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La manga Blame!, créée par Tsutomu Nihei, est une œuvre suggestive de cyberfiction qui est devenue une pierre de touche pour les discussions sur le post-humanisme dans l'art séquentiel. Publiée entre 1997 et 2003, la série se déroule dans une mégastructure gargantuane, auto-réplicatrice, connue simplement comme la ville, un labyrinthe chaotique qui a consommé la Terre et s'étend vers le bord du système solaire. Dans ce tombeau métallique, les frontières séparant l'homme, la machine et la conscience numérique se sont effondrées, offrant une exploration sombre mais profondément philosophique de ce que cela signifie d'exister lorsque la catégorie même de ‘humains' ne peut plus être prise pour acquise.
La condition post-humaine dans l'univers de Tsutomu Nihei
Le post-humanisme, en tant que cadre critique, dépasse les vues anthropocentriques et essentielistes de la tradition humaniste de la Renaissance. Il ne se contente pas d'imaginer des humains avec des corps améliorés; il remet en question le privilège même de la conscience humaine, de l'incarnation et de l'agence. Le discours scientifique distingue le transhumanisme – l'utilisation éthique de la technologie pour renforcer les capacités intellectuelles et physiques humaines – et un post-humanisme plus large qui décrète l'humain tout entier, reconnaissant l'existence enchevêtrée des humains avec des animaux non humains, des machines et des écologies (voir Stanford Encyclopedia of Philosophie). Dans Blame!, ces fils sont tirés à leurs conclusions extrêmes.
Définition de l'après-humanisme : au-delà de la biologie
Les racines philosophiques du post-humain peuvent être tracées à des penseurs comme Donna Haraway, qui dans son 1985 - -Un Manifeste de Cyborg , a plaidé pour le cyborg comme une figure qui brouille les frontières entre l'organisme et la machine, physique et non physique. Le cyborg, pour Haraway, est un rejet des binaires rigides et une embrassation des identités en réseau et partielle. Blame! rend cette théorie abstraite dans une réalité concrète et nightmarish. Les personnages ne sont pas 'cyborgs" au sens cinématographique élégant; ce sont des entités patchwork dont les corps sont constamment brisés, reconstruits ou absorbés par la ville elle-même. La série demande: si une conscience peut être copiée, fragmentée, et téléchargée dans d'innombrables vaisseaux synthétiques, où réside la personne originale?
Ce n'est pas une célébration de liberté sans limite, mais une enquête sur l'aliénation profonde qui suit l'effondrement de l'essysténisme biologique.
La mégastructure et ses systèmes : une architecture post-humaine
La ville est sans doute le caractère post-humain primaire dans le manga. C'est une machine à construction automatique quasi-infinie qui a longtemps échappé au contrôle humain. Son origine est dans l'humanité. Elle tente de construire une société en réseau parfaite, mais une faille virale ou une perte d'accès au Net-Sphere a fait les constructeurs – les systèmes automatisés – construire sans fin et sans fin. L'architecture n'est pas conçue pour l'habitation humaine; elle consiste en chambres irrégulières, monumentales, tuyaux entrelacés et couloirs claustrophobes qui s'étendent sur des milliers de kilomètres.
La vie existe dans les espaces transitoires et accidentels entre les couches de construction. Cet environnement incarne ce que le philosophe Nick Land pourrait décrire comme une accélération machinique, un processus où le capital et la technologie échappent à toute direction humaine et se déroulent selon leur propre logique inhumaine. La ville mange littéralement ses créateurs, en les utilisant comme matière première pour une expansion ultérieure.
Personnages comme êtres liminaux
Dans ce vaste mécanisme, les habitants de
Tuerie : Le Protagoniste post-humain
Il a pour mission de trouver un homme possédant le Net Terminal Gene, une clé génétique qui permettra à une personne de se reconnecter au Net-Sphere et d'arrêter l'expansion chaotique de la ville. A première vue, Killy semble être un jeune homme, mais il se révèle rapidement quelque chose de beaucoup plus résistant. Il survit à des blessures qui oblitéreraient rapidement toute chair et os organiques, qui régénéraient rapidement et qui démontrent la force et l'endurance surhumaines. Il n'est pas un robot purement biologique ni entièrement un robot; son corps est une construction synthétique qui abrite ce qui semble être une conscience persistante et muette. L'identité de Killy est obscurcie.
Sa longue durée de vie signifie que ses souvenirs se sont dégradés, mais il s'accroche à sa mission avec une détermination presque algorithmique. Il est une figure post-humaine qui a survécu à son contexte original, un outil hant par un but humain. Sa trajectoire brouille la distinction entre une personne sur une quête et un programme exécutant une commande, forçant les lecteurs à se demander si son agence est authentique ou simplement une simulation très complexe.
Cibo : Conscience à travers les substrats
Cibo, compagnon principal de Killy, illustre la fluidité de conscience post-humaine. A l'origine le chef scientifique d'une enclave humaine perdue, Cibo's mental est transcrit, dupliqué et transplanté dans plusieurs corps tout au long de la série. Son essence persiste à travers les morts et les défaillances mécaniques via des sauvegardes dans le Net-Sphere. À un moment, sa conscience est fusionnée avec celle d'une créature Silicon Life, créant une identité hybride qui conserve des éléments des deux personnalités. Cibo défie la notion traditionnelle d'une âme ou d'un soi singulier. Elle n'est pas un sujet continu mais un modèle d'information qui peut être instantané dans différents matériels, chaque version se ramifiant en une existence unique.