]n kirjoitukset ovat täynnä tarinoita sankarillisista hengistä, Graaleista ja singulariteettien, jotka uhkaavat ihmiskunnan kokonaisuutta. Kuitenkin ennen jopa Chaldean ja ihmiskunnan polttamisen perustamista toinen aikakausikonflikti loi pohjatyön magien ja palvelijoiden välille, jotka myöhemmin määrittelivät taistelun ihmiskunnan puolesta. Tunnettiin []Suuriksi sodaksi seitsemän klaanin [[]], tämä kunnianhimoisuuden, petoksen ja legendaarisen sodankäynnin satu on ynnä seitsemän muinaista mageja perhettä kamppailussa niin valtavasti, että sen kaiku voi vielä tuntua jokaisessa kutsuvassa rituaalissa.

Virallinen Kohtalo/Grand Order universumi viittaa usein kaukaisiin Graalin maljasotaan, mutta harvat ovat yhtä vaikutusvaltaisia kuin tämä klaanien välinen konflikti. Tutkimalla suurta sotaa sekä reaalimaailman mytologian että Nasuversumin tarinan linssin läpi, paljastamme sankaruuden ja hulluuden malleja, jotka liittyvät suoraan palvelijoihin, joita käskemme taistelukentällä. Tämä artikkeli kaivautuu seitsemän klaanin alkuperän, avainhahmojen, avaintaisteluiden ja kestävän perinnön ytimeen, tarjoten rikkaamman kontekstin kaikille Mestareille, jotka pyrkivät ymmärtämään syvempiä historiallisia kerrostumaa pelissä.

Seitsemän klaanin alkuperä

Kauan ennen kuin Kellotorni tai virallinen Graalin pyhä sotajärjestelmä perustettiin, seitsemän erillistä maagiperhettä nousi esiin kaikkialla Euroopassa ja Aasiassa. Jokainen klaani jäljitti sukunsa takaisin legendaariseen hahmoon, joka oli saavuttanut yhteyden juuriin tai oli luonut sopimuksen voimakkaan Phantasmal Pedon kanssa. Näistä verilinjat tulivat antiikin mysteerien holhoojiksi, ja he viljelevät huolellisesti maagisia ominaisuuksiaan ja alueitaan. Seitsemän klaania eivät olleet pelkästään poliittisia yksikköjä, vaan he elivät Thaumaturgical Foundationin erityispiirteitä, joilla kullakin oli ainutlaatuinen suhde Heroooisten henkien kutsumiseen.

Lohikäärmeen klaani: Hallitsijan pilarit

Heidän johtajansa, , huhuttiin perineen punaisen lohikäärmeen ytimen osan, joka antoi hänelle ylivoimaisen läsnäolon taistelukentällä. Klaanin strandold, Drachenfels, rakennettiin leyline risteys, joka resonoi niiden ominaisuuden kanssa. .... tämän klaanin jäsenet kutsuivat usein Saber-luokan palvelijoita, joilla oli legendaarinen lohikäärmeen-tappaja Siegfriended ja Knights, Artoria Pendragon, jotka yhtyivät täydellisesti heidän ehoosiinsa absoluuttisesta vallasta ja martiaalisista prowes. Heidän filosofiansa pidettiin vain sen kautta, että heidän oli tarkoitus pysyä uskomattomana ja että heidän järjestyksestään tuli heidän suurin aseensa.

Feenixin klaani: Rebirth and Flame -mestarit

Kun Dragon hallitsi, Phoenix uusi. Tämä klaani, jota johti visionääri , lady Mira[], joka oli erikoistunut liekkipohjaiseen magecraftiin ja sielun manipulointiin. Heidän esi-isänsä kodissa oli ikuinen rovio, pyhä liekki sanoi, että hänet oli varastettu jumalallisen Hengen valtaistuimelta. Phoenixin klaani oli ainutlaatuinen niiden seitsemän joukossa, jotka ymmärsivät syvästi ylösnousemuksen ja parantumisen, tehden heistä korvaamattomia liittolaisia ja pelottavia vihollisia. He kutsuivat usein Caster-luokan palvelijoita, jotka liittyivät tuleen ja kuolemattomuuteen, kuten kirjailija Hans Christian Andersen (tähden kertomattoman ylösnousemuksen kautta) tai vääjäämättömän Avenger, Edmond Dantès. Lady Mira.

