anime-events-and-conventions
Varkaiden killan: Power Kamppailut ja sisäinen politiikka Fantasy World of Fantasy
Table of Contents
Varkaiden killan salaiset käytävät eivät koskaan ole hiljaa. Pilkkojen kliseiden kliseyden ja varjostettujen askelten kuiskauksen lisäksi on loputon, julma kunnianhimon, pettämisen ja vallan raakaneuvottelujen sinfonia. Fantasiamaailmassa nämä järjestöt ylittävät pelkät leikkauspesät; ne toimivat mikrokosmisina valtioina, jotka ovat täynnä omia lakejaan, talouksiaan ja poliittisia juonteitaan. Niiden sisäisen dynamiikan ymmärtäminen on tutkia laillisen yhteiskunnan synkkää peiliä, jossa arvovaltalautaa pelataan myrkytetyillä panttareilla ja kuningas kruunu on ikuisesti kiistanalainen.
Historiallinen varjo: Todellisesta maailmasta Syndikaatit Fantasy Archetypes
Ennen fantasia kirjailijat asuttivat maailmojaan naamioitujen gillanmasters, historia itse antoi suunnitelman. Varkaiden kilta ei ole puhtaasti fantastinen keksintö, vaan romanttinen ja tappavasti parannettu kaiku historiallisesta järjestäytyneestä rikollisuudesta. Keskiaikainen Eurooppa kauppiaskillat, vaikka legitiimi, osoitti voima kollektiivin vannonut vastavuoroisen suojelun ja markkinoiden hallintaan. Alamaailmassa, samanlaisia rakenteita syntyi samoista syistä. Thief-Takers . 18-luvun Lontoo, kuten pahamaineinen Jonathan Wild, johti hienostunut suoja maila, joka kaksinkertaistui varastetun tavaran palautuspalvelu, tehokkaasti toimiva laillista rikollista kilta, joka valvoo kaupunkia kunnes laki itse, tai kilpailevia jengit, toi hänet alas hyvin killa kaltainen valtataistelu.
Muinaiset Rooma vilahti ] collegia[], näennäisesti seurat tai hautausseurat, jotka usein naamioivat rikollisverkostoja. He hallitsivat lähiöitä, lahjoi virkaveljiä ja väkivaltaisesti puolustivat niiden aluetta. Aasian halki, Kiinan Triadit, jotka jäljittivät myyttisiä alkuperänsä Ming dynastiat ja Shaolin munkit, japanilainen Yakuza. ritarillinen lainsuojaton legenda, malli hierarkkinen, valaa vannoutunut veljeys lainsuojattomia on maailmanlaajuinen vakio. Nämä tosimaailman mallit tarjosivat hedelmällisen paikan fantasiaisuudessa.
The Dragon... Arketyyppien hamsteri: Kilpailijan taksonomia
Kaikki varkaat eivät ole samasta mustasta kankaasta leikattuja. Fantasiakirjallisuudessa ja peleissä ne näkyvät erityisinä arkkityypeinä, jotka pohjimmiltaan muokkaavat heidän sisäistä politiikkaansa. Näiden tyyppien tunnistaminen paljastaa heidän ennustettavat flashpoints valtataistelunsa.
Kätketty veljeskunta
Tämä on klassinen iteraatio: salainen yhteiskunta, joka on kudottu kaupungin säätiöihin. Heidän voimansa ovat anonymiteetti ja lähes mystinen koodi, usein riitit, jotka sitovat jäseniä kuin yksinkertainen ahneus. Politiikka on henkilökohtaista ja ideologista, jota ohjaa tulkinta vanhoista tavoista..............................................................................................................................................................................................
Ruthless-kartelli
Täällä, killa toimii varjoisa yritys. Voitto on ainoa jumaluus, ja guldenmaster on toimitusjohtaja rikollisuuden. Politiikka on kylmä, laskettu peli resurssien hallinta. Valtasiirtymät eivät tapahdu dramaattisten kaksintaistelut, vaan vihamielisten kaappausten, kiristys, ja taloudellinen sabotaasi. Luutnantti ei ehkä murhata pomo; sen sijaan, he järjestävät epäonnistuminen niiden toimintansa, tyhjentää resurssejaan, ja anna guldeni osakkeenomistajat (eliitti varkaat) äänestää heidän luottamuksensa. Scott Lynch ... .... ..............................................................................................................................
