Anime on erityisen kiehtova roistoja, jotka löytävät tiensä valoon. Arc alkaen antagonistin liittolainen on harvoin suora viiva. Se kierrettä kautta petosta, itseinhoa, valtava menetys, ja hidas palon luottamus. Kun tehdään oikein, roisto-käännös sankari tulee kaikkein pakottava hahmo tarinassa, juuri siksi, että heidän aiemmat toimet heittävät pysyvä varjon heidän uusia valintoja.

Luonnetta, jotka alkavat vihollisina ja kasvavat suojelijoiksi, ruiskuttaa tarinan arvaamattomaksi ja syvälle tunne-elämän resonanssiin. Ne pakottavat yleisön painimaan epämukavilla kysymyksillä anteeksiannosta, oikeudesta, ja siitä, voiko ihmisen tekojen summa koskaan todella tasapainottaa vaakaa.

A group of anime characters who were once villains now standing together heroically in a city at dusk, showing determination and unity.

Monet katsojat voivat heti nimetä raskaat lyöjät: saiyan prinssi ajaa haavoittunut ylpeys, hiekka demoni, joka oppi rakastamaan, tuli demoni, joka taisteli rinnalla henki etsivä. Nämä hahmo kaaret ulottuvat satoja jaksoja, jolloin hidas hajoaminen vanhoja vihaa ja tuskallinen rakentaminen uusia lojaalisuuksia. Muutos ei koskaan poista mitä tuli ennen; se yksinkertaisesti antaa hahmolle uusi tarkoitus ja vaikeampi polku kävellä.

Tämä lista tutkii ikimuistoisimpia roisto-to-sankari matkoja anime, tutkien erityisiä hetkiä, jotka mursivat heidän vanhat identiteettinsä ja suhteet, jotka rakensivat ne uudelleen. Enemmän kuin yksinkertainen luettelo fani suosikkeja, se on tarkastella, miten medium käyttää lunastus kysyä, mitä se todella tarkoittaa muuttaa.

Konna-Rakas-Rakas-Roisto-Rakas-Rakas-Roisto

Ennen sukellus tiettyjä merkkejä, se auttaa ymmärtämään mekaniikka, joka tekee näistä kaaret toimivat. Äkkiä, ansaitsematon siirtyminen pahasta hyvään tuntuu ontto. Juhlallisimmat muutokset jakaa kourallinen rakenteellisia elementtejä, jotka antavat muutoksen paino ja uskottavuus.

Mikä erottaa todellisen roiston väliaikaisesta esteestä

Ei jokainen vastustaja voi olla roisto. Animessa todellinen roisto määritellään tarkoituksellisen vahingon, maailmankuvan, joka törmää väkivaltaisesti päähenkilön kanssa, ja halu uhrata muita saavuttaa itsekäs tai vääristynyt tavoite. He eivät vain seiso sankaripolku; he edustavat filosofinen vastakohta. Orochimaru. Pakkomielle kuolemattomuus ei piittaa jokaisesta moraalisesta rajasta. Vegeta.S varhaisen verenhimon varret kulttuurin ehdollistaminen, joka kehystää murhan luonnolliseksi valikoimiseksi. Niiden lähtökohdan ymmärtäminen on olennaista, koska niiden mahdollisen muutoksen syvyys mitataan niiden taakse jättämää pimeyttä vasten.

Katalyytti, että joukot Reckoning

Lunastus alkaa harvoin tietoisella valinnalla olla parempi. Usein se alkaa murtumalla: tuhoisalla tappiolla, ehdottoman ystävällisyyden tarjoavan henkilön menetyksellä tai kohtaamisella, joka rikkoo pitkän uskomuksen. Meruemille se oli sokea tyttö pelaamassa lautapeliä. Arpille se oli asteittainen tajuaminen, että hänen kostonsa kulutti juuri ihmisiä, joita hän halusi kostaa. Tuo ulkoinen katalyytti luo halkeaman panssariin, mutta todellinen työ alkaa, kun hahmo päättää tutkia halkeamaa eikä sulkea sitä.

