anime-art-and-animation-styles
Na Ridirí Gorma: Ag iniúchadh Ceannaireacht agus Ambitions an Gaoithe Sword Art Online
Table of Contents
Ba é an caisleán snámh Aincrad príosún brionnaithe ó mhiotal, cód, agus terror. Nuair a ghlas fógra Kayaba Akihiko deich míle anamacha taobh istigh Sword Art Online, an chéad instinct do chuid is mó a bhí chun maireachtáil-aol, más gá. Ach léirigh an cluiche bás go tapa fírinne brutal: fuair bás imreoirí solitary níos tapúla. Bhí Guilds an mheicníocht bunscoile le haghaidh acmhainní a chomhthiomsú, faisnéis a roinnt, agus a chothabháil moráltacht. I measc na n-eagraíochtaí, an ridirí Gorm chun cinn nach mar an ceann is mó nó an ceann is cumhachtaí, ach mar an chuid is mó prionsabal. Dhiúdísa dhiúltaigh siad an coincheap gur chóir an dá tionchar a dhéanamh ar an dá oibríochtaí tarrthála.
Bunús na Ridirí Gorm
An Crucible an Chéad Mí
An chéad tríocha lá taobh istigh SAO bhí cleachtadh meilt i chaos. Le aon léarscáil, aon cosán dul chun cinn soiléir, agus an réaltacht Uafásach gur chiallaigh misstep amháin bás, imreoirí scrambled chun foirm cibé líonta sábháilteachta a d'fhéadfadh siad. Tástálaithe Beta, ualach ag chiontacht agus amhras, go minic a choinneáil ar a gcuid eolais dóibh féin. Idir an dá linn, PK (imreoir-oiléir) thosaigh a fhoirmiú, leas a bhaint as an unarmed agus an caillte.
An Chairt Bhunaidh agus a Fís
Bhí dréachtaithe an chairt ar an urlár 19ú, i seomra ar cíos ag inn ar a dtugtar an Roost Luminous. Bhí sé gearr-ach trí leathanach-ach leag sé amach fealsúnacht radacach. Bheadh an guild bhfuil aon mháistir amháin. Ina áit sin, bheadh ceannaireacht a roinnt i measc comhairle na n-ionadaithe tofa ó gach brainse. An chairt enshrined cúnamh frithpháirteach mar an tosaíocht is airde, os cionn ghlóir pearsanta nó carnadh saibhreas.
An Chéad Earcaíocht agus Fás Luath
Bhí go leor imreoirí fainiciúil ar aon ghrúpa mór, dúshaothrú eagla nó conscription i raids Boss contúirteacha. D'fhás an dea-cháil Blue Knights do ionracas trí ghníomhais bheaga: thabhairt claíomh spártha ar cheardaí stranded, ag coimhdeachta healer leibhéal íseal trí chrios contúirteach, bia agus potions a roinnt gan aisíoc éileamh. Laistigh de thrí mhí, bhí an guild fhás go 120 baill, spáráil speisialtóirí comhraic, ceardaithe, scouts, agus ranganna tacaíochta. Bhunaigh siad a gcéad cheanncheathrú buan ar an urlár 22, a choinneáil teach ceardlann, treoir leabharlainne coitianta agus leabharlainne cóimeála.
Struchtúr Ceannaireachta agus Cinnteoireacht
An Chomhairle Guild: Cumhacht Gan Tyranny
Tá an chomhairle fós ar an ghné is sainiúla de na Ridirí Gorm. Is éard atá ann ná naoi gcomhalta: trí cinn ón rannán comhraic, dhá cheann ó cheardaíocht, ceann amháin ó taiscéalaíocht, ceann amháin ó mheantóireachta, agus ionadaí amháin ag-mhór a toghadh ag an guild ar fad. Téarmaí seo caite trí mhí, agus ní féidir aon duine a bheith ag freastal ar théarmaí as a chéile. Cuireann an córas rothlach cosc ar aon clique ó entrenching féin agus fórsaí gach ceannaire a thuilleamh i gcónaí a seasamh. Tá cruinnithe na Comhairle poiblí, ar siúl gach seacht lá sa halla. Is féidir le haon bhall togra a thabhairt, cé go dtógann sé dhá thrian chun pas a dhéanamh timpeallacht mór marfach faoi stiúir.
Coistí Speisialaithe agus a n-Oibríochtaí
Beneath an chomhairle, a gréasáin de choistí Láimhseálann an meilt laethúil. An Coiste Comhordaithe Feithicle Coinníonn faire 24-uair an chloig ar an gcóras teachtaireachtaí in-cluiche, glaonna anacair rianú agus foirne a sheoladh laistigh de nóiméad. An Coiste Straitéise is Fearr taighdeoir urlár agus pleananna rannpháirtíochta a cheapadh, ach murab ionann agus tosaigh rúnda-líne, foilsíonn siad a gcuid torthaí faoi shaoirse ar na boird phoiblí.
