Dous mundos, un título: comprender as adaptacións alquimistas de Fullmetal.

Poucas franquías de anime provocaron tanto debate entre os seareiros como o Fullmetal Alchemist Hiromu Arakawa, serializado entre 2001 e 2010, e tivo dúas adaptacións televisivas distintas: o 2003FLT:2 Fullmetal Alchemist e o 2009FLT:4 Fullmetal Alchemist:Fullmetal Alchemist: mentres ambos seguen os irmáns Edward e Alphonse Elric sobre o seu obxectivo de recuperar os seus corpos tras unha profunda modificación das súas historias, e a súa apreciación cronolóxica.

O material e o camiño de partida

O primeiro anime foi publicado en 2003 por Hiromu Arakawa, e o primeiro anime foi Greenlit en 2003, só arredor dun cuarto do manga.O equipo de produción, coa bendición de Arakawa, creou unha segunda metade orixinal que lle deu a súa propia identidade á serie.

Para ver o material de orixe de primeira man, pode explorar a versión oficial en inglés a través da páxina Fullmetal Alchemist de Viz Media [FLT: 1]] A serieción consistente do manga contrasta fortemente coas diferentes liñas de tempo do anime, e ese contraste é a clave para cada diferenza no ritmo, o ton e a resolución.

Fullmetal Alchemist (2003) Historia arcos

A serie 2003 toma os primeiros capítulos do manga e expandeos con episodios orixinais, e logo constrúe unha mitoloxía totalmente nova.

  • Lior e o falso profeta - Os Elrics confrontan Cornello na cidade deserta de Lior, expoñen milagres como alquimia e atopan a palabra "Homunculus" por primeira vez.
  • O Exame Alquimista do Estado (FLT: 1) - Edward convértese en Alchemista do Estado; os irmáns atopan o horrible experimento de Shou Tucker, unha trama que gaña un peso emocional máis longo nesta adaptación.O destino de Nina é máis desentrañado, facendo a traxedia aínda máis nítida.
  • O é introducido como un homúnculo parecido a un neno, o lust e o gluttony convértense en ameazas recorrentes, e a orixe de Homunculi está ligada directamente a transmutacións humanas fracasadas.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • A serie sitúa o trauma de guerra Ishbalan e o retrouso de Scar antes, tecendo-os na narrativa principal para servir ao argumento orixinal do anime.A culpa do Mustang é frontal e centro dende o principio.
  • Dante e a Verdade da Porta (FLT:1) - Dante é introducido como un alquimista manipulador que estivo orquestrando acontecementos durante séculos.
  • O clímax ve a Edward sacrificando a súa propia existencia para restaurar Alphonse, enviándoo a un mundo paralelo (o noso mundo real de Londres, 1921) mentres que Al permanece en Amestris co seu corpo restaurado.

Personaxes únicos de 2003

A serie 2003 introduce personaxes orixinais como Sloth (a nai de Elrics), Wrath (fillo de Izumi), e Dante, que non teñen un equivalente directo no manga.

Fullmetal Alchemist: Brotherhood Story Arcs

O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

  • A serie comeza coa mesma confrontación de Cornello, pero rapidamente se move á destrución de Liore e a posterior reunión de Rose do seu pobo, unha historia que reverbera a través de toda a serie.
  • Estado Alchemist e a traxedia de Tucker - A secuencia Shou Tucker e Nina é comprimida, deixando máis espazo para arcos posteriores.
  • A morte en serie de Scar dos alquimistas do Estado e os flashbacks de xenocidio de Ishbalan reciben un tratamento máis tarde, ao redor do punto medio, formando unha columna vertebral emocional.
  • A verdadeira natureza de Homunculi (FLT: 1) - Cada homúnculo é revelado para encarnar un pecado específico e é un fragmento da esencia do Pai.
  • O Día prometido (FLT: 1) - A narración en expansión converxe nun só día, cando o Pai planea sacrificar a cada Amestrio para converterse nun novo deus.
  • A forma final do Pai e o Contraataque - A batalla climatática implica as forzas militares combinadas, os aliados xingesos e os Homunculi véndose uns contra os outros. Ed sacrifica a súa alquimia para rescatar Al, rexeitando completamente a Porta.
  • O final mostra aos irmáns reconstruídos, a recuperación nacional e o futuro de Ed e Winry xuntos, exactamente como o manga concluíron.

