anime-in-global-contexts
Top 10 Action Anime kanssa Ainutlaatuiset sähköjärjestelmät
Table of Contents
Action anime viihtyy korkean panostuksen taistelu- ja kekseliäs kykyjä, jotka määrittelevät merkkejä ja ajaa tarinat. Muistelevin sarja veneet kehittää voimajärjestelmiä.Säädökset säännöt, jotka hallitsevat yliluonnollisia taitoja.Ajattelevat nostaa strategisia taisteluita ja luova tarinankerronta. Tämä lista tutkii kymmenen toiminta anime kaikkein ainutlaatuinen ja hyvin suunniteltuja voimajärjestelmiä, analysoiden mikä tekee jokaisen erottumaan esiin tungoksessa genre.
1. Hunter x Hunter
][[]-järjestelmässä []Hunter x Hunter[]-järjestelmässä pidetään yleisesti yhtenä monimutkaisimmista ja palkitsevimmista voimakehyksistä shonen-historiassa. Nen on elämän energian manipulointi, johon pääsevät kaikki, jotka käyvät läpi tiukkaa koulutusta ja avaavat aurasolmunsa. Sen ytimessä on neljä pääperiaatetta: kymmenen (kehoa puolustavassa aurassa), Zetsu (auraa hillitsevä, joka kätkee läsnäoloaan), Ren (auran amplisoiminen raakavoimalle) ja Hatsu (Nenin henkilökohtainen ilmaisu, joka luo ainutlaatuisenionia kyvylle).
Mikä todella nostaa Nen on ]Nen tyyppi[] luokitus johdettu persoonallisuustesti. Käyttäjät kuuluvat yhteen kuudesta kategoriasta.Eristys, Manipulointi, Transmutation, Conjuration, ja Specialization.Ja niiden tehokkuus riippuu linjaus niiden luonnollinen tyyppi ja niiden itse asetettu rajoituksista, tai "vows." Gon Freecss kukoistaa kuin Enhancer, rakentaa raaka voima osaksi hänen Jajanken, kun taas Killua Zoldyck.System scalnition antaa hänelle muotoilla aura osaksi salamointi. Histoka.
2. JoJo...
JoJo...] Bizarre Seikkailu[ mullistettu taistelu animaatio [.Stands[], yliluonnollisia ennusteet käyttäjän .Stands taistelu henki otetaan käyttöön osassa 3 ja sen jälkeen. Toisin kuin aiemmin hamon tekniikoita, Stands ovat täysin toteutunut entiteettien kanssa erillisiä ulkoasuja, tilastoja, ja usein yksi, kummallisen erityinen voima. Järjestelmä kukoistaaa rajoituksista: jokainen Stand on asetettu valikoima, voima, nopeus, tarkkuus, ja kestävyys, ja hyödyntää näitä heikkouksia on miten alikoirat voittaa.
Seisoo monissa epävirallisissa kategorioissa, kuten Star Platinum ja Crazy Diamond, pitkän kantaman nukkepeteers kuten Hierophant Green, parvi seisoo kuten Bad Company, ja automaattinen tai sidottuja, jotka toimivat itsenäisesti. Sarja. . . tosi nero piilee sen subversiot ja kapea kykyjä. Kukaan ei unohda Stand kuten Super Fly, siirtotorni, joka ansat ihmiset sisällä, tai Cheap Trick, loinen Stand, joka tappaa sen käyttäjä, kun joku näkee heidän selkänsä. Taistelut tulevat deductive riddles pikemminkin kuin slugfests, työntää merkkejä outthink vastustajat. Dio.
3. Valkaisuaine
Valkaisussa sielunreapers side Zanpakut.[], tunteva miekat, joiden henkien talo piilotettuja kykyjä. Sidolla myönnetään kumppani, ei vain työkalu, ja evoluutio suljetusta terästä Shikai (aloitus) sitten Bankai (lopullinen julkaisu) muodostaa selkärangan soturin kasvua. Shinigami on opittava Zanpakut. Nimi ja ansaita sen luottamus, joten jokainen heräävät syvästi henkilökohtaisesti. Ichigo Kurosaki. Ichigo Kurosaki. Matka Zangetsun kanssa osoittaa, miten ymmärtäväinen itse avaa uusia tasoja.
