anime-adaptations-and-cross-media
Tulevaisuuden teknologia: Gantzin järjestelmän mekaniikka 'Gantz'
Table of Contents
Gantz-järjestelmä Hiroya Oku...Saadakseen mangan ja anime-sarjan seisoo yhtenä science fictionon.Saatavilla on mitä häiritsevimpiä ja mutkikkaimpia teknologisia rakennelmia. Se on laite, joka rikkoo elämän ja kuoleman välisen rajan, ja se vetää tavalliset ihmiset yölliseen väkivallan, eloonjäämisen ja selittämättömän toisen mahdollisuuden silmukkaan. Enemmän kuin juonilaite, Gantz-järjestelmä toimii spekulatiivisena laboratoriona tutkittaessa ihmisluontoa, ylösnousemuksen etiikkaa ja kehittyneen teknologian varjoisaa potentiaalia. Tämä artikkeli purkaa Gantz-järjestelmän mekaniikan rakeisina yksityiskohtina, tutkien jokaista osaa, sen filosofista painoa ja sitä, mitä se voisi opettaa meille teknologian tulevaisuudesta.
Gantz-järjestelmän 1. Mooseksen kirja: Mysteeri ja kehittynyt konetekniikka
Se on valtava musta pallo, jota kutsutaan Gantz. Sen alkuperä on tarkoituksellisesti hämärä. Onko se ulkoavaruuden esine, hallituksen kokeilu mennyt rogue, tai tuote post-ihmisen älykkyys? Sfääri näyttää koostuvan materiaalista, joka uhmaa tavanomaista fysiikkaa: se leijuu, lähettää datavirtoja salaperäisillä kielillä, ja talot orgaaninen sisustus täynnä valuva neste ja hitaasti regeneroitua humanoidien elinten. Tämä prosessi ehdottaa mastery yli tietoteoria ja molekyyli kokoonpano, joka on vuosisatoja yli nykyisen tieteen. Kenelle tahansa, joka tuntee aivo-tietokone rajapintoja ja neuraalien encoding, Gantz järjestelmä edustaa termoining line of their in their physical formations intain of stallented biomate biological machines.
Ylösnousemusmekanismi: kuinka kuolleet nousevat jälleen
Kun ehdokas kuolee tyypillisesti traumaattisessa ja usein merkityksettömässä onnettomuudessa.Heidän tietoisuutensa on siepattu Gantz-järjestelmän ennen täydellistä neurologista kuolemaa. Alkuperäinen ruumis jätetään jälkeen, heitetään kuin rikki kuori, kun lähes välitön kopio on koottu yhden pallon sisällä. Monien eristämiskapselit. Tämä ei ole parantavaa; se on digitaalinen teleportaatio ja jälleenrakentaminen. Prosessi on tuskallista, sekava, ja rikkoo jokaista käsitystä luonnollinen jälkielämä. Osallistujat heräävät ominaisuuston Tokion huoneisto huone, alasti, sekava, ja usein muistaa hetki heidän alkuperäinen, se on sama henkilö. Gantz pallo sitten projisoi sarjan salaisia viestejä, käynnistäen ne peliin he eivät voi kieltäytyä. Trauma tämän rebirth yksin nostaa ensimmäisen filosofisen kriisin: jos kopio on kaikki muistot ja persoonallisuus alkuperäisen, se on sama henkilö.
Tehtävän arkkitehtuuri: tappava peli selviytymisen
Kun elvytetään, pelaajat saavat ei ole vaihtoehtoa. Gantz pallo hummaa elämään, näyttämällä rakeisia kuvia ja sotkettu laulu sanoituksia, jotka toimivat tehtävän debriefings. Ryhmä teleported suljetulle taistelualueelle sisällä todellinen maailma. Yleensä alue Tokion tehty näkymätön siviileille. Siellä, heidän täytyy metsästää ja poistaa nimetty muukalaiskohde tiukassa määräajassa. Epäonnistuminen tappaa kaikki tavoitteet tai jättää rajattu alue johtaa räjähtäviä seurauksia: mikropommi istutettu päänsä räjähtää. Tämä armoton rakenne muuttaa koko tapauksen selviytymispeli korkeimmat mahdolliset panokset.
