anime-in-global-contexts
Shin Megami Tensei -universumin myyttiset olennot: Syväsukellus
Table of Contents
Atluksen kehittämä Shin Megami Tensei -pelisarja on kaivertanut ainutlaatuisen niteen roolipelien ääreen sen paljastamattoman moraalin, uskonnon ja ihmisen kunnon tutkimisen kautta. Tämän levittelevän multiversumin ytimessä on jatkuvasti laajeneva myyttisten olentojen, demonien, jumalten ja legendaaristen sankarien valaisu, joka on peräisin lähes jokaisesta maailman mytologian kolkasta. Paljon enemmän kuin yksinkertainen vihollinen sprite, nämä olennot toimivat koko sarjan keskusmekaanikkona: värväys, neuvottelut, fuusio ja yhteenotto sekä taistelun että kerronnan muodostavien yliluonnollisten olentojen kanssa.
Maailman mytologian säätiöllinen rooli SMT:ssä
Shin Megami Tensei on rakennettu oletuksena, että ihmisen usko antaa muodon entiteettejä rinnakkaismaailmassa. Sarja, joka alkoi vuonna 1987 ja räjähti suosiossa 1992 Super Famicom julkaisu Shin Megami Tensei[]], otti demonin kokoaminen kaavan perustettu aiemmilla otsikoilla kuten []]Digital Devil Story: Megami Tensei[]] ja wove se post-apokalyptinen maailmaan, jossa vanhat jumalat, demonit, ja uudet messiat kilpailevat valvonnasta. Toisin kuin monet fantasia pelit, jotka keksivät täysin uusia lajeja, SMT nimenomaisesti viitataan reaalimaailmassa pyhiin teksteihin, folklore, grimoireihin, ja epic poems. Tämä antaa jokaiselle kohtaa syvyys: pelaaja taistelevat Cu Chulainn ei juuri ennen kuin struculain.
Jokainen päätie ]-sarja ja ]Devil Survivor[[], pyörii näiden olentojen muodostaman kokoelman ympärillä. Atluksen mukaan ainutlaatuisten demonimallien määrä ylittää nyt tuhannen franchising. Lähestymistapa niiden suunnitteluun on vielä oppinut luova. Suunnittelijat ja kirjoittajat kuulevat historiallisia lähteitä, jotta ne voisivat kaapata ydinattribuutit.Thor.S-jumala vasara Mjolnir, Lucifer.S-kapina taivasta vastaan, monet kasvot Odin.
Iconic myyttiset olennot ja niiden ristikulttuuriset juuret
Ymmärtääkseen SMT:n pysyvän voiman, on tutkittava eri nimien välillä toistuvia standout-olennoita. Nämä luvut eivät ole pelkästään keräilyesineitä, vaan ne ovat kerrontapilareita, joilla on selvät linjaukset, kyvyt ja persoonallisuudet. Tässä on lähempänä joitakin rakkaimpia ja kauhistuttavimpia olentoja useista panteoneista.
Jack Frost ja Frost -perhe
Se on aivan kuin ennätys, mutta se on aivan liian suuri.Se on aivan kuin ennätysin ennätysin ennätysin ennätysin.
Lucifer: Kapinallinen enkeli Abraham Loren linssien kautta
Lucifer on suurin vastustaja tai liittolainen riippuen pelaaja . Lucifer on merkittävin mytologinen hahmo sarjassa. Abrahamin perinne, Lucifer on langennut enkeli, joka johti kapinaa Jumalaa vastaan ja tuli synonyymi ylpeydelle ja vapaalle tahdolle. MMT.S tulkinta on kuuluisa monikerroksinen. Hän esiintyy eri muodoissa: kaunis, pitkähiuksinen enkeli hahmo tunnetaan Helel, edustaa hänen valtionsa ennen kaatumista, ja sitten hirviömäinen, monisiipinen . Liljan tai tai tyylikäs, musta-huolehti humanoidi design [].
