anime-trivia-and-fun-facts
O Xenio Comedico de Kon de Bleach e os seus inesperados defectos
Table of Contents
Un Plushie cunha liña de ponche: o Xenio Cómic e o Corazón Escondido do Kon de Bleach.
O libro de Tite Kubo é un mundo de espadas acesas, batallas en bankai e unha burocracia de trasfondo.No medio do choque de zanpakutō e o peso existencial da morte, un pequeno personaxe con forma de león logra roubar todas as escenas que entra: Kon. É un animal camiñando, falando cun ollo obsesivo para a forma feminina, un talento para ser lanzado a través de salas e unha voz que nunca dubida en entregar unha profunda identidade como un espello de humor, que reflicte a profundidade do humor, que é sorprendentemente un fondo fondo fondo fondo fondo, que reflicte a súa identidade.
A orixe dun lanzamento modificado: Project Spearhead e a prisión Plushie
A historia de Kon non comeza nas rúas pacíficas de Karakura Town, senón nos laboratorios secretos da Soul Society.É unha alma modificada (Mod Soul), unha creación de Project Spearhead.Esta iniciativa foi un experimento militar fracasado: os científicos buscaron crear almas artificiais que puidesen ser implantadas en cadáveres humanos, converténdoas en supersoldados contra de Hollows.
O destino de Kon tomou un xiro cómico cando Ichigo Kurosaki tragou accidentalmente unha desas pílulas, forzando á alma de Kon a ir ao corpo de Ichigo por unha salvaxe e caótica ruptura a través da súa cidade natal.Tras ordenar o caos, Kon non puido volver á súa pílula pretendida e foi aloxado nun león máishie. Esa decisión converteuno nunha icona: un toxo lechero e de mal sabor cunha expresión permanente de sorpresa de amplos ollos.
Anatomía da risa: como Kon Masters
O papel de Kon como principal alivio cómico da serie non é un accidente.O seu momento, a súa fisicidade e os seus barbos verbais son deseñados para dramatizar a tensión dun espectáculo que a miúdo loita coa morte e a desesperación.
O slapstick que doe tan ben
A fonte máis inmediata da comedia de Kon é o seu corpo. Atrapado nun plushie, non pode loitar, voar ou mesmo soportar unha brisa suave. Esta vulnerabilidade é explotada sen descanso. Ichigo trata a Kon como unha bóla de estrés, abafándoo de pés, abafándoo nas paredes, ou achegándoo a un knapsack.O exemplo visual dun león fútil que se lanza nunha habitación nunca envellece porque as reaccións de Kon, un golpe de golpe de golpe, unha malfadadada, unha afrontadadadadada, a súa comedia dramática, pontao a súa vez que ponta un fracaso.
Verbal Jabs e Meta-Comentario
A lingua afiada de Kon é quizais a súa maior arma.El entrega as notas sardónicas coa precisión dun francotirador.El ridiculiza o complexo heroe de Ichigo, chama a Rukia un "mediobosso", e queixase sobre o absurdo da súa situación en monólogos teatrais que rompen a cuarta parede.O seu comentario en execución sobre a acción a miúdo reflicte o que a audiencia podería estar pensando, por que é todo o mundo vestando estes monstros? Os seus equipos durante as escenas de batalla son moi oportunos para lembrar a des a desfouteza de auto-lo, pero o espectador pode ser un pouco tolo, un espectador de terror, que aínda pode ser capaz de facer un espectador de facer un espello de horror.
As frases, as reaccións e a arte da repetición.
A liña de sinatura de Kon, "Son eu, Kon!" entregada cunha pose dramática, é inmediatamente recoñecible.A súa obsesión coa "forma feminina perfecta" e o seu hábito de referirse a si mesmo como un "león mango" son gags que nunca levan fino porque sempre contradin a gravidade do momento.As súas expresións faciais - o pánico de ollos amplos, a luxuria afectiva, os esmaltes que dalgún xeito transmiten arrogancia mesmo nunha cara maltregada - son dignos de merma.
Máis alá dos Xiggles: A inesperada profundidade dun Plushie
Se Kon só fose un xudeu, sería un personaxe dunha soa nota que se esquece axiña.O que eleva a el é o xeito no que Kubo usa a comedia para enmascarar e logo revelar a verdade emocional.O humor de Kon é un mecanismo de coping, e cando esa defensa cae, a audiencia ve unha alma solitaria e asustada que desexa conectarse.
Peso filosófico dun xoguete
A posición de Kon como unha alma "fake" dálle unha perspectiva única sobre a existencia.En momentos tranquilos, reflexiona sobre o que significa ser creado para un propósito que foi rexeitado.El pregunta: "Se podo sentir dor, medo e amor, entón eu non son real?" Estas preguntas non son retóricas; eles fan eco das loitas de moitos personaxes emocionais que non son capaces de argumentar que a súa orixe emocional é abrumada por unha brétema inspeita, Kon convértese nun conselleiro improbable.
A valentía desguzada como cooficialidade
Kon é un covarde notorio.El asubía, esconde, pide non poñerse en perigo. Con todo, cando as fichas están realmente abaixo, permanece. Durante o arco da Sociedade Alma, cando o corpo de Ichigo está baleiro, Kon repetidamente se pon (e a forma física de Ichigo) no camiño de danar a outros.No arco Hueco Mundo, el é devastado polo secuestro de Orihime e esixe ser levado ao longo, non pola aventura, senón porque realmente se preocupa.
