An Tarraingt Infhriotail an Netherworld

Ach tá sé seo fíor-thábhachtach, a thagann chun cinn ar an sracadh, agus a bhfuil sé ar cheann de na rudaí is fearr leat. Ach tá sé seo fíor-thábhachtach, agus tá sé seo fíor-thábhachtach go bhfuil an sracadh ingearach, a fuair sé amach ar oileán iargúlta ar a dtugtar an Beolusk, glúnta de Cave Raiders isteach ina doimhneacht, relics tuar dóchais inti agus rúin cé go bhfuil an chuid is mó de na suímh sracadh-síceolaíoch.

An Geolaíocht na Abyss: A Labyrinth ingearach

Ní poll gann é an Abyss ach córas seacht sraitheanna ar a dtugtar, gach biome féin-atá lena éiceachóras féin, domhantarraingthe-defying flora, agus brúnna atmaisféarach ar leith. Tagann an coinbhinsiún ainmniú oifigiúil ó na guilds uaimh raiding atá bunaithe i mbaile Orth, a shuíonn ag an imeall dromchla. Cad a thosaíonn mar cuas sunlit dlúth isteach i réimse ina am, bitheolaíocht, agus fisic shaobhadh. Téann an níos doimhne a delver, na rialacha níos lú ar fud an domhain i bhfeidhm dromchla, agus nochtann an Abys sraith d'ullmhúchán fíor-seochana.

An Chéad Sraith: Edge na Abyss

An crios éadomhain descends go dtí doimhneacht de 1,350 méadar agus tá sé tréithrithe ag ballaí aill géar agus phluais relic-saibhir. Aitheanta mar an Éadaigh na Abyss, tá an ciseal sách sábháilte, soilsithe ag solas na gréine, agus daonra ag créatúir docile cosúil leis an Hammerbeaks áitritheoirí.

Dara Sraith: Foraoise Temptation

Ach ó 1,350 go 2,600 méadar, athraíonn an timpeallacht go mór. An Is é an ceann is fearr de Temptation jungle dlúth de chrainn inbhéartaithe a fhásann fréamhacha clinging leis an uasteorainn, agus a n-dangles síos. Scagairí an ceannbhrat an solas atá fágtha i Glow eerie. Threats bheith inláimhsithe anseo: an Cór-Weeper, a creature vian a mimics glaonna ana an duine, meallann rescuers ach amháin chun impale leo a spear-mhaith beak.

Tríú Sraith: An Réamhshocrú Mór

Idir 2,600 agus 7,000 méadar sprawls an Fault Mór, seafta ingearach níos mó ná ceithre chiliméadar ar airde. Níl aon bhoinn slán; robálaithe ag baint úsáide as rópaí crochta agus pulleys, nochta do titim ollmhór i gcónaí. Is é an Fault baile chun an Crimson serpentine Scoilt agus feithidí creach cosúil leis an Silkfang, a spins gréasáin láidir go leor chun ensnare duine lánfhásta.

Ceathrú Sraith: An Goblet na Giants

Tá an domhan ag dul isteach i cuan humid de fhlóra ollmhór agus foirmíochtaí uisce criostalach. An Goblet de Giants ainmnithe le haghaidh a pitcher-mhaith struchtúir is féidir a gaiste páirtithe ar fad. Anseo, déanann an horror fíor-soiléir, a fearsome porcupine-mhaith creachadóir, redefines contúirt; a quills venomous mharaigh go leor Whistles Dubh, agus a chumas chun tuiscint comhlacht ó dosaen méadar ar shiúl.

Cúigiú Sraith: An Mhuir na Cór

Tá sé seo ar aghaidh go dtí an t-uisce a spreagadh, agus tá sé seo ar aghaidh ag an deireadh seachtaine. Tá sé seo ar an mbealach is fearr le haghaidh an t-uisce a chur ar ceal.

