anime-recommendations
Top 5 Anime-sarja, jossa on upeat visuaaliset vaikutukset ja Cgi Work
Table of Contents
Viime vuosikymmenen aikana anime on kokenut hiljaisen vallankumouksen tuotantoteknologiassa, jossa 3D-tietokoneella aikaansaatu kuva (CGI) siirtyy budjettia säästävästä oikotiestä ensisijaiseen luovaan kankaaseen. Linja käsin piirretyn 2D-hahmoanimaation ja digitaalisesti rakennettujen ympäristöjen välillä on hämärtynyt siihen pisteeseen, jossa muistollisimmat sekvenssit ovat kärsineet niiden vaikutuksesta tiukasti integroituihin visuaalisiin vaikutuksiin. Seuraavat viisi sarjaa asettavat vertailuarvon ei vain siksi, että ne käyttivät CGI:tä, vaan koska niiden ohjaajat ja animaatiotiimit käsittelivät jokaista digitaalista voimavaraa tarinankerrontatyökaluna. Jalokivien fysiikasta runkojen emotion muskelikään, joka on wolf. Jokainen sisääntulo muistuttaa siitä, mitä animoituja visioita voi saavuttaa, kun taideteoriokonetta ohjaae render moottorin.
1. Hyökkäys Titan: Final Season ...
Kun MAPPA perinyt ]]Antack Titan[]] sen climaktinen kausi, se kohtasi saman ahdistuksen, joka tarttui sarjan . Seinät olivat kaatuneet, ja mittakaava konflikti vaati visuaalisen kielen paljon show. Aiemmin käsin piirretty taistelut. Ratkaisu oli rohkea, ajoittain kiistanalainen, uudelleensuunnittelun Colossal Titans ja Rumbling, nojaten voimakkaasti 3D mallinnus ja digitaalinen joukkosimulaatio. Jossa aikaisemmat vuodenajat perustui yksityiskohtaiseen 2D maalin Colossal Titan. S höyry ja pintarakenne, MAPPA rekonstruktio Eren.
Studios 3DCG osasto, jota johti ylijohtaja Yuichiro Hayashi ja valokuvauksen johtaja Shigeki Asakawa, rakensi putki, jonka ansiosta tausta Titans säilyttää tunnistettavan lihan ja liikkeen ilman massiivisia aikajana vaatimuksia 2D avain animaatio. surullinen . Rumbling. sekvenssit . . panoraama laukausta tuhansia Titans trampling maisemaa ... ..sama tyyli kuin käsin piirretyt hahmot, MAPPA ylläpitää visuaalista johdonmukaisuutta jopa silloin, kun kameran swoops välillä ihmisen solmu ja 3D Titan nostaa jalka.
Kriittisiä taistelukohtauksia, kuten Levi... at lakko vastaan Peto Titan metsässä, näyttää tämän tiukka avioliitto. Peto Titan. Peto Titanin kerrostettu turkikset ja iho ovat 3D malleja, jotka vuorovaikutuksessa Levi. 2D terän viilto simuloitu toissijainen liike . säikeitä reagoituun tuuleen ja iskuun . vaikutus mahdotonta käsin animatioida runko kehyksittäin. Samoin, War Hammer Titan. kiteinen aseen rakentaminen käyttää CGI välittää fyysisesti tarkka side mineraaliaine, valo taittuu läpi jokaisen äskettäin muodostunut shard. Tuloksena on kausi, joka tuntuu sekä jättiläismäinen ja tahdikas, pakottaa katsoja tunnustamaan materiaalinen realiteetti näiden mytical olentoja.
2. Demonin Tappaja: Kimetsu no Yaiba ... Entertainment District Arc ... Ufotable...
Demon Slayer oli jo uudelleen määritelty toiminta-animaatio veden hengitystekniikoillaan, mutta Entertainment District Arc kiteytyi ufotable.Miehitys naimisiin 2D merkki linjatyötä digitaalinen säveltäminen velho. Studio, joka tunnetaan sen oma . ufotable digitaalinen . putki, käyttää 3D viite animaatio ja kehittää hiukkasjärjestelmät ei korvaavana piirretään taidetta, vaan lisälaite, joka antaa elementtiisiä hyökkäyksiä paino, valo, ja lämpö. Jokainen miekka keinuja Tengen Uzui tai toisen vaiheen crimson punainen terä vapauttaa kosmos kelluvia kimareita, savua, ja kineettinen muoto kieli, joka olisi työläs ink käsin vielä pysyy saumattomasti kiinnitettynä piirretään piirretään piirtää lukuja.
