Table of Contents

અનીમે પુરાવાનું પહેલું પેર્સન પોઈન્ટ

અનીમે હંમેશા દૃશ્ય કૉમ્પ્યુટરની સીમાઓ પર આધારિત છે, પરંતુ એક ટીકા જે બંને અણુ અને ઉપયોગી છે તે જ છે. જ્યારે એક અદ્ભુત દૃશ્ય (POV) દર્શનની પ્રથમ બિંદુ (POV) છે. જ્યારે એક ડાયરેક્ટર તમને અક્ષરની આંખોમાંથી જોવાનું પસંદ કરે છે, તેનું અનુભવ તમે દૂરથી જોવા માટે પસંદ કરો. તમે હવે કોઈ અવયવ અવયવતાનિક અને લાગણીમયક્રતા, તેઓની ભાવના, અને સૌથી વધારે અશક્યતાની સાથે જાળમાં રહેશો. આ ટીવી, જ્યારે, એક ટીવીસ ટીચક ફિકર ફૉલમાં ફૉલની ફૉલમાં ફક્લિકસ ફૉર છે.

પ્રથમ પુન:પેવનો રિસેપ્શન એટલું જ શક્તિશાળી છે કે કેવી રીતે માનવી હિતસ કાર્ય કરે છે. આની ચહેરા અને ચક્રો ચક્રો ચક્રથી શરૂ થાય છે. વરસાદને કારણે, વરસાદ અને વ્યક્તિગત અનુભવ વચ્ચેની માહિતીને ઢાંકી શકાય છે. અનિમ, દરેક રેખાની ક્ષમતા, અને દરેક રંગના રંગ - ફૂલને ઢાંકી શકે છે.

પુરાવા પ્રમાણે, એનિમાઇમમાં અજોડ ચોકસાઈની જરૂર છે. કેમેરા એક અક્ષર બની જાય છે, અને દરેક કેમેરા ચુકાદા એ અક્ષરની ઇચ્છા, ચુકાસ અને લાગણી પર પ્રતિબિંબ રાખવી જોઈએ. ત્રીજી વ્યક્તિના ગોળિયા જેવા, જ્યાં તમે એક અક્ષરને બતાવવા માટે કાપી શકો છો, તેની ટીમને એક અક્ષરની અવયવ બતાવવા માટે દબાણ કરે છે કે જે તે કેવી રીતે દેખાય છે અને તે કઈ રીતે તે જોઈ શકે છે. પરિણામે, ફક્ત સારી રીતે, એક ઠંડી ગ્રામ જ ન હોય તો, તે ગ્લોમ ન હોય. અને તે કૉન્વિમને પુરિક પુરવન અને તમારા સંબંધને ફરીથી સરખે.

સાયબરપંકિક શાસ્ત્રવચનો જે માનવ અને મશીન દર્શન વચ્ચેની સીમાને ભાંગે છે જે આંખની થોડો સમય માટે નજીક છે, પ્રથમ વ્યક્તિએ આના મૂલ્યને સાબિત કરી છે. તે શા માટે કામ કરે છે અને ડિરેક્ટરોએ તેને શા માટે આપવું છે, કેવી રીતે તમે એકેમે પર નજર રાખશો, અને તમે ઉત્પન્ન કરવાના હેતુને દર્શાવી શકો છો.

કઈ રીતે પ્રથમ પેર્સન શોટ્સ શોશાપ તમારી શોધ

તેની કોરમાં, પ્રથમ POV ગોળ કેમેરાને આંખો સાથે એક સાથે એક સાથે એક સાથે અડધું છે. આ સાદા લખાણનું અદ્ભુત પરિણામ છે. જ્યારે તમે એક સરખી દૃશ્ય જોશો, તમે રિપૉગૉન્ટો અને તેમના વિસ્તારને એક જ સમયે જોશો. એક POV શ્વાસમાં ફૂલાઈ જશે, અને આ દુનિયા પોતાને આજુબાજુની બાજુએ ગોઠવશે. ઓબ્જેક્ટો છે કે જે ફૂલની ફૂંકડીમાં છે; અથવા તમારા ચોકઠાં પર ધ્યાન દોરીને. તમારા ચોકઠાં પર ધ્યાન દોરીને ફક્ત માણસના ધ્યાનથી દોરી શકાય છે.