Shikai muuntaa miekan muodon ja myöntää allekirjoituksen tekniikan.Byakuya Kuchiki. Senbonzakura hajoaa tuhansiksi partaveitsilehtiksi, kun taas Rangiku Matsumoto.Haineko liukenee tuhkaksi. Bankai on eksponentiaalisesti vahvempi, vaatii vuosien harjoittelua ja usein muokkaamaan ympäröivää henkihiukkasta kokonaan. T.shir. Hitsugaya. Daiguren Hy.rinmaru hallitsee säätä ja Shunsui Ky.K.raku...s.Katen Ky...............................................................................................................................
4. Heroakatemia
] Hero Academia[ rakentaa yhteiskuntansa ympärille [Quirks[, supervoimia, jotka noin 80% väestöstä ilmenee lapsuudessa. Quirkit luokitellaan Emitteriksi (energia- tai voima-arvio), Transformaatioksi (tilapäisesti muuttamalla käyttäjän kehoa) tai Mutantiksi (pysyvät fyysiset muutokset). Tämä geneettinen arpajaiset luovat äärimmäistä vaihtelua: yksi henkilö voi tuottaa räjähdyksiä nitroglyseriinimäisestä hiestä, kuten Katsuki Bakugo, kun taas toinen voi kelata elävää kudosta kuten Eri.
Sarja tutkii Quirks ei vain taistelutyökaluja, vaan sosiaalisia taustatekijöitä. Heroes suorittaa tiukkaa koulutusta tarkentaa kykyjä ja välttää sivuvahinkoja, ja Quirk syrjintä tulee keskeinen teema. Midoriya Izuku perii One For All, varastossa Quirk, joka kulkee alas valtaa ja tulee sukupolvet, jolloin hän lopulta käyttää useita edeltäjä Quirks, mukaan lukien Blackwhip ja Float. Shoto Todoroki. Shoto Todoroki. Shookin ... puoliksi-kylmä kyky osoittaa luovaa lämpötila vuorovaikutusta, ja Shinso.... Aivopesu hyödyntää sanallisia laukaisimia.
5. Yksi pala
Ei keskustelua ainutlaatuisista voimajärjestelmistä ei ole valmis ilman ]Devil Fruits[], arvoituksellinen hedelmä, joka antaa kummallisia kykyjä käyttäjän kustannuksella. []One Piece[[] jakaa nämä hedelmät kolmeen lajiin: Paramecia, joka tarjoaa laajan valikoiman yli-ihmisiä (Luffyiovers kumiruumiin lain mukaisille avaruuden manipulointi Op-Op-Fruit'n kanssa); Zoan, joka mahdollistaa siirtymisen eläimeksi ja lopulta myttisten tai antiikin olentojen, ja Logia, jolloin käyttäjästä tulee luonnollinen elementti kuten tulipalo, savu tai jää, joka mahdollistaa lähes identiteettien myöntämisen.
Järjestelmä on suurin voimavara on sen vapaus suunnitella kykyjä, jotka tuntuvat täysin pois-seinässä vielä sisäisesti johdonmukaisia. Doflamingo. Ito Ito Ito no Mi luo tuhoutumattomia säikeiä, jotka voivat näyttävät kokonaisia kaupunkeja, ja Big Mom.Soru Soru Soru no Mi otteita ja paikkoja sielut elottomia esineitä, luoda aistivia kamuja. Herätys työntää nämä valtuudet vaikuttaa ympäristöön, myös pelin eskalisointi, joka muokkaa taisteluja. Paholaisten hedelmät, Haki.Observation, aseet, ja Conqueror.
