anime-history-and-evolution
Kunihiko Ikuhara -elokuvan kehitys vallankumouksellisesta tytöstä Utenasta Yuriin!!!!!!!!!!!!!
Table of Contents
Kunihiko Ikuhara on yksi anime. Hänen tarinansa eivät ole pelkästään lineaarisia, vaan tiheän toistuvan symbolien, teatterin ja äkillisten tonaalisten vuorojen kautta. Vaikka hänen nimensä liittyy usein ylivertaiseen surrealismiin, hänen evoluutionsa todellinen mitta on siinä, miten hän on puhdistanut nuo impulssit [[ornaatin] näyttämön kaltaisista ] Revolutionaarisen tyttö Utenan [[]] koostumukseen, emotionaalisesti ladattu estetiikka, joka myöhemmin vaikutti hänen protégésin, erityisesti Sayo Yamamoto. Yuri!! on Ice[[!]
Muodolliset vuodet ja Sailor Moon Crucible
Ennen kuin hänestä tuli synonyymi avant-garde-sarjassa, Ikuhara leikkasi hampaansa Toei Animationissa, ohjaten []Sailor Moon[[[]]]] ja lopulta ohjaten [[]]]-elokuvaa. Jopa maagisen tyttö -sarjan rajoitteissa hänen jaksonsa erosivat toisistaan. Hän esitteli surrealistisia unijaksoja, vääristyneitä näkökulmia ja halukkuutta keskeyttää toiminta lyyrisissä, luonteen ohjaamissa hetkissä. Sailor Moon R[ -elokuva on erityisen paljastava: sen keskeinen kuva nousista avaruudessa ja planeetan yhdenmukaistamisen käyttö metaforina ihmisen yhteyksissä.
Vallankumouksellinen tyttö Utena: Visuaalisen Lexiconin syntymä
Vallankumouksellinen tyttö Utena[]] (1997) Ikuhara astui kokonaan rooliinsa koko symbolisen universumin johtajana ja arkkitehtinä. Aivan ensimmäisistä kehyksistä katsottuna katsoja sijoitetaan satulogiikan hallitsemaan maailmaan: salaperäinen akatemia, kaksintaisteluareena taivaalla, ja ruusu-morsian odottaa prinssiä. Visuaalinen suunnitelma on tahallinen ja erittäin teatraalinen. Backdrops muistuttaa usein maalattuja tasankoja; hahmot liikkuvat paikoissa, jotka tuntuvat näyttämöiltä, verhoilla ja ja jalkavaloilla. Tämä taide ei ole rajoitus vaan lausunto.
Ruusut, peilit ja käännetty linna
Ruusu nousee esiin :n ensisijaisena symbolina.Jokainen duelista pukeutuu ruusuun tietyssä värissä, ja tie areenalle on vuorattu ruusuilla, jotka kukkivat vain voittajalle. Ikuhara työntää metaforan pelkän koristelun yläpuolelle: ruusun toiminnot sekä jalona että vaikeasti saavutettavissa olevana merkkinä, sen terälehdet ovat yhtä hauraita kuin akatemian hierarkiaa ylläpitävät harhat. Tätä täydentävät ubikivitous peilit ynnä Anthyi lasin koteloiduissa paikoissa, jotka kuljettavat merkkejä taittotasolle, ja viimeisessä, skalpeassa hetkessä itsetunnistusta.
Lausuma ja Ilmestyksen rytmit
Ikuhara. Kamera Utena[]] ei ole koskaan neutraali. Hän käyttää usein äärimmäisen korkeita kulmia, nopeita veto-selaimia ja pakkas-kehys-tauluja, jotka häiritsevät taistelun kulkua. Toistuvat hissikohtaukset, joissa hahmot laskeutuvat unen kaltaiseen tilaan vastaanottamaan salaperäisiä neuvoja varjotytöiltä, toimivat tarinan hengittäjänä ja suorana yhteydenä yleisöön. Päähettäjät itse ovat nähneet päänäyttelijän näyttäytyvänä kreikkalaisena kuorona, jonka sketit kerrostuvat tarinaa lisämerkittävinä tekijöinä. Sarjan lopussa nämä laitteet ovat kouluttaneet katsojan katsojan katsomaan animoidun pinnan ulkopuolelle; taistelu Rose-Bridille muuttuu vähemmän miekkailun kuin itse murtamisesta.