Poliittinen salaseura
Sen jäsenet eivät ole vain taskuvarkaita vaan tiedonvälittäjiä, vakoojia ja aatelisia. Heidän rahansa on salaisuuksia, ja poliittinen valta on lopullinen piste. Sisäinen konflikti on erotettavissa oikeuden juonittelusta. Kasvot ovat linjassa kilpailevien jalojen talojen kanssa, ja goldmastereja saattaa kaatua skandaalin kautta istutettu kuninkaallinen oikeus, ei tikari pimeässä. Tämä arkkityyppi tutkii hirvittävän huokoista linjaa laillisen ja laittoman vallan välillä.
Varjojen kuningaskunnan anatomia: hierarkia ja tehtävä
Arketyypistä riippumatta toimiva kilta selviää selkeällä, vaikkakin usein drakonilaisella rakenteella. Tämä hierarkia ei ole vain käskyvaltaa; se on järjestelmä ahneuden, kunnianhimon ja rikosten elämän edellyttämien erityistaitojen hallitsemiseksi.
Kilpikonnamestari (Kruunu):[] luku ehdoton auktoriteetti, mutta paradoksaalisesti, kaikkein näkyvin. Heidän valtansa on jatkuva tasapainotus teko terrorin ja palkkion. Menestyvä killanmestari. Kuten herra John Marcone Jim Butchers's .Dresdenin tiedostot, jotka toimivat kylmällä, transaktion legitimiteetti.
Sisäpiiri / Luutnantit:[] Todellinen valtataistelujen keskus. Nämä henkilöt hallitsevat piirit tai erikoisoperaatiot (murto, luottamuspelit, salakuljetus). Ne ovat riittävän voimakkaita ollakseen uhka mutta välttämättömiä hallinnon kannalta. Viekas Guildmaster pitää heidät hallitussa konfliktitilassa, varmistaen, että heidän energiansa käytetään keskenään pikemminkin kuin yhdistyvät valtaistuinta vastaan. Sillä hetkellä kaksi luutnanttia muodostavat vilpittömän liiton, Guildmaster on kuolemanvaarassa.
Erikoisalana toimivat:[] Eliittien lahjakkuuspooli. Tähän luokkaan kuuluvat mestarikissavarkaat, väärentäjät, myrkyttäjät ja kasvomiehet. Heillä on jonkin verran ammatillista koskemattomuutta korvaamattomien taitojensa vuoksi. Heidän poliittista valtaansa ei käytetä suoran käskyn kautta vaan loikkauksen tai työpysähdyksen uhan kautta. Kilpailijat, jotka ideologian murtama saattaa nähdä sen turva-murron toisella puolella, kun sen toisen tarinan taiteilijat asettuvat toisen osapuolen kanssa, luovat toimivan pattitilanteen.
Rankki ja tiedosto:[] Jalkapallot, kujavarkaat ja vahtimestarit. Ne ovat guldeni perustalouden mutta käyttää vähän yksilöllistä poliittista valtaa. Niiden kollektiivinen valta on kuitenkin valtava. Yleinen lakko, tai massan muutos uskollisuuden käynnistynyt karismaattinen rabble-kiihottaja, joka lupaa oikeudenmukaisempaa leikkausta, voi kaataa Guildmaster tehokkaammin kuin kaksintaistelu. Politiikka katuoja usein pyörii yksinkertainen, räjähtävä yhtälö: kunnioitusta vastaan dues.
Apprentiitit ja kumppanit:[[] Todistamattomat nuoret ja sivulliset (aikuiset, kerjäläiset, korruptoituneet satamatyöntekijät). He ovat vallan dynamiikan hiljaisia tarkkailijoita, ja viisaat johtajat seuraavat heitä tarkasti. Oppipoika, jolla on polttava kauna ja älykäs mieli, on klassinen tarina tulevan gillamasterin kaappaajan alkuperästä.
