anime-recommendations
Barr Cluichí Console Bunaithe ar 90s Anime Classics Go Sainmhínigh Feabhais cluichíochta Retro
Table of Contents
An Pipeline Anime-go-Game: Cén fáth na 1990í oibrigh
Na 1990í tháirgtear sineirgíocht uathúil idir beochan teilifíse agus cluichíochta consól. stiúideonna Seapáine cosúil Toei beochan, Gnóthachan, agus Táirgeadh I.G. bhí sraith a sheachadadh le uaillmhian amhairc gan fasach agus castacht scéal. Ag an am céanna, bhí crua-earraí consól chun cinn go tapa, a thabhairt forbróirí na huirlisí a athchruthú na saol i bhfoirm idirghníomhach. Ba é an toradh tonn de cluichí ceadúnaithe nach raibh ach carachtair slap isteach ar datha ach iarracht a ghabháil leis an anam an t-ábhar foinse.
Roinnt fachtóirí a rinneadh an deich mbliana go háirithe torthúil. An Chéad, an teanga amhairc de 90s anime-bold linework, palettes dath ard-chosanta, sloinnte-aistrithe go nádúrtha i ealaín picteilín. A carachtar cosúil Sailor Moon nó Goku choinnigh a n-aitheantas fiú nuair a rinneadh ag 32-by-32 pixel mar gheall ar a gcuid dearaí a tógadh thart scáthchruth láidir agus soiléir códaithe dath.
Bhí ról ag an margadh freisin. Sa tSeapáin, bhí borradh ar mhargadh an chonsól baile, agus bhí sé cruthaithe go raibh earraí ag anime. D'fhéadfadh foilsitheoirí údar a thabhairt do bhuiséid táirgthe a cheadaigh le haghaidh oibre sprite mionsonraithe, fuaimrianta ceadúnaithe, agus fiú sraitheanna físe lán-tairiscint. Ghlac foilsitheoirí an Iarthair faoi deara, ag áitiúlaiú go leor de na teidil seo do lucht féachana Mheiriceá Thuaidh agus na hEorpa, cé nach bhfuil i gcónaí leis an gcúram céanna. Bhí an toradh ina chomhlacht oibre a bhunaigh, in ainneoin caighdeán míchothrom, an teimpléad le haghaidh conas a bheadh anime a chur in oiriúint i gcluichí le haghaidh na mblianta atá le teacht.
Na Colún de 90s Anime cluichíochta
Cé mórán de na cluichí Anime-ceadaithe shipped le linn na deich mbliana, seasamh dornálaíochta amach as a n-chaighdeán gameplay, fidelity leis an ábhar foinse, agus tionchar buan ar an seánra.
Dragon Ball Z: Super Butoden agus an Birth an Trodaire Anime
Roimh D'éirigh le Drág Ball FighterZ[ stáplacha de chearrbhachas iomaíoch, d'óstáil an Super NES cluiche troid luath an saincheadúnais. Dragon Ball Z: Super Butoden]], a scaoileadh i 1993, bhí forbartha ag Banpresto agus foilsithe ag Bandai. Cheadaigh sé imreoirí a athchruthú cathanna aeir síniú an tsraith le córas a chomhrac a leag béim luas agus uainiú.
An rath Super Butoden sa tSeapáin agus a tóir i measc imreoirí allmhairí san Iarthar léirigh go bhféadfadh cluiche troid fréamhaithe i maoin anime dul san iomaíocht le saincheadúnais bunaidh cosúil le Sráid Trodaire. sceite sé dhá seicheamh díreach ar an Super NES, gach scagadh ar an gcóras a chomhrac agus a leathnú an roster.
Sailor Moon: Scéal eile – An RPG Bunaidh
Scaoileadh go heisiach sa tSeapáin don Super Famicom i 1995, Sailor Moon: Scéal eile[ Seasann mar cheann de na RPGanna Anime is uaillmhianaí de ré 16-giotán. Seachas athinsint an Anime ar plota, i láthair an cluiche scéal bunaidh go bhfuil oiriúnach idir an tríú agus an ceathrú séasúir, a thabhairt isteach villain nua ainmnithe Apsu agus bagairt a éilíonn gach naoi Caomhnóirí Sailor a aontú. An córas comhraic uain-bhunaithe a cheadaítear le haghaidh ionsaithe foirne nasc, a léirigh an seó béim ar an iarracht cairdeas agus d'fhéadfadh a chríochnú na carachtair éagsúla.
An ealaín picteilín i Scéal eile a gabhadh dearaí carachtar Naoko Takeuchi le cruinneas iontach. Bhí na sprites mór, expressive, agus úsáid pailéad dath a mheaitseáil tones pastel anime ar. An fuaimrian, comhdhéanta ag Takanori Arisawa, le feiceáil reocruithe de na téamaí as an tsraith teilifíse.
