Kohtalo/pysy yö -franchising rakentaa pimeän fantasiamaailman, jossa maagit kutsuvat legendaarisia sankareita käymään salaista sotaa Graalin maljan maljan maljan nimeksi kutsutun toiveita luovan laitteen vuoksi. Tämä konflikti, joka virallisesti nimettiin Graalin pyhäksi sodaksi, toimii useiden visuaalisten romaanien, animeen kuuluvien sarjan ja valoromaanien kertovana selkärangana. Tämä universumi on rakennettu huolellisesti yhteen maailmanhistoriaan, mytologisiin hahmoihin ja esoterisiin magian hahmoihin, ja se on yksi, sisäinen aikajana, joka on huipentumassa Fate/stay -illan tapahtumiin ja sen jälkeen.

Graalin pyhän sodan historialliset ja mytologiset juuret

Graalin malja legendassa

Lännessä Pyhän Graalin kansanperinne[]], Graalin kuuluisin malja viimeisestä ehtoollisesta, jota myöhemmin käytettiin Kristuksen veren keräämiseen, ikuisen nuoruuden tai jumalallisen armon myöntämiseen. Arthurin kiertokulku, erityisesti Ranskan Vulgaten löytöt ja Wolfram von Eschenbachit []Parzival[], muutti sen hengellisen edistymisen symboliksi. Tyyppi-Moon. Nasuverse tulkitsee graalin uudelleen kristittynä reliikkinä, mutta manan taianomaisena varastona, joka pystyy läpäisemään kaiken olemassaolon alkulähteen.

Einzbern... -...ja taivaat...

Fuyukin Grail War on peräisin Einzbernin perheestä, joka on alkemistien suku, jotka menettivät kykynsä suorittaa kolmas Magic.Heaven. Feel, tai sielun materialisoituminen. He rakensivat sen valloittamiseksi suuren Graalin, suuren taikapiirin, joka oli haudattu Ryuudoun temppeliin Fuyukissa, ja keksivät taistelurituaalin kerätäkseen tarvittavaa taikaenergiaa 1900-luvun alussa, he olisivat olleet tohsakan perheen kanssa, joka tarjosi maan, ja Makirin (myöhemmin Matou) perheen, joka suunnitteli komentospellijärjestelmän valvomaan Palvelijoita. Tämä perussopimus, joka oli rakennettu 1900-luvun alussa, muodostaisi vuosisatoja verilöylyä.

Viisi Graalin maljasotaa: Konfliktien aikakirja

Ensimmäinen Graalin pyhä sota (ennen 1800-lukua)

Ensimmäinen sota tapahtui noin 1810- tai 1820-luvulla, ja vain kolme perustajaperheet osallistujat. He kutsuivat palvelijoita, mutta ei ollut selvää ymmärrystä sääntöjä. Ei komentoloitsuja oli vielä olemassa, joten Palvelija-Master-yhteistyö kaoottinen. Rituaali eteni alkeellista tavalla, ja lopulta kukaan ei väittänyt voittoa. Sota yksinkertaisesti pitched koska osallistujat eivät voineet järjestää tarpeeksi tappioita täyttää Graalin. Tämä epäonnistuminen pakotti perheet jalostamaan järjestelmää, joka pohjatyön tiukempien protokollia myöhempien sotien. Ensimmäinen sota totesi, että Graalin oli toimiva, mutta että valvontamekanismit olivat välttämättömiä. Se myös kylväävät viholliset, jotka puhkeavat myöhemmin konflikteissa, erityisesti keskuudessa Einzbern, joka tunsi muiden perheiden oli käännetty mahdollisuus.

Toinen Graalin pyhä sota ... Sääntöjen laatiminen.

Vuosikymmenet ensimmäisen yrityksen jälkeen, toinen sota otti käyttöön komentoloitsujärjestelmän, joka antoi Mastersille kolme ehdotonta käskyä yli palvelijoilleen, ja virallistettiin luokkakontteja, jotka palvelivat asua. Tämä mahdollisti enemmän strategisia taisteluja ja estää suoran kapinan. Silti toinen konflikti päättyi ilman selvää voittajaa; Masters ei suorittanut sotaa sen suunniteltuun loppuun, koska Grail. Sota toimi koeajona, joka tasoittaa monet rituaalit ristiriitaisuuksia ja asettaa näyttämön todella toimiva seremonia. Juuri tänä aikana Pyhä kirkko, jota edustaa nimitetty johtaja, alkoi osallistua itsevarmuuden varmistamiseksi sodan säilyminen mundaanista maailmasta. Kirkko lisäsi myös kerroksen moraalisen arvostelun, koska johtaja oli vastuussa sodan säilyttämisestä.