Miksi yleisöt Gravitate Kohti uudistettuja antagonisteja

On raaka rehellisyys katsellessa joku kynsien tiensä ulos moraalinen kuoppa. Nämä hahmot eivät saa puhdasta taulua; he elävät seuraukset niiden tekojen, ja että jännite on enemmän suhteellisuusperiaatteen kuin yksinkertainen sankaruus. Katsojat tuovat omia kokemuksia epäonnistumisesta ja itse anteeksiantoa näytölle. Kun entinen konna kompastuu yrittäessään suojella jotakuta, jonka he olisivat tuhonneet, - hetki laskeutuu voimalla, jota yksikään virheetön sankari ei voi toistaa. Menneisyys ei pyyhitä pois vaan se on integroitu paljon monimutkaisempaan identiteettiin.

Pylväitä lunastaminen Arc: Classic Esimerkkejä

Jotkut konna-to-sankari matkoja ovat niin perustavia anime kulttuuri, että ne toimivat mallina kaikille, jotka seuraavat. Nämä merkit eivät vain muutu; he määrittelivät, mitä koko sarja voisi olla noin.

Vegeta (Dragon Ball Z)

Kun Vegeta saapuu maahan, hän ilmentää kylmää, koloniaalista julmuutta. Hänen tarkoituksensa on kansanmurha, hänen tapansa on tehokas väkivalta, ja hänen motivaationsa on puhdas ylpeys saiyan eliitin. Hän murhaa oman kumppaninsa Nappa epäröimättä. Ajatus siitä, että tämä sama henkilö jonain päivänä uhraisi itsensä energian räjähdyksessä suojellakseen perhettään, tuntuu naurettavalta siinä vaiheessa. Lohikäärmeen pallo Z • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Gaara (Naruto)

Gaaras johdatus on kauhu: lapsi aseistettu hänen oma kylä, ajaa hullu demoni suljettu hänen sisällään, ja vakuuttunut, että hänen ainoa tarkoitus on tappaa muita vahvistaa hänen omaa olemassaoloaan. Hänen hiekka puolustus on ulkoistaminen täydellinen emotionaalinen eristäytyminen. Pyöreä tulee aikana hänen taistelun Naruto, ensimmäinen henkilö, joka peilaa hänen tuskansa, mutta on tehnyt eri valinta. Naruto doens ei enää murhata Gaara suurempi jutsu; hän kukistaa hänet pakottamalla Gaara kohtaamaan valhe, että rakkaus on mahdotonta. Sen jälkeen, Gaaras muutos on menetelmällinen ja syvällinen. Hänestä tulee Kazekage, suojelija kylän, joka kerran yritti salamurhata hänet, ja myöhemmin johtaa liittoutunut shinobi armeija puhe noin arvosta siteistä.

Arpi (Fullmetal Alkemist: Veljeskunta)

Arpi alkaa. Fullmetal Alkemisti: Veljeskunta Isvalin kansanmurha teki hänestä aseen, joka oli suunnattu valtion alkemisteille, ja hän jatkaa tehtäväänsä pelottavalla tavalla. Hänen moraalinen asemansa on alusta alkaen monimutkainen: hänen tappamansa ihmiset ovat osallisia sotarikoksiin, mutta hänen menetelmänsä on kosto, ei oikeudenmukaisuus. Muutos tapahtuu hitaasti, hänen haluttomalla suojelullaan kadonneelta Ishvalan lapselta ja hänen pakkoyhteistyöllään Elricin veljesten kanssa. Arpi ei koskaan tule pehmeäksi; hän ei koskaan pyydä anteeksi raivoa, joka ruokki häntä. Sen sijaan hän ohjaa tuhovoimaa kohti purkamaan todellista systeemistä pahaa.Isä ja homunkuli. Viimeisen kaaren, Scar... Alkemian käsi, kun koston väline, tulee luomisväline, auttaa palauttamaan mitä oli menetetty. Että fyysinen symboli muutoksen on yksi tehokkaimmista visuaalisia tilintekoja anime.