Ufotable. Lähestymistapa alkaa 3D-näköinen kompleksikamera liikkuu, sitten projisoi 2D piirustukset liikkuvia lentokoneita ja rikastuttaa kohtaus käsin maalattu digitaalinen tekstuurit. Kaapissa celsius-osa declayddown vastaan Daki ja Gyutaro, liikkuva käytävä bordelli muuttuu pyörteeksi sashes, liekki pilarit, ja viipalointi helmiä . Kukin elementti seurata 3D-tilassa niin, että Tengeni.Sound Breathing vaikutukset kaiku realistisesti pois seinät. Hohtava tatuoinnit Daki. Daki.s obi saavutetaan projisoituja tekstuurit, jotka reagoivat valon lähteitä, kun taas Gyutaro.
Taistelun lisäksi kaari yöllä asettaa vipuvoimaa CGI ilmakehän syvyyttä. Lyhdyn-valaistus Yoshiwara kadut on rakennettu 3D ympäristöt käsin maalattu julkisivu kuvioita, joiden avulla swooping nosturi laukausta, että siirtyminen kujalta katolle ilman visuaalista katkontaa. Tämä tekniikka, yhdistettynä ufotable. allekirjoitus pehmeä vanteen valaistus, joka hahmottaa merkkiä vastaan yötaivaalla, luo upottava tunne paikka poissa monissa jaksoissa. Sarja. halu viettää tehdä aikaa unelmien värin kukkia . Kuten surreal muistijaksot, jossa punainen hämähäkki liljy täyttää kehyksen .
3. Jumala lukio ... Hallitun kaaoksen taide
MAPPA.s madcap taistelulajeissa sopeutuminen, []]Jumala High School[, toimii eri polttoaineen: puhdas kineettinen hulluus. Sarja, joka perustuu Yongje Park. webcomic, vaati visuaalinen kielen neste hypätä Bruce Lee kunnianosoitus apokalyptinen caryeok haasteita yhden leikkaus, ja studio.Studio.Show.Show.s henkilökunta, ohjaa johtaja Sunghoo Park (joka myöhemmin johtaa Jujututsu Kaisen[]), aseistettu 3D varat tuottaa mahdotonta kehon liikkeitä ja aseen morfeja, jotka määrittelevät manhwa.
Olennainen tämä lähestymistapa on tekniikka tunnetaan ..3D asettelu animaatio, . jossa avain aiheuttaa ovat tukossa 3D tilaa käyttäen yksinkertaistettu lautat ennen 2D animaattorit piirtää niitä. Tämä salli monimutkainen kamera kiertoradat noin nopea potkuja ja pyöreä 360-asteen pyörii aikana taistelulajien esiraajat. Kun Jin Mori saapuu hänen uudistamista Taekwondo transce, pyöräytys hänen raajat korostuu digitaalinen jälkikuva virrat ja isku kehyksiä maalattu tyylikkäät 2D sammat, mutta pohja ajoitus ja tila johdonmukaisuus ovat hallinnassa 3D luuranko. Energiapohjainen Charyeok muotoja kuten Han Daewi.
GOH turnaus. Täysi-on jumalallinen taistelut työntää CGI overlay vielä kovempaa. Merkkimallit muuntaa jumala muotoja hehkuva panssari ja massiiviset aseet, jotka olisivat tuskallinen flipframe kehyksellä, joten MAPPA käyttää täysi 3D näitä sekvenssejä, mutta soveltaa lineaarinen suodatin ja cel varjostaa, joka jäljittelee piirretty esteettisyys samassa kehyksessä. Sekoittaminen voidaan nähdä selkeimmin lopullinen vastakkainasettelu Jegal Taek, jossa colossal lohikäärmeen energiakäämien läpi cityscape pented 3D debris. Vaikka jotkut katsojat huomautti satunnaisia jitter kun 2D ja 3D omaisuutta ei täysin vastaa, sekvenssi pysyy vertailukohta kääntää webtoon nopeus näytön, tutkittu [[]Animation Magazine artikkeli[[]].
4. Maa kiiltävä ... ......................................................................................................................................................................................................................................................
Ei keskustelua CGI taiteellisuus anime on täydellinen ilman Orange.s 2017 mestariteos []Land of the Lustrus[[]] (Houseki no Kuni). Tämä sarja hylkäsi perinteisen 2D-animaatio lähes kokonaan, valitsemalla rakentaa koko valu humanoidien helmi merkkejä 3D-malleja, mutta se on edelleen yksi maalaterly ja teksturaalisesti rikas osoittaa vuosikymmenen. Syy piilee studio. Pakkomielle kanssa optisia ominaisuuksia jalokivien . Avoimuus, pinnanalainen siroutuminen, specular heijastus, ja aiheuttaa refraktio . ominaisuudet olivat laskennallisesti kalliita simuloida mutta välttämätön välittää merkkiä.