Yu Hakusho: Conas a Toitsusen – Ceithre ciseal Chaos
Treasure, an stiúideo taobh thiar Gunstar Heroes agus Radiant Silvergun, thug a stíl sínithe chuig an [Yu Yu Hakusho saincheadúnas le [FLT: 6]Makyo Toitsusen], scaoileadh le haghaidh an Drive Mega i 1994. Seo cluiche troid tacaíocht suas le ceithre imreoirí ag an am céanna, Leagann striorráid ar leith ag an am, agus úsáidtear sraitheanna il-go bhfuil an réabaillísait gluaiseacht.
Bhí an cluiche ceithre-imreoir mód chaotic agus iontach, go háirithe le linn an stua Dark Tournament áit a raibh cathanna foirne lárnach don plota. D'fhéadfadh Rannpháirtithe chlib isteach agus amach, a dhéanamh ar fhoireann-bhunaithe bogann speisialta, agus úsáid a bhaint as an timpeallacht chun a n-bhuntáiste. An soiléireacht amhairc na sprites agus an ráta fráma tapa rinne an gníomh inléite fiú le carachtair éagsúla ar an scáileán. ] Ní raibhMakyo Toitsusen scaoileadh go hoifigiúil taobh amuigh den tSeapáin, ach tá sé ina teideal an-iarr-tar éis i measc bailitheoirí agus is fearr leat ag imeachtaí cearrbhachais retro le haghaidh a dhoimhneacht.
Ghost sa Shell: Cyberpunk ar Playstation
I 1997, Co Dlúth scaoileadh Ghost sa Shell don Playstation bunaidh, oiriúnú de Manga Masamune Shirow agus an scannán 1995 dírithe Mamoru Oshii. Seachas tar éis an scannán plota, an cluiche imreoirí a chur i rialú Fuchikoma, an umar tacaíochta Spider-mhaith a úsáidtear ag Alt 9. Na misin a iniúchadh timpeallachtaí go hiomlán 3D, hacking isteach i gcórais namhaid, agus ag gabháil i ngleic le mechs agus fórsaí slándála eile.
An cluiche a gabhadh an t-atmaisféar de Ghost sa Shell thar cuimse go maith. An fuaimrian, comhdhéanta de Toshio Murai, chumasc rianta leictreonacha comhthimpeallach le buillí tionsclaíocha, macalla scór an scannáin. An cutscenes FMV, cé teoranta ag na crua-earraí, a úsáidtear beochan rotoscoped a tagairt stíl ealaíne Shirow ar. An struchtúr misean brainseach agus clips físe unlockable luach saothair taiscéalaíochta agus drámaí éagsúla. Cé Ghost sa Shell
Cowboy Bebop: Tsuioku aon Serenade – A Epist Eascraíonn
Scaoileadh sa tSeapáin don Playstation 2 i 2005, Bútha Bútha Bútha: Tsuioku no Serenade]] (ar a dtugtar freisin ]] Bútha Bútha Bútha Búró: Meabhrúcháin de Serenade) a sheachadadh scéal nua atá leagtha laistigh de na Cruinne de Spike Spiegel agus a fhoireann. An cluiche malartach idir gníomh tríú duine ar shiúl na gcos agus spásárthach altanna comhraic, an dá cheann acu is gá chun acmhainní a bhainistiú agus a oiriúnú do phatrúin namhaid.
An guth a caitheadh don leagan Seapáinis san áireamh na haisteoirí bunaidh, agus an ceol ag Yoko Kanno bhí i láthair ar fud, cé go raibh an cluiche freisin cumadóireachta bunaidh a d'fhan fíor chun an stíl snagcheol bebop. An cel-shaded visuals iarracht a mimic an Anime stíl ealaíne, agus cé go bhfuil an Playstation 2 crua-earraí teoranta an fidelity, bhí na samhlacha carachtar agus timpeallachtaí aitheanta dílis don ábhar foinse. Tiúchana gan Serenade scaoileadh] riamh taobh amuigh tSeapáin, ach tá sé fós ina eochair conas is féidir le díolúine miotaseolaíochta ceadúnaithe a sheachadadh.
