Ja miksi se on hyvin ajoitettu kaatopaikka. Doraemon[[], joka syntyi Fujiko F. Fujion mielikuvituksesta vuonna 1969, on pysynyt trendejä ja teknologiaa vastaan, ja siitä on tullut kulttuurinen kosketuskivi Aasiassa, Euroopassa ja Latinalaisessa Amerikassa. Sen sci-fi-vempaimet ja lempeät moraaliset sadut saavat usein huippulaskutusta, mutta franchising hiljaa moottori on fyysinen komedia taidetta, liioiteltu reaktio, kaoottinen domino vaikutus väärinkeksi.

Anatomia Sappipuikon animaatio

Slapstick on enemmän kuin merkki liukastuu banaaninkuori. Se on huolellisesti suunniteltu vapauttaa jännitystä fyysisen liioittelun. Live-esitys, se vetää Italian [ commedia dell.]-levy[[[]]], jossa puu meloa tunnetaan [[]]] batacchio[]] toimitti kovan särön, joka viestii comedic väkivaltaa ilman todellista vahinkoa. Animoitu slapstick perii että periaate mutta hylkää kaikki fyysiset rajat: merkit voidaan litistää alasa, paisuttaa ilmapallojen tavoin tai laukaista stratosfääriin ja palauttaa ehjä.

Animoitu muoto vahvistaa tätä vaikutusta kautta squash-ja-stretch, periaate ensimmäisen kodifioitu Disney. Yhdeksän vanhat miehet ja myöhemmin ajaa villiin sarjakuvia maailmanlaajuisesti. Limbs teleskooppi, kasvot puristaa haitari taitteita, ja koko kehon venyttää mahdottomiin pituuksiin ennen napsauttamalla takaisin. Tämä visuaalinen elastisuus muuttaa yksinkertainen matka sinfonia vääristyneitä siluetteja. [ Doraemon[].] animaattorit käyttävät näitä tekniikoita tarkasti, varmistaen, että putoaminen koskaan näyttää vain vahingossa .

Fujiko F. Fujio ja japanilainen sarjakuvaperinne

Jotta ymmärtäisit, miksi Doraemon[]] tuntuu sekä selvästi japanilaiselta että maailmanlaajuisesti saavutettavilta, on tarkasteltava fuusiota, joka muovasi sen luojaa. Fujiko F. Fujio peri rikkaan perinteen [ manga hy.gen[]. ..................................................................................................................................................................

Samalla hän oli opiskelija maailmanlaajuisen slapstick osoittaa, että tämä genre on aina ollut eräänlainen kansainvälinen lyhytsanainen. Fujio sekoitti nämä perinteet ainutlaatuiseen komedia kielioppi: merkki. Laajasilmäinen paniikki voi olla yhtä paljon velkaa amerikkalaisille sarjakuva shortseille kuin perinteinen yonkoma[[]] (neljä Panel comic spaces) -näppäimiä. Tämän seurauksena lapsi Tokiossa nauraa scream jakaa kokemusta lapsen kanssa São Paulossa.

Luonne: Driven fyysinen komedia

Nobita: Joka-Kid katastrofialue

Nobita ei ole yksinkertaisesti kömpelö; hän on magneetti epäonnen, että hänen oma kärsimättömyys ja laiskuus vahvistuu. Juoksuva leipä hänen suuhunsa . Kun hän on nyt kuvassa laajentunut gadget väärin, hänen raajat ja kutsuvat yöllä golfia, ja hän on kömpelö, ja maa kasvot ensin lätäkössä, kaikki se on niin liioiteltu se tulee symbolinen universaali lapsuuden anxity. Kun hän on changed jonka swarm bees laajentunut gadget virhe, hänen flailing raajat ja kutsuvat golfia.