Suden klaani: Vaistojen varjot

Jos Lohikäärme ja Phoenix edustivat valta-asemaa, suden klaani ruumiillistui näkymättömän taiteen. Heidän magecraftissaan keskityttiin salailuun, vaistomaiseen taisteluun ja hienovaraiseen todennäköisyysmanipulointiin. Kenraali Rook[], klaanin mestarit olivat mies, joka pystyi lukemaan taistelun virtaa lukevan kuin joki, ennakoimaan jokaista eddyä ja altaasta. Klaani usein liittyi Assassin-luokan Palvelijoihin ja heidän kutsumispiiriinsä, jota usein kasvattivat monet kasvot Hassan-i-Sabbahia tai susi-Lupiinipeto, Cu Chulain (Alter).

Tiikerin klaani: Vauvankaarti

Mikään armeija ei voinut vastata klaanin Tiger nopea hyökkäys. Heidän soturit, koulutettu lapsuudesta muodossa taistelumagescraft että sekoitettu vahvistusta tuuli magia, liikkui nestettä, joka uhmasi ihmisten rajoja. Komentaja Tigris[] oli legenda jopa liittolaisten, nainen, joka voisi kulkea taistelukenttää silmänräpäyksessä, lyödä alas vihollisen komentajat ennen vartijoitaan voisi vetää aseen. Tämä klaani oli erityisen affiniteetti Rider ja Lancer-luokan Palvelijat, jotka ruumiillistui nopeus: Achilles, hänen vaunut ja jumalallinen nopeus, ja Medusa, jonka mystinen silmät ja pegasus tarjosivat vertaansa taktista liikkuvuutta.

Karhun klaani: Rikkomaton kilpi

Karhun klaani oli jyrkässä vastakohtana se taipumaton linnoitus, jonka ympärille sodan vuorovesi kaatuisi ja murtuisi. Heidän ruumiinsa olivat heidän temppelinsä, joita lujitettiin sukupolvien valikoivan jalostuksen ja maallisen liittoutuman avulla, jotka antoivat heille valtavan kestävyyden. []Duke Baran[[]]], jättiläinen, jolla oli hidas hymy ja järkkymätön lojaalius, johti hänen kansaansa vakaalla puolustusfilosofialla. He vetosivat yleisimmin Berserker-luokkaan, koska heidän oma luonteensa salli heidän kestää hullua ennallistamista, joka hajosi pienemmän magi. Palvelijat kuten Heracles ja jättiläinen Spartacus löysivät täydellisiä isäntöitään Bear Clanin keskuudessa.

Käärmeen klaani: Petosten arkkitehdit

Voimaa, kuten Serpent klaani ymmärsi, ei ollut koskaan nähty suorassa taistelussa, vaan ohjasi kättä. Heidän magecraft pyöri noin henkinen häiriöitä, myrkkyjä, ja käsityö erittäin monimutkainen rajoitettu kentät. Lady Serafine[] ei koskaan nähty suoran taistelun; hän orkestred sodat kammioista täynnä salausaltaat ja animoituja karttoja. Serpent klaanit kutsumalla oli yhteen Caster ja Assassin-luokan Palvelijat enemmän esoteerinen luonne. Serpenthing Medea tai houkutteleva myrkyttäjä, Semiramis. He uskoivat, että totuus oli muokattavissa resurssi, ja heidän lahja pettamiseen piti kuusi muuta klaania ikuisessa vainooomisen diplomatian tilassa.

