Jokainen kulttuuri pyörii tarinoita sankareita, jotka lähtevät tuttu, laskeutuvat vaaraan, ja palaavat. Joseph Campbell. Käsitys monomytti, yksityiskohtaisesti hänen maamerkki tutkimuksessa Sankari tuhatkasvot[[], paljasti, että tarinoita muinaisesta myytistä moderniin elokuvaan usein seuraa universaali kuvio. Silti symbolinen kieli käytetään välittämään tätä matkaa siirtää dramaattisesti välillä kulttuuriperinteitä. Länsi mytologia ja japanilainen anime, kaksi tuottelias tarinankerronta moottorit, molemmat rakentaa Hero.

Monomythin arkkitehtuuri

Sankari Matka avautuu useita toiminnallisia vaiheita, jotka heijastavat psyyke muunnos. Vaikka tarkka luettelo vaihtelee tutkijan, Campbell... alkuperäinen 17 vaihetta ovat usein koonnut kahteentoista:

  • Tavallinen maailma ... sankarien arkielämä ennen seikkailua.
  • Soita seikkailuun[ ... häiriö, joka kutsuu sankarin lähtemään kotoa.
  • Kunniakutsun [ ... epäröinti syntyi pelosta tai velvollisuudesta.
  • Tapaaminen Mentor .
  • Kynnysarvon .
  • Testejä, liittolaisia, vihollisia[] .
  • Saatamattomalle luolalle [ . Sankari lähestyy tarinaa.
  • [LUT:0]]Orideline[[LLT:1]] ... Korkein koetus, kuoleman ja uudelleensyntymisen hetki.
  • Palkkio[ ... ...........................................................................................................................................................................................................................................
  • Tie takaisin ..............................................................................................................................................................................................................................................
  • Ylösnousemus .
  • Takaisin Elixir ... siunaus jaetaan yhteisön kanssa.

Nämä vaiheet tarjoavat luurangon; kulttuuri lihaksi ne ulos ainutlaatuinen lihas ja hermo. Länsi myytit taipumus etualalla yksilön uhraamista ja saavuttamista henkilökohtaisen valaistumisen, kun taas anime usein kutoa yhteisösidoksia suoraan quest. s menestys. Ymmärtäminen tämä ero alkaa jäljittämällä symbolisia juuria kunkin perinteen.

Länsimainen mytologia: Yksinäinen Quest ja Arketypal symbolit

Länsimainen tarinankeroaminen perii pitkän sukupuun Mesopotamian, Kreikan, Norjan ja Juudeo-kristillisten lähteiden kautta. Näissä kertomuksissa sankari usein erottuu toisistaan painimalla kohtalon, jumalten ja sisäisten demonien kanssa. Etsintä on itsetunnon pyhiinvaellus, ja sen kansoittavat symbolit ase, labyrintti, malja, malja, jotka edustavat tietämättömyyden ja viisauden kynnystä.

Gilgames, Odysseus ja yksinäinen pyhiinvaeltaja

Gilgameshin Epic, joka on yksi varhaisimmista eloonjääneistä sankaritarinoista, kehykset matkalle yhteenottona kuolevaisuuden kanssa. Gilgamesh. Enkidu-hurtsu tulee villin miehen Enkidun kautta, hänen kynnyksensä ylittäen Cedar Forestin, ja hänen koettelee ystävänsä kuolemaa. Hänet ajaa etsimään kuolemattomuuden kasvia. Eliksiirin paluu ei ole loppujen lopuksi fyysinen parannus, vaan ihmisrajojen kovan tahdon mukainen hyväksyntä. Samoin Odysseus. vuosikymmenen kestävä matka Homer. Odyssey[ on sarja symbolisia kokeita. Syklopsit ilmentävät chaos ja sivistymätön voima; Circe.

Arthurin legenda ja pyhän objektin symboli

Keskiaikainen Arthurian romanssi tuo mukanaan yhteisöllisiä symboleja pyöreän pöydän kanssa, mutta quests pysyy hyvin henkilökohtaisena. Esimerkiksi Graalin malja ei ole palkinto, jonka ryhmä voi voittaa, vaan visio, joka on myönnetty puhtaimmalle ritarille.Galahad, Percival tai Bors. Joutomaan motiivi, kuningas haavoittamansa haavojen tekemä valtakunta, sitoo suoraan sankarin moraaliseen tilaan. Lancelot.Sen sisäinen taistelu ritarillisen velvollisuuden ja kielletyn rakkauden välillä tulee matkaksi oman sydämensä luolaan, joka säteilee ulospäin vasta sen jälkeen kun yksilö on puhdistettu. Excaliburin miekka, merkitsee oikeaa auktoriteettia, mutta myös vastuun taakkaa, joka vaatii moraalista oikeudenkäyntiä. Nämä myytit esittävät eliksiirin hengellisenä valaistusta, joka säteilee ulospäin vasta sitten kun yksilö on puhdistettu.