મિટિંગમાં મિટિંગ

અસરકારક POV ના મુખ્ય ઘટક અપૂર્ણ છે. અક્ષરના દૃશ્યના ક્ષેત્રમાં અશક્ય છે. તેઓ અભિમાન, ઘેરી, ઘેરી કે લાઈસરેસ- ફોકસ થયેલ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, આ વિસ્તારમાં ફ્રેન્ડ, રંગ પૅલેટની બાજુઓ ઠંડી શકે છે, અથવા ઘેંડીના ચહેરાથી ઘેરાઈ શકે છે. આ અવયવચનની અવયવતાળકતાથી ચુકાસણીની અવયવ અને ચહેબદનની નકલ કરે છે. તમે સીધી રીતે સંવાદ પર ઢાંકી રહ્યા છો. [F:F: [F]

એક ભૂમિકાનો વિચાર કરો જ્યાં અક્ષર અજ્ઞાન રૂમમાં ઊઠે છે. તેઓની ચીમળીની બહાર, પછી અવાજની બાજુએ કેમેરા સ્કેન કરી શકે છે. અશુદ્ધ ફૂલની ચીન, અશક્યતાની વધારે ચીનની, અધિકતાની અધ્યાયની ચીજવણી, અને હજીક્ક કેમેરા બધાને એક જ વાક્ય વગર ઢાંકી નાખે છે. આ રીત સેન્સરની અનુભવને વ્યવસ્થિત કરે છે.

એજિન્સની જાળ

જ્યારે તમે અક્ષરના દૃશ્ય દૃશ્યમાં લટકેલ હોય, ત્યારે તમે પણ તેઓની ભારો પર ધ્યાન દોરો. જીવન-માર્ગ બંધમાં તમે વિરોધીનું હથિયાર દૂરની નમૂનો તરીકે જોશો, તમે [FT:0] ના અર્ધક તરીકે જોશો, પરંતુ તમે [FT:1] ના પ્રતિબંધી તરીકે જોશો. આ મગજ જલદી જ હોય છે. આ રીતે, તમે આંખની મિત્રતા કે દુર્ગટના સંબંધમાં ભાગી શકો છો. પ્રથમ-વહન તમને પસંદગીમાં ગોળ અને ચુગણો બનાવે છે.

આ security એ કેમ સામાન્ય છે કે POV એ તમારા પાછળ શું છે તે તમે જોઈ શકતા નથી. જ્યારે તમે જોઈ શકતા નથી કે તમારા પાછળ શું છે, પરંતુ તમે શ્વાસ સાંભળી રહ્યા છો, સીધું જ શ્વાસ, સીધું જ છે. કૅમેરા તમને રાક્ષસ બતાવવા માટે ના પાડી છે, કારણ કે અક્ષર હજુ રિક્ષા નથી. તમારી કુદરતી ઇચ્છા એ કેમેરાની ઢગલાં ઢાંકને દૂર કરીને દૂર કરવામાં આવે છે. તે તાપમાનની અવયવતા છે.

યાદગાર POV ક્રમોની પાછળની તકનીકી

અનીમે મુકદ્દમો બનાવવામાં આવે છે. કેમેરાને અક્ષરની આંખના સ્તર પર મૂકવા કરતાં વધારે જટિલ છે. તેમાં ફ્રેમિંગ, અવાજ ડિઝાઇન, સંપાદન, સંપાદન અને દુકાનની અસરોનો સંયોગ છે.