Hevosen klaani: Avoimen pellon mestarit

Lopuksi, hevonen klaani hallitsi tasankoja vertaiskyvyttömillä ratsuväellään ja tuulen komennolla. Heidän magecraftinsa ei ollut kyse yksilöstä, vaan yksiköstä, joka vahvisti kokonaisia squadroneja yhteisvoimin ja telepaattisen siteen, joka teki heidän kokoonpanoistaan tanssivat kuin yksi organismi. [[] kapteeni Rhea[], joka oli henkeäsalpaava loistava taktikko, saattoi lukea taistelukentän . Geometrian ja joukkojensa uudelleen sijoittamisen selkeydellä, joka teki mahdollisista tappioista upeat voitot. He kutsuivat heitä myrskyksi, heidän vihollisensa kutsuivat heitä lähes yksinomaan, väänsivät siteet Iskandariin, Conquerorsin kuninkaan kanssa, ja Alexander, jonka todellisuus marmorin muodostivat järkymättömän hahmon.

Konfliktien katalyytit

Vaikka Seitsemän klaania oli vuosisatojen ajan säilyttänyt rauhattomana huolellisten sopimusten ja keskinäisen eristyneisyyden kautta, vallan kertyminen ja useiden kriittisten tapahtumien sarja sytyttivät Suuren sodan. Virkailija []Tyypillinen-Moon Wiki[] n aikajanat menneisyyden Graalin Graalin sodat tarjoavat kehyksen ymmärtää, miten nämä jännitteet laajenivat.

Alueelliset kiistat:[] Aiemmin uinuva leyline-lähentymispiste, paikka, josta myöhemmin tulisi Fuyukin graalijärjestelmän malli, särkyi vallan tasapaino. Dragon ja Phoenix-klaanit molemmat väittivät tätä pyhää maata, nimeltään Ember Steppes, koska niiden syntyoikeus. Hallinta se ei vain antaisi valtavaa taianomaista energiaa, vaan myös kykyä kutsua Suuri Palvelija, myytti kuiskattu keskuudessa vanhimmat perheet. Tämä palkinto oli liian suuri sivuuttaa, ja skirmises nopeasti laajeni avoimeksi sodankäynnille.

Power Struggles:[] Kunnianhimoiset nuoremmat jäsenet klaanien sisällä, jotka olivat kyllästyneet vanhoihin tapoihin, alkoivat kiihtyä laajentumista varten. Phoenixin klaanin lady Mira näki sodan ahjona, jossa koetella ja puhdistaa heikkoja. Lord Kael Dragon Clan uskoi, että vain yksi todellinen auktoriteetti voisi olla olemassa. Nämä henkilökohtaiset tavoitteet, joita heidän verilinjansa puolijumalaisuus vahvisti, loivat liikettä, jota diplomatia ei voinut pysäyttää. Sukupolven kunnian nälästä tuli liekki, joka kulutti järjen.

Alliances and Betrayals:[] Poliittinen maisema oli petoksen verkko. Käärmeklaani pelasi erityisesti kaksoispeliä, tarjoten salaisia sopimuksia sudelle ja Tigerille julkisesti linjatessaan Lohikäärmeen kanssa. Yhdessä vaiheessa Karhu- ja Hevosklaanit pitivät huippukokouksen, joka muodostaa puolueettoman puolustussopimuksen, vain jotta Serpent vuotaisi väärennettyjä asiakirjoja, jotka osoittavat heidän suunnitelleen pettää toisensa, kääntäen mahdolliset liittolaiset epäluuloisiksi naapureiksi. Tämä orkestroitu kaaos varmisti, että yksikään yksittäinen liittouma ei voisi palauttaa rauhaa, ja sodasta tuli kaoottinen, monirintamainen melee.