Kolmas Graalin sota Korruptio ja Kostaja

Kolmas sota, joka alkoi vuosina ennen maailmansota II[, on se täysipainoinen, johon koko franchising-liike kääntyy. Ensimmäistä kertaa syttyi sota, jossa oli mukana seitsemän palvelijaa, ja Einzbern, innokas turvaamaan voiton, yritti huijata kutsumalla palvelijan standardiluokkien ulkopuolelle. He kutsuivat Angra Mainyu[[]]], Zoroastrian henki pahan, jonka tarkoituksena oli olla vahvin Avenger. Sen sijaan he saivat heikko, nimeltään nimetön kyläläinen, joka oli syntipukkina kaikki maailmat.

Zouken Matou, Matoun muinainen patriarkka, näki tämän korruption ensi käden ja tajusi, että Einzbernin ylimielisyys oli pysyvästi tahrannut rituaalin. Hänen oma kuolemanhimonsa ajoi hänet yhä groteskimpiin kokeisiin hänen adoptiolapsensa Sakuran kanssa. Kolmas sota. Saksan armeijan äkillisen lopun . Tämä on traaginen alku kaiken seuraavan: tulen, epätoivon, väärän toivon.

Neljäs pyhä Grail War ... nollasummapeli

Kruunujen Urobuchi. ]Kirtu/Zero[], neljäs Graalin sota 1990-luvulla on väkivaltaisin ja kyynisin iteraatio. Seitsemän masteria, joilla kullakin on omat syvästi puutteelliset motivaationsa, taisteli konfliktia, jolle on ominaista terrorismi, petos ja joukkouhrit. Kiritsugu Emiya, armoton palkkasoturi, joka käytti modernia ase- ja aliavaruustaktiikkaa eliminoidakseen muut maisterit, uskoi sitten voivansa käyttää Grailia maailmanrauhan saavuttamiseksi. Hänen toimensa .

Kirei Kotomine tuli mies ilman tunnetta itse, vain huomata, että kärsimys muiden antoi hänelle iloa. Hänen kumppanuuden Palvelija Gilgamesh, ylimielinen kuningas Heroes, työnsi hänet kohti omaksua tämän pimeyden. Tokiomi Tohsaka. Kylmä, perinteinen maagi mentaliteetti johti hänet antamaan hänen nuorempi tytär Sakura Matou ja käynnistää hänen elinikäinen piina. Neljäs sota. Viimeinen taistelu näki Kiritsugu kohdata Grail. Grail osoitti hänelle mahdotonta pelastusta: uhrata kaikki paitsi kaksi ihmistä luoda maailma ilman konfliktia. Kiritsugu uudelleen, määräsi Saber tuhota vähemmän Grail. Tuloksena purkautuminen kirottu musta muta aiheutti suuren Fuyuki tulipalo, tappamalla satoja ja armahtaa kaupungin.

Viides Graalin pyhä sota ... Lopullinen iteraatio

Viides pyhä Grail War, kuvattu alkuperäisessä ] Kohtalo/pysy yö[] visuaalinen romaani, tapahtuu vain kymmenen vuotta neljännen, paljon aikaisemmin kuin standardin kuusikymmentä vuotta. Tämä ennenaikainen aktivointi, aiheuttama neljäs sota . Epätäydellinen johtopäätös, asettaa vaiheessa konfliktin kuhisee henkilökohtaisia panoksia ja eksistentiaalisia teemoja. Shirou Emiya, nyt lukion opiskelija ja amatööri maagi, on vahingossa vedetty osaksi sotaa ja tulee Master of Saber. Artoria Pendragon, legendaarinen kuningas Arthur, joka selvisi neljännen sodan jälkeen Kiritsugu.