Mawaru Penguindrum: Kirjoita kohtalo uudelleen Pop Surrealismi
Pitkän tauon jälkeen Ikuhara palasi vuonna 2011 ] Mawaru Penguindrum[], sarja, joka säilytti teatterin [].Utena[]] mutta ankkuroinut sen aivan todelliseen nyky-Tokion maisemaan. Tarina seuraa kolmea sisarusta, joiden elämää kohottaa maaginen pingviinihattu, joka elvyttää kuolevan sisarensa, asettaa heidät missioon saadakseen todistuksen Penguindrum. Visuaalinen muutos on heti nähtävissä: väripaletti on kirkkaampi, muokkaus frenetic, ja iconografia lainaa metrokarttoja, mainostauluja ja digitaalisia rajapintoja.
Pingviinit, laatikot ja lasten Broileri
Pingviinit itse ovat mestaritahti visuaalisen tarinankerronta. Jokainen sisarus seuraa hiljainen, ilmeikkäitä pingviini, joka peilaa heidän alitajuntansa tunteita. Komic helpotus vähitellen paljastaa itsensä olla syvällinen kommentoida näkymättömiä taakkoja kannamme. Yhtä silmiinpistävää on kuviteltu . Child Broiler, . ... julma teollisuuskone, joka jauhaa lapset, joita pidetään näkymättöminä tai ei-toivottuina yhteiskunnassa. Renderöittyjä karusti, hiljaisia animaatioita, Broiler-sarja on ehkä kaikkein kapeneva kuva Ikuharassa repertuaarissa , ohjaaja osoittaa, kuinka hänen visuaalinen kielensä on kehittynyt: symbolit eivät enää rajoitu suljettuun akatemiaan vaan valuvat kaduille ja niiden alle, vetävät arkipäivän elämään.
Sekoittamalla arkinen ihmeellinen, ]Penguindrum[ jalostaa myös Ikuharaa aiemmin huolestuttavia asioita. Utena[[]] on korvattu omenalla, joka on yhteisen kohtalon ja kosmisen tasapainon symboli, kun taas peilit antavat tien toistuville äänityksille.Mini-kaste-nauha, radiolähetys.Näiden on toistettava, kunnes he paljastavat totuuden. Se on siirtyminen staattisesta heijastuksesta dynaamiseen, silmukkaan, ja se ennakoi vieläkin kineettisemmät kokeet.
Yurikuma Arashi: Seinä syrjäytymisen, rakennettu valo ja raivo
Kolme vuotta myöhemmin Yurikuma Arashi[ (2015) otti Ikuharaa visuaalisen tyylin vieläkin enemmän yhteenottoisempaan rekisteriin. Sarjakeskukset maailmassa, jossa karhut ja ihmiset ovat erossa . ... ...valaisu, ja jossa nuoren tytön on puolustettava kaikkia naiskoulutovereitaan karhu-ihmisiltä, jotka herättävät kiellettyä rakkautta. Asennus on avoin allegory homofobialle ja sosiaaliselle syrjäytymiselle, ja visuaalinen suunnittelu nojaa siihen avoimuuteen, joka poikkeaa normista, on kuvattu kirjaimellisesti tuulen ja disembodien tuuli. Ikuhara kylpee sokaisevassa valkoisessa, tytöt ovat identtisiä ja näkymätön Myrsky on kenguru.
Kukat, hunaja ja Estetiikka Suvaitseva
Jos ] rakennettiin ruusuille ja Penguindrum[ osille, Yurikuma Arashi[[]] kukkii liljojen kanssa, klassinen symboli juri rakkautta. Silti Ikuhara mutkistaa motiivia: karhut eivät yksinkertaisesti ihailevat liljoja; he syövät ne, sisällisin edustuksen halu, joka on kerralla saalistus ja tarjous. Honey, liian, toimii kaksoissymbolia ravintoa ja tahmea lounaus. Toistuva lause .We.