Orange.S-tiimi, jota johti johtaja Takahiko Kyogoku, suunnitteli jokaisen jalokivihahmon sisäkerroksilla ja huolellisesti viritetty karsintakarttoja. Fosphophyllite, hauraan päähenkilön, kirppuja, joissa on vaalean minttu- ja turkoosilävistys; kun valo osuu hänen kehoonsa, säteet tunkeutuvat pintaan, pomppivat ja poistuvat hienovaraisella hehkulla, joka tuntuu märältä ja jäiseltä. Cinnabar.Saavutimme elohopean kaltaiset nestemäiset hopean vaikutukset mittaisilla varjostimilla, jotka simuloivat metallisen nesteen virtaamista liikettä ja törmäystä vastaan. Ruohokentät ja lunaarinen iskut ovat olemassa maailmassa, joka on rakennettu 3D-omaisuus, mutta studio teki näytelmän tarkoituksellisesti pienemmällä .
Sen lisäksi, että tekninen häikäisy, sarja käyttää sen visuaalisia vaikutuksia palvelemaan mietiskelevää tarinaa. Valoisa, särkyneet elimet helmiä murtuma ja uudelleen koota symbolisesti, jokainen fragmentti kiinni valoa kuin se uudistaa. Talvijaksot peittävät maisema kiteisen lumen, joka vuorovaikutuksessa merkkien. Jalokiviä runkoja realistisen valon pomppia, ja Lunarians. Läpikuultava aavemainen muotoja renderoidaan huippupiste siirtymä vaikutuksia, jotka saavat ne näyttämään ripping kuvakudokset taivaalla. Tuloksena on meditatiivinen, muukalainen estetiikka, että mikään 2D tuotanto voisi saavuttaa emotionaalinen syvyys, kun visuaalinen ohjaa selkeä taiteellinen filosofia, ei vain tekninen tarkistuslista. [] Lustroustrow [ on osoitus siitä, että täysi-3Dime voi saavuttaa emotionaalinen syvyys, kun visuaalit ovat ajavat selkeän taiteellinen filosofia, ei vain teknisen muistikuva.
5. Pedot ...........................................................................................................................................................................................................................................................
Orange.S toinen maamerkki projekti, []Bestarit[], otti studio. 3D-osaaminen eri suuntaan: mineraalihauraudesta eläinten kehon sisäelimiin. Perustuu Paru Itagaki.Sovittu sarjan tarvitaan kuvaamaan maailmaa antropomorfisia lihansyöjiä ja kasvissyöjiä, jossa jännite välillä vaiston ja yhteiskunnan pelaa läpi mikro-ilmaisuja, lihasjännitystä, ja hienovarainen sosiaalinen signaalit turkiksia ja mittakaavassa. Ratkaisu oli käyttää 3D-malleja ei vain liikkeen vaan psykologinen realismi, vivuttaa jokainen digitaalinen työkalu muuntaa sisäisen konfliktin ulkoisen fyysisen.
Legoshin hahmon lautat, introverted harmaa susi, sisältävät yksityiskohtaisen turkin varjostamisen että muutokset valaistuksen välittää tunnelma ... hänen hakkerit nousta, sieraimet soihtu, ja hänen korvansa roikkua mekaaninen tarkkuus, että käsin piirretyt animaattorit kamppailla pitää malli 12 jaksoa. Turkis simulointi saavutetaan kuori kuvioita ja geometria turkki kortit, jotka reagoivat tuuli ja liike, kun taas studio... kamera toimii usein viipeellä lähikuvissa tärinä käden tai kiristäminen leuka ulkoistaa merkki.
]Bestarit[ myös loistavasti integroidessaan perinteisiä 2D-tyylisiä vaikutuksia 3D-puitteissaan. Tunteet, unelmasekvenssit ja muistot renderöidään vesivärimaisina pesuina tai hämärinä viivoina, jotka on peitetty 3D-tausta-tausta-tausta-aitojen päällä, säilyttäen manga. Pahamaineinen, hämärästi valaistu shissigumi-luola, jonka chiaroscuro-varjot ryömivät yli lihasten ja harjan, saatiin aikaan reaaliaikaisilla valolautta ja volumeuntum-sumua, jolloin tila tuntuu aineelliselta ja klaustrofobialta. Työntämällä Orange. 3D-putkistoa ei vain liikkeen, vaan myös ahdistuksen, halukkuuden ja raivon rakenteen, ]Betaarit[[[]]]] osoitti, että eläimien hahmot voivat toimia ihmisen haurauksena.