Norsun Pantheon: Odin ja Thor
Norsun jumalat nauttivat näkyvästä paikasta kokoelmassa. Thor[], punatukkainen ukkosen jumala, on kuvattu heiluttelevan Mjolniria ja usein vyöllään Megingjörð ja rautahanskat. MMT V:ssä Thor näyttää röyhkeänä hahmona, jossa on murjova salama ja stoalainen persoonallisuus, testaamassa Nahobinoa. Hän on edelleen rakastettu aikainen keski- ja keski-pelin pomo, jonka suunnittelu välittää raakaa, raakaa voimaa. Odin[, Allfather, saa enemmän regalia ja pelottavaa hoitoa.
Japanin Jumaluudet: Amaterasu, Yamata-no-Orochi, ja lisää
ynnä ennätysmäärä: näännäs: näännännäs: näännynnäs, entiteettien ylpeydessä, entiteettien hahmossa, näännynnäisessä nimessä: nimeen: nimeen: n.....
Kreikka, roomalainen ja egyptiläinen Kuvat: Medea, Haades ja Ra
Välimeren mytologiat tarjoavat joitakin visuaalisesti silmiinpistäviä demoneja. Medea[[], Colchiksen velho, ei ole aina yksinkertainen paha noita. Atlus kuvaa häntä traagisena hahmona, hänen suunnitelmansa, joka sisältää pettämisen ja mustan magian aiheita, joskus Golden Fleecen tai myrkytetyn auringonpatsaan kanssa. Hades, Kreikan alamaailman hallitsija, näyttää hautovan, luurangon kuninkaan tai soturin, joka on usein kolmenpään Cerberuksen kanssa. Hänen roolinsa peleissä usein on nekromantia, kuolemanloitsut ja tyhjyyden manipulointi.
Kunniamaininta: Alice, Cu Chulainn ja Mara
Kourallinen olentoja ylittää lähde legendoja tulla kultti ikoneja yhteisössä. Alice[, haamu tyttö viktoriaaninen mekko, on traaginen ja eerie entiteetti innoittamana . Alice . ja mahdollisesti hänen innaatti vastustamaan monia hänen aave tarinoita. Hän käyttää kauhistuttavia välitöntä kuolemaa loitsuja kuten .... ......................................................................................................................................................
Historiallinen tutkimus Compendiumin takana
Myyttisiä olentoja ei ole koskaan yhdistetty epämääräisiin muistoihin. Sarjataiteilija Kazuma Kaneko, joka muotoili franchising-yhtiön visuaalisen identiteetin vuosikymmeniksi, oli tunnettu syvästä tutustaan ]Goetia[[]]]], ]], [Lesser Key of Solomon[]], ], [Nihon Shoki[[[]]], ja lukemattomat muut esoterialaiset tekstit. Kaneko. Kanekoon mallit sisältävät usein sinetit, sieilit ja okkultit symbolit, jotka ovat olemassa.
Pelata mekaniikkaa, joka tuo myytin elämään
Koko SMT-pelijärjestelmä on suunniteltu noin ajatus, että nämä olennot eivät ole mielettömiä hirviöitä, mutta älykkäitä, joskus oikukkaita olentoja. Pelaajien on neuvoteltava heidän kanssaan reaaliajassa, vipua tietoa niiden persoonallisuuksista. Lapsellinen demoni, kuten Jack Frost vastaa hyvin leikkisä vastauksia ja tarjouksia karkkia, kun taas jalo jumaluus kuten Thor vaatii kunnioitusta ja suorautta. Valitsemalla väärä voi suututtaa olento, johtaa hukkaan kääntyä tai rangaista hyökkäys. Tämä neuvottelujärjestelmä, joka tunnetaan Demon Talk, pakottaa pelaaja pohtimaan lore: olento hierarkkinen pantheon voisi olla litterä deferentiaalinen sävy, kun taas chaotic temppuilija voi nähdä alennointi vitse ja hyökkäys.