Réamhíocaíocht agus Aitheantas Merit-Based
Réamhshocraíocht laistigh de na Ridirí Gorm thomhas ag pointí ranníocaíochta, rianú ar mhórleabhar poiblí. Pointí Bronntar le haghaidh tarrthála (10 in aghaidh an saol a shábháil), bailchríocha rompu rathúil (1–5 ag brath ar deacracht), uaireanta teagaisc (2 in aghaidh na huaire), agus síntiúis leis an treasury guild. Níl aon bhónas a bhfuil leibhéal ard nó trealamh annamh. An córas seo, spreagtha ag samhlacha comharchumann fíor-domhan mar iad siúd a thuairiscítear i taighde ceannaireachta eagraithe[[T:1], laghdaíonn sé inmheánach éad. Fiú is féidir le ceardaí íon ardú chun céim ar an príomh-ról deonach.
Tóirà débhríoch
Oibríochtaí Tarrthála: An Gaoithe Heartbeat
Sainmhíníonn aon ghníomhaíocht na Ridirí Gorm chomh géar agus a misin tarrthála. Cé go raced guilds eile urlár dhíghlasáil, choinnigh na Ridirí Gorm foirne mear-fhreagrais lonnaithe ar leibhéil éagsúla. Tharla an tarrthála is cáiliúla ar Urlár 47, áit a raibh grúpa de fiche a trí imreoirí gafa ag lúb mob respawning i dungeon. Na Ridirí Gorm sheoladh scuad trí go soiléir go córasach cosán, ansin a bhaintear an marthanóirí ar cheann ar cheann níos mó ná ceithre uair an chloig. An costas oibríochta an guild méid suntasach de sholáthairtí leighis, ach gach imreoir amháin a rinneadh amach cuireadh síos ar an chéad uair amháin.
Tacaíocht Tosaigh-Line Gan an Spotsolas
Na Ridirí Gorm riamh éiligh a bheith ar an fórsa ionsaí is mó do bosses urlár. Ina áit sin, excelled siad san obair unglamorous ach riachtanach: faisnéis a bhailiú ar Meicnic Boss, potions agus fearas a sholáthar do na grúpaí ruathar bunscoile, agus ag gníomhú mar foirne cúltaca i gcás theip ar an líne is mó. A ] Coiste Straitéise is fearr a tháirgtear treoracha mionsonraithe a bhí san áireamh criosanna sábháilte, aggro raonta, agus táblaí titim loot-eolas go bhfuil an chuid is mó guilds hoarded.
For-rochtana Pobail agus an Halla Azure
An Baile na Tosaithe fhan tearmann do na traumatized agus an unprepared. Na Ridirí Gorma bunaithe ar sábháilte buan ann, an ]Azure Hall, a thairiscint seisiúin oiliúna saor in aisce, fearas bunúsach do imreoirí nua, agus áit ciúin chun labhairt.
Tionchar ar an Éiceachóras Aincrad
Stabilization Eacnamaíoch Trí Chomhoibriú
Bhí smacht agus prolific ag an rannán ceardaíochta Blue Knights. D'oibrigh siad polasaí "praghsáil chóir," d'aon ghnó ag díol airm agus armúr ard-chaighdeán ag codán den ráta margaidh. Chuir an gearradh seo ar gougers praghas iallach ar cheannaithe eile a gcuid praghsanna a ísliú nó a n-chaighdeán a fheabhsú. Rith an guild clár iasachtaithe ábhartha freisin: d'fhéadfadh aon imreoir a sheiceáil amach titim annamh nó ollphéist trí éarlais de Col a fhágáil, a aisíocadh go hiomlán nuair a d'fhill siad mír chomhionann.
Taidhleoireacht agus Comhghuaillíochtaí Trasna
In áit ceannas a lorg, thóg na Ridirí Gorm líonra conarthaí déthaobhacha le guilds eile. Roinn siad faisnéis faoi shaoirse, cleachtaí oiliúna comhpháirteacha comhordaithe, agus díospóidí idirghabháil. Tháinig a n-éireoidh taidhleoireachta is suntasaí le linn an "Sword War" idir dhá guilds rival thar rialú sceite neamhchoitianta ar Urlár 56. An Ridirí Gorm bróicéir sceideal roinnte a thug rochtain ar an dá guilds cothrom, cosc a chur ar cad a d'fhéadfadh a bheith ina coimhlint fada agus fuilteach. A n-fhoireann taidhleoireachta-a beag de negotiators othar-thuillte cáil do cothroime a rinne muinín iad idirghabhálaithe fiú guilds eile go bhfuil despised.
Oidhreacht Chultúrtha: Traidisiúin Go Scaip
Go hinmheánach, an Blue Knights shaothraigh cultúr saibhir Cuimhneacháin agus scéalaíochta. Gach tráthnóna Dé hAoine, bhí siad ina "Story Night" áit baill recounted eachtraí, ceachtanna roinnte, agus cairde titim onóir. An traidisiún leathadh go dtí guilds eile agus fiú le himreoirí unaffiliated, a chruthú cultúr níos leithne de stair béil laistigh Aincrad. An guild chaighdeánú freisin córas nótaireachta mapála a cheadaigh foirne éagsúla a thiomsú agus a roinnt leagan amach dungeon chéile go comhleanúnach.
