anime-themes-and-symbolism
A viaxe do heroe en anime: estruturas tradicionais e as súas variacións innovadoras
Table of Contents
O anime medrou ata converterse nunha potencia de narración global, atraendo aos espectadores a mundos onde se estenden aventuras, participacións emocionais e personaxes máis grandes que a vida converxen. No corazón de moitas destas narracións hai unha estrutura atemporal: a viaxe do heroe. Primeiro esbozo do mitólogo Joseph Campbell O heroe con mil caras reinventa este monómico ofrece un modelo para os mitos humanos que definen de forma continua, non se cuestionan as etapas do anime e a estrutura do anime.
Anatomía da viaxe do heroe
O monomito orixinal de Campbell de 17 etapas foi posteriormente condensado polo guionista Christopher Vogler nun patrón de 12 etapas que se converteu nun elemento básico da narración moderna. Estas etapas trazan a evolución psicolóxica e física do heroe desde un individuo ordinario nun ser transformado.
- O mundo ordinario: A existencia cotiá do heroe, a miúdo marcada por un sentido de incompletitude ou anhelo.
- O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
- O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
- O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
- O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
- O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
- A [[Idade Media]] designa unha [[elexía]] na que se poden ver algúns fenómenos de extinción e descompostos.
- O '''Satmo de Arias''' é un [[museo]] do [[home]] [[home|home]] [[home]] que posúe unha [[república]] na que se produce unha [[tropom]] na cal se produce a [[clima tropical]] con [[humidade]] relativa relativa ao [[humado]].
- O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
- O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
- A Resurrección: Unha proba final que esixe que o heroe aplique todo o que aprendeu.Este é o clímax onde o heroe se enfronta á morte -literal ou metafórico- e emerxe purificado.
- O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
Embodimentos tradicionais en anime
Unha incontable serie de seres queridos percorren o camiño do heroe cunha fidelidade notable, utilizándoo como un esqueleto robusto no que colgar espectaculares accións e latexos emocionais.
Naruto: desde Outcast a Hokage
Naruto arco de Uzumaki é unha viaxe de libro de texto.O seu mundo común é o Hidden Leaf Village, onde é rexeitado como o jinchūriki dos Nove-Tails. A chamada vén co seu soño de converterse en Hokage e gañar recoñecemento.A súa negativa?Non é correcta - A obstinación de Naruto enmascara profundamente a inseguridade- pero os seus primeiros fallos como un ninja ea burla dos seus compañeiros forman unha negativa interna. figuras de mentores Iruka, Kakashi, e Jiya no seu camiño os exames de paz culminan no curso da invasión.
A Academia de Ciencias: Herdando a viaxe
A historia de Izuku Midoriya enxalza o monomito no xénero escolar shōnen.O seu mundo ordinario é unha existencia inquebrantable nunha sociedade superpotenciada.A chamada chega cando o heroe #1 All Might lle pregunta se pode facer un heroe tamén. Midoriya négase ao principio, convencido de que a súa impotencia é insuperable.Reuníndose ao mentor-All Might-Darredolle o legado de Un por Todos e o paso do limiar ocorre cando entra na U.A. High School. O gran escalaal é unha serie de loitas e loitas única, pero a súa recompensa é a súa vitoria.
Ataque en Titán: o camiño dun heroe cara á escuridade
A viaxe de Eren Yeager comeza coa chamada do libro de texto: o Titán Colossal destrúe Wall Maria, e promete exterminar a todos os Titáns.O seu mentor é o comandante Keith Shadis, e logo figuras posteriores como Levi e Historia, que dan forma á súa conciencia táctica e moral. Cruzando o limiar, reunindo o Corpo de Encuesta e respirando alén das paredes, está cargado de esperanza.Pero o ataque a Titán retorce repetidamente a proba de que Eren é un cambiador de Titán, o soto perde o mundo exterior e a súa completa opresión, e busca a súa vitoria máis a través da súa viaxe.
Variacións innovadoras: Cando o anime rompe a molde
O anime frecuentemente parte do modelo lineal, dando lugar a narracións que subverten, fragmentan ou inverten a progresión clásica. Estas variacións afondan na complexidade temática e reflicten a vontade do medio de explorar a ambigüidade moral, o espido psicolóxico e as sensibilidades narrativas non occidentais.
O ascenso do heroe
En lugar dun ascenso cara ao heroísmo altruísta, moitas series seguen un descenso á escuridade.FLT:0 Death Note Light Yagami recibe un chamamento á aventura cando descobre a nota da morte. O seu mentor é o shinigami Ryuk, unha guía que non ofrece un compás moral.A luz cruza o limiar escribindo o seu primeiro nome, as probas, os aliados e o escenario inimigo invertida: Lhood, o detective, é o seu, pero os dous comparten unha camaradería intelectual.