Tulosjärjestelmä ja kannustimet
Gantz toimii pelin pelin kohtausjärjestelmä, joka on niin läpinäkymätön kuin se on julma. Pelaajat ansaita pisteitä tappaa ulkomaalaisia, bonuksia viime hitti, tyyli, tai säästää joukkuetoverit. Racking 100 pistettä avaa valikosta palkitsemista: kuolleista joukkuetoveri Gantz muisti pankit, vapaus pelin muistit pyyhitään tai saada ainutlaatuisen tehokas ase. Tämä pisteytys mekaaninen ruiskuttaa selviytymis-ohjain RPG osa osaksi tarina, paljastaa pimeimmät kulmat ihmisen käyttäytymistä. Jotkut pelaajat tulevat pakkomielteisiä pisteitä, pettää liittolaisia, hoarding tappaa, tai jäädyttäminen terroria.
Aikarajoitus ja taktinen paine
Jokainen tehtävä tulee lähtölaskenta, joka näkyy Gantz pallon pinnalla tai pelaajille. Aikarajoitus on ehdoton. Ei ole taukoa, ei antautumista, ja sisäinen pommi höyrystää ketään, joka yrittää paeta näkymätön este. Tämä pakottaa osallistujat tekemään nopeita taktisia päätöksiä epätäydellistä tietoa. Paine usein murtumia ryhmiä, jotka johtavat paniikkiin, sankarillisuus, tai täydellinen romahtaminen. Aikarajoitus muuttaa jokaisen kohtaamisen upotus, jossa selviytyminen riippuu luottaa muukalaisia, jotka olisivat voineet kuolla eri vuosikymmenissä, jokainen tuo oman traumansa osaksi ray.
Gantz-tiimin Arsenal: Aseet ja varusteet
Players ei lähetä paljain käsin. Gantz huone sisältää välimuistin kehittyneitä aseita säilytetään sleek metallisia salkut. Standard kysymys sisältää X-gun, pistoolin kaltainen laite, joka ampuu purkautua energiaa lukita kohde ja tuottaa viivästynyt räjähde purkautuminen. Y-ase, säteilee levittää säteitä, jotka voivat hillitä muukalainen tilapäisesti, ja kun täysi lataus, teleportti kohde tuntematon sijainti uskalsioitua, luultavasti hajota kammion Gantz-järjestelmän itse. Enemmän eksoottisia aseita, kuten Hard Suit, powered eksoseluloskeleton, joka vahvistaa voimaa ja tarjoaa ylivoimainen suoja, ja Z-gun, joka tuottaa gravitaatio-shock aalto, joka vääristää tilaa ja murskaa vastustajat. Gantz puvut ovat markel materiaalitiede.
Gantz-liitäntä: viestintä ja valvonta
Vuorovaikutus Gantz pallo on oppitunti salaperäisen minimalismin. Sfääri kommunikoi kautta vieritys tekstiä, vääristyneitä pop lauluja, ja näennäisesti häiriintynyt avatar: keski-ikäinen mies, jonka ajeltu pää ja lasit jotka joskus ilmestyy pallon pinnalla sisällä outo orgaaninen kammio. Tämä avatar, kopio ihmisen nimeltään Nishi joka kerran pelannut peli, toimii avuton opas, pilkkaa tai pilkkaa osallistujia. Käyttöliittymä on tarkoituksellisesti sivuuttaa; ei ole olemassa käyttöohjetta, ei opetusohjelma, vain tappava kokeilu ja virhe. Palloon usein ratsastaa sarkasmia ja kuolleita Panslaus kuten .
Muukalaisten tavoitteet: Taxonomia painajaisia
Olennot, joita osallistujien on metsästettävä, vaihtelevat villeissä ulkonäöltään, irvokkaista humanoidisipuleista valtaviin eläviin patsaisiin. He eivät ole tieteisfiktion tyypillisiä monoliittisia hyökkääjiä; he vaihtelevat koomisista eldritkiin, moniin heidän omien yhteiskuntiensa ja jopa perheidensä kanssa. Gantz-järjestelmä luokittelee heidät oudoilla nimillä kuten ...Onion Alien ... tai ... Buddha Alien, ... ja asettaa pistearvot koetun vaaran mukaan. Yksi huolestuttavimmista näkökohdista on moraalinen epäselvyys: jotkut muukalaiset ovat selvästi kauhuissaan ja puolustavat muukalaisvihaa ja politiikkaa, ja toiset ovat malevolentteja. Pelaajat eivät koskaan kerro, miksi nämä ole koskaan näiden olentojen täytyy olla tuhottuja, ja selkeän moraalisen kehyksen puuttuminen on oltava moraalinen growseksuaali ja yleisö.
