anime-art-and-animation-styles
A influencia da comedia occidental nos estilos de arte de manga moderno
Table of Contents
O intrincado baile entre a narración visual oriental e occidental moldeou a forma na que percibimos as narrativas ilustradas hoxe. Poucos intercambios artísticos son tan dinámicos e culturalmente significativos como a influencia dos cómics occidentais na evolución dos estilos de manga modernos. Esta cruzada non só engadiu algunhas técnicas; ten fundamentalmente redefinido como a acción, a emoción e o deseño de personaxes se fan na páxina. Manga, unha vez que é un produto distintivo da tradición xaponesa, agora leva as marcas inconfundibles dos cómics de superheroes americanos, EuropeanFLT:0) dessée dessinée:[FLT]
O ADN inicial da arte cómica occidental
Antes de analizar a polinización cruzada, é esencial comprender a linguaxe visual dos cómics occidentais que máis tarde cativaría aos artistas xaponeses. tiras cómicas estadounidenses e libros de banda deseñada, desde a Idade de Ouro da década de 1930 cara a adiante, estableceron unha gramática de audaz e grosa liña de traballo, dramáticos antecursando e un sentido palpable de enerxía cinética. Artistas como Jack Kirby, Will Eisner e Hal Foster desenvolveron un enfoque monumental á anatomía: figuras foron esculpidas con musculaturas esaxeradas, proporcións heroicas e un realismo máis dinámico que semellaban o realismo das ilustracións cómicas e as que non se podían atopar no máis delicado.
Tamén importante foi a influencia da animación. as curtas de Walt Disney FLT:0 (1941) amosaban personaxes con grandes ollos expresivos, movemento fluído e unha calidade teatral que priorizaba a lexibilidade emocional. Esta estética, coas súas formas redondeadas e claras siluetas, converteríase máis tarde nunha pedra angular do manga shoujo e, ironicamente, un xornal de definición característica da cultura pop xaponesa que tamén debe ser tratado sobre a súa claridade musical, estilizada, a súa cultura pop, estilizada, en inglés, a súa arte occidental, estilizada, tamén debe ser a súa iluminación.
O Manga Moderno baixo unha sombra occidental
Cando Osamu Tezuka, amplamente considerado como o "Deus do Manga", comezou a súa carreira a finais dos anos 40, fíxoo baixo a influencia directa dos medios occidentais. Tezuka, un ávido fan da animación de Disney e os debuxos animados Fleischer, absorbeu as súas técnicas de narración e filosofías de deseño de personaxes.
A síntese de Tezuka non cesou con características faciais. Pioneiro do uso de diferentes "ángulos de cámara" dentro dunha única páxina, imitando storyboards de películas.Comprimiu e estendeu o tempo a través de paneis alongados, unha técnica tamén atopada no FLT:0 de Will Eisner The Spirit (1940) A introdución de liñas de movemento dinámico, pingas de suor e símbolos emocionais esaxerados no manga pode ser trazada no estudo de Tezuka sobre o "salto e estiramento" da animación occidental, seguindo os principios da historia das publicacións do manga de DisneyFamka.
Movemento Gekiga e Noir Americano
Mentres Tezuka popularizou o "gama de historia" para nenos, un contra-movemento coñecido como FLT:0gekiga (imaxes dramáticas) xurdiu a finais dos anos 1950 e 1960, liderado por artistas como Yoshihiro Tatsumi e Takao Saito. Gekiga artistas rexeitaron a estética da Disney amábel e redonda en favor dun ton máis escuro e realista que directamente reflectía os cómics de crime e o noir de cine de América. Tatsumi, en EC Comics, foi profundamente influenciado polos debuxantes e as pinturas urbanas de Bernard Krigstein.
As sinaturas visuais de gekiga - caras anxelares, a miúdo non simpáticas, sombras negras pesadas e rúas cheas do detrito dun milagre económico da posguerra- foron unha clara importación de estilos occidentais.O misterio de Saito Golgo 3:1] (1968) presenta un protagonista cuxa mandíbula estoica, chismeada e fría, ética situacional se sente levantada das páxinas dun misterio pentilado de Steve Ditko ou un conto de Frank Miller que podería crear un realismo estético para outros personaxes.
Anatomía do superheroe e o Shonen Boom
Os anos 1980 e 1990 foron testemuña dun cambio sísmico nos estilos de arte manga, particularmente dentro da demografía de shonen. heroes como Kenshiro en FLT:0Fist of the North Star (1983) xa amosaron un físico hipermasculino, pero a influencia directa dos cómics de superheroes occidentais, recentemente importados a través de tendas especializadas e a crecente fandom mundial, convertéronse en innegables artistas como Akira Toriyama (FLT:2Dragon BallFLT:3) e walt (posiblemente) en múltiples formas de esculturas.
En concreto, o deseño de posturas de combate e de impacto comezou a reflectir as técnicas empregadas nos libros Marvel e DC. O "Kirby Krackle", un patrón distinto de puntos de enerxía do espazo negativo usados para representar o poder cósmico, atopou o seu camiño para representacións de explosións de ki e explosións de aura.O estilizado dano de batalla -torn clothing, control de contusións e flips aéreas medias - abasteceu fortemente da coreografía de John Buscema's FLT:0, a técnica de LeeLT.
