anime-history-and-evolution
Unha profunda inmersión no ascenso da Shonen Jump Series nos anos 80
Table of Contents
Os anos 80 foron un período revolucionario para a cultura pop xaponesa, e no centro da tormenta foi FLT:0 Weekly Shonen Jump A antoloxía manga, publicada por Shueisha, converteuse no lanzamento dunha onda sen precedentes de series de anime que alteraría permanentemente a paisaxe do entretemento. Entre 1980 e 1989, as páxinas da revista deron a luz historias que transcendían fronteiras, linguas e xeracións, para unha idade dourada cuxo impacto aínda reverbera nos títulos de shonen modernos.
A escena está ambientada: a paisaxe de manga e anime do Xapón a principios dos 80.
Para entender o fenómeno Shonen Jump dos 80, un debe primeiro considerar o pano de fondo cultural e económico. Xapón estaba no medio da súa burbulla de prezos de activos, e os ingresos desbotables entre os mozos foron nun alto número de historias. televisores foron ubicuas, e a emisión de anime converteuse nun elemento básico das tardes e as rañuras de primeira hora.As revistas Manga eran vendedores colosais: Weekly Shonen JumpFLT:1] só viron o seu fluxo de preto de 2 millóns de copias por semana no inicio da serie de prezos competitivos, que só se cancelou rapidamente a súa serie de lectores de prezos.
A revolución editorial: amizade, esforzo, vitoria
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
O poder da tarxeta postal: como os lectores descartaron a revista
Cada semana, os lectores enviaron postais clasificando as súas tres series favoritas.Os datos foron agregados e publicados, e series que consistentemente permanecen no fondo estaban en risco de cancelación inmediata, a miúdo dentro de 10 capítulos. Este ambiente de alto interese forzou mangaka a crear cantilhangers, introducir novos personaxes ou xéneros pivotes a mediados da corrente para reter lectores.A práctica deu a luz a algúns dos xiros narrativos máis abraiantes e, ás veces, a episodios de recheo famosos no anime de 1980, que os creadores de Kazrika non tiñan un resultado de desafío.
De Gags a Grandes Sagas
A comezos da década de 1980, a formación da revista aínda estaba dominada por títulos cómicos como Dr. Slump e KameFLT:3]] (que comezou en 1976 pero continuou prosperando)|con todo, un sutil cambio foi en curso. Fist of the North StarFLT:5]] () e [[FLT:]] ()]])|Estados Unidos]] ([[1995]]) e Estados Unidos]]) seguiron a serie de filmes que seguiron afeitas e a serie de éxito.
The Vanguard: Series que redefiniron o xénero Shonen
Unha serie de títulos dos anos 80 converteuse en xurados culturais, cada un introducindo innovacións que serían imitadas durante décadas.
- [[Categoría:Finados en 1980]]
- [[Categoría:Nados en 1882]]
- [[Categoría:Nados en 1882]]
- [[Categoría:Finados en 1956]]
- [[Categoría:Nados en 1867]]
- [[Categoría:Século XVII]]
Dr. Slump (1980–1984)
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
O capitán Tsubasa (1981-1988)
O [[gamiño de fútbol]] de Yoichi Takahashi fixo algo que non fixera ningunha serie deportiva: fixo que cada partido se sentise como unha loita pola vida ou morte chea de emocións cinemáticas lentas, técnicas imposibles e suficiente melodrama para rivalizar con calquera telenovela.O Protagonista Tsubasa Ozora desde o prodixio escolar elemental ata a estrela mundial inspirou a toda unha xeración de nenos xaponeses para recoller un fútbol.
Fist of the North Star (1983–1988)
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
Kinnikuman (1983–presente con parénteses)
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
Dragon Ball (1984–1995)
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
San Seiya (1986–1990)
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
Adaptación anime Boom e Merchandising Synergy
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
Cruzando fronteiras: Shonen Jump Anime
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
O abrazo inicial de América Latina
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
Como Shonen Jump Anime cambiou a sociedade
Mentres o éxito comercial é medible nas figuras de circulación e nos ingresos de mercancías, o verdadeiro legado da década de 1980 FLT:0 Shonen Jump está na súa permeación cultural.O enfoque de Goku "Kamehameha" converteuse nun elemento básico do parque infantil en todo o mundo; o "Ti xa estás morto" de Kenshiro evolucionou cara a un meme de internet décadas antes de que existise Internet.
O legado eterno dos anos 80 Shonen Jump
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
Conclusión
Os anos 80 non eran só unha idade de ouro para o anime anime de Shonen Jump, senón que eran o crucible no que se forxou todo o concepto da batalla.A mestura da década de experimentación sen medo, a audiencia centrada na curación e unha presión competitiva implacable produciu unha serie de títulos que transcenderon o seu medio.Desde a risa inocente de Penguin Village ata as explosións galáctica-Ky Ki de Goku, eses 10 anos reorganizar entretemento para millóns en todo o mundo.