Doraemon: Robottinen kömpelyys Personoitu

Doraemon itse on epätodennäköistä akrobaatti. Ohjelmoitu kuin talonmies 22 vuosisadalta, hän on varustettu neljännellä-ulotetulla tasku täynnä ihmeellisiä vempaimia. Mutta hänen pyöreä, pannukakun muotoinen vartalo ja lempeä sydän pettää hänen korkean teknologian alkuperä. Kun hiiri . Kun laji, joka on vastuussa jyrsii pois hänen korvat . scuttles menneisyydessä, Doraemon. Surullinen särkyy. Hän hyppää huonekalut, pomppia seinistä, ja tuottaa cream niin voimakas, että lähellä esineitä ravita. Hänen paniikki on ihastuttava inversio pätevyyttä: kävely deus ex machina alennettu hyppy, creeching nippu sinistä turkista.

Gian ja Suneo: Foils for Maksimaalinen kaaos

Vahva slappick ekosysteemi vaatii erilaisia vartaloita ja differentiaaleja, ja tukevat kipsi tuottaa. Gian, itse väitetty ...kova kaveri ...puhuen ääni ja intohimoa sävy-kuuro laulaa, on vuori poikamainen aggressiivisuus säännöllisesti kumoutuu hänen oma irto. Yksi tökkiä gadget voi lähettää hänet liukuva lattian, käsivarsien pinwhealing, törmää pino, joka hautaa hänet koomaalisesti. Suneo, sly kettu, joka kerskailla hänen perheensä rikkauksia, pukee hänen liioiteltua vanhuutta kasvonsa . Yhdessä tämä quartet toimii kuin ] commedia dellart].

Gadgetry ja Naurun fysiikka

Vaikka merkit tarjoavat elinten, vempaimet toimittavat tilat. ... missä tahansa Ovi, ...Bamboo-Copter,.. ja ...pieni valo ovat paljon enemmän kuin juoni oikoteitä . ne ovat tarkkuus välineitä kaaosta. Nobita.Silloin Furoshiki-kangas voi aiheuttaa modernin television palata puinen laatikko savun välähdyksen, lähettää merkkejä tummuminen taaksepäin.Muistoleipä,. Tarkoituksena on painaa oppikirja sivut syötäviin viipaleisiin, johtaa paisuneet vatsat ja frantti kylpyhuone sprints, fyysinen gag juurtunut comedic tradition bodily toimintoja. Nämä laitteet noudattavat rauta sääntö tahattomia seurauksia: enemmänkin Nobita yrittää ratkaista ongelman, enemmän upeita ratkaisuja osaksi pandemonionium.

Yksi havainnollisimmista esimerkeistä on Momotaro Dango. Koiran keksejä, jotka tekevät mitään eläinten tottelevainen. Nobita. Suunnittelet ystävystyä kulkukissa menee ennustavasti sivuttain, kun jokainen lemmikki naapuruston saalis tuoksu, tuloksena kirjaimellinen vuori karvainen ruumiita, jotka jahtaavat häntä kadulla. Kuva pieni poika haudattu sarjakuva lumivyöryn alla on slappack sen puhtain: vaaraton sekasotkua vahvisti mahdottoman mittakaavan animaatio mahdollistaa. [] virallinen Doraemon resursseja[ usein korostaa, miten nämä gadget aiheuttama kalumiteettit ovat tarinaboarded kanssa ajoituksen klassinen cartoon, jokainen kehys kalibroitu maksi comed recoil.

Kuvaketta visuaaliset suukapulat ja juoksevat rutiinit

Yli tuhansien jaksojen ja koko piirteet, tietyt fyysiset vitsit ovat tulleet rakastettu allekirjoituksia. .Nobita vedessä . gag on ikivihreä: onko hän astuu piilotettu lätäkkö tai on katapultoitu osaksi jokeen gadget rekoil, hänen liotettu, valuva kehys ja ahmaistunut ilme ovat rytminen välimerkki. ...Gian johdanto-osan . rutiini ... jossa poika pakottaa ystäviä kestämään hänen virittämätön vyötä ... laajennetaan visuaalinen katastrofi: ikkunat särjähtää, hahmot... kasvot warp ikään kuin osuma näkymättömiä paineaaltoja, ja naapurit kirjaimellisesti puhaltaa pois jalo. Tämä juoksu vitsi yhdistää kuuloinen kauhu fyysinen ylita ja overkill.