The Guildmaster... Gambit: Johtamisen Lasku
Ylimmän aseman turvaaminen on yksi taistelu; se on pysyvä sota. Perimysmuoto määrittelee guldenin poliittisen kulttuurin. Kiltamestari, joka nousi virallisen, raa'an oikeudenkäynnin kautta taistelusääntöjen mandaatti voimalla. Yksi joka nousi hitaasti, salakavalalla raha-asioissa sääntöjen manipuloinnilla ja vain hallitsee niin kauan kuin niiden velkaverkostoa. Räjähdysherkin skenaario on suunnittelematon vapautuminen: Guildmaster yhtäkkiä pidätettiin, tapettiin seikkailijan, tai katosi ilman selvää perillistä. Tämä laukaisee "varjosota" . Voimakkaan, salaisen konfliktin aikana, jossa kaupungin rikosaste saattaa romahtaa tai räjähtää, kuten fasiteetit salaa murhaavat jokaisen toisen ja screamble turvata arvokkain rikollinen omaisuus.
Klassinen reaalimaailman rinnakkaisuus, joka innoitti monia fantasiakertomuksia, on järjestäytyneen rikollisuuden pomojen kaatuminen, kun heidän valtansa olennainen pilari.Poliittisen suojelun, avainhyödykkeen monopolin, kuten oopiumin, tai korruptoituneen poliisipäällikön häpäiseminen on poistettu. Fantasiaympäristössä tämä voisi olla maagisen esineen tuhoaminen, joka piilotti heidän päämajansa, heidän demonisen suojelijansa karkotuksen tai paladin-johtoisen uudistusliikkeen nousun, joka puhdistaa kaupungin katselta. Kilta.Kilpat sisäpolitiikasta tulee epätoivoinen kokoelma sopeutuakseen tai kuollakseen. Järjestäytyneen rikollisuuden historikaaliset analyysit [ tarjoavat aarretta, joka on täynnä tällaisia rakenteellisia romahduksia.
Factions in the Den: Ideologia ja skismi
Pysyvimmät sisäiset konfliktit eivät ole henkilökohtaisia vaan ideologisia. Hienostunut Varkaiden Kilta sisältää useita pysyviä ryhmiä, joiden kilpailevat maailmankatsomukset kiemurtelevat päivittäisen toiminnan pinnan alla.
Perinteinen vs. Progressives
Perinteisillä on "vanhat tiet" -järjestön vartijat. He voivat hylätä tietyn tyyppisiä rikoksia, palkkamurhia tai ihmiskauppaa. Edistyneet ovat pragmaattiset; he näkevät uusia markkinoita, maagisista huumeista poliittiseen kiristykseen ja pitävät koodia esteenä voiton ja vallan saamiselle. Tämä konflikti on klassinen dialektiikka jokaisesta kestävästä kildasta. Näkyvä mutta häikäilemätön Guildmaster saattaa hyödyntää edistyksellistä ryhmittymää laajentuakseen uuteen, julman tuottoisaan mailaan, vain kohdatakseen kapinan, jonka näkevät traditionaalit, jotka näkevät gillan myyvän sielun.
Nationalists vs. Globalists
Harmaa kettu on itsenäinen operaatio Cyrodiilissa verrattuna kyrodiiliseen varkaaseen Guild.Kansallisyhteisöön perustettu hierarkia on voimakas.Vanhimman käärön IV: Oblivion[]] on esimerkki tästä.Kansalaisjärjestö voi kirjaimellisesti murtaa maailmanlaajuisen verkoston kymmeneksi taisteluun johtavaksi paikalliseksi gangsteriksi, kun taas .
Killan karhu: eettiset säännöt epäeettisille
On määrittelevä paradoksi, että kaikkein kestävimmät varkaiden killat toimivat tiukan, usein oudomman, käyttäytymissäännöstön alla. Tämä ei ole tekopyhyyttä; se on olennainen sosiaalinen teknologia, joka mahdollistaa sosiopaattien ja opportunistien yhteisön toiminnan ilman itsetuhoa. . Kunnia varkaiden keskuudessa on vähemmän moraalista filosofiaa ja enemmänkin taloudellista ja selviytymissopimusta. Säännössä kielletään tyypillisesti varastaminen toiselta killan jäseneltä tai heidän tunnustetulta alueeltaan, joka käsittelee rehellisesti aitaa (joka on koko paikallistalouden ainoa epäonnistumisen piste), ja varmistetaan, että kylän määrittelemiä rajoja kunnioitetaan väkivaltaisesti.
