Unha liña temporal completa do arco da troupa pantasma

O arco de historia Yorknew City, a miúdo chamado arco da Troupe Phantom, é un dos heroes do cazador x máis estreitamente envolto e emocionalmente cargados.Introduce a Troupe Phantom, unha banda de ladróns coñecida como a araña, e impulsa a Kurapika, o último supervivente do clan Kurta, nunha brutal procura de vinganza. Esta guía dessprá os eventos do arco cronoloxicamente, empaquea as motivacións detrás de cada movemento, e destaca a ambigüidade moral que proporciona a cada un amplo segmento de tempo para que os fans embelecer esta ambigüidade.

O preludio: o vogal de Kurapika e a tormenta de reunión

Antes de que o arco comeza en serio, o traballo no chan está depositado no Hunter Exam e no Heaven's Arena arcs. Kurapika revela pouco sobre o seu pasado, pero os espectadores de ollos afiados perciben o seu odio verdoso pola troupe pantasma.The Spider enxugou o clan Kurta para roubar os seus ollos escarlata, un tesouro buscado que brilla cando unha Kurta experimenta unha intensa emoción. Kurapika sobreviviu só porque estaba lonxe da aldea.

O dominio Nen de Kurapika medra baixo a tutela dun veterano Hunter, e desenvolve unha habilidade baseada no contrato: o tempo do emperador. Cando os seus ollos se converten en escarlata, convértese nun especialista, capaz de usar todas as categorías Nen cunha eficiencia do 100%. Neste estado, el manexa cinco cadeas ligadas aos seus dedos, cada unha servindo un propósito distinto.A cadea máis crítica é a cadea de cadea, que obriga a un individuo capturado a un estado de Zetsu, selar ao seu Nen Kurapika.

Simultaneamente, a Troupe Phantom reúnese en Yorknew City.O seu obxectivo: a subasta subterránea da Comunidade Mafia, que presenta obxectos raros, incluíndo partes exóticas do corpo de especies ameazadas e —descoñecidos á maioría— os ollos escarlata do Kurta.The Troupe opera baixo un estrito código: a cabeza da araña, Chrollo Lucilfer, comanda as patas; o individuo é secundario ao todo. membros veñen e van, pero a araña debe sobrevivir.

Yorknew City Auction Heist

O arco iníciase o 1 de setembro, a noite da subasta do Revestimento.As familias mafiosos - baixo os Dez Dons- esperan unha exhibición extravagante, con miles de gardacostas e seguridade do estado da arte. As Troupe, con todo, móvese con eficiencia de refrixeración. Uvogin, o membro máis forte, facilmente bágoas a través dos gardas. Shizuku usa o seu aspirador, Blinky, para inhalar balas e restos. A agulla de fío fío fío de machi e as feridas de Fetraps e deixa as penas de morte, mentres que os superviventes de penas de penas de morte desaparecen.

Pero a Troupe pronto se dá conta de que os obxectos de poxa son falsos.Os verdadeiros tesouros foron inspirados polo clairvoyant gardacostas da familia Nostrade, Neon Nostrade.A súa capacidade, Lovely Ghostwriter, escribe fortunas proféticas que apuntan futuros eventos, permitindo que o grupo Nostrade anticipa o ataque e intercambiar os elementos.Este revés non desmoraliza a araña; no seu lugar, Kur alimenta o seu seguinte movemento: eles van ficar baixo e roubar os artigos xenuínos durante a poxa reschedulada, establecendo o escenario para o xogo eaparecer un gato-e co equipo.

A identidade da araña revelada: captura e caída de Uvogin

Kurapika, contratada como gardacostas para a familia Nostrade, recoñece a Uvogin membro de Troupe entre os ⁇ s.Uondo a súa cadea de Nen Dowsing Chain, segue a Uvogin a un bar, onde ocorre unha tensa parada. Uvogin, un reforzador torrencial, escorrentía nas cadeas de Kurapika, ata que a cadea de Cadea se axita arredor do seu corazón.