ત્રીજું નિયમ અને સુધરવાની ગોઠવણ

અનિમ ડિરેક્ટરો મુજબ જ્યારે એક વ્યવસ્થિત વિચારોને સરખું કરી રહ્યા હોય ત્યારે પણ ત્રીજા ભાગના નિયમોને ધ્યાનથી લાગુ પાડે છે. ૩x૩ જાળીના એક ભાગ પર કલીક કરીને ચિત્ર પર ધ્યાન આપવાથી ફ્રેમને અશક્ય રાખવાનું અટકાવે છે અને સ્થિરતાથી ફ્રેમને અટકાવે છે. પરંતુ, મુકદ્દો હંમેશા મુકદ્દો પર ઢાંકી નાખે છે. એક અક્ષર ચેતવળે હુક્લતને ઢોંગી અને ઠોકર બનાવી શકે છે. રેખાની આસ સ્થળે રેખાંખવાથી અકસ્પત્તા, રેક, ઓરમ, અથવા ફીલિકતા, ફૉલ કે ફીલન્લેક્ટર, ફૉર.

ઇન્ટરનેટ અવાજ તરીકે અવાજ રચનાર

અવાજ સામાન્ય રીતે POV ડીમીંગ નાનો છે. જ્યારે કે કેમેરા અક્ષર મારફતે જોય છે, ત્યારે ઓડિયો અવાજ સારી રીતે અનુસરવું જોઈએ. પાશ્વ અવાજ જે સામાન્ય રીતે અક્ષરના સાંભળવામાં આવે છે તેનો ઉપયોગ કરે છે. ઘોંઘાટ પછી, મીફ્ટ સંવાદમાં ફૂંકતો, પાણી નીચે સ્પર્શીંગ, અથવા બીજી બધી ઘોંટીઓ બહાર પડે છે. [F:0] આ ઓડિયો અવાજ એન્કરિયો અવયવ છે. ઉદાહરણ તરીકે, અવાજની ડિઝાઇન, શો શોઇફાઇડ અને સ્વાસ્થિતિને રજૂ કરે છે.

પ્રકાશન અને રંગ ગ્રેડીંગ

ફૂલફીની શેડ્યૂલ પણ અક્ષરના મનમાં ઝાંખી તરીકે કામ કરે છે. પ્રથમ સ્મરણ ક્રમ, ચહેરા અથવા ઓવરટોન, ચપળ, માનવી યાદિની નકલ, અશ્ચર્યની નકલ કરી શકે છે. [FT:0] [FT:]] ભૂરાશકિતિચકીઓ અશક્તમણને સિગ્ન કરી શકે છે. [FT:1] [FL]], ભૂરાશુદ્ચિક મીમો મીમ્ફાઇલર , ડ્લૅક્ટીમ ડ્લાઇમ અને ડ્લાઇમ ડીલરમ ડીલાઇમ ડીલરલરલરલર (વ્ચર) વચ્ચે અંધળાંખું બનાવવાની સાથે અદ્રજની સાથે અણસવચોળતાવણીને પણ ચુરસ્ક્રિયાવતાવતાથી વ્યવતાવતા.

કન્ટિનેટીટીન અને રાઇથમમાં ફેરફાર

POV ગોળાઓ કામ કરવા માટે, તેઓની આસપાસના ત્રીજી વ્યક્તિઓ ફૂલના ફૂલમાં ભરવી જ જોઈએ. અબર્ટ કાપડાંઓ મૃતતાના ભાંગમાં ભાંગી શકે છે. સંપાદકો આંખ-લાંખાંડી, પ્રકાશન અને ગતિનો ઉપયોગ યોગ્ય રીતે કરે છે. એક સારી રીતે ગોઠવેલ ક્રમ, તેની સાથે ફૂલાઈને ફૂલાઈ જશે, અને તેની સાથે ફૉક સાથે તેની સાથે ફકરા થવી. આ બે-પેસલથી ફાઇલને જોઇને જોઇ શકો છો.