Koodia valvoo sisäinen, pelottava välimies. Vuonna Terry Pratchett. Ankh-Morpork, Thieves. Guild on täysin laillinen instituutio; kansalaiset voivat maksaa vuosittain ryöstövakuutusmaksu, ja killan armoton kansalaisvelvollisuus, ankarasti kuristaa kaikki luvaton varas, joka rikkoo tätä kompakti. Tämä äärimmäinen muodollinen koodi muuttaa killan jengistä hallituksen kaltainen kokonaisuus. Kun valtataistelu purkautuu koodia. Kun luutnantti alkaa salaa ryöstää muiden jäsenten rahoittaa niiden valtapohjan, tai kun syytetty jäsen väittää, että he ovat uhri poliittisen kehyksen up. Koko organisaatio on perustuslaillisen kriisin.
Varjotalous: todellinen voiman moottori
Cash. Tai sen vastine jalokivissä, taide-tai taikaesineitä.Kunnianhimoinen luutnantti vallankaappaus ei käynnisty veitsellä; se rahoitetaan. Hallitsemalla guldeni talouden pilareja.Aitausverkosto, suojelumailat, salakuljetusreitit...salakuljetus on yhtä suuri kuin toiminnallinen voima, riippumatta siitä, kuka käyttää nimeä Guildmaster. Loistava toimija, joka valvoo ainoa turvallinen tapa saada varastettuja tavaroita kaupungin maaginen osastot on kuristaa jokainen varkaita kaupungissa, ja Guildmaster on joko co-op-p-y-pyöreä, tappaa ja kärsi taloudellista tuhoa, tai tulla heidän kukkakimppu.
Poliittinen keskustelu keskittyy usein guldenin liiketoimintamalliin. Onko turvallisempaa käyttää vähätehoista, arvokasta taidevarkausrengasta, joka edellyttää rikkaiden asiakkaiden huolellista viljelyä (...jalokivimalli.) tai suurta volyymia, vähälaatuista kiristystä tuhansia pienyrityksiä vastaan (...suojamalli.)? Ensimmäinen perustuu muutamiin erittäin ammattitaitoisiin asiantuntijoihin ja syvään poliittiseen yhteyteen; jälkimmäinen luottaa suureen, uskolliseen täytäntöönpanojoukkojen armeijaan. Vallansiirto tapahtuu luonnollisesti, kun taloudelliset olosuhteet muuttuvat: kuivuus, joka heikentää kaupunkia kauppiaita tekee suojelumallista kestämättömän, johtaa kriisiin, jossa Guildmaster tarttuu vanhaan malliin.
Suuri peli: Ulkosuhteet poliittisena aseena
Kilpailijan suhde ulkomaailmaan on ― City Watch, Kauppiaat - Kilta, salamurhaaja - ja seikkailijapuolue.
Kellon sortaminen:[] Luutnantti, joka salaa viljelee korruptoitunutta kapteenia kaupunginvartiossa, saa lähes voittamattoman voimapohjan. He voivat järjestää kilpailijoidensa pidätyksen rikoksista, joihin kilta teknisesti syyllistyi, käyttäen lakia salamurha-aseena. Kildottaja, joka neuvottelee huipputason hyökkäämättömyyssopimuksista kaupungin hallitsijan kanssa, joutuu yllättäen alttiiksi alistuneelle, joka on kehittänyt monimutkaisemman ja petollisemman täytäntöönpanomekanismin.
Sota salamurhaajien kanssa:[] Monet fantasiamaailmat, kuten [) Dungeons & Dragons[]], ovat erillisiä kiltaja varkaille ja salamurhaajia. Valtataistelu varkaiden guldenissa voi helposti levitä valtakunnansotaan salamurhaajien kanssa, jotka ovat kilpailevien ryhmien palkkaamia. Viisas Guildmaster tietää, että heidän elämänsä sopimus on merkki erityisestä sisäisestä poliittisesta kriisistä, ja sopimuksen lähteen metsästämisestä tulee kiireellinen sisäinen tutkinta.