O que segue é un duelo psicolóxico. Kurapika, cuxas guerras de odio coa súa innata compaixón, finalmente permite a Uvogin ir cunha advertencia, pero o guerreiro Troupe ve isto como unha debilidade.El rastrexa Kurapika a un deserto fóra da cidade e desafía-o a unha reencontro.Esta vez, Kurapika non dubida.Nun brutal e de alta velocidade choque, Kurapika usa o Emperador Time para reforzar a súa forza física e une Uvogin unha vez máis.

Requiem: Mourning e Carnage

Cando Uvogin non regresa, Chrollo despacha a Troupe para atopalo. Shalnark e Kortopi recuperan o seu corpo, confirmando o peor.A reacción de Chrollo está axitadamente composta.El ordena á araña facer unha mafia Requiem, un acto de matanza masiva para lamentar ao seu compañeiro caído e enviar unha mensaxe. Esa noite, a Troupe lanza un asalto total ao centro de mando da torre celeste. Machi, Nobunaga, Feitan, Phinks e as súas forzas de devastación, que deixan as súas vítimas, como as súas criaturas.

Con todo, no medio da carnaxe, o nome de Kurapika segue sendo descoñecido para a Troupe.Chrollo deduce que o usuario da cadea debe ser un Nenorcist ou un Especialista, e el sospeita correctamente unha vinganza persoal.El ordena que a Araña opere en parellas e evite compromisos en solitario.O desmeanor da Troupe cambia de arrogante a predadores.O Requiem tamén atrae a atención da Asociación de Cazadores, pero os Ten Dons teñen moito medo de cooperar.

Perseguimento de Kurapika e contramedidas da tropa

Kurapika, agora consciente das capacidades da Troupe, forxa unha inesperada alianza con Hisoka Morow, un mago e membro da araña temporal. Hisoka ten a súa propia axenda - el ansia unha correspondencia de morte con Chrollo - e proporciona Kurapika con intel: a localización oculta da Troupe e a data da súa próxima reunión. Kurapika e os seus amigos Gon, Killua, e Leorio desvise un plan para sombrar as Arañas e recuperar o resto dos Ollos de Escaravello.

Gon e Killua son capturados colando Machi e Nobunaga e son capturados en catividade. Este momento reforza a dualidade inquietante da Troupe: Nobunaga, axitando a Uvogin, oscila entre ameazando con matar aos nenos e argumentando que deben ser recrutados. Chrollo esfórzaos con calma, sensibilizando ningunha ameaza inmediata.A inocencia dos rapaces e resolvendo as arañas, e aproveitando isto para comprar tempo. Kurapika, mentres tanto, usa a distracción para achegarse a Pakunoda e ameazar a matar a Troupn a Matar a Goo e a menos que os Goa.

O intercambio de reféns convértese nun xogo psicolóxico convolucionado.A cadea de xuízo de Kurapika, unha agulla que impón unha regra coa morte, está envolvida ao redor do corazón de Pakunoda.El prohíbelle revelar a súa identidade ou danar os seus amigos. Pakunoda, un especialista cuxa capacidade lle permite ler e implantar memorias, convértese no linchpin.

O Climax: o sacrificio de Pakunoda e o renacemento da araña

No punto de intercambio designado, Kurapika enfróntase a Chrollo. Chain Jail está en Chrollo, e a cadea de xuízo constrinxe Pakunoda. Kurapika esixe que Chrollo o libere e ordena que a Troupe nunca o persiga ou os seus compañeiros. Chrollo, sempre serena, acorda. Pakunoda busca os recordos de Chrollo e confirma a súa resolución: a supervivencia de Kur Spider superan a vida do líder. Cando Pacanoda regresa a Troupe, é coñecida como membros do goberno, non poden atacar as forzas de Feapka, pero os seus inimigos inimigos inimigos inimigos non poden atacar.