Fuusio on perussilmukka. Yhdistämällä kaksi tai useampia demoneja pelaajat kulkevat alas taitoja ja luoda uusia olentoja, jotka voivat olla täysin erilaisia kuin materiaalit. Fuusiotulokset ovat jälleen terävöitetty mytologia: fusing Nekomata (japanin kissa henki) tiettyjen lintudemoneja saattaa tuottaa bastet (Egyptiläinen kissa jumalatar), nyökkäys universaali teema kissan divinity. peli.Scomendium on pohjimmiltaan kirjasto näiden olentojen, täydellinen makuteksti, joka usein siteeraa alkuperäisen myytti suoraan. Esimerkiksi in-peli kuvaus Cerberus] ... mainitsee hänen kaappaus Heracles ja hänen roolinsa vartijana alamaailmassa. Tämä koulutus bend pelaajat, jotka eivät ehkä tiedä näitä tarinoita crast kurssi maailmassa mytologia ominaisuus niin johdonmukainen, että monet fanit spark sMtining heidän kiinnostuksensa follore.
Paino ja moraalinen tasaus
Luomukset eivät ole vain työkaluja; ne ovat kerronta-ajureita. Lähes jokaisessa päälinjassa SMT-pelissä kosminen konflikti ilmaistaan linjausten kautta: laki, kaaos ja joskus neutraali. Enkeli- ja jumalalliset olennot edustavat tyypillisesti lakia, arvojärjestystä, tottelevaisuutta ja usein hyväntahtoista totalitarismia. Demoniset ja temppujumalat edustavat kaaosta, joka puolustaa rajoittamatonta vapautta, voimaa ja selviytymistä sopivassa maailmassa. Keskitie, neutraali, on usein yksinäinen ja vaarallinen, puolustavat ensisijaisesti ihmisiä ja muutamia ääripähkinöitä. Myttiset luodut ovat vastaavasti sovittaneet itsensä siihen. Archangel Michael
Tämä linjausjärjestelmä ilmenee myös tiettyjen demonien evoluutiossa. ]Cu Chulainn[]], joka liittyy enimmäkseen kaoottinen puolue saattaa saada uusia taitoja, jotka korostavat hänen kiihkoa, kun taas lainkuuliaisen päähenkilön, hänen uskollisuusnäkökohtansa saattaa tulla esille. Jotkut pelit, kuten [], Strange Journey[], työntää tätä pidemmälle osoittamalla, miten sama demoni voi olla esteettisesti ja filosofisesti muuntautunut Schwarzweltissä riippuen pelaajasta. Luonnekehitys on vain protagonille; demonit itse voivat oppia uusia liikkeitä ja avata mytologisia muutoksia.
Kulttuurisen herkkyyden ja modernin uudelleensuunnittelun
Sarjan edetessä Atlus on osoittanut tietoisuutta siitä, miten nämä edustustot otetaan vastaan maailmanlaajuisesti. Alkuaikojen otsikot ovat toisinaan stereotyypillisiä tai vanhentuneita kuvia, mutta tuoreimmat pelit ovat huolehtineet Aasiasta, Afrikasta ja Amerikan suurista kulttuurivivahteista. ]:n suunnittelu on tuonut esiin pehmolelukäärmeen [[]:n, joka nyt sisältää tarkempia mesoamerikkalaisia hahmoja eikä yleisiä lohikäärmesiivejä. :]Kali[[]:]:n pelottava esitys on tasapainossa sen roolin kanssa, joka on ajan ja muutoksen jumalattarena, ja jossa taitoset korostavat sekä tuhoamista että suojelua .
Ever-laajeneva Bestiary ja sen tulevaisuus
]n julkaisun myötä syntyi Shin Megami Tensei V[]]:n ja sen päivitetyn version []]Vengeance[[]]:n mukaan merkittävä laajennus, joka sisälsi []]:n]]]:iin liittyviä yhteisöjä ja uudelleen kuviteltuja suosikkeja.Todellisten mytologisten konfliktien yhdistäminen on rohkeaa, kuten :]]:n ja :n välinen jännite, kuten ::::11]:n välinen kokonaisuus.
Kustakin neuvottelusta, fuusiosta ja kiiltävästä taistelusta tulee ikivanhaa tarinaa, joka on mukautettu nykyyleisölle. Jään ikoninen hee-ho, langenneen enkelin maailmanloppuun johtava tuomio ja auringon jumalattaren jalo uhraus ovat henkilökohtaisia, muokattavia ja alati kehittyvän tarinan osia. Välineessä, jota usein kritisoidaan matalasta maailmanrakentamisesta, SMT-sarja on syvällinen muistutus siitä, että vanhat jumalat eivät ole kuolleita.