Hei, Yu Yu Hakusho

Hiei.S johdatus demoni varas kanssa Jagan silmä ja armoton taistelutyyli kantaa hänet kuin suora antagonisti alkukaaria. Hän kaappaa Keiko ja yrittää ottaa Artifaktioita Pimeys. Mutta sarja tuhlaa aikaa mutkistaa häntä: Hiei.Standards backstory.A kirottu lapsi hylkää Ice Maidens. Luomalla hänen julmuutensa selviytymisen mekanismi eikä luonnostaan pahanolon. Kun hän liittyy Yusuke. Hänen uskollisuutensa ei ole koskaan tunne. Hän taistelee omasta syystään, ja hänen terävä kielensä doenn. Silkkaa kunniaa. Silminkin yli synkkä turnaus ja luku Black Sagas, Hiei toistuvasti päättää suojella hänen joukkuetovereitaan, usein suuri henkilökohtaisessa vaarassa, koskaan myöntymättä kiinni.

Gajeel Redfox (Fairy Tail)

Gajeel on ensimmäinen ulkonäkö on julma: hän ristiinnaulitsee keijupyrstömaagin guldenhallin kattoon sodanjulistukseksi Aaveen Herralta. Väkivalta on teatteria ja julmaa, jonka tarkoituksena on saada yleisö vihaamaan häntä. Keijuhäntä on perinne imeä entisiä vihollisia, ja Gajeel.Sinun integraatio killassa on kivempi kuin useimmat. Hän ei heti luottaa keneenkään, ja gultti don't välittömästi luottaa häneen. Hänen lunastus perustuu pieniin, toistuviin toimiin: suojella Levyn jälkeen hän voittaa hänen alkuperäinen kauhun häntä, ottaa vaarallisia tehtäviä todistaa hänen arvonsa, ja lopulta löytää kumppani Panther Lily. Hänen lohikäärmeentappaja-magiansa raaka rauta tulee metaforaksi persoonallisuudelleen. Jalostamaton, tylysti voimakas, mutta uskomattoman kestävä, kun se taotaan siteeksi. Hänen lopulta kyyneleet yli noiden hän tulee huolehtia tunne ansaittu juuri, koska show ei koskaan teeskentele hän oli aina pehmeä alla.

Merkki, joka hajottaa binäärin

Jotkut luvut eivät koskaan täysin ylitä rajaa sankarilliseksi. He miehittävät epävakaata keskikenttää, jossa heidän toimiaan ei voi ennustaa ja heidän motivaationsa jäävät osittain hämäriksi. Nämä hahmot pakottavat katsojat kuulustelemaan omia hyvän ja pahan määritelmiään.

Meruem (metsästäjä x metsästäjä)

Khimaira Ant King on suunniteltu absoluuttiseen herruuteen. Hänen älykkyytensä on ällistyttävää, hänen Nen-kykynsä sallii hänen kuluttaa ja kerätä valtaa, ja hänen alkusääntönsä on ominaista armoton tehokkuus. Meruem.Sen muodonmuutos ei tapahdu taistelun kautta; se tapahtuu hänen pakkomielteisen suhteensa Komugiin, sokean gunginpelaajaan, joka voittaa hänet toistuvasti ilman pelkoa. Hänen kauttaan Meruem kohtaa voiman muodon, jota hän ei voi omaksua: nöyrä, joustava ja täysin väkivallaton. Hän ei koskaan hylkää rooliaan kuninkaana, mutta hänen valtansa määritelmä siirtyy kulutuksesta suojeluun, ja hänen viimeiset hetkensä eivät ole valloittamiseen vaan epätoivoiseen, hellään etsimiseen, jonka hän opetti menettämään. Meruem Arc on tragedia, ei täydellinen lunastus, ja tämä vivahde on se, mikä nostaa sen yksi syvimmistä medium.

