anime-insights
Anime a bhfuil Iarr Cad a chiallaíonn sé a bheith Daonna: Féiniúlacht a iniúchadh agus Chonaic
Table of Contents
An Meáchan a Bheith: Cén fáth Ábhair Anime atá ann faoi láthair Níos mó ná Riamh
Níl nóiméad peculiar i Anime-tost fada áirithe, carachtar staring ag a machnamh féin, a cityscape go mothaíonn go tobann eachtrannach-áit stadanna an scéal a bheith faoi plota agus a thiocfaidh chun bheith faoi rud éigin i bhfad níos unsettling. Iarrann sé leat chun suí le ceist siamsaíochta go cúramach seachnaíonn: cad iad tú, i ndáiríre, faoi bhun na gnáthaimh agus na róil agus na scéalta a insint duit féin?
Ní chuireann sé úsáid ach fealsúnacht mar feistis fuinneoige nó carachtair a lua Nietzsche idir ord gníomhaíochta. Ina áit sin, bácálann sé na ceisteanna isteach an struchtúr an-an scéal-i an stíl beochan, an pacing, an dearadh ar fud an domhain, agus na stua síceolaíoch a carachtair. Tá na léiríonn go dtuigeann rud éigin bunúsacha: nach bhfuil an arrachtaigh is terrifying na cinn a bhfuil tú ag troid le hairm.
Tá an seánra tar éis fás níos ábhartha mar ár n-gráin domhan féin le faisnéis shaorga, féiniúlacht dhigiteach, imní aeráide, agus tuiscint pervasive go bhfuil na creataí d'aois le haghaidh brí-reiligiúnach, pobail, gairme, náisiún-a shealbhú níos faide ar an mbealach a rinne siad uair amháin. Nuair a Turais Seirbhíseach Lain]) aired i 1998, a fhís de teorainn blurring idir ar líne agus as líne ann bhraith prophetic.
[[File:0]]]
Cad a dhéanann na Anime sin potent nach bhfuil ach a n-toilteanas a iarraidh ceisteanna crua-tá sé a dhiúltú a thairiscint freagraí éasca. Tuigeann siad go bhfuil an riocht an duine messy, salach, agus go minic painful, agus meas siad tú go leor chun suí sa míchompord sin seachas é a réiteach le conclúid slachtmhar.
Na Fothaí fealsúnacha: Ó Kierkegaard go Kusanagi
Chun tuiscint anime ann, ní mór duit a thuiscint an traidisiún fealsúnachta Tarraingíonn sé ó-fiú nuair a bhíonn sé ag déanamh amhlaidh unconsciously. Tháinig chun cinn mar ghluaiseacht fhoirmiúil i 19ú agus 20ú haois Eoraip, le smaointeoirí cosúil le Søren Kierkegaard, Friedrich Nietzsche, Jean-Paul Sartre, agus Albert Camus grappling leis an tubaiste na gcóras brí traidisiúnta.
Bhí an tír chonaic an scrios a idé-eolaíocht impiriúil, an horror na n-arm adamhach, agus nuachóiriú tapa a d'fhág go leor mothú unmoored ó luachanna traidisiúnta. ealaíontóirí Seapáine agus scríbhneoirí-ó Yukio Mishima go Kōbō Abe-a bhí iniúchadh téamaí ann cheana féin nuair a tháinig anime mar mheán ealaíne tromchúiseach sa dara leath den fichiú haois.
Cad a chuir anime leis an gcomhrá a bhí ina teanga amhairc in ann a dhéanamh coincheapa fealsúnachta i nithiúla, mothúchánach devastating bealaí. Is féidir leat léamh Sartre's ] Nausea] agus tuiscint intleachtúil ar an gcoincheap de dread ann. Nó is féidir leat féachaint ar Shinji Ikari curled i seasamh fetal, in ann a nascadh le duine ar bith, agus ]feel sé i do chnámha.
An Ceist Core: Cad a dhéanann duine éigin?
Ag a chroí, ciorcail Anime annential ceist amháin obsessively: cad é an croí dhochoisctheach aitheantais an duine?] An bhfuil sé bitheolaíoch-an ábhar squishy na brains agus comhlachtaí? An bhfuil sé cuimhne-an scéal carntha ar an saol? An bhfuil sé Chonaic féin-an taithí ineffable de bheith duine éigin seachas rud éigin? Nó an bhfuil sé nasc-na caidrimh go bhfuil tú do dhaoine eile agus ar an domhan?