Nun acto desesperado de fe, Pakunoda dispara a súa bomba de memoria en seis arañas - Phinks, Feitan, Machi, Shalnark, Kortopi e Nobunaga - transmitindo os seus recordos do intercambio e a vontade de Chrollo.A verdade revélase: Chrollo elixiu sacrificarse para que a Araña puidese continuar. Pakunoda entón enfronta o inevitable.Tan pronto como ela transmitiu os recordos, a condición da Cadea do xuíz foi violada - ela comunicara información confidencial.

Este momento é o cúspide emocional do arco.A Troupe, unha vez un colectivo sen rostro de asasinos, convértese nunha familia unida por un código tráxico.Agora entenden que Chrollo está vivo pero desposuído do seu Nen pola condición adicional de Kurapika: se Chrollo volve a usar Nen, a cadea implantada no seu corazón matarao.

Personaxes clave e as súas habilidades Nen

Unha rápida referencia aos principais membros da troupe e as súas habilidades contextualizan as batallas do arco.

  • O usuario pode obter o seu contrasinal e obter o seu contrasinal e non o seu contrasinal.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Pakunoda - Especialista. Bomba de memoria: le os recordos tocando un obxectivo; pode implantar eses recordos nos demais como unha "bulla" disparada da súa aura parecida ao revólver.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • - Nobunaga Hazama - Mellorador: espada espada espada espada espada espada espada espada espada espada de 3 metros de altura que actúa como un sistema de alerta temperá.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • - Manipulador. Black Voice: conecta unha antena de teléfono a un obxectivo, entón controla-los a través dun teléfono flip; Autopiloto: un modo de emerxencia auto-manipulación.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Tema temático: Vinganza, identidade e familia atopada

A vinganza de Kurapika é xusta, pero a súa vontade de botar a vida e manipular os amigos espellos do extremismo da troupe.Cando se une a Chrollo, convértese nunha versión do monstro que caza. Pola contra, a verdadeira dor do Troupe sobre Uvogin e o sacrificio de Pakunoda humaniza.

A herdanza de Kurta de Kurapika é tanto a súa forza como a súa maldición.Os seus ollos escarlata son unha fonte de orgullo e un desexo de morte.Os membros da troupe, moitos dos cales proveñen da empobrecida Cidade de Meteoros, non teñen identidade oficial; non existen en ningunha base de datos.O seu vínculo como a Araña é a única identidade que importa.

Finalmente, a noción de familia atopada corre de fondo.O apoio incondicional de Gon e Killua de Kurapika contrasta coa lealdade familiar da Troupe.Os dous grupos farán calquera cousa entre si, pero as consecuencias difiren.O arco deixa aos espectadores cuestionando se o camiño de Kurapika lle permitirá ter a mesma relación que o Troupe, a pesar dos seus horrores, conseguiu.

Impacto na historia global

Os acontecementos de Yorknew acurtaron a través de cada arco posterior.O contrato Nen de Kurapika segue sendo un reloxo de marca; cada segundo pasa no Emperador Time acurta a súa vida. El convértese na figura central do arco da Expedición do Continente Escuro, aínda cazando os restantes Ollos Escarlata e navegando a Guerra de Sucesión volátil a bordo da Balea Negra. A procura de Chrollo para restaurar ao seu Nen lévao á illa de Greed e máis tarde aos arcos de Sucesión, onde a Troupe reaparece coa nova traizón.

Sen Yorknew, Gon e Killua a comprensión da escuridade do mundo sería incompleta.O arco serve como o seu primeiro encontro verdadeiro coa ambigüidade moral, preparándoos para os horrores posteriores da Chimera Ant arc.

Conclusión

O arco da Troupe Phantom é unha clase maxistral de tensión, estratexia e narración dirixida por personaxes.Se se volve ao arco da poxa heist a bomba de memoria final de Pakunoda, os espectadores gañan unha apreciación máis profunda pola intricada rede de lealdades e traizóns que definen a Araña e os seus cazadores.Se volver a ver o arco sobre a FLT:0CrunchyrollFLT:1 ou explorar o manga a través do FLT:2Viz MediaFLT:3, a densidade narrativa recompensa a que os personaxes comezan a ver a súa verdadeira división temporal.