Teatterielokuvat laajentavat kankaalle. []Nobita.nobita.s Suuri seikkailu etelämerellä[[], toimintahäiriö gadget laukaistaan koko valua ilmaan sotkussa huilaa raaajat, jokainen laskeutuminen absurdi käännetty aiheuttaa, joka uhmaa anatomia. 3D CGI ominaisuus [Stand by Me Doraemon[[]] antoi nämä fyysiset gags uusi tunne painon ja rekoild; kohtaus, jossa Nobita kumartaa päänsä alhainen katto päällään .

Turvallisen väkivallan psykologia

Miksi Nobitan katsominen ei koskaan tunnu ilkeältä, ja miksi aikuiset hyppivät yhtä helposti kuin lapset? Selitys istuu kognitiivisessa kehyksessä irtautumisen. [Doraemon[[[]]] [s maailma on täynnä visuaalisia vihjeitä, että tämä on leikkiä, ei vaaraa. Punssit korvataan savun ja pyörivien tähtien puhkumisella; putoaminen suuresta korkeudesta johtaa hetkelliseen pannukakkuun ennen kuin merkki palaa muotonsa. Verta ei ole olemassa, ja kipu on osoitettu kartooneilla patruunoilla ja liioitelluilla loistelijoilla. Tämä schadenfreude on sallittua laboratoriossa, jossa schadenfreude on sallittu, koska mitään todellista vahinkoa ei ole mallinnettu.

Kehitystutkimus lisää toisen kerroksen. [] akateeminen tutkimus huumorin ja lasten kehitystä [] osoittaa, että fyysinen komedia auttaa nuoria katsojia ymmärtämään syyn ja vaikutuksen. Kun lapsi näkee banaanin kuori lattialla, he ennakoivat lipsahduksen; kun lipsahduksen tulee mahdotonta, kuminen pomppia, odotus on sekä täytetty ja leikkisästi rikottu. Doraemon[[] toistaa nämä kuviot lukemattomia kertoja, harjoitella tunne comedic rytmiä ja myös opettaa takaisin muotoon on käsityöläinen arvostellaan missä tahansa iässä.

Maailmanlaajuinen nauru: Doraemon...

Kaikkein vakuuttavin todiste slapstickin voima Doraemon[]] on kansainvälinen menestys markkinoilla, joilla japanilaiset kulttuuriviittaukset eivät ole alkupiirrosta. Intiassa, hindi-dubbted []Doraemon[[]] on saavuttanut tason kotitalouksien tunnustaminen yleensä varattu krikettitähtiä. Lapset, jotka eivät voineet osoittaa Japaniin kartalla välittömästi ymmärtänyt komedian sininen kissa lentää ulos hiljainen komedia laatikon kuten herra Bean; profall ei tarvitse käännös.

Hahmosuunnittelulla on ratkaiseva rooli tässä universaalissa. Doraemon-hahmottomat pyöreät kasvot pistesilmin ja kuusi viiksiä on pohjimmiltaan tyhjä näyttö valmiina mihinkään ilmeeseen. Nobita.Nobita.n kyyneltä huumatut kasvot, sen litistyneet sirinät ja värisevä suu, on tappion symboli, joka on tunnistettavissa missä tahansa. Yksinkertaisuus riisuu kulttuurista spesifisyyttä, jolloin fyysinen toiminta on hallitseva. Kun hahmon Wikipedia-tunnus [ Doraemon-tunnus [[[] dokumentoi hämmästyttävän lähetysjalanjäljen yli 60 maassa, testamentti siitä, miten visuaalinen huumori liikuttaa maailmanlaajuista laajentumista.

Vertaileva Sappipuikko: Doraemon vs. muu Anime

Siksi tämä tarina ei vaikuta kovin paljonkaan siihen, että Doraemon [ on muiden animeen perustuvien animeen liittyvien aneemien rinnalla. []Crayon Shin-chan[[]] käyttää myös sappimittaa, mutta usein karkean reunan ja aikuisen varjotekstin, joka työntää yli perheystävällisen alueen ja pilven lintujen, lähempänä klassista Looney Tunnia. tuottaa valtavan fyysisen komedian Luffy.[ on kuitenkin niin humoria, että se istuu sisämaassa, naapuristossa. Jopa Gianhaasteet ovat kaikkein pelottavimpia, sillä ne ovat kuin pölypilvi, jossa on tippunut tähtiä ja tihein lintuja.