Sarazanmai: Halujen yhdistäminen digitaalisten virtojen kautta
Vuonna 2019 Sarazanmai [ näki Ikuharan sukellusvankeuden vielä toiseen visuaalisen tarinankeronnan muotoon, joka yhdistää CGI kappa-mytologian hänen ohjelmistonsa olemassa olevaan visuaaliseen DNA:han. Tarina seuraa kolmea keskikoulun poikaa, jotka jättiläinen, saukkoa tankattu prinssi muuttaa kappaksi; heidän on kuitenkin varastettava . Zombien joukosta poimimalla myyttisiä palloja ruumiistaan, prosessi, johon kuuluu . Sarazanmai. Sarja on hänen kaikkein leikkisimmässään ja pop-infunssissa.
Astiat, sarjakuvat ja Kaipaus yhteyden
Ensisijainen visuaalinen metafora Sarazanmai[] on lautanen .Perheen fyysinen esitys on usein pieni, poteva esine, kuten rengas tai hiussolmu. Kun pojat läpiottorituaali, lautanen projisoidaan jättiläinen kelluva kuvake, kirjaimellinen . Sarazanmai , joka punnitaan alas. Otter-aiheisia antagonistit, jotka pyrkivät häiritsemään ihmisen yhteyden valtaan, renderoidaan sekoituksella 2D ja 3D animaatio, joka tuntuu tarkoituksellisesti limainen ja luonnoton, erottamalla ne enemmän orgaanisia kappa muutoksia.
Ikuhara sukulinja: Sayo Yamamoto ja Yuri!!!!!
Kunihiko Ikuhara ei ohjannut Yuri!!! on Ice[, sarja on suora taiteellinen jälkeläinen visuaalisen filosofiansa, testamentti perintöön, jota hän kasvatti mentoriuden ja yhteistyön kautta. Sayo Yamamoto, johtaja Yuri!! on Ice, aloitti uransa tarinataulun taiteilijana [], vallankumouksellisen tyttö Utena[[[]] ja myöhemmin hän antoi visuaalisia kohtauksia [[].
Jää peilinä ja vaihe
Kun Ikuharaa ja sen vaiheita olivat kirjaimelliset alustat ja ylösalaisin käännetyt linnat, Yamamoto muuttaa jääratan peiliksi ja tyhjäksi kankaaksi. Jään heijastava pinta kaikuu Anthy. Utena[[]] -alueella, symboloi selkeyttä ja joskus itsetutkiskelun julmuutta. Kun Yuri Katsuki luistelee vapaan ohjelmansa, kamera ottaa usein vastaan ensimmäisen persoonan näkökulmat ja hidasliikkeiset lähikuvat, jotka eristävät hänet upeasta väkijoukosta, Utena-sa-sa-sa-no-hissi-monologien aikana käytetty tekniikka, joka ulkoistaa hahmon.
Romanssi, ritarillisuus ja katsomon voima
Ikuhara!!!! on tämä tutkimus on tunnettu niiden kuulusteluun kilpailukykyinen taitoluistelu. Victors katseen puolelta kaukalo, Yuri.Sillä on enemmän luonnollista ja vähemmän yliluonnollista, että taustalla uskomus, että erittäin suuri katseenkontakti pariluistelu näyttelyt kaikki toimivat visuaalisesti keskusteluja validointi ja haavoittuvuus, jotka heijastavat aivan DNA ankuhara climax. Vaikka tyyli on enemmän luonnon ja vähemmän yliluonnollista, että taustalla on yksi kuva voi hyvin kuvata: spin, hissi, ja lopullinen syleily on kuvattu herkkä tasapaino intimiteetti ja spektaaakkeli, joka heijastaa ankuhara climax.
Niille, jotka haluavat tutkia tätä linjaa tarkemmin, yksityiskohtaisia analyysejä Ikuhara.............................................................................................................................................................................................................................................
Kestävyysperiaatteet, uudistetut lomakkeet
Ohtori Academyn kullatuista kaksintaisteluista Hasetsun jäähalliin, Ikuharaa koskevan visuaalisen tarinan säikeestä, joka kertoo vuosikymmenien ajan animesta ja hienovaraisesti. Hänen evoluutionsa ei ole suora linja kohti realismia vaan kierre[], jokaisessa uudessa hankkeessa käydään läpi samat pakkomielteet (vankilassa, jossa on osoitettuja rooleja, kauhua ja kauneutta, yhden rehellisen eleen vallankumouksellisia mahdollisuuksia) ja joka muuttaa ne uuden visuaalisen kielen kautta. Utena[ antoi meille ruusun ja peilin; Penguindrum[]]].