6. Naruto
Naruto[ rakensi maailmansa ympärille [Chakra[], elämän energia, joka ninja kutoa tekniikoiksi nimeltä jutsu. Chakralla on kaksi osaa. Chakralla on kaksi komponenttia.Fysikaalinen ja hengellinen energia ja sen manipulointi perustuu käsin tiivisteisiin, luonnonmuutoksiin ja synnynnäiseen affiniteettiin. Kolme pääryhmää ovat ninjutsu (elemental impress and clones), genjutsu (illuusiot) ja taijutsu (käsin taisto). Each shinobilla on chakra (tuli, tuuli, vesi, maa, tai salama) ja se voi yhdistää ne kehittyneiksi julkaisuiksi kuten Wood Style tai Lava Style kautta Kekkei Genkai.
Mikä tekee Naruto n järjestelmä unohtumaton on miten se yhdistää voimat perintö ja henkilökohtainen kasvu. Uchiha klaani . Jakaminen kehittyy trauman kautta, myöntää tunnustus, kopiointi, ja lopulta todellisuuden-warting Mangeky. Naruto.Signature Rasengan ja Shadow Clone Jutsu esimerkki raaka chakra muotoilu, kun taas Taipaistetut pedot toimivat elävät ydinparistot suljettu isännnän. Strateginen kerros tulee chakra raja: ylikäyttää pakokaasuja tai tappaa, ja taitava vastustajat löytää tapoja katkaista vihoja chakra verkosto. Sage Mode esittelee luonnon energiaa vahvistimena, joka vaatii täydellistä tasapainoa välttää petrifikaatio.
7. Keijuhäntä
Keiju Tail. Taikajärjestelmä on rakennettu käsite [Magic[] kuin laajentaa tunteita, jossa tunteet polttoaineen voimaa. Maagit vetää sisäisen Ethernano heittää loitsuja, ja tyypit ovat poikkeuksellisen erilaisia. Caster magic mahdollistaa suoran aktivoinnin.Caster magic . Caster magic mahdollistaa .... Natsu Dragneel... Tulilohikäärme Tappaja Magic antaa hänelle kuluttaa tulen kasvaa vahvempia....kun haltija magia vaatii ulkoisen kohteen, kuten Lucy Heartfilia. Taika itse on jaettu sukupolviin, jokainen oppii taiteensa lohikäärmeista, istutettu lacrima, tai yhdistelmä.
Mikä erottaa järjestelmän on sen unapologetic syleily ...................................................................................................................................................................................................................................ja.............
8. Musta Clover
Mustassa Cloverissa jokainen maagi on syntynyt [].Grimoire[]] tallentaa loitsuja ja vahvistaa niiden synnynnäistä taikaa. Grimoire kasvaa käyttäjän kanssa, kirjoittaen uusia loitsuja vastauksena henkilökohtaiseen kehitykseen ja intensiivisiin tilanteisiin. Magic attribuutit vaihtelevat alkuaineesta, vedestä ja tuulesta esoterisiin tyyppeihin, kuten tilamagiaan, aikamagiaan ja unimagiaan. Kolmilehtinen apila edustaa uskoa, toivoa ja rakkautta; legendaarinen nelilehtinen loitsumerkki osoittaa valtavaa piilevää voimaa, kun taas viides lehti, koti demonille, on tuhon oma.
Järjestelmä on loistavaa on sen inversion kanssa protagonist Asta, joka ei ole mana ja sen sijaan käyttää viiden-lehtinen loitsu, joka sisältää anti-magic paholainen Liebe. Hänen anti-magic Sword mitätöi kaikki loitsu, pakottaa hänet luomaan puhdasta fyysistä koulutusta ja ajoitusta. Tämä kumous luo ainutlaatuisen strategisen dynamiikan: Asta ei voi koskea useimmat taikahyökkäykset, mutta hänen täytyy sulkea etäisyys maahan isku. Yuno.Sinun neljän-lehtinen loitsukirja antaa hänelle pääsyn Tuuli Sylph, mahdollistaa tuhoisa tuulen luominen taika ja Spirit Dive. Noelle Silva. Valkyrie Armor ja veden luominen loitsuja kehittyä hänen kamppailuun hallita hänen valtavaa valtaa. Mana reservit ja muoto-tänsä magic stranded struktural kerros, kuten wizards kanssa vahvempi mana vyöhykkeet voivat ylivoima heikompia vyöhykkeitä.