Histoki Morow (metsästäjä x metsästäjä)

Jos Meruem edustaa roisto filosofinen muutos, Hisdoka edustaa täydellinen hylkääminen luokan itse. Hän on hedonisti, joka kokee esteettinen iloa taistelusta, ja hänen liittoumat ovat yksinomaan transaktioita. Hisdoka taistelee vastaan Phantom Troupe yksi kaar ja rinnalla Gon seuraavana, ei siksi hänen moraalinsa muuttuu, vaan koska se ei koskaan ollut olemassa alun alkaenkaan. Perinteisen lunastuskaari on itsessään toteamus: kaikkien merkkien ei tarvitse tulla hyväksi pysyäkseen valloittavana. Histokan uhkataso pysyy vakiona riippumatta siitä, mitä puolta hän on, ja että arvaamattomuus poimuaa moraalinen maisema ympärillään. Hän on roisto ja sankari vain yhteydessä välitöntä mukavuutta, ja että ambivalence on hänen keskeinen teema.

Char Aznable (Mobile Suit Gundam)

Char... Gundam franchise on hidas, vuosikymmeniä pitkä laskeutuminen ja uudelleen nousu kautta kirjo moraalin. Hän alkaa naamioitu kostaja kohteena Zabi perheen murhasta hänen isänsä. Hänen alkuperäinen rooli on sympaattinen antagonisti: hänen vihollisensa ovat kiistatta korruptoituneita, ja hänen luotsaus taito on kehystetty sankarillinen, mutta hänen menetelmiä ovat armottomia. Zeta Gundam sekä Char..., hänen motivaationsa poimu. Hän vuorotellen taistelee Earth. Vapaus ja myöhemmin yrittää pudottaa asteroidi planeetalla pakottaa ihmiskunnan evoluutio. Char ei ole koskaan yksinkertainen sankari; jopa hänen jalo, hänen toimintansa on saastuttaa ego ja manipulointi. Oppitunti Char.S luonne on, että roisto voi käyttää sankari n naamio pitkään, ja päinvastoin on yhtä mahdollista. Hän ilmentää sotkuista totuutta, että ideologinen puhtaus on myytti, ja suuria syitä voivat puolustaa syvästi vahingoittuneet ihmiset.

Yllättäviä lunastamisia ja odottamattomia sankareita

Anime on täynnä hahmoja, joiden kasvot kääntyvät yleisön vartioimatta. Heidän sankarillisuutensa ei johdu suuresta kerronnasta vaan hiljaisemmista, henkilökohtaisista valinnoista.

Beelzemon (Digimon Tamers)

Beelzemonin käyttöönotto berserkerinä, joka tappaa Leomonin ja imee hänen tietonsa, on yksi järkyttävimmistä käänteistä lasten sarjassa. Se sementtiä hänelle kuin peruuttamaton mielessä sekä merkkiä ja katsojia. Digimon Kespat on kiinnostunut väkivallan seurauksista, ja Beelzemon ...ja hänen tekojensa jälkeen kärsimys ei ole sivuutettu. Hänen lopulta liittonsa kesyttäjien kanssa on syntynyt eristyneisyydestä ja itseinhosta, ei äkillisestä halusta olla hyvä. Hänen muuttumisensa Blast Mode -tilaksi on pelastuksen visuaalinen merkki: aseenheitossa oleva demoni on nyt panssaroitu hopeaan ja taistelee maailman puolesta, jonka hän melkein tuhosi. Beelzemonin suosio kestää juuri siksi, että hänen matkansa syyllisyyden läpi tuntuu julman rehelliseltä.