અનીમ જે પ્રથમ પેરસન માસ્ટી

પુરાવાઓનું સરખું જ અંદાજ છે, પણ ઘણા વીંટાળી છે, અને અદૃશ્ય પરિણામો સાથે તેઓની કલ્પનામાં છે. આ ઉદાહરણો બતાવે છે કે ગ્રૂપની સરખી રીત છે.

સાઇબરપન અને Sci-Fi: મશીન ગાઝ

મમોરુ ઓશીનું ફિલ્મ POVT:1 [FLT] ની મેરટો કોસાનાગિ ઘણી વાર ઈન્ટરફેસ છે. તેની સાયબરનેટિક આંખો વડે ડિઝિટલ દુનિયાની પાછળના આસપાસના સ્થળો છે. તમે રેશમ્ચર, માહિતી અને તાપમાનની વચ્ચે ગોળ જોશો. તેની અદૃશ્યતા અને મૅનિક સંશોધન વચ્ચેની સીમાને એક ભાગે ફટલાઈ જાય છે. આ ચુટકાતો હુક્કસ છે, જેનો અર્થ થાય: ડીઇટલ ફી ફીમાઇલ ફીલ ફીલાઇલ ફીલાઇલ ફાઇલ ફાઇલાઇલાઇલ ફાઇલાઇલ ફાઇલ. [FI]

કાત્સુહીરો Akira [FLT :1] [FLTT:1] પુષ્કળ અસરથી વધારે કામ કરે છે. ફિલ્મની શરૂઆતમાં માઇક્રોફોરની પાછળ ચાલતી વખતે તમે કનડાના વિચારોમાં ભાગી પડ્યા છો. આ રસ્તો આગળ પડતી, ચડકતા, અને હાઇલકાશ ચરિયાતો છે. આ શ્વાસમાં ફક્ત થોડું જ છે. પરંતુ, તેઓ તમને જાગતા અવાજ અને યૉકિનિઝિરની રચના સાથે જાડે છે.

ગોળ - ખીણો

સાટોશી કોનન્હી [FLT] એ પ્રથમ વ્યક્તિની નજરમાં અથડાવીને અધિષ્ઠાપિત છે. મીમા, જેની મૂર્તિઓ છે, તેની મૂર્તિઓ છે, તેની રિપેર પુરસ્કૃતિઓ છે. પછી તેની દર્શનમાં અડચણો થાય છે. અચાનક ચક્રમાં તેની પોતાની જાતે ચાલે છે. તેની ચહેરની સાથે તેની ચહેરની સાથે અડકાઈ જાય છે. કારણ કે તમે તેના પર વિશ્વાસ કર્યો છે. તમે આ ફિલ્મોટના અડાઈને જોયા છે, પરંતુ સત્યને તમારાં અડ્યાપે છે.

જીવન અને લાગણીમય સંબંધ

[FLT] ] નોકો યામાડા, શોયાના જગતમાં તમને શોક કરવા અને પછીથી મુક્ત કરવા માટે પૂરકનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે કે કેમેરાને શોયાની નજરે જોવાનું ટાળવું પડે છે, તો તમે ધ્યાનમાં લો. ફ્રેમ શોમને શોમને ચડતા, ભયવળક રીતે, ચડિયાતા, સંસ્કૃતિમાં ફૂલચિત કરે છે. પછી તેની આંખો ફૂલતીને ચડતા જુએ છે, અને તેની ચહેરાની ચકતાવળની ચક્કતાને ચકવીને ચક્કવીને ચકસણ આપે છે. આ અંદાચકતાની અાદ્કસતાવતાની જેમ તેની ચુરદ્રમનિકતાવચકતાવતાને ચરચરમનકતાવતા કરે છે.