Freagra Anime éagsúla difriúil, agus na cinn is fearr a shealbhú freagraí éagsúla i teannas ag an am céanna.
Ghost sa Shell agus an Ceist Ghost
Mamoru Oshii's Ghost sa Shell (1995) agus a sraith teilifíse ina dhiaidh sin ]Stand Ailéirigh Coimpléasc[ fós an caighdeán óir le haghaidh fiosrúchán ann i beochan. An coincheap lárnach-domhan inar féidir brains daonna a bheith "síolraithe" agus is féidir Chonaic a chóipeáil nó a aistriú go teoiriciúil -forfheidhmíonn achrann le ceisteanna a bhfuil fealsúna díospóireacht ar feadh na gcéadta bliain.
Major Motoko Kusanagi, an protagonist, tá comhlacht go hiomlán cibearchoireachta. Ach a inchinn-agus b'fhéidir rud éigin níos mó-is mó orgánach. Wonders sí os ard cibé an bhfuil a cuimhní cinn, a pearsantacht, a an- "Ghost," D'fhéadfadh a bheith ach insamhalta ilchasta. Nuair a bhíonn sí an Máistir Puppet, AI go bhfuil éilimh a bhaint amach féin-awareness, thiocfaidh an cheist níos géire: más féidir Chonaic chun cinn ó cód, cad idirdhealú a dhéanamh di ó?[T:1]]]
De réir an scannáin deireadh, merges Kusanagi leis an Máistir Puppet, rud éigin go bhfuil nach bhfuil ach an duine amháin ná go hiomlán saorga. Is é an impleacht radacach: Ní féidir aitheantas a bheith ina mhaoin sheasta ach próiseas leanúnach, idirbheartaíocht idir féin agus eile, orgánach agus sintéiseacha, am atá caite agus sa todhchaí. Is féidir leat níos mó a léamh faoi na himpleachtaí fealsúnachta in anailísí scolártha ar an saincheadúnas, a bhí staidéar go dian i ndáil leis na teoiricí aitheantais pearsanta.
Neon Genesis Evangelion: An Hedgehog ar Dilemma Déanta Flesh
Hideaki Anno's Neon Genesis Evangelion[] (1995) pléitear go minic i dtéarmaí a deconstruction de trúpaí anime mecha, ach tá a ábhar fíor rud éigin i bhfad níos pearsanta: [[FLT: 2] an deacracht excruciating a bheith ina dhuine i measc daoine eile.
Bíonn an tsraith a creat síceolaíoch ón bhfealsúnacht Arthur Schopenhauer coincheap an "aincheisteanna haice haicea" - an smaoineamh go bhfuil daoine, cosúil le gráinneoga sa gheimhreadh, closeness crave ach Gortaítear a chéile lena n-dromchlaí nuair a tharraingt siad in aice. Gach carachtar mór i Evangelion]]] embodies an paradacsa. Shinji Ikari desperately mian a bheith grá ach tá terrified an grá leochaileacht Éilíonn.
An Angels, na antagonists ostensible, nach bhfuil i ndáiríre an pointe. Tá siad catalysts a bhfeidhm na carachtair i gcásanna ina n-cosanta síceolaíoch crumble. An climactic "Tionscadal Ionstraimíochta an duine" Molann réiteach gach Chonaic aonair isteach amháin aontaithe-deireadh le uaigneas, ach freisin deireadh le féiniúlacht mar a fhios agat é. Iarrann anime an bhfuil an pian scaradh fiú an phribhléid a bheith ina dhuine aonair, agus tá sé muinín agat chun suí leis an athbhrí.[FLT] 1]
An fáiltiú criticiúil Evangelion Tá tagtha chun cinn thar fiche nó tríocha bliain, agus tá a tionchar ar an Anime ina dhiaidh sin beagnach dodhéanta a overstate.
Scríbhneoirí Digiteacha, Domhanda Shattered
Mar an aois idirlín breactha, anime annential fuair críoch nua chun iniúchadh a dhéanamh. An t-idirdhealú idir "fíor" agus "víreasach" féiniúlacht-réidh leochaileach-bhean a dhíscaoileadh go hiomlán i saothair a súil leis an ré meáin shóisialta le cruinneas unnerving.