Historialliset röyhkeyteet:[] Muinaiskostot, jotka olivat juurtuneet ennen kuin klaanit olivat edes muodollistaneet nimensä, nousivat uudelleen pintaan. Feeniks-klaanin ei ollut koskaan annettu anteeksi Lohikäärmettä pyhän kirjastonsa polttamisesta kiistassa kolme vuosisataa aikaisemmin. Susi ja tiikeriklaanit jakoivat rajan, joka oli tahriintunut veren kanssa lukemattomista ratsiasta. Suuren sodan alkaessa näitä vanhoja haavoja ei vain avattu uudelleen, vaan ne oli aseistettu, ja ne olivat moraalisesti perusteltuja kostolle ja kompromissin merkki anteeksiantamattomasta heikkoudesta.

Sodan emblematic Figures of the War

Jokainen legenda on asutettu yksilöiden, joiden valinnat kärki vaaka-asteikossa. Suuri sota seitsemän klaanin tuotti lukuja, jotka edelleen olisi kunnioitettu esiasteina modernin sankarillinen arketypia.

  • Lohikäärmeklaanin herra Kael:[] Jättiläinen magissa, Kael käytti mystisen koodin terää, joka oli taottu lohikäärmeestä. Hänen taktinen oppinsa oli tuho, ja hän johti itse hyökkäystä Ember Ridgen taistelussa, kääntäen vuoroveden yhdellä tuhoisalla jalolla Phantasmin kaltaisella iskulla, joka yhdisti hänen oman tulensa hänen Saber Serantinsa, lohikäärmeen tappajan, tappeluun.
  • Lady Mira Phoenixin klaanista:[ Mira. Sisätuli oli niin voimakas, että se fyysisesti ilmeni liekehtivänä siivenä äärimmäisen stressin hetkinä. Hän oli profeetta yhtä paljon kuin kenraali, ja monet hänen seuraajansa väittivät, että kuolema hänen johdollaan oli vain siirtyminen korkeamman olemuksen tilaan. Tämä fanaattisuus sai hänen armeijansa taistelemaan kauhistuttavalla välinpitämättömyydellä omaa turvallisuuttaan kohtaan.
  • Kenraali Rook of the Wolf Clan:[] Torni ei koskaan menettänyt kahnausta pimeässä. Hänen kykynsä yhdistää hänen Assassin Servant...sant läsnäolonsa hänen oma vaistomagecraft salli hänen kävellä vihollisleirien huomaamatta, romahtaa tarvikelinjoja ja salamurhaamisen avainupseereita. Hänen perintönsä oli opinkappale älykkyys ja salaliitto, joka myöhemmin vaikuttaa Mage...
  • Tiger-klaanin komentaja Tigris:[ Tigris oli liikkeen sumu, hänen peitsi tuulen hengen jatkeen hän oli sidottu sieluunsa. Hän kuuluisasti voitti kolme vastustajaklaanien haastajaa yhdellä taistolla, lyöden heidät alas ennen kuin ensimmäinen oli laskenut. Hänen vauhtinsa loi psykologisen aseen: pelon, että kuolema voisi tulla mistä tahansa, milloin tahansa.
  • Duke Baran Karhuklaanin:[ Barani's puolustustaistelut opetetaan maagiakatemiassa esimerkkinä strategisesta vetäytymisestä. Hän muutti Karhun piirityksen Den. Hänen klaaninsa kohtasi Dragonin ja Serpentin yhdistetyn mahdin, joka piti loitolla kahdeksankymmentä päivää, kunnes hevonen klaani pystyi vapauttamaan ne. Hänen horjumaton lojaalius liittolaisiaan kohtaan teki hänestä luotettavan ankkurin.
  • Seraphine Serpent klaanin lady Seraphine:[] Sodan arkkitehti kaaoksen, Serafiini käytti mielenhallinta myrkkyjä ja kaksoisolentojen rajoittamia kenttiä luodakseen vääriä lippuhyökkäyksiä, jotka saivat neutraaleja klaanit konfliktiin. Hän oli ainoa johtaja, joka ei koskaan astunut taistelukentälle, ohjaamassa sotaa maanalaisten tunneleiden verkostosta, jossa hän piti elävää karttaa konfliktista, jota tuhannet hyönteiset ruokkivat.
  • Hevosklaanin kapteeni Rhea:[ Rhea.S-yhteys Rider Servantiinsa, Valloittajien kuninkaaseen, oli niin syvällinen, että heidän sydämensä näyttivät lyövän yhtenä. Hän kehitti strategisen feintin taiteen, houkutteli vihollisen raskaaseen jalkaväkeen vastaryntään ennen kuin hän kyljelleen tuli kevyellä ratsuväkellään. Hänen liikkuvuutensa muutti sodan finaalit tanssiksi, joka tanssii ympäriinsä ja tuhoon.