Sota haarautuu kolmeen pääaikalinjaan, joista jokainen tutkii eri puolia hahmoista ja Grail. Kohtalon reitillä Shirou pitää kiinni siitä, että hänestä tulisi oikeuden sankari, ja hän ja Saber tuhoavat Graalin yhdessä, hyväksyen mahdottomuuden muuttaa menneisyyttä. Rajattomassa terässä Shirou kohtaa tulevan itsensä, sankarin Hengen EMYA:n ja hylkää sieluttoman oikeuden koneen, josta hän tulisi; Grail puretaan yhteenotossa. Heavenissa AIDS:n synkimmän tien, Sakura Matou:n pitkä-piiloisen kärsimyksen, jota hän on käyttänyt Angra Mainyu. Shiloun kirous on tullut pääksi. Shilou hylkää hänen ihanteellisen pelastuksensa, tuhoaa Suuremman graalin kokonaan uhrauksella.

Miten sodat muuttivat avainhahmoja

Graalin pyhät sodat eivät ole vain taikuuden ja teräksen taisteluja, vaan ne ovat persoonallisuuden upokkaita. Jokainen Mestari ja Palvelija ilmaantuu perusteellisesti muutettuna, joskus rikkinäisenä, joskus lunastettuna.

Shirou Emiya[ astuu viidenteen sotaan traumatisoituneena selviytyjänä, joka on lainattu ihanteelliseksi. Reittien ylitse kokemiensa kokemusten kautta hän oppii nollasummaisen pelastuksen mahdottomuuden ja valitsee polun, joka tunnustaa ihmisen heikkouden. Hänen kehityksensä itsetuhoisesta marttyyrista mieheen, joka löytää arvon yhden ihmisen pelastamisessa monien yli on kohtalon ja oleskelun teeman ydin.

Kritsugu Emiya[], edellisen sodan päähenkilö, ilmentää loogisesti äärimmäistä utilitarista etiikkaa. Hänen halukkuutensa tappaa harvat pelastaakseen monet ihmiset, jotka eristävät hänet ja tuhoavat hänen ihmisyytensä, kuitenkin viime hetkillään hän tarttuu Shirouhun ja omaksuu uuteen uneen. Hänen tragediansa on varoittava tarina empatiasta eronneista ihanteista.

Kirei Kotomine[ on mies, joka voi löytää nautintoa vain kärsimyksestä. Neljäs sota paljastaa hänen luonteensa itselleen; viides sota pakottaa hänet hyväksymään sen ja lopulta tapaamaan hänen kuolemansa.Kiriri Kotominen aaveen, Shiroun tai Graalin työkaluna. Hän edustaa Shiroun peilikuvaa, onttoa miestä, jonka etsiminen johtaa hänet hyväksymään pahaa, koska se tekee hänestä elävän. Hänen sotinut siteensä Gilgameshin kanssa korostaa vaaraa löytää mentorin, joka vahvistaa yhden .

Artoria Pendragon[ kantaa taakan valtakunnasta, joka kaatui hänen oman täydellisyytensä vuoksi. Viides sota sallii hänen sovittaa menneisyytensä. Kohtalon reitillä hän hyväksyy elämänsä ja siirtyy Avaloniin; muilla reiteillä hän pysyy lujana liittolaisena. Hänen luonteensa on haastava ajatus siitä, että kuninkaan on oltava erehtymätön, korostaen ihmisyyttä legendan alla.

Muita keskeisiä lukuja ovat Rin Tohsaka, jonka kasvua ylpeästä maagista myötätuntoinen talonmies on leimannut hänen hyväksyessään Shirou.Sakura Matou, joka kamppailee elämänsä hyväksikäyttöä vastaan ja tulee maljan kirouksen astiaksi, osoittaa, että jopa kaikkein särkynein henkilö voidaan pelastaa; ja Gilgamesh, joka pitää Graalin omaa omaisuuttaan ja kohtelee sotia kuin teatteria nykyajan ihmiskunnan tuomitsemiseksi. Palvelijat kantavat omia tragedioitaan: Lancer Cú Chulainn. Jokainen sota on täynnä näitä hahmoja, osoittaa, että hän kaipaa yksinkertaista elämää, Medusa.