O papel de Briggs

A Irmandade dedica un arco substancial a Fort Briggs e a familia Armstrong, introducindo personaxes como Olivier Mira Armstrong, Buccaneer e Miles. Este desvío norte expande o mundo e engade unha dimensión militar-política que carece da versión de 2003.

Onde os horarios se dividen primeiro

A diverxencia cronolóxica máis crítica ocorre despois do incidente no laboratorio 5.Na versión 2003 o incidente ocorre ao redor do episodio 20 e desemboca directamente nunha confrontación cos Homunculi que introduce Wrath e redefine Sloth. A fraternidade envía co mesmo acontecemento o episodio 11, usando isto para plantar sementes sobre a composición da pedra filosofal antes de que a historia cohete co segundo arco Greed e o muro norte de Briggs. Esta única diferenza estrutural - se o acto medio é usado para perseguir a serie de pedra do Pai e fantasía 2003- é definida pola serie de ficción-F.

Evolución do personaxe a través das dúas liñas de tempo

Como cada serie reorganízase cando aparecen os personaxes e como profundamente son explorados, os adxuntos cambian drasticamente entre as versións.

Eduardo e Alphonse Elric

Na serie de 2003, a viaxe de Eduardo é máis solitaria e tráxica; vese forzado a matar a Wrath, a súa propia creación, e finalmente deixa a Amestris por completo. O seu arco é unha das perdas e a ruptura.FLT:0 A Ed, pola contra, aprende a confiar nunha rede cada vez maior de aliados, desde o príncipe xingés Ling ata os membros da guarnición de Briggs, e o seu acto final é un esforzo colectivo que culmina nun esforzo persoal, pero non illante, que persegue a súa propia filosofía, aínda que a miúdo, a súa propia, a súa propia filosofía, é vítima.

Roy Mustang

A adaptación de 2003 atrae a ambición de Mustang cara adiante cedo, mostrándolle un certo entusiasmo por converterse en Führer e logo enfrontar as consecuencias cando asasina ao verdadeiro Führer Bradley, o que lle dá un retraso no arco completo de Mustang ata o Promised Day, onde o seu cegamento por Envy (e a tentación posterior da vinganza) chega a un momento definitorio que lle dá o desenvolvemento de sete anos do seu personaxe.

Os Homunculi

Na liña temporal de 2003, os Homunculi son transmutacións humanas erradas animadas por rabia e emoción non resolta; Wrath é o fillo perdido de Izumi, Sloth é a nai dos Elrics, e a súa conexión con Dante proporciona un horror persoal e íntimo.FLT:0 A irmandade é o Homunculi, que é unha construción teolóxica, encarnar os pecados descartados do Pai e funcionar como axentes nun ritualquímico de séculos de duración. Este cambio de orixe transfíga-los de figuras tráxicas a un complexo de cruzamentos, especialmente con WLT.

Scar and the Ishbalan Tragedy (Traxedia de Ishbalan)

A serie 2003 integra a Ishbal cedo, pero reserva a completa exploración de xenocidio para o seu propio período de tempo. A irmandade posicións a historia de Ishbal como o alicerce do seu arco temático, cun arco de retorno multiepisodio (episodios 30-31) que recontextualiza a culpabilidade de cada soldado maior.

Winry Rockbell

O papel de Winry expande-se en FLT:0 "FBrotherhood" (FLT: 1). Ela non só proporciona apoio emocional, pero tamén reparación mecánicamente o correo electrónico e confronta directamente a Scar despois do asasinato dos seus pais.