Turais Sraithuimhir Lain: An Wired agus an Féin
Yoshitoshi ABe's Turgnamhacha Lain] (1998) d'fhéadfadh a bheith ar an Anime is prescient a rinneadh riamh. Is é a protagonist, Lain Iwakura, cailín ciúin lár-scoil a thiocfaidh i bhfostú i "An Wired," líonra cumarsáide domhanda a chumasc níos mó le réaltacht fhisiciúil. Mar Lain ar i láthair sa Wired fásann, na teorainneacha idir a líne agus as líne titim féin. Tá Lains il, nó b'fhéidir Lain bhí riamh chun tús a chur leis.
Tarraingíonn an tsraith go mór ar obair na teoiricí meáin cosúil le Marshall McLuhan agus fealsúna intinne cosúil le Daniel Dennett, cé go riamh ainmneacha iad go sainráite. A teanga amhairc-laghdú línte cumhachta, figiúirí shadowy, Comhéadan bleeding isteach spás fisiciúil-cruthaíonn giúmar leanúnach de unease onlogical. [ Tá tú riamh cinnte go leor cad ciseal réaltachta tá tú ag breathnú, agus go beacht an pointe.
I ré ina bhfuil a lán daoine a choimeád ar bun personas il ar líne, i gcás ina halgartaim aitheantas cruth, agus i gcás an t-idirdhealú idir "fíor-saol" agus "saol ar líne" mothaíonn níos treallach, ] Lain] Tá aois ó ficsean eolaíochta i réalachas síceolaíoch. An cheist ardaíonn sé-más féidir do láithreacht digiteach gníomhú go neamhspleách, bhraitheann go neamhspleách, fiú ann tar éis do bháis bitheolaíoch-is a thuilleadh hipitéiseach.
Akira: Cumhacht Gan eagna
Katsuhiro Otomo's Akira] (1988) cur chuige ceisteanna ann trí lionsa na cumhachta agus a éilliú. Socraigh i Neo-Tokyo, cathair atógadh tar éis deich mbliana pléascadh mistéireach níos luaithe, seo a leanas an scannán déagóir ball drong biker Tetsuo Shima mar a fhorbraíonn sé cumais psychic uncontrollable. Níl a chlaochlú ó delinquent powerless go dtí godlike á saoirse ach devastation-do féin agus do gach duine timpeall air.
Tá an horror ann de Akira sa bhearna idir cumhacht agus aibíocht.[[[File: 1]] Cumas gnóthachain Tetsuo a d'fhéadfadh réaltacht a athshlánú féin, ach tá sé fós emotionally agus síceolaíoch leanbh-sruthlaithe, mífholláin, éadóchas le haghaidh aitheantais. Ní chuireann an chumhacht i gcrích é; ídíonn sé é. An manga, fiú níos mó expansive ná an scannán, iniúchadh conas is féidir le cumainn ar fad a warped ag fórsaí nach bhfuil siad a thuiscint, rud a chiallaíonn sé ar chomh maith le freagracht aonair.
An scannán ar imagery apocalyptic agus comhlacht-horror or ordanna seachtraí stáit inmheánacha: an terror rialú a chailliúint, an agony claochlaithe, an vertigo de realizing nach bhfuil tú a cheap tú go raibh. Tá na hábhair imní ann a rinneadh sa teanga amhairc is visceral imaginable.
Immortlaíocht agus Meaning an Saol Finite
Is snáithe ag rith trí Anime ann go leor an cheist mortlaíochta-ní hamháin mar rud éigin a eagla, ach mar rud a d'fhéadfadh a shainiú i ndáiríre cad a chiallaíonn sé a bheith daonna.
Chun Do Eternity: Foghlaim a bheith Daonna
Yoshitoki Oima's Chun Do Eternity[ cur chuige an cheist ó uillinn ar leith. A protagonist, Fushi, Tosaíonn mar a fháil bháis, cruth-athrú orb gan aon chéannacht, aon mothúcháin, aon tuiscint ar cad a chiallaíonn sé a bheith ann mar dhuine. A chur ar an Domhan ag a mistéireach, Fushi charnadh de réir a chéile taithí, caidrimh, agus-tragically-caillteanas. Tagann gach bás finnéithe Fushi foirm is féidir leis a ghlacadh, cuimhne chorprófar literally.