Medusa Gorgon (Soul Eater)

Medusa ei ole sankari, vaan manipuloiva noita, jonka kokeet omalla lapsellaan ja päähenkilöiden manipulointi ovat anteeksiantamattomia. Sielunsyöjä Medusa ryntää DWMA:n selviytymiseen ja taistelee entisten vihollisten rinnalla Kishiniä vastaan. Nämä väliaikaiset liittoutumat eivät vapauta häntä, mutta ne paljastavat kerrosten antagonstruktiota, joka ymmärtää, että todellisuuden suojeleminen on strategisesti välttämätöntä. Medusan monimutkaisuus johtuu jännityksestä, joka vallitsee hänen määrätietoisen tiedon tavoittelunsa ja hänen vaistojensa välkkymisen välillä. Hän on roisto, joka pakottaa yleisön tunnustamaan, että jotkut pahat asiat ovat liian teksturoituja hylkäämään yhdellä etiketillä.

Rakettiryhmä (Pokémon)

Jessie, James, ja Meowth miehittää ainutlaatuinen tila anime roisto. Ne ovat ikuisia, komediallinen antagonistit, joiden suunnitelmat lähes koskaan onnistua, mutta ne esiintyvät lähes jokaisessa jaksossa. Heidän roolinsa roistot ovat ensisijaisesti rakenteellisia: ne tarjoavat konflikteja muuten utopistisessa maailmassa. Kuitenkin, Pokémon on toistuvasti osoittanut trio toimii aito sankarillisuus, kun olosuhteet vaativat sitä. He ovat uhranneet omia suunnitelmia suojella Pokémon salametsästäjiltä, auttoi Ash kriisien aikana, ja osoittanut hurjaa uskollisuutta toisilleen. Heidän roistonsa on esitys, työ, jonka he ovat valinneet, mutta heidän kykynsä epäitsekkyyteen on se, mikä tekee heistä enemmän kuin nyrkkeilyä. Suuremmassa kaaressa sarja, Team Rocket... sinnikkäästi läsnäolo hämärtää linjan antagonistin ja perheen, joten ne ovat yksi kestävimmistä ja hellyyttään pidetään animessa.

Roistojen pitkä paino

Mikä erottaa mestarillisen pelastuksen kaari laiska on tarina n halu muistaa. Parhaat esimerkit koskaan teeskentelevät hahmon . syntiä pyyhitään. Gaara n painajaiset eivät lopeta, kun hänestä tulee Kazekage; ne kummittelevat hiljaisia tunteja ja muistuttaa häntä, mitä hän pystyy tulemaan uudelleen. Vegeta n raivoa aikana Baby arc in Lohikäärmepallo GT Scar. Scar. Scar. Scar... Scar...Shval on merkityksellinen juuri siksi, että hän halusi vain kerran nähdä maailman palavan yhtä paljon.

Nämä hahmot eivät tule sankareita piiloutumalla menneisyyttään. He tulevat sankareiksi kantamalla näitä menneisyyksiä eteenpäin ja käyttämällä niitä hillinnän, empatian tai päättäväisyyden lähteenä. Heidän valintojensa emotionaalinen vaikutus vahvistuu, koska yleisö muistaa, mitä he olivat. Tuo jatkuva jännitys. Että mahdollisuus taantua, vaikea olla luotettava, sisäinen sota vanhojen vaistojen ja uusien sitoumusten välillä .

Lunastus kaaret toimivat, koska ne kieltäytyvät tarjota yksinkertaista mukavuutta. He väittävät, että muutos on sietämättömän hidas, että anteeksiantoa ei koskaan taattu, ja että henkilö. Henkilön historia ei voi kirurgisesti poistaa. Hahmot tässä kestää, koska he kävelevät, että vaikea linja, toinen käsi vielä tahraa vanhaa verta, kun toinen saavuttaa jotain parempaa. Se on prosessi, ei määränpää.Ja että juuri siksi se resonoi.