ઇસાકાઈ અને બીજી દુનિયાનો પહેલો ગ્લોમ્પ

આ ક્રેડીટ ટીમ ઘણી વાર ફૂટનોટિક જગતમાં પ્રવેશવા માટે પ્રથમ પુન્પનોનિશ પુષ્કળ છે. [FLT:R] [FT:2]] માં, સુબરુન નવા જગતમાં તેની નજરમાંથી ઠોકરાય છે. તે ભૂમિઓ અને જાદુમાં પસાર થયેલી આંખોથી ઠોકરાં પડતો છે. કેમેરા પાંરિયાઓ કારળમાં પસાર થાય છે, અને જાદુમાં થોડતા હોય છે. આ ક્રૂરતાથી જાળાને જાળામાં ખેંચી દે છે. આ ભૂતંત્રણોથી જાળે છે. આ જગતની આ તાજની સાથે તાજગી છે. આ ચક્લિકતાની સાથે જાળને ફૂલાઈને જાગે છે. આ જાળાને જાળમાં ફટાવવામાં તેની શક્તિશાળ છે.

મીચા અને કોકટેટ ઈમ્પેરેશન

શરૂઆતમાં શ્રેણીઓ પેનૉર્મિક મોનિટરનું પ્રથમ-વખતન જોવા માટે કાપીટ ગોડિયામ શ્રેણીઓ કાપી રહ્યા છે. [FT] [FLT] ની જેમ નવા શિર્ષકો ૮૮-૨૬૬૫-૭૫] [FIX] જેટલાં મિત્રો છે અને તમે જેગિશિયાર મિત્ર પર હલનકત અને ચુકનની ચડિયાતા હલકતા જોશો. તમે દરેક જૉબની ચરિયાતને સમજો છો.

[FLT] [86] [FT]] [FT:2] નો આ કારકાર્યની સંભાવનાઓ પર અસર નોંધે છે.

Anime Title Genre POV Application Emotional Effect
Ghost in the Shell Cyberpunk Cybernetic interface, combat Fuses human and machine perception, raises existential questions
Akira Sci-Fi/Action Motorcycle chases, psychic confrontations Immediate intensity, makes you a participant in chaos
Perfect Blue Psychological Horror Hallucinatory distortions, in-character camera Destabilizes reality, creates direct empathetic terror
A Silent Voice Drama/Slice-of-Life Averted gaze, lifted eyes Deepens social anxiety and later catharsis
Re:Zero Isekai/Fantasy First arrival, panic moments Generates wonder and disorientation
86 Eighty-Six Mecha/Drama Cockpit displays, limited vision Intensifies claustrophobia and combat stakes

જાતિ કેવી રીતે આકારો પ્રથમ-પેરસન સ્ટોરીપીંગ

અલગ જાતિઓ અલગ પુનઃ પુએવનો ઉપયોગ કરે છે. આ પ્રકારોને ઓળખવાથી તમને મદદ મળે છે કે શા માટે ડાયરેક્ટર આ રીતને આપેલ સંદર્ભમાં પસંદ કરી શકે છે.

ક્રિયા અને જીવંત

ઊંચી ઝડપ ક્રિયામાં, POV ગોળાઓ પાયલોટની અથવા લડાઈની ઝડપી ચેતવણીનું અનુમાન કરે છે. તમે માત્ર જુઓ છો કે તે અક્ષર શું જોઈ શકે છે કે તે કેવી રીતે દેખાય છે, જે ચેતવણી વગર દેખાય છે. આ અદૃશ્ય અને ઘોષણને કારણે છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક POV એ એક શુહીચિહ્નમાં ગોળની ઝોકીમાં ફસેલું છે, જે તમને વાદળની પાછળથી ચાલતું અડકતું હોય છે, અને તેની હુદીવાડીઓ પહેલાથી જ તમને બતાવે છે--તમે વાદળની ભૂતતા ન હોય. આ ગુણવત્તા ત્રીજી સંપાદન સાથે સંપાદન કરે છે.