Feidhmíonn an tsraith mar chineál turgnamh smaoinimh: cad iad na coinníollacha íosta le haghaidh a bheith ina dhuine?] Fushi foghlaimíonn trí phian, trí astú, trí nádúr dochúlaithe caillteanais. Tugann an Anime nach bhfuil an daonnacht riocht tosaithe ach gnóthachtáil-rud éigin a tógadh go mall trí nasc agus grief.
Cyborg 009 agus an Comhlacht Altered
Shotaro Ishinomori's [Cyborg 009, in oiriúint den chéad uair mar Anime i 1968 agus revisited amanna éagsúla ós rud é, iniúchadh ceisteanna ann trí lionsa claochlú coirp. Daoine Nine atá kidnapped agus iompú forneartach isteach cyborgs ag eagraíocht scáthach. Gach struggles éagsúla lena bheith ann nua: roinnt glacadh a gcuid cumhachtaí, daoine eile caoineadh a n- daonnacht caillte, gach Wonder cibé an bhfuil siad fós na daoine céanna a bhí siad roimhe.
An tsraith predates go leor de na hoibreacha níos déine fealsúnachta a leanúint, ach tá a chuid ceisteanna nach lú as cuimse. Más féidir do chorp a chur in ionad píosa le píosa, ag an bpointe a dhéanann "tú" stopadh a bheith agat?] An banna cyborgs roinnte-a chinneadh chun troid i gcoinne a n-creators seachas iad a sheirbheáil -b ionann agus dearbhú céannachta i gcoinne iad siúd a bheadh a shainiú iad amháin mar airm.
Teanga Ealaíne: Cén chaoi a dtagann Foirm Ábhar
Ní Anime a bhfuil súil acu ach iniúchadh a dhéanamh ar a gcuid téamaí trí idirphlé agus plota. Is é an teanga amhairc agus mallachar cloisteála an mheán féin feithicil le haghaidh fiosrúcháin fealsúnachta.
Beochan mar Ontology
An bhfíric go bhfuil carachtair Anime tharraingt-tógtha íomhánna seachas comhlachtaí grianghraf-cruthaíonn athshondas suimiúil le ceisteanna faoi barántúlacht agus aitheantas a tógadh. Roinnt stiúrthóirí lean isteach seo. An minimalist, dearaí carachtar teibí beagnach i saothair cosúil le ]] Uibheacha Angel] (1985) béim a leagan ar leochaileacht na féiniúlachta. Aistríonn an próca i stíl beochan le linn Evangelion ar eipeasóid deiridh cosanta-ó cel beochan líne a tharraingt chun beo-gníomhaíocht-míolaitigh.
An muted, palettes de seónna de ghnáth mar ] Texhnolyze] cumarsáid a dhéanamh exhaustion ann roimh líne amháin de idirphlé a labhairt. Na tírdhreacha digiteach hyper-saturated de Psycho-Pass le tuiscint ar fud an domhain ina bhfuil an saorga a bheith níos beoga ná an fíor.
Guth agus Silence
Is minic a fhostaíonn guth na Seapáine ag gníomhú (seiyū) in Anime ann clár ar leith: ciúin, srianta, le mothúchán a sceitheadh tríd na scoilteanna seachas a dhoirteadh amach. Éilíonn an subtlety aird. A tremor beag i léamh líne, sos a shíneann beagán ró-fhada-na micrea-thuairiscí a chur in iúl an meáchan an saol istigh níos éifeachtaí ná taispeántais overt de mothú.
Tá Silence féin uirlis. chuimhneacháin fada gan idirphlé, fuaime comhthimpeallach ag cur thar, carachtair atá ann cheana féin i spás-na pasáistí a chruthú seomra le haghaidh machnaimh go níos tapúla-paced anime foreclose.
Ailtireacht na nEachtranaíochta
Na timpeallachtaí i Anime ann nach bhfuil neodrach. Tá siad ráitis. An casta árasán labyrinthine de ] Evangelion's]] Tóiceo-3, na conairí steiriúla de Ghost i Shell's Roinn 9 ceanncheathrú, an neamhní digiteach sprawling de Lain's Wired-na spásanna a seachtraí coinníollacha inmheánacha.
Tá na háiteanna ina bhfuil daoine aonair a dwarfed ag córais, i gcás ina béim ar an scála fórsa tógála daonna paradoxically parapóideacha. tírdhreacha uirbeach tionchar an-mhór ar an seánra, agus tá siad annamh comforting. Is minic a bhíonn na cathracha i Anime ann i dtreo an dystopian: Neo-Tokyo, an cathair endless de ]].
