A Aghaidh nua de Amharc-scéalaíocht

Nuair a Land an Lustrous (Teachki no Kuni) debuted, bhraith sé láithreach cosúil le aimhrialtacht leochaileach. Chuir an t-oiriúnú Anime de manga Haruko Ichikawa i láthair ar domhan a bhfuil grá ag gemstones neamhbhásach daonna, coincheap a d'éiligh teanga amhairc in ann a tharchur cruas eachtrannach agus mothúcháin araon.

An DNA hibrideach: Nuair a 2D Meets 3D

Is é seo an GEM ar an seó ar an pósadh gan uaim de tríthoiseach ríomhaire-giniúint imagery agus lámh-tharraingt 2D eilimintí. Murab ionann agus anime go leor a cúltaca 3D do charachtair cúlra i bhfad i gcéin nó props meicniúil, Land an Lustrous a chur go hiomlán 3D samhlacha carachtar ar thús cadhnaíochta gach ardán.

Ról CGC 3D Iomlán

Mar gheall ar an tiomantas Orange do mhúnlaí comhlacht 3D iomlán bhí rigged, sócmhainn textured in ann a bheith lit, scáthaithe, agus beoite ó aon uillinn gan athlíniú.

Léirithe Lámha-Dearadh agus Forleaganacha 2D

Cé gur bhog na comhlachtaí i dtrí ghné, bhí na aghaidheanna ina bhfearann cosanta go cúramach de na healaíona traidisiúnta. D'fhorbair na beochan córas ina raibh an céimseata ceann 3D mar mhogall bonn, ach an scáthú iarbhír, ealaín líne, agus gnéithe facial a bhí tarraingthe de láimh agus réamh-mheasta ar an dromchla in aice le fíor-am. Cheadaigh sé seo do raon iomlán na habairte Anime - na béal squiggly, na línte blush exaggerated, na daltaí teardrop - chun fanacht barántúla.

Cel-Shading agus an "Anime Féach"

A bhaint amach le breathnú lámh-tharraingt convincing ó 3D samhlacha gá cur chuige cel-cruthú sofaisticiúla a chuaigh i bhfad níos faide ná tones simplí cothrom. D'fhorbair an fhoireann Orange scátháin saincheaptha a rialú conas a thit scáthanna ar fud an ghruaig GEM i géar, céimeanna uilleach, mimicking an pailéad teoranta anime traidisiúnta. Ní raibh na línte scáth ach dorcha ar an dath bonn; ionchorprú siad soilse imeall subtle agus bleeding dath a d'fhreagair an fhoinse solais. Chiallaigh sé seo go bhféadfadh carachtar ar gruaige aistriú ó gormacha domhain le cyans geal athraithe mar a bhog siad, scáthánú ar chaighdeán athraonach de na samhlacha a dhéanamh ar an tiús.

GEMS Sculpting: Samhailte Carachtar agus Téiceáil

Tá an croí an spéaclaí i conas na carachtair féin a thógáil. Ní raibh an fhoireann shamhaltú a chruthú ach carachtair Anime le gruaig spiky; chuaigh siad gach duine GEM mar mhianra beo. Gach carachtar stíl gruaige, ó brilliance il-aghaidh Diamond ar milky Antartach, sheen Pearlescent, bhí múnlaithe le súil GEMologist ar.

Scattering Fodromchla agus Idirshuíomh

A shainiú trait amhairc 'bhí an t-ionchas gemstones', a bhaint amach trí rindreáil fisiciúil bunaithe (PBR). Insamhladh an fhoireann iompair éadrom fo-dromchla, teicníc a ligeann solas chun dul isteach ar an dromchla, Preab timpeall laistigh den ábhar, agus amach ag pointe eile. Do gruaige mint-uaine Phosphophyllite, chiallaigh sé seo nuair backlit, bheadh na leideanna glow le ga inmheánach, na imill nochtann leideanna ar an timpeallacht ar an taobh eile.

Rigging for Fragile Ach Fluid Tairiscint

An rigging na carachtair i láthair dúshlán ar leith: conas a dhéanann tú carachtar déanta de bogadh cloiche cosúil le damhsóir, agus ansin shatter isteach i míle píosaí? An fhoireann rigging ag Orange tógtha córas saincheaptha a cheadaítear do tairiscint lán-chomhlacht gan uaim agus scrios nós imeachta a ghintear. Cuireadh gach carachtar ar chorp briste i bpíosaí éagsúla bearrtha - arm, cosa, torso - d'fhéadfadh a bheith ar leithligh cleanly feadh línte briste réamhchinnte nuair a bhuail. Do Phos, a bhfuil ag fulaingt breakages arís agus arís eile, bhí an rig mórán de píosaí shard d'fhéadfadh a bheith ina gcearrthóirí aonair beoite ar shiúl ó na snáitheanna gruaige.

A Dance of Light: Rendering agus Éifeachtaí Amharc

Tá an t-ardán de Land an Lustrous. Déileálann an tsraith a thimpeallachtaí mar lasracha ollmhóra a ceapadh chun soilsiú Preab amach na carachtair i gcónaí-athrú bealaí. Tá an taobh istigh scoile awash i solas an lae bog, idirleata go scagairí trí fuinneoga móra, réitigh fada, reflections milis ar fud na urlár marmair snasta.