9. Demonintappaja
Demonintappaja käsityö järjestelmän keskiössä [Total Concentration Breathing[]], tekniikka, joka työntää ihmiskehoa yli rajojensa tulvimalla verenkiertoon happea. Tämä käytäntö parantaa voimaa, nopeutta ja kestävyyttä, jolloin tappajat voivat taistella pari yli-ihmisten demoneja. Jokainen hengitystyyli on inspiraationa luontoon. Vesi, liekki, Thunder, tuuli ja kivi. Ja saa alkukantaisen auringon hengittäminen. Vaikka veden tai liekkien visuaaliset vaikutukset eivät ole todellisia, ne ilmentävät tappaja liikkeen ja aikomuksen, luovat elävän aistikokemuksen.
Tanjiro Kamado.S Water Breathing muodot virtaa kuin virta, huipentuu tanssi-kuin Hinokami Kagura, auringon hengittävä variantti, joka siirtyi hänen perheensä. Zenitsu Agatsuma. Thunder hengitys pakkaa kaiken yhdeksi jumalan nopeus lakko, kun Kyojuro Rengoku. Demons kasvaa vahvempi kuluttamalla ihmisiä, mutta silti on pysyvä heikko hengitys muunnos. Järjestelmä. ainutlaatuisuus piilee sen tiukka fyysinen logiikka: Total Concentration Breathing vahingoittaa ruumista, jos väärin suoritetaan, ja normaalit ihmiset on koulutettava vuosia demonien puolella, ] Blood Demon Arts[[]]].
10. Hyökkäys Titaniin
Hyökkäys Titan lähestyy valtaa avioliiton mekaaninen kekseliäisyys ja kehon kauhu. Varhainen, ihmiskunnan paras ase on 3D Maneuver Gearin[]], valjaat, jotka ampuvat koukkuja ja käyttää paineistettua kaasua ritsat sotilaat rakenteiden välillä. Mastering vaihde vaatii moitteeton tasapaino ja tilatietoisuus, ja sen rajoitettu kaasunsyöttö voimia säätämään joka sekunti lennon. Tämä luo korkean riskin, korkea-palkin dynamiikka, jossa pienin virhe tarkoittaa putoamista Titan.
Todellinen pelinmuuttaja on ]Titans[, joka on otettu käyttöön muuntajilla, jotka voivat muuttua tornisoiviksi, regeneroida humanoidit. Jokaisella Yhdeksällä titaanilla on omat ominaispiirteensä: panoroitu Titani-iho, kolossal Titan-räjähde ja höyrypäästöt, naisen Titan- ja Founding Titan-Titan-mallit, jotka pystyvät muuttamaan biologiaa ja muistoja ajan halki polkujen kautta. Muuntaminen laukeaa vamman ja selkeän maalin vaikutuksesta, jolloin muuttaja on haavoittuvainen Ymir. Sarja syventää mekaniikkaa Ymir.
Mikä tekee sähköjärjestelmästä erotun?
Tämä luettelo on täynnä erilaisia yhteisiä säikeitä. Ensinnäkin sisäinen johdonmukaisuus[]]jokaisessa järjestelmässä on selkeät säännöt, rajoitukset ja seuraukset. Ei ole koskaan hetkeä, jolloin hahmo yksinkertaisesti voittaa, koska he yrittävät kovemmin; kykyjä kustannus kestävyys, riski takaisinlaskin tai vaatia tiettyjä vastaiskuja. Toiseksi personointi[], ottaa käyttöön uusia uhreja, jotka pitävät yllä suoraan käyttäjän identiteettiin. Nen-tyypit, Zanpakut. henget, ja seisoo kaikki heijastavat persoonallisuutta, palkitseva nokkelaa voimaa , tekee taistelut luonteenilmaisuja kuin mielivaltaisia ilotulitus. Kolmanneksi strateginen syvyys[] voi vastustajat analysoida, mukautua ja hyödyntää heikkouksia, palkitava voimaa.