Géiniteacha Teorann agus Doimhneacht gan choinne
Níl roinnt de na taiscéalaíochta is mó penetrating aitheantais agus brí le feiceáil i seánraí a d'fhéadfadh a bheith cosúil, ar an gcéad amharc, a bheith faoi rud éigin eile go hiomlán.
An Mecha Díroghnach
An seánra mecha, lena robots ollmhór agus coinbhleachtaí míleata, is cosúil le feithicil nach dócha le haghaidh fealsúnacht-yet tá sé a tháirgtear roinnt de na meán téacsanna is saibhre ann. Déanann an nasc ciall ar machnamh. Tá píolótach atá iniata i meaisín, a bhfuil an domhan trí braiteoirí agus scáileáin, cheana féin i stát liminal idir an duine agus teicneolaíocht.
Patlabor, go háirithe an dara scannán Mamoru Oshii, shifts ó póilíní-cúrsaí le robots chun meditation álú ar theicneolaíocht, cuimhne, agus na thaibhsí go haunt dá meaisíní agus daoine. Bokurano Cuireann leanaí i robot ollmhór agus fórsaí iad chun aghaidh a thabhairt ar mortlaíocht le gach cath.
Horror mar Géarchéim atá ann
Horror anime sconna isteach dread ann trí dhéanamh ar an coincréite teibí. Paranoia Gníomhaire] Tugann foirm le imní comhchoiteann agus féin-thuiscint. Perfect Blue Díscaoileann] an teorainn idir feidhmíocht agus féiniúlacht go dtí nach féidir leis an protagonist ná an lucht féachana a insint nuair a chríochnaíonn amháin agus an ceann eile Tosaíonn. Úsáideann Hindurashi no Nakuro ni[[T:5] lúb ama chun iniúchadh a dhéanamh ar féidir le daoine a athrú nó doomed a gcuid impulses is measa.
Tuigeann na hoibreacha seo nach bagairt ar an uafás is éifeachtaí do chorp.
Tionchar a imirt ar Ghlúine agus ar Ghluaiseacht
An An Anime ann de na 1990í agus na 2000í luath caitheadh scáth fada. oibreacha comhaimseartha ar aghaidh chun iniúchadh a dhéanamh ar chríoch den chineál céanna, cothrom le dáta le haghaidh comhthéacsanna nua teicneolaíochta agus sóisialta. Psycho-Pass] aistríonn ceisteanna faoi saor in aisce isteach i sochaí atá faoi rialú halgartaim tuartha. Vivy: Song Eye Fluorite rianta an AI haois-cuairteora a thuiscint cruthaitheacht agus cuspóir an duine. [[TFL:4]
An Wachowskis a luadh go sainráite Ghost sa Shell]] mar inspioráid do ]] An Maitrís]. Evangelion's) Tá tionchar ag déine síceolaíoch ar scannánóirí ó Guillermo del Toro go Denis Villeneuve. Tá an teanga amhairc a d'fhorbair Otomo agus Oshii mar chuid den foclóir cinematic domhanda.
Do lucht féachana sásta dul i ngleic le deacracht, cuireann anime ann rud éigin annamh: siamsaíocht nach distract ach tú ó do shaol ach cuireann tú ar ais dó le ceisteanna níos géire agus b'fhéidir ar chineál aisteach de chompord. An chompord a fhios agam go bhfuil mearbhall faoi cé tú féin agus cad tá tú ag déanamh anseo nach bhfuil teip pearsanta.
Is féidir leat iniúchadh a dhéanamh tuilleadh anailíse ar na hoibreacha trí acmhainní mar MyAnimeList le haghaidh faisnéise sraith cuimsitheach agus plé pobail, nó bunachair shonraí acadúla do cóireálacha scholarly anime agus fealsúnacht. An ] Encyclopedia de Philosophy Soláthraíonn freisin réamhráitis inrochtana do na smaointe a animate na scéalta.
Ach an taithí a bheith feasach a bheith, ar an eolas ar do finitude féin, ag streachailt a aimsiú nó a dhéanamh brí i Cruinne go dtugann aon cheann réidh-déanta-nach bhfuil athrú, agus is dócha nach mbeidh. An An Anime is fearr ann a réiteach go bhfreagra. Déanann siad ach bhraitheann tú níos lú ina n-aonar i os a chomhair.