Sodan aikakirja ...

Suuri sota ei muodostunut yhtenä tarinana vaan sarjana toisiinsa liittyviä kampanjoita, jotka riehuivat eri mantereilla. Jokainen taistelu toimi oppituntina magecraftin soveltamisesta sodankäyntiin, ja niiden tulokset vaikuttivat suoraan myöhempien Graalin sodan rituaalien kehitykseen.

Ember Ridgen taistelu

Tämä oli sodan todellinen genesis. Dragon ja Phoenix klaanit tapasivat kiistanalaisen leyline lähentyminen, yhteenotto, joka kesti seitsemän päivää ja seitsemän yötä. Lord Kael, joka päätteli, että Lady Mira. Phoenix liekki voisi uudistaa hänen voimiaan, ellei sammutettu käsitteellisesti ylivoimainen tulipalo, vapautti hänen Saber. Tuloksena yhteentörmäys fantasmal tulipalot veistetty kanjoni osaksi harjanteen, pysyvästi arpivat maata. Dragon Clan. Voitto antoi heille hallintaan leyline, resurssi, joka vahvisti niiden kutsumiskyky ja antoi heille kenttä useita Palvelija-tason taistelijoita samanaikaisesti. Kuitenkin se myös yhdistää muut klaanit pelko Dragon hegemony, asettamalla vaiheessa Coalition.

Käärmeensanojen piiritys

Kostoiskuna hänen petokset, yhdistetty voima Wolf ja Tiger klaanit piiritti Serpent. piiritys oli pattitilanne varjot vastaan nopeus; kenraali Rook. Salamurhaajat eivät voineet lävistää Lady Serafine.Saastajat rajoittivat kentät, kun taas komentaja Tigris.Saatamansa nopea ratsastajat eivät voineet navigoida alati muuttuva käytävät. piirityksestä tuli sota, joka kesti koko kauden, päättyy vain, kun Lady Serafine neuvotteli väärän aselevon, kaupankäynnin alueella, että hän oli jo myrkytetty viivyttää koalition etukäteen. Tämä taistelu osoitti, että älykkyys ja petos voisi neutraloida jopa numeerista ylivoimaa.

Väijytys Hämärän solan luona

Kenraali Rook järjesti tuhoisimman ei-maagisen sodan. Uhraamalla yhtiö oman soturit kuin harhautuksen teeskentelivä retriitistä kapeaan vuori solaan, hän houkutteli Phoenix legioonan ansaan. Phoenixin joukkojen jatkaessa, Rook. Rook... Rook...

Suuri konklaavi

Epätoivoinen lopettaa verenvuodatuksen, Duke Baran Bear klaanin kehotti neutraali huippukokous tasangoilla Centauria, jonka aikana turvallinen kulku. Edustajat kaikkien seitsemän klaanin osallistui, mutta konklaavi oli tuomittu sen perustamisesta. Lady Serafine, käyttäen homunculus kaksoisolento kapteeni Rhea, yritti salamurhata Lord Kael neuvottelupöydässä. Yritys epäonnistui, mutta seurauksena taikaiskus laukaisi lumoava rauhanteltassa itse. Konklaavi, tarkoitettu pyhäkkö, tuli taistelukenttä, jossa muinaiset valat rikottiin näkyvissä. Se merkitsi kohta ei paluuta, vahvistaa pysyviä vihollisia ja poistaa kaikki toiveita neuvoteltu ratkaisu.