O seu mentor é o enigmático C.C., e o seu mundo ordinario é a súa vida como estudante de instituto que oculta a súa verdadeira identidade.A viaxe rompe deliberadamente o escenario de retorno: Lelouch orquestra a súa propia morte como sacrificio final, limpando o mundo do odio e converténdose nun mártir en lugar dun elixir triunfante, que non significa unha recompensa para o heroe do mundo como o que o fai, e non como un heroe, como un heroe, para reconsiderar deliberadamente, o que o seu heroe é o que é unha vitoria para volver a un heroe.
Viaxes non lineales e temporais
A manipulación do tempo permite aos creadores desmantelar a orde secuencial da viaxe do heroe.Na Steins;Gate[FLT: 1], o mundo ordinario de Rintarou Okabe é o seu laboratorio improvisado e peculiar "experimentos" (Okabe chega cando inventa accidentalmente unha máquina de viaxe a través dunha combinación de microondas.O seu mentor é o xentil pero xenio Kurisu Makise. A viaxe resiste un único cruzamento; no seu lugar, Okabe salta entre liñas temporais, alcanzando múltiples mortes que non son unha recompensa moi dolorosa, pero a súa morte, unha derrota do mundo.
A chamada á aventura é o seu transporte a un mundo fantástico, pero a negativa é forzada a el pola agonía de mortes repetidas; en cambio, Subaru convértese gradualmente na súa propia guía, aprendendo de cada ciclo fatal.
The Collective Hero: Narrativas en conxunto
Algúns dos máis extensos anime jettison un único protagonista a favor dunha tripulación de iguais.FLT:0 One Piece [FLT: 1] segue famosamente o Monkey D. Luffy, pero a viaxe non é o seu só.Cada pirata Straw Hat entra cunha chamada persoal e un rexeitamento: a promesa de Zoro a un amigo caído, a servidume coercitiva de Nami a Arlong, o voo de Robin do goberno mundial.
Outro conxunto de obras como Baccano! e Durarara]] van máis aló tecendo xuntos múltiples viaxes, ás veces desconectadas que colisionan de xeito espectacular.O mundo ordinario é unha cidade en si, e os cruces do limiar son encontros ocasionais que unen inmortais, bandas e cidadáns comúns.
Deconstrución da viaxe: Subversiva
As obras máis audaces de Anime desconstrución da premisa da viaxe do heroe. Neon Genesis Evangelion comeza con Shinji Ikari recibindo unha chamada clásica: o seu pai distanciado convócao a pilotar un robot xigante para salvar a humanidade.A figura do mentor é Misato Katsuragi, e o limiar é o tapón de entrada. Pero as batallas de Angel repepepetadas nunca conduce a unha recompensa tradicional. en vez, o elixir psicolóxicos destruír Shinji.
O mundo ordinario de Madoka Magica (FLT: 1) tamén torce a viaxe do heroe feminino máxico.O mundo ordinario de Madoka é unha cociñísima vida de escola media; a chamada chega en forma de Kyubey, unha criatura aparentemente benevolente que ofrece un desexo e unha misión contra as bruxas.O mentor, Mami, morre cedo, expón o custo mortal da viaxe.
El viaje interno: arquetipos psicolóxicos y emocionales
Non todo o anime enmarca a viaxe do heroe a través de batallas externas. Slice-of-Life e drama series a miúdo internaliza o monomito, transformando o crecemento emocional na aventura final.FLT:0 Your Lie en abril segue o prodixio de piano Kōsei Arima, cuxo mundo ordinario queda incoloro despois da morte da súa nai. A chamada chega cando coñece ao violinista Kaori Miazono, a súa incapacidade para escoitar o seu propio piano, un trauma inducido pola súa vida mental, pero o seu espírito de repouso é un milagre que o seu amor.
O seu mundo ordinario é un apartamento estéril, illado e numb. A chamada non é un único evento, senón a calor persistente das irmás Kawamoto, que lle ofrecen comidas caseiras e amabilidade.Non hai unha negación excesiva do heroe; en cambio, a depresión de Rei actúa como unha barreira pasiva.A mentalidade xorde de varias fontes, xogadores rivais, mestres e irmás, que se ofrecen a súa propia habilidade de recompensa, que se entrega a súa propia mente, que se entrega con profundo sentimento de sinceridade, que merece unha profunda recompensa.
Cultura e Monomito Xaponés
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
O poder da viaxe en anime
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.