Moraaliset kokemukset käärittynä Pratfalliin

Alle pratfalls, Doraemon[ jatkuvasti vetää yleisön kohti eettistä pohdintaa. Fyysinen komedia on lusikallinen sokeria, joka tekee näistä oppitunteja maistuvia. Kun Gian.S kiusaaminen johtaa oman koominen undoing . ehkä astumalla gadget-nuoli-lattia ja liukumalla pää edellä osaksi roskat voi . ... viesti on selkeä ilman sermon: ylimielisyys kutsuu alas. Nobita. Toistuvat yritykset huijata tenttien kuten ...Jopa tietokone Pencil.

Kestävyys sukupolvien läpi: Ajaton Pratfall

Kun sarja spans yli viisi vuosikymmentä, sukupolven luovutus fandom tapahtuu orgaanisesti. Vanhemmat, jotka katselivat []Doraemon[[]]] 1980-luvulla painaa pelata omia lapsiaan, usein huomata, että samat visuaaliset gags provosed undiminished nauru. Syy on olennainen: slapptick ikää parempi kuin ajankohtainen huumori tai slang. Merkki bonking päänsä matala ovikehys on ikätön; fysiikka comey do not devane. Vuoden 2005 anime reboot ja äskettäin 3D elokuvia ovat säilyttäneet olennaisen slapptick koreografia samalla kirkastamalla visuaalinen palette.

Osoittaminen Kritiikki: Toistaminen vai Mukavuus?

Ei kaikki tarkkailijat pitävät toistuvaa slapstick kuin voimaa. Jotkut arvostelijat väittävät, että Nobita. slappack ei itkevät, Doraemon. Ja Gian. Kiusaaminen on tullut ennustettavissa silmukoita, jotka puuttuvat hienostuneisuutta nykyajan animoitu huumoria. Kuitenkin tämä kritiikki usein unohdetaan ratkaiseva kohta: ennustettavuus slapptick ei ole heikkous, vaan fyysinen gags, joka tuntuu uusi vaikka tämä herkkä tasapaino, jossa tuttuus luo ennakointia, ja ilo tulee siitä, miten tunnettu kuvio on koristeltu uudelleen. Lapset löytää turvallisuutta tietoa, että Nobita trip; he odottavat innokkaasti tietyn käänteen. Sarja virkistää sen kaavan ottamalla käyttöön uusia gadgetteja, jotka avaavat tuore comedic avenues.

Näkymätön taide sarjakuva ajoitus ja ääni

Veterin ohjaajat kuten Kôzô Kusuba ovat puhuneet ma[[] . Japanilainen käsite negatiivinen tila tai tauko . sarjakuva ajoitus. murto-osa sekunti tyhjän näytön ennen Gian. nyrkkiä ja vielä liioiteltu runko jälkeen Nobita tajuaa hänen vekotin on backed, voi muuttaa mieto kikalla osaksi belly nauru. Tämä mastery laskeutuu traditioista niinkin erilaisia kuin japani [ rakugo[[ rakugo].

Päätelmä: Ikuinen pillu

Laajassa animaatiouniversumissa []Doraemon[ panostaa pysyvään väitteeseensä ei synkän monimutkaisuuden vaan nöyrän, universaalin veneen kautta, joka on hyvin ajoitettu. Slapstick on kudottu osaksi sarjaa. Geneettinen koodi ... .............................................................................................................................................................................

Säilyttämällä klassisen sarjakuvakaoksen viattomuuden ja naimalla sen tosissaan, lämpimän tarinankerrontaan [Doraemon[[] osoittaa, että mieleenpainuvin huumori ei useinkaan vaadi teräviä reunoja. Yksi, täydellisesti toteutettu drafall voi elää tuhat muodikasta nyrkkeilyä. Niin kauan kuin lapset haaveilevat taikataskuista ja aikuiset muistavat hölmön tippumisen yksinkertaisen autuuden, Doraemon[[]:n läpsintäsydän lyödä .