Viimeinen seisoma Dawn... Crest

Sodan lopputulos saapui Dawn. Screstin ylätasangolle, jossa Dragon-Karhu-Horse-liitto kohtasi Phoenix-Wolf-Tiger-koalition, jossa käärmevoimat hajallaan ja taistelevat molemmilla puolilla valtakirjan kautta. Lopullinen taistelu oli yhteentörmäysten ja massiivisten magescraft. Lord Kael ja lady Mira ryhtyivät viimeiseen kaksintaisteluun, heidän manansa törmäävät niin väkivaltaisesti, että itse taivas näytti halkeavan. Lopulta se oli komentaja Tigris, joka oli tajunnut sodan turmeltavuuden, joka suoritti itsemurhan Dragoni's komentokeskukseen, tappaen Lord Kaelin mutta kuolemaisillaan itse dragon-core-takaisin.

Rikkinäisen maailman jälkiluku

Kun pöly laskeutui Dawn... Crest, seitsemän klaanit olivat varjoja heidän entinen itsensä. Sota ei niinkään päättynyt kuin se poltti itsensä, jättäen maisema surua ja raunio.

Alueen muutokset:[] Ember Ridgen leyline, sotan alkuperäinen palkinto, tehtiin suurelta osin käyttökelvottomaksi maaginen korruptio siepaten tappamista palvelijoista ja murskaten jalot phantasmit. Sen jäännösenergiasta tulisi myöhemmin varoitus, joka olisi kirjoitettu kaikkiin Mage. Klaanit menettivät paitsi alueen myös kokonaisen verilinjan tekniikoita, kun perheiden päämiehet kantoivat suurimmat salaisuutensa hautaan.

Elämän ja tiedon menetys:[ Tienomus oli huikea. Arvioidut kolme neljäsosaa seitsemästä klaanista - maagit kuolivat, mukaan lukien monet seuraavasta sukupolvesta. Phoenixin klaani oli hukkunut piilojäännökseen, sen pyhään liekkiin, mutta ei koskaan enää koskaan saavuttanut entistä loistoaan. Käärmeklaani, sen suunnitelma avautui, metsästettiin ja lähes pyyhittiin pois, selvittiin vain pienissä, salaisissa soluissa, jotka lopulta sulautuisivat muiden varjoisten organisaatioiden kanssa. Lohikäärmeen tappavan magecraftin, ylösnousemusliekkien ja taistelukentän telepatian kollektiivinen tieto oli niin vähentynyt, että se vei vuosisatoja magien rakentaakseen jopa sen osia.

Uudet liittoumat ja emnities:[]] sota loi siteet ja vihat, jotka olivat klaanien itsensä elämiä. Susi ja hevosklaanit, jotka olivat taistelleet katkerasti, lopulta sulautuivat yhdeksi, hajautetuksi järjestykseksi, joka oli erikoistunut yhdistettyihin aseisiin, reconnaissanceen ja mobiilihyökkäyksiin.Kansan oppi, joka voidaan nähdä kaikuna nyky-Chaldea- ja pikavastaisten joukkueiden kautta. Karhuklaani vetäytyi vuorilleen, ja heistä tuli lähes myyttisiä ihmisiä, jotka toisinaan lähettäisivät yksinäisen soturin Kellotorniin oppilaana, kantaen ankempia kaunaa. Dragon-klaanin jälkeläiset, särkyivät, hajallaan, hajallaan ympäri maailmaa, heidän verensä huhuhuipuen, mutta toisinaan tuottivat magujan, jossa oli raivokas, ja jossa oli läsnä ja jossa oli kaiku Saber-luokan resonanssi.

Rituaalisodan perintö:[] Seitsemän klaanin suuri sota toimi kuolemankellona suuressa klaanisodassa maagisessa maailmassa. Tuho oli niin täydellinen, että jäljellä olevat magi etsivät uusia, hillitympiä menetelmiä konfliktiensa ratkaisemiseksi. Seitsemän mestarin ja seitsemän palvelijan hallitussa vaiheessa käymä taistelu oli osittain inspiroitunut halusta sallia hallitsematon laajeneminen. Fuyukin pyhän Graalin sodan rakenne, seitsemän luokkansa ja toimintasääntöjensä mukaisesti, johtaa usein rajoitetun sitoutumisen järjestelmiin.