Machnamh agus Timpeallacht

Ceann de na héachtaí teicniúla is mó acclaimed ná láimhseáil na machnaimh. Feidhmíonn gach carachtar gruaige GEM mar scáthán cuartha, ag teacht agus ag saobhadh an chúlra i bhfíor-am nó trí léarscáileanna timpeallacht an-asfhómhair. Nuair a shiúlann Diamond trí chonair marmair bán le fuinneoga droimneach ard, léiríonn gach gné dá cuid gruaige leagan miniature, warped de na áirsí agus an spéir taobh amuigh. An fhoireann a úsáidtear meascán de machnaimh scáileán-spás do shonraí gar-raon agus réamh-rochtana ar an láthair ciúbléargais le haghaidh gabhálacha timpeallacht i bhfad i gcéin.

Simmer agus Sparkles Pixel-Precise

Taobh amuigh reflections leanúnach, an tsraith fostaithe leabharlann ollmhór na n-éifeachtaí cáithníní-bhunaithe chun cumarsáid a dhéanamh ar an aura draíochta an Lustrous. Tiny, sparkles specular geal - cosúil leis an glint na gréine as Diamond - le feiceáil aon uair a charachtar ar athraíodh a ionad go tapa nó bhuail údar dinimiciúil. Ní raibh na sparkles randamach; bhí siad breith ó na hotspots specular iarbhír ar an tsamhail 3D, ag cinntiú go raibh siad le feiceáil ag pointí cruinn geoiméadrach ar an facets. An fhoireann freisin beoite motes sruth de solas, reminiscent púdar GEM, a crochadh i na carachtair aeir ar fud le linn chuimhneacháin mhothúchánach.

Choreographing Crystalline Action

An seicheamh gníomh i Land an Lustrous Is máistir-rang i úsáid a bhaint as spás tríthoiseach. Na ionsaithe Lunarian, lena n-ethereal, foirmeacha smoky, gEMS géar leis an géar-edged, lonrúil. Tharraing an córagrafaíocht inspioráid dhíreach ó rince, go háirithe bailé agus gluaiseacht comhaimseartha, i gcás ina bhfuil na carachtair 'solas, jumps snámh agus ionsaithe sníomh mimic an weightlessness en pointe.

Tionchar na nEalaíon Ballet agus na hArmchúirte

Stiúrthóir Takahiko Kyogoku agus stiúrthóir beochan gníomh Kenichi Fujisawa Labhair faoi chumasc líne ballet clasaiceach agus posture leis an cruinneas na n-ealaíon comhraic. Tá gluaiseachtaí GEMS 'saintréithe ag backs díreach, géaga elongated, agus glan, tairiscintí swinging ciorclach. Nuair a iarrachtaí Phos chun troid go luath ar, an awkward, gluaiseachtaí stumbling atá cóiriú d'aon ghnó a bhraitheann clumsy i gcomparáid leis na stuic effortless de trodaithe veteran.

Briseadh an Ceamara 3D: Uillinn Dinimiciúla

Mar gheall ar an domhan ar fad ann i 3D, d'fhéadfadh an seó ceamara fíorúil a dhéanamh bogann dodhéanta i 2D píblíne tharraingt gan costas ollmhór. Tá an tsraith líonadh le shots swooping a eitilt ar fud charachtar sa dara scoil, nó súmáil dolly go spás comhbhrúite le linn chuimhneacháin de revelation. Is é ceann teicníc gcuimhne an rothlach aon-lámh go rianta Phosphophyllite mar a ritheann sí, jumps, agus shatters lár-aer, an ceamara scaipeadh uirthi go leanúnach gan gearradh.

Píblíne Táirgeadh Stiúideo Orange agus Fís

Taobh thiar de gach fráma glittering bhí píblíne a tháirgeadh go docht comhtháite ag Stiúideo Orange, stiúideo go bhfuil ó shin shamhlaítear le nuálach Anime 3D. An fhoireann ag brath go príomha ar an 3D bogearraí beochan Blender don shamhaltú croí, rigín, agus beochan, rogha suntasach i dtionscal atá faoi cheannas Maya.

Níor leag an tsraith tagarmharc teicniúil; d'athraigh sé an comhrá timpeall ar CGI in Anime. Roimh Land an Lustrous], bhí beochan iomlán 3D i sraith teilifíse le skepticism, ach bhí obair Orange a bhí go bhféadfadh sé a mheaitseáil ní amháin ach freisin feabhas a chur ar an intimacy ealaíonta anime lámh-tharraingt.

An timelessness ]Land an Lustrous[] dlite féin chun an comhleá exacting ealaíne agus cód. Gach machnamh suanbhruith, gach crack leochaileach i gcorp Phos, agus gach spinetic de gruaige Diamond a bhí rogha d'aon ghnó a rinne foireann a thuig an dá cruas na GEMS agus an leochaileacht laistigh.