Teologiset ja filosofiset ulottuvuudet

Graalin maljan sodan lisäksi se herättää syvällisiä kysymyksiä toiveiden luonteesta, uhrauksista ja pelastuksesta. Antra Mainyun maljan korruptio muuttaa sen paradoksiksi: kaikki sille tehdyt toiveet täytetään menettelyllä, joka aiheuttaa mahdollisimman suurta kärsimystä. Tämä kuvastaa gnostista maailmankuvaa, jossa aineellinen maailma on luonnostaan puutteellinen, ja yritykset pakottaa utopia hallitsemalla väistämättä syntymäkatastrofin. Kiritsugu. Kiritsugu...

Sankarihenki itsessään on muiston ja perinnön meditaatio. Palvelijat ovat ihmisuskon ja tarinankerrontansa muovaamia, eivät puhtaita historiallisia lukuja. Näin tarinan avulla voidaan tutkia, miten legendat vääristävät totuutta ja miten sankarit ovat sekä vankeja että heidän myyttiensä tuotteita. Artoria. Esimerkiksi, sotilaat katuvat, että se johtuu konfliktista, joka vallitsee hänen elävän itsensä ja ihanteellisen kuninkaan välillä. Sodat muuttuvat siten tilaksi, jossa myytti ja historia törmäävät, jossa nimettömästä viljelijästä voi tulla kaikki maailman pahat ihmiset, ja jossa mahdoton unelmainen poika voi haastaa kuninkaan. Root, useimpien magioiden perimmäinen tavoite, pysyy abstraktina huippukokouksena, jossa ei edes ole olemassa, vaan se on puhtauden metafori, joka ajaa loputonta kärsimystä.

Fuyukin maljan ja sen jälkeen

Einzbernin perheen tuho taivaassa Tuntea tietä ja sen systemaattista purkamista lordi El-Melloi II:n muissa aikalinjoissa merkitsee alkuperäisen Graalin Graalin sodan rituaalin loppua. Einzbernin perhe hiipuu hämäryyteen, heidän tavoitteensa on ikuisesti menetetty. Matoun perhe murenee Sakuran vapautuessa heidän hyväksikäytöstään. Vain Tohsakan linja jatkaa voimakkaasti, ja Rin perii Fuyukin toisen omistajan perinnön. Epäonnistuneet sodat ja lopullinen ratkaisu toimivat taianomaisena elitismin kritiikkinä ja klaanien syklisenä väkivaltaisuutena. Fuyukin järjestelmä ei ole voitto magecraftille vaan hiljainen pääsy, että joitakin ovia ei olisi koskaan pitänyt avata.

Kuitenkin käsite Graalin Graalin pyhä sota jatkuu laajemmassa Nasuverse. Kohtalon kutsumisjärjestelmä, jonka Chaleea Fate/Grand Order on kehittänyt, on suora jälkeläinen, jota käytetään ei toivomisen-ja kutsumiseen vaan liittolaisten kutsumiseen kautta ajan suojelemaan ihmisyyttä. Alalajit Graalin pyhät sodat purkautuvat ympäri maailmaa spin-off-spin-off-syndissä kuten Fate/Apocrypha ja Fate/Strange Fake, jokainen kiertää kaavan tutkia uusia teemoja. Tällä tavoin, Suuri sota maailmat, kuten jotkut hahmot kutsuvat rituaali, elää kerronta moottori, joka sekoittaa historiaa, mytologiaa ja ihmisen draamaa lukemattomia uusia muotoja. Se toimii pysyvänä muistutuksena siitä, että ihmiskunnan suurin voimavara ja sen vaarallisin kiusaus ovat yksi ja sama: halu saavuttaa yli itsemme.

Kohtalo/pysy yöuniversumin keskeinen konflikti on paljon enemmän kuin taistelu royale. Se on huolellisesti rakennettu historiallinen draama, joka käyttää Graalin pyhää sotaa linssinä tutkiakseen kunnianhimoa, korruptiota ja merkityksen etsimistä. Jyrkimällä sen magiaa todellisessa kansanperinnössä, filosofisia ongelmia ja luonne-ohjautuvia tragedioita, sarja ylittää sen fantasian lähtökohdan tulla vivahtuneena meditaationa ihmisen tilaan. Sodat, kaikkine tulen ja surun, lopulta kysyä yksinkertainen kysymys: mitä uhraisit yhden toiveen? Ja vastaus, on koko universumi.