Klaanin sotien kestävät opetukset

Suuren sodan kronikka ei ole vain alkusoittoa kohtalolle/grand Orderille -tarina; se on peili, joka heijastaa samoja Chaldean kohtaamia ongelmia. Seitsemän klaanin johtajan toimet kuvaavat ajattomia totuuksia vallasta, kunnianhimosta ja inhimillisestä tilasta.

Tarkistamattoman kunnianhimon vaarat:[] Jokainen klaanin johtaja uskoi toimivansa kansansa hyväksi, mutta heidän henkilökohtaiset tavoitteensa väänsivät nämä jalot aikeet tuhon välineiksi. Lord Kael.Sen järjestyksen halusta tuli tyrannia; Lady Mira.Sodasta tuli kansanmurha. Sota korostaa sitä, kuinka jopa kaikkein vanhurskaimmasta syystä voi tulla hirviö, kun hän eroaa empatiasta ja pidättyvyydestä.

Aidon diplomatian välttämättömyys:[] Epäonnistunut Suuri Konklaavi ei ollut murhenäytelmä pelkästään Serafiinipetos, vaan koska klaanit olivat jo rakentaneet infrastruktuurin epäluottamukselle, joka teki petoksesta väistämätöntä. Kohtalo/Grand Orderissa Chaldea ...menestys riippuu usein aitojen siteiden luomisesta eri aikakausilta ja moraalisista koodeista tulevien palvelijoiden kanssa. Klaanit. Epäonnistuminen siinä korostaa tämän luottamuksen arvoa, oppitunti, joka resonoi jokaisella siteellä, jota jauhamme.

Toksisten historian murojen myrkkylegacy:[ Niin monet sodan käännekohdat eivät perustuneet nykyisiin rikoksiin vaan menneisyyden aaveisiin. Klaanit antoivat esi-isiensä sanella omiaan, kahliten itsensä koston kiertokulkuun. Tämä heijastaa monien Avenger-luokan palvelijoiden kertomuksia, joiden tarinat muistuttavat meitä siitä, että koston syklin katkaiseminen on ainoa tie tulevaisuuteen. Historiallisten konfliktien ja niiden ratkaisemisen jatkotutkimiseksi, kuten Encyclopedia Britannica.

Vahvuus ykseydessä, Heikkous divisioonassa:[] Seitsemän klaania olivat kaikkein mahtavimmillaan, kun ne yhdistyivät yhteisen tarkoituksen tai puolustussopimuksen kanssa. Heti kun ne murtuivat, ne tulivat kypsiksi manipuloimaan. Chaldea. Oma voimansa on sen motley-kokoelmassa palvelijoita. Ritareita, kuninkaita, hylkiöitä ja hirviöitä. Kun ne yhdistyivät petoa tai kadonnutta kuningasta vastaan, ne saavuttivat mahdottoman. Seitsemän klaanin suuri sota on varoittava tarina, varoitus historiasta, että jako yhteisen uhan edessä johtaa vain keskinäiseen tuhoon.

Lopulta unohdettu tarina lohikäärmeestä, Phoenixistä, Wolfista, Tigeristä, Karhusta, Serpentistä ja Hevosklaanista muodostaa hedelmällisen maaperän, josta moderni Graalin maljasotajärjestelmä kasvoi. Heidän tarinansa ylimielisyydestä ja sankarillisuudesta, tulesta ja varjosta. Jokaisen kaldeaan kutsutun palvelijan henkisissä sydämissä. Kaivamalla nämä esi-isien konfliktit Masters saa enemmän kuin raivaa; he perivät aikojen viisauden, kompassin, joka navigoi paljon suurempia sotia, jotka uhkaavat itse ihmiskuntaa.