Resonance: Mundos paralelos vs. Un mundo

A serie de 2003 remata coa revelación de que a enerxía da alquimia está baseada en mortes nun mundo paralelo, o noso mundo, durante a Primeira Guerra Mundial. Esta contracción consecuencia-laden enmarca a alquimia como inherentemente parasita, un tema que satura toda a parte posterior da serie.Renunciar significa separarse completamente dese ciclo, polo que Ed remata en Londres dos anos 1920, separado do seu irmán.

O clímax temático equivalente é a secuencia de Portas, onde Ed se dá conta de que os vínculos da comunidade e a resiliencia do espírito humano son a "pedra do filosofo" que necesitaba ao longo de todo. Sacrifice segue sendo central, pero a serie argumenta que o verdadeiro sacrificio non é sobre renunciar a algo masivo nun só xesto dramático; trátase dos intercambios cotiáns humildes que constrúen unha vida.

Soporte para o xogo e a densidade de historias

Unha diferenza práctica ditada por cronoloxía é a cantidade de personaxes que cada adaptación pode desenvolver.A serie 2003, cos seus 51 episodios máis curtos, céntrase fortemente no trío central de Ed, Al, e Mustang.Os 64 episodios de Brothers, apoiados polos completos tiros do manga, dan lugar aos personaxes Xingese (Ling, Lan Fan, May Changvier), os soldados Briggs (Oli Mira Armstrong, Buccaneer), e os soldados chimera que se converteron en aliados vitais do cómic Se se poden ver os episodios de emerxencias, como o argumento de Promise FLT.

Pregunta: Que crónica primeiro?

Os debates sobre a orde de vixilancia son tan antigos como a propia Irmandade. A orde de lanzamento cronolóxico -2003 entón FLT:0 Brothershood - ofrece unha progresión interesante: ver un autónomo, máis escuro toma primeiro, e logo apreciar o máis grande, máis esperanzador varrido da historia do manga. Con todo, moitos argumentan que asistir FLT:2 Brothers non descarta primeiro nada do orixinal de 2003 mentres dá o arco completo previsto. Un enfoque híbrido que comeza cos primeiros episodios do 2003 (para o seu funcionamento máis amplo no universo emocional, pero para o cambio de Hughes, a súa cronoloxía).

O camiño máis comunmente recomendado para os recén chegados na era moderna é ver a FLT:0 Brothershood dende o comezo ata o remate, logo explorar a versión 2003 como unha fascinante realidade alternativa. Ambas as adaptacións están soas; nin precisa que a outra sexa comprendida.Para os que queren un contexto máis profundo, a páxina FLT:2Crunchyroll para Brotherhood proporciona un acceso doado á corrente oficial, mentres que as edicións físicas adoitan incluír comentarios que ilustran esas decisións de adaptación.A serie orixinal de 2003, mentres que as rexións menos dispoñibles dixitalmente, permanece na perspectiva única de Aracholan e nas súas coleccións do mundo é un lugar único.

Como os estudos moldearon a cronoloxía

A adaptación de 2003 foi producida por Bones, pero cun equipo que tivo que inventar case dous terzos do argumento.O escritor, Sho Aikawa, atraeu fortemente as influencias de fantasía e terror escuros, dando como resultado unha visión máis cínica.

O legado de dúas crónicas

A existencia de dúas ordes cronolóxicas distintas para a mesma historia central é un testemuño da forza da premisa orixinal.O mundo de Arakawa é o suficientemente flexible como para soster tanto unha traxedia apertada, dirixida por carácter e unha épica de guerra en expansión.Entendendo que o mundo de Arakawa é cronoloxicamente o suficientemente flexible como para recoñecer que a verdade cambia dependendo da porta pola que camiñas, pero a lei do intercambio equivalente segue sendo a mesma: gañar algo, algo de igual valor debe darse en 2003, que algo era un mundo enteiro: Intvterna, que a historia foi contada por FLT.

Sexa cal sexa a orde que escollas, a viaxe de dous irmáns que se atreveron a cuestionar as leis da existencia continúa a resoar porque nunca esquece o custo humano da ambición, unha verdade que transcende calquera liña de tempo.O debate enriquécese da fantasía, animando aos espectadores a pensar críticamente sobre a estrutura narrativa e a adaptación.