Neon Genesis Evangelion: Turgnamh Síceolaíochta ar Satarn
An Neon Genesis Evangelion[ saincheadúnas léargas ar leith d'fhorbróirí cluiche: conas a aistriú sraith ar a dtugtar do dhoimhneacht shíceolaíoch, idirphlé fealsúnachta, agus caidrimh carachtar casta i bhfoirm idirghníomhach. An Sega Satarn, lena stóráil agus tacaíocht CD-bhunaithe do FMV, bhí sé ina ardán idéalach chun an tasc seo. Neonsis Evangelion: Chailín Cruach, scaoileadh i 1997, bhí úrscéal amhairc agus insamhalta hibrideach a chur imreoirí i ról an carachtar nua-aimseartha, dar críoch an gné Kirrejiishing.
teideal eile Satarn, Neon Genesis Evangelion: 2ú Impression, delved fiú níos doimhne i psyche Shinji, ag tairiscint taithí scéal-tiomáinte a bhí dírithe ar a chaidrimh le Rei, Asuka, agus Misato. Bhí na Meicnic gameplay íosta, leis an bhéim a chur ar rogha agus ar an toradh. Ní raibh na cluichí gníomh sa chiall traidisiúnta, ach rinne siad ionadaíocht ar chur chuige sofaisticiúla a oiriúnú, a chóireáil an t-ábhar foinse leis an meáchan insint céanna leis an Anime féin.
Giniúint Chonsúil agus a dtionchar ar Oiriúnú
Cabhraíonn Tuiscint na srianta a mhíniú cén fáth cluichí áirithe éirigh agus daoine eile thit gearr.
An 16-Bit Era: Super NES agus Sega Genesis
Le linn an ré 16-giotán, d'oibrigh forbróirí le cartúis a thairg stóráil teoranta ach amanna rochtana go tapa. Seo bail ar fónamh orthu grafaicí sprite-bhunaithe agus fuaime comhbhrúite. An NES Super excelled ag taispeáint sprites mór, mionsonraithe le pailéid dath saibhir, a bhuíochas sin dá tacaíocht do suas le 256 dathanna ar an scáileán ag an am céanna. Cluichí cosúil le Dragon Ball Z: Super Butoden agus Sail Moon: Scéal eile[T:3] a úsáidtear cumas chun carachtair i láthair le frámaí éagsúla, ag tabhairt le chéile ar scála na n-a dtugtar tacaíocht ó thaobh na n-Roinniú.
An Genesis bhí próiseálaí níos tapúla, a rinne sé níos fearr a oireann do teidil gníomh-troma le scrollú tapa agus rudaí ag gluaiseacht il. ]Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen ghlac buntáiste iomlán de seo, ag tacú le ceithre imreoirí ag an am céanna le slowdown íosta. Bhí an Genesis freisin ar pailéad dath níos teoranta ná an Super NES, a mar thoradh ar uaireanta sprites harsher-lorg, ach d'fhéadfadh ealaíontóirí oilte mar iad siúd ag Treasure ag obair thart ar an teorainn seo a chruthú cluichí buailte amhairc.
An 32/64-Bit Leap: Playstation, Satarn, agus Nintendo 64
An t-athrú go dtí meáin diosca-bhunaithe ar an Playstation agus Sega Satarn chumas méadú suntasach ar luach táirgthe. D'fhéadfadh seicheamh físe lán-tairiscint a chur san áireamh anois, ag ligean d'fhorbróirí a atáirgeadh radhairc ar fad ón Anime mar cutscenes. CD-chaighdeán fuaime i gceist go rianta guth ag gníomhú di bunaidh agus fuaimrianta orchestral a úsáid gan artifacts comhbhrú. Seo cluichí a rinneadh cosúil Ghost sa Shell agus an Evangelion[T:3] Satar teidil bhraitheann i bhfad níos gaire do thaithí.
An Satarn, go háirithe sa tSeapáin, bhí mol le haghaidh úrscéalta amhairc agus cluichí straitéis bunaithe ar anime. Bhí a ailtireacht dé-CPU casta chun clár, ach nuair a úsáidtear go héifeachtach, d'fhéadfadh sé a láimhseáil na grafaicí 2D layered coitianta sna seánraí. An gameplay, lena píblíne 3D aontaithe, cead do thimpeallachtaí polagánacha a d'fhéadfadh insamhail na suímh de seónna cosúil le Ghost sa Shell agus Macross Plus. An Nintendo consól 64, lena cartúisí a fuarthas, léirigh an cluiche ceadúnaithe ach ní Bás.
An Playstation 2 Renaissance
An Playstation 2 tháinig i 2000 agus go tapa tháinig an ardán ceannasach do cluichí Anime. A tiomáint DVD ar fáil 4.7 GB de stóráil, go leor le haghaidh sraitheanna FMV fairsing, guth ag gníomhú i dteangacha éagsúla, agus uigeachtaí ard-réiteach. Bhí an próiseálaí Inneall Mothúchán in ann a dhéanamh grafaicí cel-shaded a d'fhéadfadh mimic 2D beochan i dtimpeallachtaí 3D fíor-ama. An DRagon Ball Z: Budokai sraith, ag tosú i 2002, léirigh conas a d'fhéadfadh cel-shading a dhéanamh samhlacha carachtar 3D mhaith cuma siad grádán agus céim ar an leagan amach, léirigh an dath.