Esquemas do panel e o diálogo transatlántico
Unha das influencias máis sutís pero profundas reside na composición do panel. manga vertical clásico, ler paneis alongados e amontoados tradicionalmente que guían o ollo cara abaixo nun ritmo constante. exposición aos cómics occidentais, especialmente os esquemas experimentais de Will Eisner e as amplas manchas de pantalla de artistas europeos como Jean Giraud (Moebius) - fomentaron os creadores de manga para romper a rede. Katsuhiro Otomo de Akira (1982) é unha gran cantidade de imaxes de Franco e a súa profunda admiración arquitectónica.
O traballo de Otomo, que se converteu nunha porta de entrada para moitos lectores occidentais no manga, funcionou como un espello de dúas vías.A claridade europea atopou a enerxía cinética xaponesa, dando como resultado a disposición onde unha única propagación podería conter decenas de paneis minúsculos e precisos que estoupar nunha ampla e sen fronteiras de destrución. Esta ruptura da ríxida fronteira de páxinas, unha técnica a miúdo atribuída ao movemento de comix underground estadounidense dos anos 60 (Robert Crumb, S. Clay Wilson), permitiu simular visualmente o caos da velocidade e o poder psíquico de formas que os contemporáneos clásicos da historia non podían contratar tan fortes influencias da Marvel como os artistas do manga.
Moda occidental, estética e arquetipos de caracteres
Máis aló da anatomía e da cinética, os cómics occidentais imbuiron o manga moderno cun profundo pozo de arquetipos estilísticos e sensibilidades da moda.As poses flamboiante, musculosos e de alto campo custan a FLT:0 [A aventura de JoFLT:1] (1987–presente) de Hirohiko Araki son unha carta de amor directa á moda italiana espallada, a escultura clásica e os physiques de arte de superheroes estadounidenses de DC.
O xénero "maxia máxica", mentres tanto, leva unha pegada occidental diferente pero igualmente significativa. Mentres se supón que adoita ser puramente xaponesa, as secuencias de transformación e deseños de vestiario en series como FLT:0 Sailor Moon (1991) sacan do ballet occidental, a mitoloxía romana e o glamour dos primeiros starlets de Hollywood. Pero visualmente, o traballo de pluma de Naoko Takeuchi, as delicadas pantallas e a énfase nas cintas pasteles fan eco das influencias dos ilustradores estadounidenses como P. Craig Russell aplicadas ao cómics como o estilo de Ringlt2 americano que resultaban un híbrido emocionalmente transparente.
A revolución dixital e a homoxeneización global
No século XXI, o intercambio bilateral acelerouse ata un punto de borrosa. ferramentas de arte dixital substituíron tintas analóxicas, e plataformas como Clip Studio Paint (desenvolvido no Xapón pero usado globalmente) comezaron a ofrecer conxuntos de pincel que simulan o eclosionador cómico estadounidense, nibs de G-pen, e mesmo os tapóns de cepillo seco favorecidos por independentes occidentais.O resultado é unha xeración de artistas para os que o binario de "occidental" contra "Oeste" é cada vez máis irrelevante.
Ademais, a estrutura dos webtoons modernos e os cómics dixitais de rolos, mentres orixinalmente coreano, foi adoptado por artistas xaponeses independentes e autores de manga con regularidade. O formato vertical de desprazamento empurra os esquemas cara a unha pantalla ancha, fluxo cinematográfico que se asemella aos paneis de storyboard para un blockbuster de Hollywood. Splashes que enche unha pantalla enteira cun único e ininterrompido son os herdeiros da dobre páxina feita famosa por Jack Kirby e máis tarde perfeccionada por Bryan Hitch en FLT:0 The AuthorityFLT:1 The feedback que agora os creadores de banda deseñada publican unha versión orixinal e unha versión cómica que agora fan que a característica característica de Marvel que a miúdo a característica característica característica orixinal do mangas de Marvel.
Estudos de fusión moderna
[[Categoría:Nados en 1867]] e [[Categoría:Nados en 1867]]
O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
[[Categoría:Grupos musicais de Galicia]], por exemplo.
O estilo de narración de Fujimoto é intencionalmente groseiro ás veces, pero as súas composicións de panel están fortemente inspiradas nos pósters de película B estadounidense, os cómics de grindhouse e a supremacía visceral de artistas underground como Basil Wolverton.O xeito no que os corpos dos personaxes distorsionan, explotan e o contort debe tanto á esaxeración grotesca da revista Martin, que as influencias do manga de fondo do filme Maddes, como as do estilo de Fuji, o seu uso, o estilo de mangas de mangas mudo.
A simbiose en curso e as direccións futuras
A influencia dos cómics occidentais nos estilos modernos de manga non é un acontecemento histórico estático senón un diálogo vivo e en evolución.Como ferramentas contemporáneas capacitan aos artistas para imitar calquera estilo global, as distincións entre unha páxina de amor á Marvel e un manga dobre extendido continúan a disolverse. editores occidentais como Image Comics agora cultivan unha aproximación de "mangaka", fomentando prazos máis curtos e libros de autor que citan visualmente os esquemas do panel manga. Mentres tanto, artistas xaponeses que traballan para a plataforma dixital de Shueishasha:0Manga PlusFLT:1[editar]
Esta fusión finalmente fortalece o medio.Un lector pode recoller un libro do artista Shintaro Kago e ver ecos do surrealismo pop de Robert Williams; poden ver un toque do manga Jujutsu Kaisen e percibir o caos cinético que Jack Kirby inxectaba ao O novo Deuss 3: O préstamo de técnicas - o traballo de liña debolda, o sombreado, e a anatomía dramática- creou un vocabulario de prensa compartido que transcende a historia do manga e os artistas de aprendizaxe que se converten en personaxes de debuxos animados.