Triail agus Tribulations
Strife Inmheánach: Díospóireacht Acmhainní Mór
Ní eagraíocht, is cuma cé chomh maith is atá sé deartha, tá díolúine ag easaontú searbh. Sa dara bliain, na Ridirí Gorma briste beagnach thar leithdháileadh acmhainní. D'áitigh FACT go raibh an guild ag caitheamh an iomarca ar oibríochtaí tarrthála agus tacaíocht ar leibhéal íseal, agus go raibh an t-aon bhealach chun an stalemate a bhriseadh ag Urlár 75 gach acmhainn a dhoirteadh isteach ar dhul chun cinn tosaigh ar líne. D'áitigh an FACT gcoinne go mbeadh an misean tarrthála betray an fhealsúnacht bunaithe ar an guild. Tháinig an ghéarchéim ar cheann i seisiún comhairle marathon a shíneann thar trí lá díospóireachta gan codladh.
Threats Seachtrach: An Reavers Crimson
Bhí an Reavers Crimson ar cheann de na guilds PK is mó eagla i SAO. D'oibrigh siad ar raca cosanta, extorting Col ó lonnaíochtaí beaga agus carbháin soláthair luíochán. Na Ridirí Gorm clashed leo arís agus arís eile, taismigh fulaingt i skirmishes ar Urlár 32, 44, agus 51. An choimhlint escalated nuair a gabhadh an Reavers patról Blue Knight agus go poiblí chun báis iad ar cearnach lárnach Urlár 53.
Cén chaoi a bhfuil an Mheáchain?
Marú duine eile, fiú i féin-chosaint taobh istigh de chluiche báis, d'fhág scout síceolaíoch domhain. An polasaí Blue Knights údaraithe fórsa lethal ach amháin nuair is fíor is gá chun saol neamhchiontach a chosaint. Ach go raibh "riachtanach" líne go minic blurred. I gcás amháin, bhí a scout ridire Gorm gabhadh ag grúpa PK agus iallach a nochtadh an suíomh taisce soláthair. Na PKs ansin a úsáidtear an taisce a luíochán colún faoiseamh. An scout, freed déanaí, bhí wracked le ciontacht. Bhí an freagra ar Blue Knight a bhunú grúpa tacaíochta piaraí rúnda - d'fhéadfadh an fhoirm chomhairleoireachta dul chun cinn suntasach a phlé.
Oidhreacht Beyond Ancrad
Imirce go ALfheim Online
Nuair a bhí SAO soiléirithe ar deireadh agus na marthanóirí logáilte amach, roghnaigh go leor ridirí Gorm a reunite sa fairy-téamaí VRMMO ALfheim Líne. Faoi ainm guild nua-an Wings Azure-chothaithe siad an struchtúr comhairle agus an fócas céanna ar tharrtháil agus meantóireacht. D'iarr an t-aistriú go Meicnic eitilt cuar foghlama géar, ach bhí na veterans guild ar oiriúnú trí ceachtanna ó tactics aeir il-urlár a bhí forbartha acu i seomraí Bosss ar oscailt Aincrad. Laistigh de mhí, bhí siad ina chúis mhór neodrach i an díospóid idir an Sylcy
Tionchar a imirt ar VRMMOanna Níos déanaí
Níor céimnithe an tsamhail Blue Knights le imréitigh Aincrad. Rinne iar-chomhaltaí a gcuid prionsabail i Gun Gale Online, áit a raibh siad scuad a béim solúbthacht oirbheartaíochta agus tacaíocht fhrithpháirteach thar firepower amh. A gcur chuige maidir le comhoibritheach spraoi-roinnte loot, ceannaireacht rothlach, oiliúint éigeantach do earcaigh nua-bhí staidéar ag forbróirí cluiche níos déanaí agus bainisteoirí pobail MMO. treoracha MMO MMO níos módern[T:1] ghríosú ó am go chéile mar staidéar cás i mbainistíocht líofa inbhuanaithe, go háirithe béim ar an áireamh agus ar an t-údarás is mó a léiriú.
Conclúid
Ní raibh na Ridirí Gorm an guild láidre i Sword Art Online. Ní raibh siad soiléir na hurláir is, defeat an bosses is mó, nó a charnadh an saibhreas pearsanta is mó. Ach bhain siad rud éigin arguably níos suntasaí: bhí siad go bhféadfadh eagraíocht imreoir-reáchtáil tosaíocht a thabhairt daonnacht thar cinn. I cluiche báis a stripped ar shiúl an oiread sin de cad a rinneadh saol brí, na Ridirí Gorm atógáil sé píosa le misin tarrthála píosa-trína shábháil na céadta saol, trí shamhail rialachais a thug guth leis an nguth gan stró, agus trí chultúr a onóir gach comhalta ranníocaíocht.