Ba é an bonn suiteála PS2 ollmhór, a thug foilsitheoirí an muinín a thabhairt airíonna Anime nideoige ar mhargaí an Iarthair. Bútha Bútha Búbair: Tsuioku no Serenade, Fullmetal Alchemist agus an Angel Broken], agus .hack / NEAMH-FEIDHM[[T:5] bhí i measc na teidil a fuair lucht féachana lasmuigh den tSeapáin.
| Platform | Key Anime Game Examples | Technical Advantage |
|---|---|---|
| Super NES | Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story | High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access |
| Sega Genesis | Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen | Fast processor, four-player support, smooth scrolling |
| Sega Saturn | Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel | FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture |
| PlayStation | Ghost in the Shell | 3D polygon rendering, branching paths, video playback |
| PlayStation 2 | Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade | Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support |
Ceachtanna Dearadh Sin Deireadh
Ní raibh na 90s cluichí consól Anime is fearr ach ábhar chun turas ar an tóir a n-ábhar foinse. Thug siad coincheapa dearadh a leanúint ar aghaidh ag cur in iúl forbairt cluiche nua-aimseartha ar fud seánraí.
Sprite Ealaín mar Meánach Timeless
An sprites lámh-picteilínithe an ré 16-giotán fós iallach amhairc mar gheall ar gá siad ealaíontóirí chun carachtair a laghdú a n-eilimintí amhairc riachtanach. Bhí gach picteilíní rud éigin faoi phearsantacht, leibhéal cumhachta, nó stáit mhothúchánach.
Córais Chomhrac Straitéiseach Beyond Button Mashing
Go leor de na hoiriúnuithe standout ó na 90s doimhneacht layered isteach ina gcórais a chomhrac a bronntar go cúramach pleanála. Sailor Moon: Scéal eile úsáid córas barra sláinte agus draíochta a spreag imreoirí a thógáil le cumais comhlántacha, nascadh ionsaithe le haghaidh éifeacht uasta. Ghost sa Shell imreoirí ag teastáil chun a bhainistiú armlón, sláine armúr, agus tomhaltas cumhachta don Fuchikoma, ag casadh gach misean i leithdháileadh acmhainní.
Replayability Trí Mini-Games agus Unlockables
Bhí sé seo le rá ag lucht leanúna an-suntasach, agus bhí sé seo le rá ag lucht leanúna an-saoil, agus bhí sé ina chúis le h-saol.
An Oidhreacht Thógtha
Siad ar fáil ar lorg gorm le haghaidh conas a d'fhéadfaí airíonna ceadúnaithe a chur in oiriúint le cúram agus cruthaitheacht, agus a gcuid prionsabail a dhearadh ar aghaidh a resonate i teidil comhaimseartha.
An [Glas]] Drág Ball[FÁC 1] cluichí troid an lae inniu, lena n-áirítear [[T:2]] Trodaire[T:3], owe fiach díreach chuig na córais teaglama agus cur i láthair drámatúil ceannródaíoch [FLT: 4]
Do bhailitheoirí agus díograiseoirí retro, nach bhfuil na teidil ach artifacts ach oibreacha feidhme na healaíne a thairiscint go fóill gameplay shásamh. An t-ardú ar ath-scaoileadh digiteach ar ardáin cosúil leis an ]]Nintendo eShop]] agus an )Stóras rinne roinnt de na cluichí inrochtana arís, agus tá paistí aistriúcháin lucht féachana lucht leanúna oscail suas an tSeapáin-eisiach teidil chun domhanda. pobail Emulation chaomhnú an taithí crua-earraí bunaidh, agus coinbhinsiúin chearrbhachais retro go minic óstáil do Bhallr:
Níl an oidhreacht na 90s cluichí consól Anime teoranta do deich mbliana amháin. Is idirphlé leanúnach idir am atá caite agus i láthair, idir beochan agus idirghníomhaíocht, idir na srianta crua-earraí agus na huaillmhianta de creators. Na cluichí a shainmhínítear cad a chiallaigh sé a chur in oiriúint anime isteach i taithí playable, agus is féidir a macallaí a bhraith i ngach teideal nua-aimseartha a fhéachann a ghabháil leis an fuinneamh, mothúcháin, agus splendour amhairc beochan Seapáinis. Dóibh siúd a d'fhás suas leo, tá siad cuimhní treasured. Do ghlúin nua de imreoirí a aimsiú dóibh trí ath-scaoileadh agus aithris, cuireann siad fuinneog isteach i teorainneacha ama a bhí nasctha agus is cosúil le rud ar fáil.