Sraith Séú: Caipiteal an Neamhfhillte

Thíos 13,000 méadar luíonn an Capital an anam Neamhtarchurtha, réigiún ina bhfuil aon duine a thagann riamh ar ais gan athrú-má thagann siad ar ais ar chor ar bith. An Curse na Abyss anseo inflicts caillteanas iomlán na daonnachta: dífhoirmiúchán fisiciúil, titim meabhrach, nó claochlú isteach Narehate mindless.

Curse na nAbyss: Sásra Bitheolaíochta agus Meiteicniúil

Mar sin féin, nach bhfuil an t-éileamh ar an umair shíoracha ach brú comhsheasmhach, ciseal-spleách a afflicts duine ar bith ag dul suas laistigh de na Abyss. A éifeachtaí escalate go geoiméadrach: ó meadhrán éadrom ag an Dara Sraith a chur i gcrích disintegration coirp ag an Séú. Taighdeoirí i Orth, lena n-áirítear an Bon eccentric tharraing, hypothesize go bhfuil an Curse freagra ar athrú ar an gcomhshaol-b'fhéidir go bhfuil a mboilgeog intinne nó subtle i réimse maighnéadach an Domhain go bhfuil an comhlacht daonna mar bhagairt.

Relics agus an Geilleagar na Descent

An sochaí ar fad de Orth revolves timpeall a ghnóthú relics-manmade nó b'fhéidir artifacts-bheirthe imbued le airíonna inexplicable. Rangaíonn an guild relics de réir grád: ó Grád 5 fiosrachtaí oiriúnach do thriúnachtaí turasóireachta cosúil le Grád 1 míreanna is féidir a athrú cogaíochta agus teicneolaíocht ar an dromchla.

Creataí na nAbyss: Réamhthóirí agus Siompóisear

Is féidir leis an bhfrithsheasmhacht a dhéanamh ar an saol a dhéanann an loighic éabhlóideach a dhíspreagadh, ach luíonn gach speiceas go foirfe isteach i éiceachóras a bhraitheann níos sine ná daonnacht.

An Descent Síceolaíochta: An Abyss Gazes Chomh maith leis sin Isteach tú

Ní gá Delvers ach descend fisiciúil; siad faoi réir caillteanas de réir a chéile aitheantais dromchla. An níos doimhne a théann siad, an níos mó a n-selves anuas a bheith cuimhní teibí. Leagann Leithris i tapa. An dorchadas agus spásanna daingean erode cobhsaíocht mheabhrach, cé gur féidir na comharthaí Curse ar aghaidh paranoia agus éadóchas.

An Abyss mar Inneall Narrative agus Mirror fealsúnach

Ar a chroí, an Abyss de Is é an dúshlán i Abyss gléas scéalaíochta máistreacht toisc go léiríonn sé iarmhairtí fisiciúil. Ní féidir leat dul ar ais gan íoc praghas; Tagann dul chun cinn ach amháin trí fulaingt. Seo scátháin an turais insint na figiúirí cosúil le Riko, Reg, agus Nanachi, a chaithfidh gach íobairt chompord a nochtadh fírinne.

An Mystery Deireadh Thíos

An Seachtú Sraith, an Maelstrom Deiridh, fós gan íoc, a bheith ann an-bhunaithe ar thaifid ilroinnte agus an nóta cryptic fágtha ag Lyza.

Is é an genius an domhain Tsukushi ar go ndéanann sé dúinn casta: a choinneáil againn ag faire, léamh, agus íslitheach taobh leis na carachtair, cé go bhfuil a fhios againn ar an costas. Agus cosúil leis an delvers, ní féidir linn dul ar ais. Tá na Abyss ar cheann de na suímh is haunting agus unforgettable a cruthaíodh riamh toisc go fórsaí sé dúinn a iarraidh ar cad ba mhaith linn a bheith sásta a íobairt don fhírinne-agus an bhfuil aon fhírinne fiú an praghas.