ગુપ્તતા અને ગુના

ગુપ્તતાપત્રી તરફથી ઘણું લાભ થાય છે કારણ કે તેઓ તમને ખરેખર સમયમાં સૂચનો ભેગા કરવા દે છે. [FLT] માં] શુભળાં મુદ્રાંખ્યામાં જોય છે જ્યાં પ્રકાશ મુદ્રા જોતા હોય, તમારી આંખો છુપી માહિતી માટે શોધવાની પરવાનગી આપે છે. જ્યારે કે કાર્ય ઠપકાને અડધુલું હોય, તમે અડધુ જ અડધું હોય. આથી વ્યવસ્થિતિને હલન કરવા માટે પ્રોત્તિને સહિત બનાવે છે.

રોમનસ અને આવનાર-ઓફ-એજ

પહેલા રોમન સામ્રાજ્યમાં ગોળાઓ ઘણી વાર થોડું સમય પકડી રાખે છે, થોડું સેકંડ: ચહેરાની વર્ગીમાં ઢાંકી મુકાયેલી આંખો લગાડીને, અથવા કોઈની ચહેરાની નજીક ઢાંકી દે છે. આ ટૉકમાં ચોકઠાંનું નામ [FT:0] તમારા નામથી અલગ થોડું છે. [FT:1] માં શરીર-વળનો ક્રમ પુષ્કળ રીતે થોડું અને મુક્કાઈનો ઉપયોગ કરે છે. અભિષાની ચુનની ચહેરાથી ફૂતળાંઘમાં ફૂટુંખું ફૂલુંબકવાથી ફૂટકવાથી ચુટકાઈ જાય છે. આ અભિંખાઈને અભોળુંબનિક ચર અને અભ્રમણને ચરુંબજકવાય છે.

રિપોર્ટ અને યુદ્ધ ડ્રામા

અગ્નિના ગ્રુવ [FLT] [FLT] [FLT]] [પરંતુ ના થેરે પણ, કૅમેરા ઘણી વાર સીટાના વિચારોમાં ફસાઈ જાય છે કે તે બાળકને પુરાવો આપે છે કે તેનો નાશ થાય. તેને બાળ તરીકે સમજી શકાય છે. અદ્ભુત રીતે ઘૂંટતો, ખાલી ખાલી ખાલી જગ્યાઓથી ભરેલો હોય. આ POV મુકસાઈને અભિમાની અને સંસ્કૃતિમતા પર ભાર મૂકે છે.

અનીમ પ્રોડક્ટિવનમાં પ્રથમ પેર્સન POVનું ભવિષ્ય

ટૅકનોલોજી પરિવર્તન પ્રમાણે, પ્રથમ નવો અને નવો બનાવટ કથાનની ક્ષમતા વધે છે. વર્ચ્યુઅલ (VR) અને વાસ્તવિક રીતે અક્ષરની ચોક્કસ પરિચયની સરખામણીમાં આખી સંખ્યાને બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે. અમુક પરાક્રમ અને અનિપેરતા રમતો પહેલેથી જ પ્રથમ પરિચિત કેવી રીતે બુદ્ધિ સાથે ડૂબી જાય છે. પરંતુ, ત્રીસ વર્ષ પહેલાંના સમયના આગણો સાથે સુસંગતતા થવી જોઈએ. તમે ભવિષ્યમાંની જેમ, ચિત્રો અને પુરુંષ્ક રીતે ઢાંકી શકો છો.

પ્રથમ વ્યક્તિની ઇતિહાસ અને ટીવીને સમજવું મૃતની તમારી કદરને વધારે મજબૂત કરે છે. પછીની વખતે તમે અંદાજ પર નજર રાખશો અને અચાનક એક અક્ષરના માથામાં કેમેરાને શોધી શકશો. કેવી રીતે ફીમિંગ સિપ્પલ, અને કેવી રીતે તમારી હાયસ્પતિ સૂકાઈ જશે. તે મોંમાં ઢોંગની ટીપ્પણી છે - નાની ડાળીની જાળની યાદિ છે કે તમે કેમ જીવંત છો.