Seikkailijan Wildcard:[] Pelaajahahmojen tai romaanististen sankarien puolue on äärimmäinen arvaamaton poliittinen agentti. Epätoivoinen, kaadettu Guildmaster saattaa palkata sankareita eliminoimaan valloittajansa, lavastaa se jaloksi kohteeksi. Sankarit, []:n klassisessa rakenteessa Locke Lamoran Lies[]:n, klassinen rakenne, saattavat manipuloida koko rikollisen alamaailman herkän poliittisen tasapainon murenemiseksi, ja voimatyhjiön purkamiseksi paljon pahemmaksi kuin tyranniana, jonka he oletettavasti lopettivat. Scott Lynch. :] Gentleman Bastardin sarja[[[]]] on mestariluokka siinä, miten pieni, eliittien miehistö navigoi ja lopultakin, joka on rikollisen suuri poliittinen maisteri.
Tapaustutkimukset näkymättömän politiikan alalla
Kuvitellut tarinat tarjoavat runsaasti dissektioita näistä sisäisistä dynamiikasta, siirtymässä yksinkertaisista troopeista aitoon poliittiseen analyysiin.
Camorrin alamaailma (Herran paskiainen):[ Capa Barsavi.Säätö on oppikirja esimerkki turvallisuuspohjaisesta diktatuurista. Hänen otettaan Camorrista ylläpitää hänen oma salainen poliisinsa, pelottavat keskiyön asukkaat ja symbolinen julkinen alistumisrituaali. Hänen poliittinen epäonnistumisensa on mielikuvituksen epäonnistuminen; hän suunnitteli järjestelmän tukahduttamaan suoraa voimaa, mutta oli täysin valmistautumaton harmaan kuninkaan harjoittamaan taloudelliseen ja psykologiseen sodankäyntiin, joka ymmärsi, että todellinen valta oli Barsavi.
Ankh-Morporkin varkaiden killan (Discworld):[ Pratchett.Satiirillinen nero valehtelee tehdessään killasta täysin laillisen. Tämä kääntää kaikki perinteiset valtataistelut. Kilta.Sisäpolitiikka tulee byrokraattiseksi, kiintiöjärjestelmien, lisensoitujen ryöstöalueiden ja kurinpitokäsittelyiden parissa. Valtataistelu on konservatiivisten hallintoviranomaisten välillä, jotka haluavat ylläpitää luotettavaa, säänneltyä tulovirtaa ja taantumuksellisia elementtejä, jotka kaipaavat sääntelemättömän majatalon vanhoja hyviä päiviä. Guildmaster's haaste ei ole välttele poliisia vaan johtamassa hänen HR-osastoaan ja varkaiden liittoa.
]Amnin varjovarkaat (unohdetut maakunnat):[[] Dungeons & Dragons[[]]) -asettelussa tämä kilta edustaa globaalia arketyyppiä. Sen valtataistelut koskevat usein Athkatlan keskusneuvoston ja sen kaukaisimpien kiltatalojen välistä suhdetta. Karismaattinen paikallinen johtaja voi sytyttää sisällissodan julistamalla itsenäisyyden, väittäen, että neuvostot ovat vero paikallisesta aloitteesta ja että kaukaiset johtajat eivät enää ymmärrä tietyn kaupungin alamaailman realiteetteja, konfliktista, joka on tuttu mistä tahansa historiallisesta imperiumista. Shadow Thieves.
Pysyvä Narrative moottori
Varkaiden kilta ei kestä fantasiaa siksi, että rakastamme kirjoittaa varastuksesta, vaan siksi, että se on dynaamisin poliittinen tarinankeroamiskone käytettävissä. Se poistaa pois kohteliaat fiktiot legitiimistä jalosta politiikasta ja paljastaa raa'at, hobbesialaiset vallan mekaniikka: resurssinhallinnan vipuvaikutus, kirjoittamattomien kompaktien hauraus, pelon ja uskollisuuden valuutta sekä niiden ihmisten tekemät sielun testausvalinnat, jotka ovat kiinni koodinsa, toveriensa välillä, ja heidän kunnianhimonsa. Olipa kyse sitten nokituista viktoriaanisen kaupungin kujailuista kujista tai transuloivien metropolien planeettojen planaarisista holhoista, heidän sisäpolitiikasta tulee aina näyttämö, joka on näyttämö, joka on draamojen näyttäminen useimmille ihmisille.