની ચુઆટેસ્ટ અને ભવ્ય અણુક રીતે અદ્ભુત રીતે અદ્ભુત રીતે અદ્ભુત રીતે અદ્ભુત રીતે અાપેલા અણુઓ છે. Guilty Gelter WAR [FT:2] અને [FT:2]] ડ્રાગન ફોર્ટર [FL:3] મોટી લડાઈઓ બનાવે છે, અને તેઓની સફળતાને રેખાંક અને નેટકો અને નૅટલ સ્થિતિઓમાં રિપેક્ષાપિત કરવા માટે ઉત્તેજન આપે છે. તેથી આથી અાપણાદારો, ફ્રેમિક ફ્રેમ-ચર-ચ્ચરતાથી બહાર ચાલવું જોઈએ છે.

આ મિશનરિઓ એસએની સ્વતંત્રતા માટે મોટી બજેટ વેચતા છે. આ સંગઠનને આઇમે સ્ટુડિયોને મદદ કરે છે જેમાં સ્થળ કે અવયવ શીખ્યની રીતો શોધવામાં મદદ કરી શકે છે. આ ઢોંગી ઠંડું વ્યવસ્થા વધારે સારી રીતે વ્યવસ્થિત વાતચીતની જરૂર છે, પરંતુ એ એ જ ગેમ્સને અસર કરી શકે છે.

આગળ જોઈ રહ્યા છે: અનિમ-ગેમ-ક્રોસ-મીડિયાનું ભવિષ્ય

આઇમે અને વીડિયો રમત વચ્ચે રેખા ઢોંગ ચાલુ રહેશે. જિન્સી AI પરિપક્વ રીતે, ચક્રોપરી બનાવશે અને માનવ કોષો જાળવી રાખીને. ક્રોસમિડિયા ફ્રેન્કિઝસ એક દિવસથી અનિમ, ગેમ, અને વેચાણ સાથે જોડાશે. મધ્ય પ્રોત્તાકોએ આ મિડીયાનો ભાગ છે. ફેનરની આશા છે કે રમત ફક્ત એક જ છે, પરંતુ તે મોટા અવયવના અવયવ છે.

આ ઉત્ક્રાંતિની આગલી મુજબ એક સાથે એક સાથે થોડું સંબંધ બાંધવા માટે આઈમે સ્ટુડિયો અને રમત ડેવલપરો એક સાથે સંપત્તિ બનાવવાની જરૂર છે. આ સંગત એ છે જે એક સાથે એકબીજાને ઊંડા માન, સર્જનક દૃશ્ય સાથે સહાય કરે છે. વિશ્વનું ભૂમિકામાં દુકાળ અને દૃશ્ય દેખાવ માટે ભય છે. આ બે કાર્ય અને મિશનરીઓ વચ્ચેની ભૂમિકાઓ છે. આ બંને મિશનરિઓ પછીના આ અવયવ અનુભવો છે.