La soledad y la necesidad de verse
A capa máis conmovedora do personaxe de Kon é a súa soidade.El é un sobrevivente dunha purga sistemática.El sabe que está considerado un fracaso, un experimento defectuoso. A súa necesidade obsesiva de atención, a súa aferruxe cara a Ichigo e os demais, e os seus constantes intentos de gañar afecto feminino son todos berros de validación. Nunha escena de omake, Kon pregunta en silencio, "Cando todo o mundo me mira, ve unha persoa real ou só un xoguete conversador?"É un momento que rompe a comedia, o seu humor é unha máscara, pero que aínda se deixa caer no profundo sentimento de repensar e que se deixa de rebotar o sorriso, es, aínda se deixa de volver a través deste mundo, esgarse un momento desgarse a toda a toda a súa tolemia, esgarse a toda a súa vida, esgarse a súa vida, esgarda, aínda se deixa despispispisar o seu sorriso, espispisar, aínda se deixa desar, aínda se deixa desar, e se deixa desar, e se deixa desgarse a toda a toda a
Webs de conexión: Kon's Relationships with the Cast
As interaccións de Kon con outros personaxes son esenciais tanto para a súa comedia como para a súa profundidade.
Ichigo e Kon: Irmáns en Caos
A dinámica central da existencia de Kon é a súa relación con Ichigo.Ichigo confía en Kon coa cousa máis preciosa que posúe: o seu propio corpo. Kon salvou á familia de Ichigo mentres pilotaba a forma de Ichigo, e Ichigo recoñeceu que a débeda, aínda que bruscamente.Cando Kon está asustado, el mesmo se move para que lle dean as súas accións, pero que eu non lle deba falar, que as súas accións de amor son necesarias.
Rukia: A calma que oculta a empatía
Rukia e Kon comparten un relato despreocupado.Ela ve a través dos seus xogos pervertidos e non teme dar un patín rápido ou unha observación de corte. Con todo, hai momentos de xenuína calor.En arcos de recheo, protexe a Kon do dano e recoñece os seus sentimentos. Rukia, que ela mesma foi ostracizada como unha nobre dunha casa caída, entende o illamento mellor que a maioría.
Orihime, Chad e Uryū: a mascota do grupo
A adoración de Kon a Orihime é unha broma: el literalmente adora a súa beleza e bondade. Pero nunca actúa sobre el máis aló do enxame esaxerado, e respecta a súa felicidade con Ichigo. Con Chad, Kon é a miúdo vítima de forza accidental (Chad podería suxeitalo un pouco de dificultade).Con Uryū, recibe o desprezo, pero tamén unha aceptación afouteza.
Interaccións expandidas: Yoruichi, Karin e os amigos só de anime
Máis aló dos catro núcleo, Kon ten momentos memorables con outros personaxes. Yoruichi, como gato, comparte unha estraña parentesco con el, un gato parlante e un león parlante.Karin Kurosaki, a irmá máis nova de Ichigo, pode ver espíritos e a miúdo interacciona con Kon cunha molestia mortal que os rivais de Ichigo.Na historia de Bount arc e Reigai, Kon gaña aliados temporais noutras almas do Mod: Ririn, Kurodo e Nova. A súa presenza afonda as súas capas de atrás, como o seu heroe, finalmente permite que o seu heroe mostrar a súa propia presenza, e mostrar a súa propia identidade.
O símbolo da alma artificial: o que representa o Kon
A nivel temático, Kon encara a cuestión do que constitúe unha alma «real».A ríxida xerarquía da Soul Society baséase en prexuízos: Shinigami mira cara abaixo sobre os humanos, e os humanos miran cara abaixo sobre as creacións artificiais. Kon existe como un contraargumento camiñando.El sente amor, medo, lealdade e dor.El sacrifica para os demais.Por cada métrica que importa, é unha persoa.Con todo o sistema que o creou tentou destruír.
Por que os fans aínda aman un plushie pervert
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
Kon tamén serve de exemplo para os escritores de como facer un cómic que non subcute a historia. Gañou as súas risas sen despreciar o drama; os seus serios momentos se senten ganados porque proveñen da mesma personalidade.Os fanáticos aprecian que nunca é unha máquina de gag estático, el crece, doe, aprende.Para un personaxe que comezou como un dispositivo de trama, convértese nunha persoa.
Máis aló da fantasía, o papel de Kon no universo de Blade foi analizado polos críticos como unha crítica da euxenesia da Sociedade Soul. O proxecto Mod Soul é unha metáfora de como as sociedades descartan o que non poden controlar. Kon, sobrevivindo e prosperando, convértese nun símbolo de resistencia.A súa risa é unha arma contra a desesperanza.
Título: El alma de la comedia
O seu xenio cómico non só se atopa no momento ou no enxeño, senón na forma en que el manexa o humor como unha ferramenta de conexión, de protesta e de supervivencia. El nos pide que se nos rían dun supervivinte do trauma.O seu xenio cómico non só se atopa no momento ou no enxeño, senón na forma en que el manexa o humor como unha ferramenta para a conexión, para a protesta e para a supervivencia. El nos pide que considere: Se un xoguete pode amar, pode aniñar pertencer, entón o que é unha alma que se agocha nunha aventura, unha historia chea de vida, que se acaba por unha aventura, e que a súa vida chea de maxia.