Toistuvat symboliset motiivit

Jotkut symbolit toistuvat länsimaisissa eepoksissa. Jokaisella on syvä moraalinen räjähde:

  • Kynnysvartija: Cerberus, sfinksi, sillan vartioiva jättiläinen. Nämä luvut testaavat sankareita ennen kuin matka voi todella alkaa.
  • Lohikäärme: [] Fafnirista Eedenin puutarhan käärmeeseen, lohikäärmeen edustaa ahneutta, kaaosta tai kovaa suojaavaa energiaa, jonka sankarin on voitettava saadakseen sisäistä kultaa.
  • Labyrintti: [] Minotaurus sokkelo on alitajunan perimmäinen symboli, tumma kiero polku, joka vaatii logiikkaa (Ariadneon jousi) navigoida.
  • Taikaase: [ Mjolnir, Excalibur, Aegis.Nämä lahjoituksen voima, mutta toimivat vain, kun sankari on osoittanut kelvollisuutta, liittämällä ulkoisen mahdin sisäiseen ansioon.

Joka tapauksessa symboli osoittaa sisäänpäin. Sankarin voitto on ego. Se on varjon ylitys, tietoinen minä, joka yhdistää alitajuntavoittavia voimia. Eliksiir, olipa viisaus, sovitus tai kunnostettu valtakunta, on lahja, joka muuttaa maailmaa, koska sankari on ensimmäinen itsensä.

Anime: Kollektiivinen matka ja kehittyvä itse

Japanilainen anime, erityisesti phonen-genre, reworkes the monomyth through objektiivin että erioikeudet keskinäinen riippuvuus. Sankari harvoin taistelee yksin; liittolaiset, kilpailijat, ja mentorit muodostavat elävän turvaverkon. Symbolismista tulee ulkoistaa vallan tasoilla, muutoksia, ja ase evoluutiot visuaalisesti kartoittaa sankari.

The Shonen Paradigm: Naruto, Goku ja Luffy

Naruto Uzumaki.Sanoo sankariksi, joka on oiva esimerkki sankarista. Naruto.Tavoitteena on hänen tavallinen maailmansa, joka on häntä karkaava kylä; kutsu seikkailuun on unelma tulla Hokage; ohjaaja Jiraiya ei vain kouluttaa häntä vaan myös isät häntä. Naruto. Naru.Saamankalleen kohtalosta ei synny vain Sasuken kanssa, vaan hänen yksinäisyytensä. Palkinto ei ole ase vaan myös oikeamielinen muutos. Dragon Ball[] -tunnus ylittää kynnykset, jokainen taide työntää häntä fyysisesti.

Monomythin kukistaminen: Vastahakoiset sankarit ja sisäinen defstatio

Anime myös deconstructs klassinen malli. []Neon Genesis Evangelion[] esittää Shinji Ikari, sankari, joka toistuvasti kieltäytyy kutsusta, hänen kynnyksensä ylitys merkitty trauma eikä rohkeutta. Evankelioyksiköt ovat hirvittäviä ulkoistuksia hänen ratkaisematon psyyke; koettelemus tapahtuu sisällä hänen oman mielensä aikana Instrumentality sekvenssi. Täällä, eliksiir on hauras mahdollisuus ihmisyhteyden jälkeen täydellisen tuhon. Nämä tarinat osoittavat, että sankari ... pallon matka voi olla kierre sisäänpäin, jossa .

Avainsymbolit Animessa

Yhteisen symboliikan korostaminen ei heikennä yksilön kasvua, vaan se määrittelee sen uudelleen. Japanilainen sankari viimeistelee itsensä suojellakseen muita, löytääkseen identiteetin suhteen kautta, kun taas länsimainen sankari yleensä väärentää identiteettiään vastoin maailmaa ja vain sen jälkeen jakaa siunauksen.

Vertaileva analyysi: individualismi vastaan collectivism symbolisella kielellä

Sidottu rinnakkain, symboliset erot paljastavat vastakkaisia maailmankatsomuksia. Länsimainen mytologia usein koodaa lineaarisen, sankarillisen polun, jossa itsen on seisottava erillään; anime koodaa syklisen, yhteisöllisen prosessin, jossa itse on sidoksissa muihin.

Mentor: Ota käyttöön tai katalyytin

Lännen myyteissä ohjaajat ovat oppaita, jotka aseistavat sankarin eristystaisteluun: Athena antaa Odysseuksen neuvoja, mutta ei taistele hänen puolestaan; Merlin järjestää Arthur... mutta lähtee, kun kuningas ottaa valtaistuimen. Tieto kulkee on työkalu yksittäisten virastojen. Animessa, ohjaajat kuten Jiraiya tai mestari Roshi usein pysyvät emotionaalisesti sotkeutuneena sankarin matkaan, kunnes kuolema tai symbolinen uhraus. Heidän lahjansa ei ole vain viisaus vaan elävä perintö, että sankari kuljettaa eteenpäin seurassa vertais. Mentori.