Järjestelmän tarkoitus: Suuren suunnittelun purkaminen
Koko sarjan todellinen tarkoitus Gantz on kiusattu, mutta koskaan täysin selvitetty, jättäen tilaa useita tulkintoja. Yksi teoria olettaa, että se on koulutusohjelma suunniteltu epätoivoinen ihmiskunta vaihtoehtoisesta tulevaisuudesta, rakentaa sotilaat torjua lähestyvä muukalaishyökkäyksen. Toinen ehdottaa se on viihde syöte korkeampiulottuvien olentojen, sadistinen todellisuus osoittaa, että virrat kuoleman otteluita ympäri galakseja. Kolmas, tummempi mahdollisuus on, että Gantz on tietojen keruu kone, poimimalla tietoa taisteluvalmius ja ihmisen psykologiaa joidenkin näkymätön arkkitehti. Järjestelmäon kyvyt kopioida tietoisuutta, valmistus- ja teleportti materia merkitsee taso niin kehittynyt se voisi olla divine. Gantz sfääri itse on todennäköisesti vain terminaalin yhteydessä laaja verkosto, ehkä ulottuu useita planeettoja ja aikalinjoja.
Filosofiset ja eettiset kartoitustehtävät
Gantz-järjestelmä vetää osallistujat läpi partateräisen moraalisen kauhun reunan. Jos sinut on herätetty henkiin ja pakotettu tappamaan selviytyäksesi, oletko murhaaja vai uhri? Sarja kieltäytyy helpoista vastauksista. Ylösnousemus itsessään rikkoo kuoleman pyhyyttä, joka aiheuttaa eettisen ongelman, joka herättää todellisen keskustelun ympärillä [[[]]. Tämä on suora soveltaminen ekspansion radikaali teknologia[]. Onko inhimillistä tuoda joku takaisin tuskan ja pakkotyön maailmaan? Mitkä oikeudet ylösnousemuksen kopio on yli heidän oman olemassaolonsa? pisteytysjärjestelmä kannustaa osallistujia kohtelemaan tehtävän loppuun arvollinen mittari, mutta tehtävät usein teurastaa älykkäitä olentoja, joista osa on armoa.
Teknologia peilinä: Todelliset heijastukset
Vaikka Gantz on fiktiota, sen teknologia pitää hauskaa peiliä useille nykytrendeille. Väkivaltaa on jo olemassa drone sodankäynti, jossa tuhansien mailien päässä istuvat toimijat näkevät kohteita näytöillä ja ansaitsevat paljon kuin videopeli. Aaltomainen tekoälyn päätöksenteko, joka ohjaa Gantz peilaa ennustavia algoritmeja, joita käytetään rikosoikeuden ja sosiaalisten luottojärjestelmien, jossa pistemäärä voi määrittää henkilön kohtalo ilman selitystä. Musta palloon kaikki läsnä valvonta sen pelaajat kaikua älykaupunkien seuranta ja tietoisuus ihmisen elämän. Jopa ylösnousemus teknologia löytää samansuuntaisia tavoitteita yritysten yrittää kartoittaa ja säilyttää ihmisten tietoisuus. Gantz varoittaa meitä, että ilman avoimuutta ja etiikkaa, tällaiset teknologiat tulevat mekanismeja valvonnan sijaan vapautumista.
Perintö- ja kestävyyskysymykset
Gantz-järjestelmä kestää kulttuurisena kosketuskivenä, koska se yhdistää sisällistoiminnan syvään pelkoon. Se kysyy: jos teknologia voi voittaa kuoleman, käytämmekö sitä palauttaaksemme elämän tai luodaksemme armeijan kertakäyttöisiä panoksia? Osallistujat . Kamppailu ihmisyyden takaisin valtaamiseksi epäinhimillistävässä järjestelmässä on kertomus, joka ulottuu kauas mangapaneelien ulkopuolelle. Jokainen tehtävä, jokainen kuolema, jokainen hetki yhteyden pelaajien välillä on kapina konetta vastaan. Kuten oma maailmamme tuumaa kohti teknologiaa, joka kerran näytti mahdottomalta, Gantz-järjestelmän mekaniikka on edelleen pimeä suunnitelma siitä, mitä voisi tapahtua, jos annamme keksiä oveluuden ylittämisviisauden. Sfääri voi olla fiktiivinen, mutta sen herättämät kysymykset ovat ehdottoman todellisia.