Elixir: henkilökohtainen aarre tai jaettu maailma

Lännen sankarit noutaa graali, fleece, tai käsikirjoitus.Objektit, jotka parantavat maan tai myöntää kuolemattomuuden valtakunnalle. Eliksiiri on ulkoinen ja kannettava, jotain sankari voi fyysisesti tuoda takaisin. Anime eliksiirit ovat ylivoimainen suhde. Neljäs Suuri Ninja sota [] Naruto[]] päättyy ei kiinni esine, mutta Naruto. Ero korostaa muiden ymmärtää hänen tuskansa ja hyväksyä yhteys. Vaikka esine on olemassa, kuten Dragon Balls, sen voimaa käytetään aina elvyttää ystäviä tai palauttaa yhteisöjä, ei nousta erikseen. Ero korostaa yksi perinne [5] keskittyy valloittaa kuolemaa kautta perintö ja muut.

Kosto ja moraalinen kasvu: Kosto vastaan lunastaminen

Länsi eepit usein kehys sankari . kasvu kautta kostonhimoinen oikeus: Orestes kostaa Agamemnon; Beowulf tuhoaa hirviöitä, jotka uhkaavat hänen kansansa. Koetus on vastakkainasettelu, jossa vihollinen on tuhottu, symboloi sankari n voitto selvän pahe. Anime, päinvastoin, usein lunastaa sen roistoja. Vuonna Dragon Ball[]], Piccolo ja Vegeta siirtyminen arkki-fooneista keskussuojelijoille. Vuonna Naruto[[], Kipu ja Obito tuodaan takaisin empatian kautta. Symbolinen Dragon. Symbolinen .

Nämä symboliset valinnat eivät ole absoluuttisia; on olemassa länsimaisia tarinoita pelastuksesta ja animesta yksinäistä kostoa. Mutta hallitsevat mallit heijastavat filosofisia juuria: kreikkalaista juoksua aarteita (erinomainen) yksilöllisin ponnistuksin, vastaan kungfutselainen ja buddhalainen korostaa filiaalisin velvollisuuden ja toisiinsa sidoksissa olevan itsen, joka muovaa japanian tarinankerrontaa.

Nykyajan pohdinnat ja koulutusarvo

Näiden symbolisten rakenteiden ymmärtäminen on käytännön sovellus erityisesti luokkahuoneissa ja luovan kirjoittamisen työpajoissa. Opettajat käyttävät monomyttiä auttaakseen oppilaita analysoimaan [] kertovia malleja ja kulttuurisia näkökulmia[[]]. Vertaa kuinka []]]]Odyssey[[[]]]]]Avoinna on kulttuurisia arvoja koskevat keskustelut, mutta oppilaat oppivat, että junan kaltaiset symbolit ovat [Henkillisiä Away[]] (kynnys, joka kantaa kuolleita) ja laiva kreikkalaisessa mytissä palvelevat sekä transformaation vehkeinä että kantavat erillisiä emotionaalisia painoja.

Lisäksi, streaming alustoilla kuten ]Crunchyrll[] ovat tehneet anime maailmanlaajuisesti saatavilla, mikä kannustaa kulttuurien välisiä vertailuja ennennäkemättömässä mittakaavassa. Katsoja Lontoossa voi katsella []Demon Slayer[[]]] ja tunnistaa kaiut Orpheus myytti Tanjiro. polveutua demonimaailmaan pelastaa hänen sisarensa. Tällaiset yhteydet paljastavat, että sankari.Sen pohjapiirrustus on syvä hyvin, josta monet kulttuurit piirtää, jokainen lisää oman sävyn veteen. Tunnustaa symbolinen kielioppi.

Päätelmä

Sankari matka kestää, koska se kartoittaa ihmisen kaaren kasvun: erottaminen, initiaatio ja paluu. Länsi mytologia ja anime sekä matkustaa että kaari, mutta he valaisevat sitä eri lyhdyt. Länsi sankarit kantavat valo yksilön kunnian, tarttuen heidän maljansa ja miekkoja todisteeksi sisäisestä voitosta. Anime sankarit heittävät laajemman hehkun, jota ruokkii luottamus, ystävyys, ja kieltäytyminen antaa kenenkään kävellä yksin. Molemmat perinteet ymmärtävät, että ollakseen ehjä, sankarin on tuotava jotain takaisin. Olipa kyseessä fyysinen aarre tai parannettu suhde, paluu muistuttaa meitä siitä, että perimmäinen tarkoitus ei ole itse vaan maailman palauttaminen.